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  • 如你所见,我们现在正在华沙郊外的一家酒吧里打《PONG》,这是我们为期一周的波兰之行中,为数不多能玩上游戏的时候——这七天的行程几乎都被邀请方拍得满满当当,从落地华沙后的市区观光和文化部之旅,到连续接洽28家独立游戏工作室的创新产业中心之旅,再到刚刚结束的波兰大厂一日游,几乎都是清早起来,忙到晚上十一点太阳落山……没错,波兰的纬度真有这么高,算是让我字面意义体会了一把“日出而作,日落而息”的生活,再加上这几天一直看着各种游戏却没时间玩,实在给我急得要命。此刻,复古的《PONG》,倒也成了解馋的妙药了。 言归正传。提到波兰游戏厂商,大伙第一时间想到,也最好奇的,肯定是开发了《巫师3:狂猎》的CDPR,在《赛博朋克2077》的首发灾难前,他们曾以“波兰蠢驴”之名享誉国内……可惜,后面发生了什么大伙懂得都懂。不过,随

    2026-07-29 15:24:00
    0 泥头车
  • TennoCon 2026正式落下帷幕。我有幸在Digital Extremes和腾讯的邀请下前往线下会场,和来自全世界的4000多名天诺战士共襄盛举。现场活动气氛之热切、玩家和粉丝们的热情,以及填满了整片会场一隅的官方周边店,几乎是榨干了我的体力、精力……还有钱包。血拼官方周边给莲妈上供,兄弟。 当然,这一次TennoCon 2026之旅收获最大的,那自然是有幸和Digital Extremes的总裁Sheldon,好好地聊了一聊。Sheldon的工作生涯从《黑暗地带》制作人到《黑暗地带2》创意总监,再到如今全权统筹《Warframe》和《Soulframe》双项目研发与全球运营,可以说是Digital Extremes‌的绝对老资历。他亲眼见证了Digital Extremes‌从外包小厂,到迈出第一步尝试

    2026-07-28 22:57:14
    0 廉颇
  • 7月末的上海,真的已经让人热到怀疑人生。无论白天黑夜,只要来到室外,等待着你的就是扑面而来的热浪,所有人都巴不得24小时待在空调房里。但相比上海的炎炎夏日,《英雄联盟手游》玩家的热情却还要更胜一筹。7月25日至26日,《英雄联盟手游》四周年庆典火热开启,在黄浦江边的GATE M西岸梦中心,汇集起了一股庞大的人流——有玩家顶着烈日,只为和16米高的巨型科加斯合影;有玩家坐上驾驶位,手握方向盘,来上了一场“塞恩老司机峡谷竞速”;还有人在玩家共创站中反复欣赏心仪的作品,并用小心心投出了自己宝贵的一票……《英雄联盟手游》庆典为何有如此魅力,能让玩家顶着热浪前来赴会?运营四年后,游戏又该如何一边不断抬高内容上限,一边让每个玩家都能找到属于自己的快乐?带着这些疑问,我们在四周年庆典现场,与腾讯互动娱乐《英雄联盟手游》国服发

    2026-07-28 22:52:07
    0 廉颇
  • 对如今庞大的中文游戏市场而言,“支持中配”显然是个诚意十足的行为,特别是对于描写“友情”与“羁绊”的JRPG作品来说,本地化更是能极大地提升玩家的代入感,增添对游戏的共鸣。而前段时间,《女神异闻录4 Revival》正式宣布支持中文语音,并在系列粉丝中引起了不小的关注。要知道,《女神异闻录4》这部承载着无数玩家青春与回忆的重量级JRPG,其原本的配音就已为玩家们留下深刻印象,很难不令人期待全新的中文演绎。并且,作为“女神异闻录”系列的首部中文配音作品,这种尝试也同样具备极强的开创性。因此,本作的全中文配音效果究竟如何?又究竟会为这趟充满悬疑与羁绊的旅途,带来怎样的全新体验?想必许多玩家都会对此好奇。感谢世嘉与ATLUS的邀请,我们在前不久举办的Bilibili World上采访了为《女神异闻录4 Revival

    2026-07-28 11:55:40
    0 星河
  • 前些日子,我受波兰大使馆文化处、波兰创新产业中心,以及波兰独立游戏基金会联合邀约,以“游戏考察团”的名义去了趟波兰。在落地华沙,游山玩水两日,还跟波兰文化部的大人物们谈笑风生并共进晚餐后,我们来到了此行的重头戏——在波兰的游戏业界采风,见一见波兰的游戏人,和他们开发的游戏。业界采风的第一站,就是由波兰政府牵头创立的“创新产业中心”,这也是前一天的波兰文化部之旅中,波兰文化与媒体战略司司长反复向我们强调的重点项目。 简而言之,创新产业中心会以背靠政府的官方性质,为整个波兰独立游戏业界提供支持——他们的支持可不只是单纯的无脑打钱,除了严格审核游戏可玩性后发放的资金支持,创新产业中心还会为中小型开发团队提供技术支持,举办各种技能培训、开发者论坛等活动,并为游戏业界提供“官方支持”的身份背书。就连这次我们的波兰游戏考察

    2026-07-28 11:33:41
    0 泥头车
  • 在敲下这段文字时,我终于结束了长达34小时的旅程,克服了超长延误、连续转机与铁腚锻炼,时隔一天半第一次躺到了床上——这趟回家之路,实在是过于坎坷了。一切始于租车司机搞错了机场的方向,我们的航班从波兰克拉科夫国际机场出发,而司机却想当然地开向了距离更近的卡托维兹国际机场,发现之时路程已走了大半,原本宽松的时间瞬间变得紧紧巴巴。幸运的是,我们并没有迟到——因为,我们应该乘上的那班飞机也晚点了,还晚点了两个多小时,足够我们在两机场间再开一个来回……不幸的是,由于首班航程延误,我们接下来的所有中转班机全都赶不上了。我们只能听从汉莎航空的安排,把原本克拉科夫→法兰克福→北京的航线,改为了克拉科夫→法兰克福→罗马→北京。 而汉莎航空给我们这些可怜虫的补偿,仅仅是等待期间的一块巧克力和一瓶矿泉水……不得已,饿得前胸贴后背的我

    2026-07-26 23:56:38
    0 泥头车
  • 朋友们,地球Online迎来史诗级更新,跨次元连接已启动,欢迎来到这个只靠几个人就能串起从古至今全部人类、二三次元所有IP的疯狂多元宇宙。你问我为什么会这样说?很喜欢这样一句话,叫“世界是普遍联系的”。如今,你可以看到网友们正在证明骆驼祥子认识丰川祥子、熊大认识迈克尔·杰克逊、蹦蹦认识张雪峰、孙笑川认识日本天皇、光头强认识特朗普……不管两个人的差异有多大、距离有多远,也总能找到将他们联系到一起的路子。而这一切,都要靠万能的“六人定律”。首先,什么是六人定律?准确来说,它应该被称作“六度分隔理论”。该理论最早由麻省理工学院的政治科学家德索拉·普尔和数学家科肯一同提出,具体是指一个人和任何一个陌生人之间的相隔人数不会超过六个,即最多通过六个中间人,我们就能认识世界上任何一个陌生人。也就是说,如果想让两个人物通过这一

    2026-07-26 23:36:55
    0 旌影
  • 俗话说“见多识广”。别的我不好说,上网上了这么多年,至少抽象烂梗这一块,我自封个互联网粪坑蝶泳能手,应该不成问题。可即使是这样,最近一件前所未有的顶级抽象话题,还是把我整不会了:什么叫奥特曼也饭圈化了?前阵子,B站和奥特曼在国内的IP总代理新创华合作,搞了个“奥特曼60周年‘光之创想季’人气投票”活动。一般情况下,这种活动都没什么好说的。参考这几年的各种联动,人气榜前几名基本已经定死在了国内知名度最高的迪迦,以及新生代推出后在国内小朋友心中人气颇高的赛罗、捷德、泽塔师徒三人帮身上。根据B站官方发布的2025年Q4财报显示,目前B站用户的平均年龄在26岁左右,核心用户集中在90后和00后两代人,而这两代人都是看着《迪迦奥特曼》长大的。所以活动刚一开启,迪迦就毫无悬念地锁定了榜首位置。然而,在核心圈子里,迪迦的地位

    2026-07-25 21:59:37
    0 子鲤
  • 从上个月开始,你一定在各种地方听到过“《英雄联盟》要出怀旧服”的风声。它可能是职业选手的直播透露,也可能是不知从何而来的小道消息,还可能是某种秘密预热……但不管是真是假,这事听上去就挺令人激动的。要知道,现在可是S16赛季,哪怕是元年入坑的玩家,也都快变成十年老登了。而在这十来年里,每个赛季乃至每个小版本的更新,都会令《英雄联盟》这款游戏诞生许多不同的思路,就更别提像是“无尽狂潮”“斗魂竞技场”“海克斯大乱斗”那样的大型玩法更新了,它们甚至让《英雄联盟》一次又一次地确立其常青树的地位。有句话说得好,只有火了很久,且会一直火下去的游戏,才配出怀旧服。在这样的情况下,我们先是在前段时间的MSI总决赛舞台表演赛上,看到了十名老将为我们带来的复古对局,接着又见到《英雄联盟》“经典模式”上线日期和具体信息公布后的一系列盛

    2026-07-24 22:14:55
    0 廉颇
  • 说一件我在参加工作后才意识到的悲惨事实——成年人,是没有暑假的。以前上学时,总觉得两个月的假期太长,长到足以让一群孩子去某座海边城市疯上好几天,对我们这些出生和成长在内地城市的孩子来说,夏天的大海总有种不可思议的魔力。直到后来,我为了工作来了上海,虽然从物理上离海更近了,但没有了可以自由支配的时间,哪怕是难得的节假日,大都瘫软在出租屋里自成一坨。可这并不代表成年人就不会憧憬大海——好在,电子游戏就是为这时存在的。前段时间,随着上海气温的逐渐走高,工作群里终于有人受不了了,一下班就开始疯狂摇人开船出海。话是这么说,但“成年人”的身份依然让场面一度变得非常尴尬:大家的时间总是凑不到一起,今天不是你要出差,就是他要喂奶,下海计划一拖再拖,到最后也没能在人数凑满的情况下扬帆起航。不过时间到了这个月,编辑部里倒又莫名掀起

    2026-07-24 09:31:22
    0 廉颇
  • 说到夏天,就一定离不开这些东西——明媚的阳光、开阔的沙滩与波光粼粼的海浪。 谁不想在这个时候,乘着登陆艇来到一座风景如画的海岛,并打上一场轰轰烈烈的抢滩登陆战呢?没错,《战地风云™6》的第4赛季来了,它的主题就是海战。在赛季持续期间,游戏会持续推出海战地图、水面载具、排位赛更新、观战模式等内容,甚至还有联动“壮志凌云”的空载狗斗模式。 感谢EA的邀请,我有幸在第4赛季正式上线之际,提前在“津留礁”这张新地图上激战了3个小时。“津留礁”是“战地风云”系列有史以来最大的一张地图,地图背景设定为日本的某处岛屿群,玩家们能在这张地图上体验到海陆空三栖交织而成的全方位战争。事先申明,由于试玩活动的对局中真人玩家的数量较少,对局内填充了部分AI士兵。因此,我的试玩报告将基于实际游玩感受进行一定程度的推测,并不能代表第4赛季

    2026-07-23 17:29:04
    0 D.哈卡
  • 在近年来的日本亚文化圈中,有一个词叫作“ダウナー系”(低气压系),它最早出自医学用语“Downer”,指带有镇静效果的药物。但随着互联网对文娱作品中出场角色的深入解读,这一词语也逐渐开始被运用到有着某些性格特征的人群的身上——正如字面意思上所表达的一样,“低气压系”人群最大的共通之处,就是他们都有着低耗能的性格,很少主动参与社交活动,更不会在群体中充当气氛的调节者。更有甚者,会用她的情绪逐渐感染身边的一切。《Rain98》中的女主角“雨原玲奈”,就是这样一名角色——在这款受到大量九十年代影视作品影响的独立游戏中,生活在现代的主人公在一无所知的情况下,被丢到了一九九八年的东京。而在那里首先出现在他眼前的,就是这名叫做“雨原玲奈”的神秘少女。雨原玲奈有着不同于外表的神秘、冷漠与难以捉摸,她一边对眼前的一切表现得没有

    2026-07-23 11:03:55
    0 伊東
  • 前段时间的XBOX Games Showcase上,《卧龙2:凤火连天》的公布,绝对算得上当时最大的惊喜之一——虽然《卧龙:苍天陨落》以“化解”为核心的动作玩法引发了一些争议,但毕竟它能够简单直接地为玩家提供大量的交互快感,这已经保证了“卧龙”系列动作玩法的下限。对大部分不那么挑剔的动作玩家来说,这也足以让人感到“不虚此行”了。更何况,在前阵子的B站“游先看”上,《卧龙2:凤火连天》也放出了一段闭门试玩内容。虽然整体内容不多,但可以看出来,他们已经根据《卧龙:苍天陨落》时期的玩家反馈,对游戏玩法做出了不小的改动。借着这次机会,我们也远程联系到了《卧龙2:凤火连天》的制作人,向他提问了游戏公布后,以及参与试玩过程中所产生的各类问题。如果你也对《卧龙2:凤火连天》感兴趣,不妨看一下这篇采访内容。Q:本作两种新的“化

    2026-07-23 10:20:23
    0 子鲤
  • 说起来可能有点奇怪,在这次B站“游先看”的《真・三国无双2 with 猛将传 Remastered》试玩活动里,我印象最深的,其实是游戏的配乐和配音。本次《真・三国无双2 with 猛将传 Remastered》的试玩,提供了总共30分钟的试玩时间,内容为自由模式的“街亭之战”蜀阵营。虽然我此前并没有玩过将近25年前的《真·三国无双2》原版,但关卡里那首旋律熟悉却未经变调的初版《Arena》,还是把一股悠久的岁月感,几乎无损耗地带到了我的面前——可惜,文字终究无法表达属于音乐的震撼。如果你是“真·三国无双”系列的老玩家,那我相信,当正式版发售,那些经典曲目再次响起的那一刻,它们能给你带来的感触,一定要比我深入许多。 与此同时,虽然游戏的标题采用的是复刻版(Remastered)的名号,但实际上,由于世代跨度过长

    2026-07-23 10:20:00
    0 子鲤
  • 你有想过我们在一个密闭的环境里塞上几千名天诺战士,会是怎样的一个场景? 请等……等一下,我们说的当然不是游戏里的中继站这种“密闭环境”,而且我记得我也没给这些粉粉绿绿的东西发邀请——顺带一提,虚空奸商这么多期没带好东西,是不是被你们这群天天在中继站跳舞的粉牛给吓的?说话!咳咳,总之我说的是线下——线下聚集个几千名天诺战士,会是怎样的一番光景? 我现在位于始源星系地球,北美上半片大陆的加拿大伦敦市街头,边上是希尔顿酒店。酒店里张灯结彩、人来人往,好似有什么大喜事要发生——确实有大喜事要发生了,TennoCon 2026的展馆吊牌显示,活动现场就在我面前。街对面的展馆里则塞满了各种货架,摆满了官方周边等着被粉丝们一扫而空。远处的环形体育馆更是整个TennoCon 2026活动的中心,工作人员摩拳擦掌准备好承接来自全

    2026-07-23 09:39:10
    0 廉颇
  • 在动画粉丝的眼里,支持某对恋人被称为入股。比如一段三角恋里面,情敌那边打得火热对我是“股票大跌”,而我喜欢的组合有亲密高光,就叫“股票大涨”。这种黑话,反映的是观众与角色建立情感联结。奇怪的是,主打“角色爱”的大世界二游,其大盘却普遍呈现某种只跌不涨的趋势。因为,大部分角色往往会在一个版本的华丽演出后,迅速沦为背景板,哪怕当初与我的关系再深,也容易在后续查无此人。究其原因,在于大世界二游作为一种为角色付费的游戏类型,捧新角色才能保证当期的收入。那在这种对产出、质量都提出极高要求的情况下,分出余力续写老角色的故事,就是一笔回报不稳定,同时影响主线叙事流畅性的买卖——只是,难免产生角色用之即弃的观感。而这种观感,一方面在于近几年涌现的游戏还在拓展世界观的阶段,必须把产能放在新角色上吸引玩家注意力。而少数老游戏有自己

    2026-07-22 09:35:38
    0 廉颇
  • 上周五,我看了《鸣潮》的第一场演唱会巡演。当天是38度又高湿度的天气,对我这种宅男来说出门无异于一次酷刑。但哪怕当编辑这么久,各种游戏音乐现场看得我有些情感麻木,《鸣潮》这场叫“致予新世界”的演唱会,仍是我最想看的演出之一。为什么?因为,我认为动作游戏的音乐是特殊的。它在做配乐时,不能像其它RPG那样退居幕后,专注于渲染情绪。它还必须承担手感加速器的作用,能用鼓点和节拍帮玩家调整击打节奏,最好让人化身舞者,伴乐而动。心流理论里,有个概念是讲感觉的联动。即玩家在操作时,如果能和音乐的节拍产生物理或听觉的同步,就可能进入忘我的领域,甚至不需要依赖视觉去预判攻击帧,而是可以通过音乐的律动完成输出手法和闪避。这也是为什么,有人说动作游戏的终点是音乐游戏。库洛肯定是懂这套理论的,所以《鸣潮》才有着极佳的操作手感,甚至连核

    2026-07-22 09:35:26
    0 廉颇
  • 为什么“天国:拯救”系列有着举世无双的沉浸感?通过Bilibili World期间的对战马工作室的采访,我才认识到这不只是因为游戏蝴蝶效应般的网状叙事——尽管他们有着一套剧作家互相协作的工作机制,但其实他们会避免故事产生过多的交集,以至于无法驾驭。也不仅在于演员生动的表演。当然,“天国:拯救”里亨利和卡朋的形象深入人心。他们开出的选角条件其实很简单:一要会说英语,二要在欧洲生活过,能真正理解剧本里那些中世纪的日常。尽管如此,战马也承认他们不像很多AAA大作那样请好莱坞大牌,也有受限于成本的考虑。沉浸感最关键的,其实是战马“泥腿子拯救世界”的叙事哲学。 采访中研发总监马丁介绍,他们最大的目标是让玩家感受到真实的世界存在。而方法在于克制——不把整个游戏做成一场围着玩家转的秀。换句话说,要让玩家意识到自己在这个世界里

    2026-07-21 20:36:34
    0 神堡薛师傅
  • 《千里山河录》是一款有些让人意外的游戏作品。这里的意外,倒不是说游戏质量超出我的预期——当然,《千里山河录》的质量确实令人称道。重点是,真正让我感到意外的,是我从未想过“国风”“千里江山图”与“宋式青绿美学”,能够和“筑梦颂式六边形造景”如此紧密、如此富有禅意地结合到一起。 《千里山河录》是一款玩法上形似《筑梦颂》和桌游《卡卡颂》的六边形自由拼图造景游戏。游戏以宋代知名画家王希孟的《千里江山图》为范本,糅合了山、水、林、田等不同元素组成六边形地块,让玩家在一片空白画布上自由落笔,绘制属于自己的“千里江山图”。 地块与地块之间的拼接可以是无序的。就如同宋人所追崇的自然之美——万物皆有独特的形态、色彩与气息,天然的美便是最完美的艺术,玩家落子从心所欲便是吻合天人合一的大道。于是,田陌相接便有农夫行经于此,或是躬身耕

    2026-07-21 15:18:00
    0 廉颇
  • 上个月端午,我去广州参加了《符文世界:龙之荒野》的线下划龙舟活动。恕我才疏学浅,言难尽意,实在难以用简单的三言两语就形容出此次活动带给我的震撼之万一。纵有千言万语涌到嘴边,能吐出来的却只剩下返璞归真的两字糙话:“牛逼。”各位读者可能觉得我这是在没嗑硬唠,扯着些大差不差的客套话,讲着没啥营养的商业互吹。但我得说,要是您能亲眼看到我所见的:看到骤然雷暴的河桥中齐头蹿出百舸争流,看到两岸各色雨伞撑起的那片人声鼎沸,看到满满一长排的“淘宝闪购”摊位的最末尾那一席,孤零零杀出一款名叫《符文世界:龙之荒野》的西幻游戏,您大抵也会发出和我一样的感慨——“是真他妈牛逼。”而能发出这种感叹,显然也不仅仅是因为我入行资历尚浅,因为在短短两天时间里,自己和同行的资深媒体老师总是会在不断震惊之余,不约而同地反复向对接、和工作人员们追问

    2026-07-21 14:11:30
    0 小免惠子