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  • 在《漫威金刚狼》游戏流程的中期,刚刚结束了一场大战的金刚狼罗根,难得地处于休假状态。在充满东南亚风情的马德里坡下城区,他与剑齿虎吵了一架,烦闷中决定去与刚认识不久的琴·格蕾谈谈心,进行一些成年人心照不宣的恋爱拉扯……然后,就遭遇了手和会第一次的刺杀。宰掉一大堆手和会的刺客,拿起印着他们组织标志的太刀,脸上染血的罗根露出了一种似乎夹杂着愤怒、迷茫与疲惫的表情。 我认为这是金刚狼故事的某种缩影。在我不多的了解里,金刚狼加入X战警之前的人生,几乎是一个西西弗斯的悲剧循环——弑父、丧妻、被当成兵器做人体实验等。每次记忆被重置,人生就进入一个新的悲剧舞台,一百多岁的人生着实给了编剧太多“埋下伏笔”的空间,他总能遇上莫名其妙的追杀、纠缠不休的宿敌,就像《漫威金刚狼》这个不同宇宙的重启故事一样——刚搞定哨兵机器人带来的“变种

    2026-09-10 23:00:14
    0 Marvin
  • 在工位摸鱼的某个下午,我又一次通过娴熟的挡弹闪操作速通了Boss。如期而至的并非战胜强敌的喜悦,反而是对红绿灯循环生出了几分疲惫。倒不是这类模式不够有趣,只是信号灯交互已然成为一套成熟的开发公式,一并磨平了动作游戏与生俱来的棱角与个性。我虽不是偏执于忆往昔的守旧者,却情不自禁怀念起那些风格张扬、特立独行的老作品。当记忆的碎片飘回十余年前,我的脑海里浮现出了科尔诺斯大陆的轮廓。 那是一个动作游戏还在大胆探索可能性,游戏设计还没有成熟公式与路径依赖的时代。ACT这一门类常被调侃为有脾气的代表,就算同属于垂直爱好者,热衷的玩法也可能因2D、3D、交互速度、能否跳跃,而产生极大的分歧,四大动作游戏深究起来也有着完全不同的取向。可为什么我唯独想起了《疾风之刃》?或许不只是一段旧时光的无意识回响,只因为它是拒绝被范式裹挟的

    2026-09-10 22:05:26
    0 廉颇
  • 在参与了数次《王者万象棋》的封闭测试后,我逐渐发现了这款游戏的不寻常之处——别看它平时不显山不露水,一副佛性模样,可每当测试服关停,你就能在各个垂直社区见识到,哀嚎竟也有如此多的门道。按常理来说,游戏测试结束服务器一关,热度本该随之归于沉寂,但《王者万象棋》却走向了截然相反的局面——玩家高涨的游玩热情无处安放,各大社群反倒愈发热闹。有人复盘对局得失,晒出自己捣鼓出来的奇葩构筑;有人贴吧寻亲,等候那个被自己亲手送走的倒霉蛋。起初,大家都以为这只是一场小范围的圈内狂欢,可事态却一步步超出预期。伴随着技术测试的多次迭代,就连TCG、CCG圈子里的不少垂直博主与硬核玩家,甚至耳熟能详的大明星们,也纷纷在评论区追问下一次游戏的开服时间。 好的一点是,《王者万象棋》终于在9月10日正式进入了公测阶段,玩家无需再饱受资格之痛

    2026-09-10 17:27:42
    0 廉颇
  • 初看《未眠野》的首曝PV,确实让我眼前一亮。即使放下称得上优秀的场景叙事不谈,凭它那疯狂堆料的玩法机制、颇具表现力的BOSS战设计,以及“万物交互”的底层逻辑,也足以给人一种如观潮般,直面制作组技术力洪流的惊艳感。 最开始,我是这么想的。但等到后续冷静回味,我反倒觉得,它又好像缺了点什么——PV里既看不到靠角色立绘放大撑起的酷炫技能特效,也缺少一个格外突出、足够抢眼的高光时刻,好让我用一言以蔽之。换句话说,从整体观感来看,它似乎又有点“素”。于是,两遍、三遍、更多遍。到了现在,我反而认为不应该草率地用“惊艳”这两个字作为文章主体,为《未眠野》定下基调。那些藏在惊艳背后,甚至看起来有些朴素的部分,或许才是这部作品真正值得在意的地方。 首先,先说角色的“素”。当然,我在这里并不是说角色模型像白开水——恰恰相反,如果

    2026-09-10 09:27:44
    0 廉颇
  • “哔哔拉布哔拉布,拉布哔哔拉裤裤……”不知道我在说什么的读者不要担心,我不是隐藏在人群中想要侵略地球的外星人,我是神童。再强调一遍,我是神童。而上面那句话,就是前段时间由互联网知名神童张予矾(英文名Mick)亲口创建的,只有神童中的神童才能看懂的顶级程序代码——“B语言”。 各位读者在听到这个名字时或许会觉得有些陌生,并认为多少有点无关紧要,但请相信我,当你了解过他迄今为止的完整人生履历后,很难不会对他侧目高看上几眼。张予矾,时年九岁。不要看他年纪小,正所谓有志不在年高,融九岁能让梨尚且不论,连新《三国》也曾记载过孙权九岁为使、高祖皇帝九岁射死金额猛虎、武帝爷九岁已挽弓杀敌的“真实史料”。而这位生活在2026年的小神童,与这些历史名人相比也是不遑多让——九岁的他已经有了超五年的资深代码经验。据他在接受采访时所说

    2026-09-09 04:41:36
    0 小免惠子
  • 观前提示:本文包含《女神异闻录3 Reload》及《明日方舟》“月行水上”活动的剧透。 还有什么是比打完《明日方舟》“月行水上”联动后,急头白脸地闭上眼睛拿个《女神异闻录3 Reload》白金奖杯,更惬意的吗? 前阵子,我特地在PlayStation 5上开启了《女神异闻录3 Reload》的真·二周目,连存档都没继承(更何况我当初PC上的存档也继承不到这边),硬是从零开始推进,最后把进度停在了游戏中的一月份——在《明日方舟》“月行水上”联动活动中,这似乎就是那个“命运交错”的节点。这个节点其实很有趣。因为,此刻的S.E.E.S.成员们都有了自己的成长,人格面具也都得到了进化。他们已从愚者化作审判,正一同为登顶塔尔塔罗斯做准备。这样一群拥有自我、已然得出答案的人来到泰拉大地,究竟会带来什么、改变什么、又会带走什

    2026-09-09 04:39:46
    0 旌影
  • 两个月前,在夏日游戏节公布了第一支预告片的《高达 异轨征途》,一经问世便引起了社区的广泛关注。一方面,正值“高达”IP公布50周年的多项企划之际,这部全新的“高达”游戏,似乎正准备填补游戏企划的空缺;另一方面,本作表现出的世界观、战斗模式,都与以往的“高达”游戏有着不小的区别,这些都无不让玩家们感到好奇。 不久前,万代南梦宫在上海举办了一场面向媒体的封闭试玩会,在现场提供了一段《高达 异轨征途》的试玩内容。通过试玩,我们确认了此前关于这部作品的许多猜测,无论是动作表现还是世界观设定,这部作品都是一部前所未见的“高达”游戏。试玩结束后,我们也与其他媒体朋友一起,对游戏的主要制作人富山勇也,以及游戏的总监芹泽义行进行了采访,交流了许多游戏背后的设计理念。 富山勇也(左),芹泽义行(右)以下是采访具体内容:Q:作为“

    2026-09-08 22:00:15
    0 Marvin
  • 今年五月,高达官方宣布了一系列关于“高达”50周年的企划,包括了新的动画剧集、剧场版,以及真人电影等项目,但唯独没有公布有关“高达”的新电子游戏。但彼时,许多“高达”粉丝就已经在猜测这个重大的时间节点,不可能没有新的游戏作品出现——围绕这个猜测,大家都在讨论新作会是一个什么样的游戏,有的猜是“高达无双新作”,有的猜是对战游戏新作,还有的猜是“高达版装甲核心”。 果不其然,在六月初的夏日游戏节(Summer Game Fest)上,全新的“高达”游戏作品《高达 异轨征途》(GUNDAM ROGUE ORBIT)便公布了首支预告片。但和许多人猜测的不同,它既不是无双,也不是对战,在很多层面上,出现在这部作品中的许多要素,都是这个IP中前所未见的,比如钢铁高达与外星生物体对抗的主题,便鲜少在这个IP的作品中出现——甚

    2026-09-08 22:00:00
    0 Marvin
  • 2026年9月6日,《英雄联盟》首届海斗大赛总决赛在上海前滩正式打响。经过近两个月的全国选拔,12支战队在全民、高校、平台、网吧、合作,五大赛道中脱颖而出。9月5日,这12支战队在一天的瑞士轮对抗中决出了最终的四强,分别是CYLD、KSS、XBDJ、DYGL四支队伍。这四支队伍将通过两场半决赛与一场总决赛决出第一届海斗之王,争夺150万元的总奖池。最后的总决赛中,在CYLD的维克托惊天偷家成功后,CYLD以3比0的比分战胜XBDJ,夺得总冠军。赛后,我们与其他媒体朋友一同对冠军CYLD进行了采访。 以下是访谈的具体内容:Q:祝贺你们今天成功拿下比赛,你们觉得谁是今天能够拿下比赛的大功臣? A:我们五个人都是最大功臣,因为这是个团队游戏,而我们五个人都在相互沟通、一起指挥,所以我们五个人都是最大功臣。Q:有没有你

    2026-09-07 23:01:11
    0 廉颇
  • 2026年9月6日,《英雄联盟》首届海斗大赛总决赛在上海前滩正式打响。经过近两个月的全国选拔,12支战队在全民、高校、平台、网吧、合作,五大赛道中脱颖而出。9月5日,这12支战队在一天的瑞士轮对抗中决出了最终的四强,分别是CYLD、KSS、XBDJ、DYGL四支队伍。这四支队伍将通过两场半决赛与一场总决赛决出第一届海斗之王,争夺150万元的总奖池。最后的总决赛,在CYLD的维克托惊天偷家成功后,CYLD以3比0的比分战胜XBDJ,夺得总冠军,而XBDJ则位列亚军。赛后,我们与其他媒体朋友一同对亚军XBDJ进行了采访。 以下是访谈的具体内容:Q:今天很可惜没有夺冠,有没有继续参加下一届海斗大赛的想法? A:有的,下一届还会参加,希望下次能争取夺冠。Q:决赛中有没有让你最难忘的瞬间? A:决赛的前两局感觉运气不太好

    2026-09-07 21:53:31
    0 廉颇
  • 我有好几年没追动画了,但今年夏季的阵容,久违地给我看了个爽。要史诗感有《穹庐下的魔女》,讲文艺创作热情的有《画完这个再去死》,还有话题性高到出圈的两部烟草动画《超市后抽烟的两人》《尼古喵喵》……总共近80部的豪华阵容,各色风格和题材全面覆盖,宛如让我置身一家由全球厨神同台竞技的自助餐厅。但正是在这样的环境下,一个本来被认为是卡普空广告的杂鱼,却出人意料地在评分和关注度上一路上涨——《感谢对战,大小姐才不玩格斗游戏~》。顾名思义,是一部讲女高中生打格斗游戏的动画。美少女不再赘述,二次元社区有句话叫“美少女不论做什么大家都爱看”。这部番,更是早在开播前就得到了菲尔兹奖得主邓煜的点名推荐,而这位数学家的口味大家应该有所耳闻,也就是爱看少女间的贴贴,要求作品一定得讲好百合关系。真正意外的,是讲格斗游戏。因为,格斗游戏作

    2026-09-07 21:36:51
    0 神堡薛师傅
  • 推出基于原作的“威力加强版”,一直是光荣“三国志”系列的老传统。《三国志14》也不例外,这款于2020年初发布的作品,在发售后不久便推出了“威力加强版”,又在其后更新了两个季票,让游戏在系统、剧本、事件等方面都达到了较为完善的程度。可令人未曾设想的是,就在前不久,光荣宣布再次为《三国志14》制作全新的拓展内容,并将其命名为《三国志14 威力加强传承版》,其不仅包含“威力加强版”和全部季票,还将追加名胜系统、诗文系统、军情系统等新玩法,进一步拓展了《三国志14》的可玩深度。不仅如此,这次负责“传承版”开发的将是来自中国天津的光荣特库摩团队,这也是天津光荣特库摩首次独立承担开发任务。借着游戏即将发售的机会,我们采访到了来自天津光荣特库摩团队的《三国志14 威力加强传承版》游戏制作人岳春辉,以及同作游戏总监岳凯。他们

    2026-09-07 17:00:52
    0 泥头车
  • 育碧这几天抛出了个很有趣的东西——玩家议会(Player Council)。这是一个面向所有育碧发行的游戏,以及愿意合作的第三方发行与潜在玩家社区进行共创的平台。创作者可以在游戏草创阶段——也就是只有文件夹和点子的那种阶段,就把自己的一部分项目信息放在“玩家议会”平台上,然后公开招募注册玩家进行讨论。如果社区反响不错,制作者也有心继续走下去,那么就可以启动研发,然后再将内测Demo一类的小样,交给玩家社区再度测试。整个流程会由多重保密协议和玩家等级系统进行约束,阻止早期开发信息泄露。 你可能会问我啥是玩家等级系统。简单点说,就是玩家在刚开始加入“玩家议会”时,只是一位小小的议员。只有不断地参与各种项目测试、不断地给出足够富有建设性的建议,玩家的议会等级才会攀升。等级更高的玩家可以接触到更早期、更机密的开发信息,

    2026-09-07 15:30:32
    0 海星罐头
  • 好消息,“汤姆·克兰西的彩虹六号”要出系列续作了。只不过,和大家想的射击游戏、战术模拟游戏大相径庭——因为《彩虹六号:战术行动》是一款俯视角的回合制战术策略游戏,就像是《破门而入》《雷霆一号》那样。 在科隆游戏展的现场,我有幸提前观摩到了《彩虹六号:战术行动》的一级关卡,也得到了和游戏创意总监Elie Benhamou交谈的机会。实际上,在这次演示里我注意到了两个细节——其一,是《彩虹六号:围攻》的特色干员技能体系,都被很好地保留了下来,而且还非常完美地适配了回合制战术策略游戏的基础玩法。比如,Ash的破甲榴弹上可开墙强攻,下可落地砸人。大盾Monte的全身盾则是直接化身移动全防掩体,可以主动打破敌人的守望(战术策略游戏里,角色压制和控制部分区域阻止对手通行的技能),然后顶住成吨的围攻。狙击手Glaz虽然不再是

    2026-09-07 15:29:50
    0 海星罐头
  • 《纪元117:罗马和平》第一季更新即将落下帷幕。继“灰烬的预言”和“赛马场”两道开胃小菜后,我们终于要走向埃及、走向尼罗河。 在科隆游戏展的育碧展区里,我参加了一场闭门演示会。我在《纪元117:罗马和平》游戏总监Jan Dungel的指引下,对即将上线的DLC“埃及”,有了一个大致的了解。这是一片和前作《纪元1800》“狮子之地”非常相似的沙漠环境,大片土地需要我们修筑水渠并引水灌溉才可投入生产。但又与前作有所不同,埃及文明的母亲河——尼罗河,将会在游戏里扮演一个非常重要的角色。奔腾的河水每一次泛滥,都会在河岸产生翻天覆地的变化,有的资源无法再被采集、沿河居民的生产力会下降,甚至如果情况再恶劣一点,玩家还会损失不少人口。这将会是玩家作为罗马总督在埃及布政,需要应对的最大难题。 在演示后,我也有幸与Jan Dun

    2026-09-07 15:14:07
    0 海星罐头
  • 2026年9月5日,《英雄联盟》首届海斗大赛落地上海前滩,线下总决赛也即将打响。经过全民、高校、平台、网吧、合作,这五大赛道近两个月的全国选拔,从上百万参赛玩家中脱颖而出的12支战队,将在这里决出第一届海斗之王,争夺150万元的总奖池。经过艰难的瑞士轮赛事后,全民赛道中的XBDJ战队成功出线,晋级四强。赛后,我们也与其他媒体朋友一同对他们进行了采访。 以下是访谈的具体内容:Q:觉得海斗大赛和峡谷比赛的最大区别是什么?决定胜负的因素更看实力还是更看运气? A:相较之下,在海斗大赛中队伍的运营和节奏是最重要的。Q:现在四强了,有什么想对队友说的? A:我觉得我们的队伍还需要更多的磨炼,还有很多进步空间,希望大家一起慢慢努力。Q:作为全民赛道晋级的队伍,你们是如何快速培养团队默契,去应对其他赛道可能队伍配合更默契的队

    2026-09-06 23:06:28
    0 廉颇
  • 2026年9月5日,《英雄联盟》首届海斗大赛落地上海前滩,线下总决赛也即将打响。经过全民、高校、平台、网吧、合作,这五大赛道近两个月的全国选拔,从上百万参赛玩家中脱颖而出的12支战队,将在这里决出第一届海斗之王,争夺150万元的总奖池。经过艰难的瑞士轮赛事后,平台赛道中的KSS战队成功出线,晋级四强。赛后,我们也与其他媒体朋友一同对他们进行了采访。 以下是访谈的具体内容:Q:报名首届海斗大赛的契机是什么?有没有想过能够走到四强? A:因为我们只是普通玩家,所以没有想太多。当时,只是觉得这个模式很有意思,所以想要参与一下。我们并没有想过最终能够走到现在这个位置,其实挺意外的。Q:比赛的过程中,如果随机到自己不喜欢、不擅长的英雄会怎么处理? A:我们会做队内沟通,看看队友的英雄池能不能驾驭这个英雄,如果不行就只能换

    2026-09-06 23:06:18
    0 廉颇
  • 2026年9月5日,《英雄联盟》首届海斗大赛落地上海前滩,线下总决赛也即将打响。经过全民、高校、平台、网吧、合作,这五大赛道近两个月的全国选拔,从上百万参赛玩家中脱颖而出的12支战队,将在这里决出第一届海斗之王,争夺150万元的总奖池。经过艰难的瑞士轮赛事后,全民赛道中的DYGL战队成功出线,晋级四强。赛后,我们也与其他媒体朋友一同对他们进行了采访。 以下是访谈的具体内容:Q:最开始报名时,你们的目标是什么,有想过能走到四强吗? A:参赛之前想的就是尽全力去打,不留遗憾就好,也没想到能走到四强。但真的打进四强后,说实话也非常高兴。Q:参加海斗大赛的契机是什么?怎么评价自己今天的表现? A:因为我们就是一群热爱海斗的普通玩家,所以最初的目的就是看看普通玩家参加官方比赛能走多远。至于今天的表现,我觉得大家都有精彩的

    2026-09-06 23:06:09
    0 廉颇
  • 2026年9月5日,《英雄联盟》首届海斗大赛落地上海前滩,线下总决赛也即将打响。经过全民、高校、平台、网吧、合作,这五大赛道近两个月的全国选拔,从上百万参赛玩家中脱颖而出的12支战队,将在这里决出第一届海斗之王,争夺150万元的总奖池。经过艰难的瑞士轮赛事后,网吧赛道中的CYLD战队成功出线,晋级四强。赛后,我们也与其他媒体朋友一同对他们进行了采访。 以下是访谈的具体内容:Q:晋级到四强的心情是什么样的?继续向冠军冲击,有没有什么宣言? A:2比0晋级四强感觉非常开心。这次海斗大赛对我们普通人来说,是为数不多体验赛场的机会,既然参加了比赛,那我们肯定是以冠军为目标前进的。Q:海斗大赛决定胜负的因素,更看实力还是更看运气? A:海克斯的运气所占的比例大概有五六成吧,但整体更重要的还是要看选手们的配合。Q:报名首届

    2026-09-06 23:05:57
    0 廉颇
  • 《沙丘:觉醒》将于今年9月22日登上主机平台,这应该是不少生存游戏爱好者和“沙丘”宇宙粉丝难得的好消息。当然,有人可能会质疑——只是登录新的游戏平台,对主机玩家而言确实是福音,那我们这些PC玩家呢?我们得到了什么?那如果我说,单人模式也将要和主机版本一起上线呢?这个消息够不够劲?够不够惊喜? 之前《沙丘:觉醒》作为持续性服务器构架的多人大型开放世界生存游戏,游戏内的大部分——或者说所有内容,都是围绕着“在线”这一特性而设计的。即便玩家选择当独狼进入游戏,也依然要身处公共服务器环境中,必须承担“多人在线”带来的全部代价——比如在搞建筑时被陌生玩家PVP偷袭,或者是深地沙漠周期性服务器重置会直接清空基地,让你几十几百小时的努力全部付诸东流。而更关键的是,严苛的死亡惩罚和多人在线带来的隐性跑尸成本,把对局的资源压力全

    2026-09-06 22:52:12
    0 海星罐头