您的位置: 单机 > 原创 > 专栏
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 一九八六年六月十三日,《星际战士》在日本发售与FC上。《星际战士》对于游戏开发商Hudson Soft来说,旗下的《星际战士》也许并没有《炸弹人》与《冒险岛》这些游戏声名远扬,但其曲折的诞生经历,却绝不逊色于这两者。 Hudson Soft要聊《星际战士》,那么的首先去聊一聊另一款游戏——《星际力量》。《星际力量》是一款由Tehkan开发的STG游戏,当时正值南梦宫的《铁板阵》大热,于是刚刚由物业公司转型为游戏开发商的Tehkan也跟上了风潮,《星际力量》就此诞生。而彼时任天堂的FC开始风靡,尤其是在老任开放了第三方授权之后,街机游戏移植FC的操作一时间蔚然成风,但此时,只有三家公司获得了老任的授权,那就是南梦宫、Hudson Soft与JALECO,而Tehkan选择了Hudson Soft,委托他们全权负责

    2019-06-13 22:49:38
    0 银河正义使者
  • 对一款射击游戏来说,我们会在它的身上寻求些什么呢?是拟真还原的建模与声效带来的感官享受?是优秀的剧情设定与叙事节奏带来的心灵冲击?是巧妙的关卡设计与游戏机制带来的游戏体验?还是激烈的竞技对抗与团队合作带来的与人斗其乐无穷?而对《毁灭战士》来说,爽,可能就是一切了。 《毁灭战士》初代作为一款在上世纪九十年代从id Software手中诞生的作品,《毁灭战士》完美的展现出了约翰·卡马克的设计哲学——游戏中的剧情就好像毛片里的故事一样,可以存在,但没必要。最终,《毁灭战士》继承了来自《德军总部3D》的技术积累,抛去了剧情要素的同时,将高速战斗节奏、血腥画面表现与攻击效果手感提到了最高优先级,这个Doomguy在地狱中虐杀恶魔的游戏一举成名,成为了有史以来最受欢迎的游戏之一。 约翰·卡马克今年E3,在美国洛杉矶国际会

    2019-06-13 15:30:09
    0 银河正义使者
  • 二零一二年六月十二日,《电锯糖心》在北美发售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《电锯糖心》游戏鬼才、草蜢工作室创始人、Suda51、百万制作人、浓重的个人风格与叫好不叫座等略显矛盾的标签组成了须田刚一这个颇为矛盾的人。去年的weplay上,我有幸和须田刚一会面,并提出了几个问题,其中的一个就是关于《电锯糖心》的,我认为虽然《电锯糖心》是让须田刚一成为百万制作人的作品,但从某种程度上来说,也是他向市场做出的妥协。 须田刚一当然,须田刚一并没有正面回答我这个问题。而我并不是想说《电锯糖心》不好,相反,我还非常喜欢这部作品,也非常理解坐在马桶上的须田刚一为什么要构思出这样一款游戏,我唯一担心的,可能是他会不会失去自己的方向——那个属于《银色事件》与《杀手7》的方向。 《银色事件》回到《电锯糖心》,本

    2019-06-12 23:16:07
    0 银河正义使者
  • 2019年第二届中国游戏盛典即将在不久后召开,本次游戏盛典旨在结合中华文化传播游戏正能量,大力促进游戏行业发展,正确引导游戏价值观,并展示中国游戏行业发展历程与成果。而游戏企业作为本次盛典的主要参与者之一,则必将在盛典的影响下,建设起符合中国特色社会主义核心价值观的,游戏企业所独特的社会责任感。首先我们先要了解企业社会责任是一种怎样的定义,企业社会责任是指企业在创造利润、对股东和员工承担法律责任的同时,还要承担对消费者、社区和环境的责任,企业的社会责任要求企业必须超越把利润作为唯一目标的传统理念,强调要在生产过程中对人的价值的关注,强调对环境、消费者、对社会的贡献,而游戏企业是中国文化娱乐产业的重要组成部分,其发展必然离不开社会环境给予的大力支持,由新华网主办的2019年中国游戏盛典就是社会环境给予有力支持的巨

    2019-06-12 12:15:23
    0 廉颇
  • 一九九三年六月十一日,《SD快打旋风》在日本发售FC。《SD快打旋风》对于《快打旋风》来说,不少国内玩家接触到的其实都是FC与SFC上的版本,虽然两作都是由街机版本的《快打旋风》进行移植的,但有一个非常有趣的事情不知道大家了解不了解,SFC上的《快打旋风》其实要比FC版本的还要早出来将近两年的时间,那么为什么Capcom会选择在SFC已经发售的时间里,再去为生命周期已经快走到尽头的FC移植一款已经移植过SFC版本的游戏呢?SFC版本的《快打旋风》其实很简单,面对着依旧保有着很大市场占有率的FC,Capcom决定将大火的《快打旋风》再做一次移植,以获取更多的利润,但面对着FC的机能限制,游戏不得不做出非常多的修改才能顺利移植,而正因为如此,我们现在所熟悉的《SD快打旋风》得以诞生。《SD快打旋风》开场画面中文标题

    2019-06-11 22:21:25
    0 银河正义使者
  • 战术竞技凉了?不,国产FPS强势杀出对于《绝地求生》来说,诞生后的两年多时间里经历了非常多的变化,不仅自身随着更新不断优化,同样也使得战术竞技这种FPS品类的分支变成了炙手可热的独立品类。但随着PUBG在线人数跌破新低,游戏凉凉的论调开始孕育。 另一方面,堡垒之夜横扫海外市场,“人财双收”,APEX英雄7天狂揽2500万玩家,同时在线人数突破200万,这从侧面印证了战术竞技的生命力,战术竞技并没有凉,只是开始进入品类细分领域了。在战术竞技的品类竞争里,更新频率逐渐成为决定胜局的胜负手。《APEX 英雄》下滑得就如当初崛起时一般迅速,玩家大抵是对几个月都是重复的玩法感到疲乏。相比,一周一更的《堡垒之夜》则再次坐稳了这个品类的王座。你很难去确定周更策略对于《堡垒之夜》所产生的正面影响,虽然总在说“与人斗其乐无穷”,

    2019-06-11 20:05:41
    0 廉颇
  • 采访:肘子 翻译:橘老师 编撰:银河正义使者 六月的洛杉矶,室外温度逼近三十五摄氏度,这种天气下绝大多数人都会选择在家休憩,等到气温降下来的时候再出来活动。可因为E3的存在,此刻洛杉矶会议中心颇有些人潮汹涌,扛着相机的媒体与拿着周边的玩家颇为默契地朝着同一个方向——微软Xbox展前发布会的现场蠕动,虽然对我们来说十分具有吸引力,但可惜的是,此行的目的地并不是那里。 在距离洛杉矶会议中心不过数十米的地方,有人正等待着我们。一踏入酒店的大门,除了映入眼帘的金碧辉煌,更多的是一种气氛——一种在日常生活中极为少见的气氛,无论是咖啡厅的吧台还是酒店大堂的沙发,都有着三三两两的人在聊些什么,时不时地会发出低沉的笑声,这些性别、肤色与年龄都不同人们凑在了一起,而唯一相同的,可能就是身上印刷着《无主之地3》、《消逝的光芒2》等

    2019-06-11 11:30:34
    0 银河正义使者
  • 一九九二年六月十日 ,《街头霸王2》在日本发售于SFC上。 《街头霸王2》首先需要说一下的是,《街头霸王2》最初是于一九九一年发售在街机平台上的格斗游戏,但街机平台游戏因为其特殊性,具体发售日期已不可考,于是这边选取了游戏移植到SFC上的时间为准。《街头霸王》可以说是定义了格斗游戏类别的作品了,也许它不是最早的,但一定是影响最为深远的。可每每提及此处,脑海中蹦出来的永远是《街头霸王2》的画面,《街头霸王2》同样也被认为是现代格斗游戏的起源之作,那为什么初代《街头霸王》会被人遗忘在历史的角落中呢? 《街头霸王》其实很简单,因为《街头霸王2》在初代《街头霸王》上所做出的改变才是后世所有格斗游戏所延续的。曾经制作了《成龙踢馆》等作品的西山隆志在完成了初代《街头霸王》的开发工作之后,选择了离开CAPCOM去往SNK,而

    2019-06-10 23:10:47
    0 银河正义使者
  • 由新华网主办的“传中华文化承游戏之责——2019中国游戏盛典”活动即将于6月18日在北京举行,本次典礼旨在结合中华文化传播游戏正能量,大力促进游戏行业发展,正确引导游戏价值观,并展现中国游戏行业发展历程与成果。 本次盛典为第二届中国游戏盛典,现在我们先来回顾一下2018年4月2日于北京国家会议中心由新华网主办的首届中国游戏盛典是怎样的盛况空前吧。回顾过去2017年底,国家八部委联合发文《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,旨在规范网络游戏市场。为进一步弘扬网络游戏正能量、引导游戏企业承担社会责任,新华网于2018年4月2日在国家会议中心举办中国游戏盛典,共筑游戏行业社会规则,护航网游健康规范发展。通过本次盛典召开,新华网进一步携手各游戏厂商共同推进中国社会责任实践的进步。对于2018首届中国游戏盛典,政府部门

    2019-06-10 16:33:13
    0 廉颇
  • 万众期待的E3展前发布会终于到来了。尽管索尼的缺席令不少玩家对今年E3的质量有所怀疑,但微软作为本届E3展前发布会第一位登台亮相的游戏大厂,凭借其大量劲爆的消息拿下了一个漂亮的开门红。下面就来回顾一下微软宣布的那些极具分量的消息。《天外世界》:黑曜石工作室又一力作众所周知,制作RPG游戏是黑曜石工作室的拿手好戏。《无冬之夜》,《永恒领主》等有口皆碑的RPG游戏都是出自黑曜石工作室之手。而《天外世界》作为一款出自黑曜石工作室的第一人称科幻RPG游戏,其质量自然值得保证。从发布会上游戏的宣传片上看来,这款游戏融合了宇宙,射击,选择阵容等元素,想必应该是款自由度很高的游戏。 这款游戏的发售时间定为今年的10月25号,感兴趣的玩家可以选择尝试一下。毕竟作为黑曜石工作室被微软收购后的第一部作品,其各方面素质都是值得期待的

    2019-06-10 10:29:43
    0 店点
  • 网易电竞NeXT是网易游戏旗下首个集多款热门游戏的专业电竞赛事,也被称为网易电竞X系列赛,每届NeXT都能给许多职业选手提供一个专业且公平的竞技舞台,同时也让更多人气解说在他们的战场上大放异彩。 今年的NeXT2019春季赛已经如火如荼的展开,我们借此机会终于采访到了这名美女解说,她是网易CC直播的守望先锋官方解说团一员,同时也陪伴了NeXT三个赛季,她不仅拥有甜美的外表,更对亚太与韩国赛区的赛事了如指掌,她就是人气解说“桃叽”,今天我们就在解说台下,听她聊聊她与CNOW的故事。 桃叽你好,自桃叽加入守望先锋官方解说团以来差不多已经有一年的时间了,许多粉丝也都是从最初的复盘视频开始,一直支持着桃叽走到了职业赛场的解说席上,我们都知道在解说圈中,女解说是相对较少的,桃叽能和大家聊聊最初是怎么走上解说这条路,或者说

    2019-06-10 10:28:32
    0 风行水上
  • 二零零九年六月九日,《虐杀原形》在北美发售于 PlayStation 3与Xbox 360上。《虐杀原形》提起《虐杀原形》,你一定会有很多话想说,对Radical Entertainment来说应该也是如此,作为一家成立于上世纪九十年代的游戏公司,Radical Entertainment除了《古惑狼赛车》与《虐杀原形》以外,就再也没有什么作品为人称道了。《古惑狼赛车》而这个让他们出尽了风头的《虐杀原形》,同样是他们的结束,《虐杀原形2》发售之后,虽然动视并不承认Radical Entertainment的结束,但实际上,他们再也没有任何作品与动静了。Radical Entertainment但《虐杀原形》过了这么多年,却依旧让不少人心心念念。本作讲述了一个反英雄角色——Alex Mercer的故事,Alex

    2019-06-09 23:13:54
    0 银河正义使者
  • 一九九零年六月八日,《松鼠大战》在日本发售于FC上。《松鼠大战》其实总提起童年回忆这东西挺无趣的,有种非要让别人回想起一些东西然后来认同你的感觉,这很多时候会让双方都不怎么太舒服,但有的时候你又不得不这么做,因为这可能是最为行之有效的方法,比如今天要聊的游戏——《松鼠大战》,那个谁在小时候没有把身边的朋友给扔下去几次,都不好意思说自己有童年的游戏。《松鼠大战》游戏画面迪斯尼除了和SQUARE ENIX关系特别好以外,与Capcom的关系也不赖,《松鼠大战》就是迪斯尼动画《奇奇和蒂蒂》授权改编的游戏作品,而这也是自《唐老鸭历险记》之后,Capcom与迪士尼的第二次携手并肩。《唐老鸭历险记》本作的制作人是藤原得郎,对的,就是那个亲手制作了《战场之狼》、《魔界村》、《洛克人2》与《甜蜜之家》的藤原得郎,在其深厚的制作

    2019-06-08 22:41:36
    0 银河正义使者
  • 每年都会看到的老朋友——E3即将如约而至,又是一年画饼的时间到了,但也总会有些惊喜随之而来,在各大厂商的E3展前发布会召开之前,诸如亚马逊之类的好队友总会泄露点儿消息,而凭借着这些泄露的与官方放出的三三两两消息,我们想要给大家做一次全面的前瞻,希望可以安抚你在E3前夕躁动的心情。当然,因为内容真的不少,所以我们按照编辑的个人喜好与一些别的什么的理由——让每个编辑负责了不同的部分,你可以点击右侧的分段标题预览进行跳转。微软的海量消息让小黑麦与头脑风暴忙疯了本次E3微软将有14款来自Xbox游戏工作室的游戏进行展示,而且第一方工作室所占比例达到往年最大,除了游戏展示外,下一代Xbox主机及其相关产品的消息也将揭示。看来这次乘着老对手索尼暂时退出,微软的准备可谓是“万事俱备,只欠东风了。”话不多说,让我们来聊一聊微软

    2019-06-08 11:10:12
    0 银河正义使者
  • 二零零零年六月七日,《吸血鬼:避世救赎》正式发售于Windows上。《吸血鬼:避世救赎》本作由Nihilistic Software制作,当然,提起Nihilistic Software你可能会很陌生,或者说你连《吸血鬼:避世救赎》也觉得很陌生,不用担心,这是个很正常的事情,毕竟无论是制作组还是游戏本身都挺小众的。Nihilistic Software不过倘若提及诺娃和被取消的《星际争霸:幽灵》,恐怕你就有了些许印象,没错,Nihilistic Software正是《星际争霸:幽灵》最初的开发商,在完成了暴雪交付的任务之后,游戏被移交给了Swingin'Ape Studios就再无下文,至今,我们也只能看见诺娃活跃在“星际2”与“坟头枢纽”中。诺娃回到《吸血鬼:避世救赎》,本作作为Nihilistic Soft

    2019-06-07 23:15:23
    0 银河正义使者
  • 一九八四年六月六日,《俄罗斯方块》诞生于俄罗斯。《俄罗斯方块》作为这个世界上知名度最高的游戏之一——或许可以去掉之一,《俄罗斯方块》真的是由俄罗斯人制作并诞生在俄罗斯的。Алексей Пажитнов,当然,俄文名字实在太难辨认,为了方便我们还是称呼他的英文名——Alexey Pazhitnov。Alexey Pazhitnov为了测试一个新硬件而打算制作一个简单的游戏程序,最开始的雏形是一种名为“Pentomino”——使用五个方块组成的不同图形进行拼接的游戏,而Alexey Pazhitnov觉得一共拥有十二种图形组合的Pentomino过于复杂了,于是将其修改为了每个图形仅用四个方块组成,图形的种类自然也减少为了七种,随着图形不断落下,整个显示器的画面也被逐渐填满,为了让显示器空出显示空间,Alexey

    2019-06-06 20:27:43
    0 银河正义使者
  • 奥格瑞玛,部落的主城,一座满是尖刺的钢铁之城。大学毕业参加工作后我变成了一个休闲玩家,这里成了我最爱待着的地方。每周打完“低保”后,我会远离副本和战场的纷争,找一个没人的角落挂机,欣赏奥格的星空,眺望远处的海加尔山,一边享受没人打搅的宁静,一边和世界频道的陌生人闲聊打趣。坐累了我也会骑着飞行坐骑在城市里游荡,站在酋长大厅外看着拍卖行里人头涌动。人群中,有骑着绝版坐骑站街的大佬,也有低头捧着任务日志的萌新,大佬看多了嘴里会发酸,“衣衫褴褛”的新冒险者反而更令我好奇。我会悄悄的接近他们,查看他们的等级、职业,然后在公频打出这个种族也蛮好看的感叹,对方看到了也会原地蹦两下回应我,然后哈哈一笑。几句闲聊道别后,我望着他缓慢跑向奥格大门的背影,不禁按下了“O”键,但依旧是一片灰色。 奥格瑞玛的夜人都是念旧的,因为在遥远的

    2019-06-06 10:48:11
    0 头脑风暴
  • 一九八九年六月五日,《上帝也疯狂》正式发售于Amiga上。 《上帝也疯狂》对《上帝也疯狂》、对牛蛙工作室、对彼得·莫利纽、想必每个人都有属于自己的童年回忆。而现在,《上帝也疯狂》这个IP早就没了身影,牛蛙工作室更是消弭在了历史的长河中,彼得·莫利纽在狮头工作室关闭以后组建了22Cans,虽然依旧活跃在游戏界,但也已然开始从主流游戏圈淡出。 彼得·莫利纽可回到那个年头,面对着《上帝也疯狂》的火热,恐怕没有人会想到如今的光景。作为大众公认的第一款God game,《上帝也疯狂》在原型初期的时候并不被绝大多数人所看好,以至于彼得·莫利纽带着游戏跑了数十家发行商都被婉拒,直到遇见了抛出橄榄枝并愿意承担发行风险的EA,至此,牛蛙工作室签下了一个在日后被他们称为“pretty atrocious(十分恶劣)”的合同——在获

    2019-06-05 20:17:21
    0 银河正义使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的结束,进入“令和”元年,众所周知,日本游戏厂商占据着游戏行业半壁江山,而在刚刚过去的平成三十年间,正是日本游戏乃至全球游戏发展的黄金时期,这三十年来,随着信息技术的发展与普及,电子游戏产业从一株冒尖的小苗,迅速成长为如今的参天大树,而这株树苗的生长过程中诞生了无数的传奇故事。三十年间,游戏历史上出现了索尼和任天堂建立合作又最终破裂,记录了世嘉的几战几败黯然离场,见证了微软的强势临阵,以及直到如今的三足鼎立,其间发生过无数脍炙人口的故事,诞生过在游戏行业至今仍然闪烁着光辉的名字,所幸,自从远古时代人们学会结绳记事以来,就从未放弃过对历史的记录。现在,让我们梦回三十年前,回到那个尘封许久的年代,回忆起那些在历史星空上熠熠生辉的家用机以及游戏,感受那些从过去到现在并且直到久远的未来,电

    2019-06-05 10:01:00
    0 木大木大木大
  • 二零一三年六月四日,《勿忘我》在北美发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《勿忘我》提起Dontnod Entertainment,绝大部分的玩家应该都会想到《奇异人生》这部作品,作为整个工作室最为知名的作品,《奇异人生》为其打下了坚实的粉丝基础,而这也让Dontnod Entertainment在之后的续作开发上更加得心应手,以剧情叙事为主导的开发方向也成为了其标志性的特点之一。 Dontnod Entertainment但已以剧情叙事为主导开发方向的趋势,其实早就在Dontnod Entertainment的处女作——《勿忘我》中有所体现了。作为Dontnod Entertainment的第一部作品,《勿忘我》有着非常坎坷的诞生经历,在Dontnod Entertainment的初创阶段,

    2019-06-04 21:54:55
    0 银河正义使者