我受够了讲MMORPG的更新了。虽然偶尔可以在MMORPG的版本变化中看到一些创新点,但大部分情况下,它们的所谓“创新”都不过是一些边边角角的缝缝补补,内容不多,变革也少,说是创新,但本质上就是既定路线的重复,聊来聊去都是那些东西。这种情况在MMORPG中相当普遍,尤其是在一些生命周期较长的游戏中,一次又一次地重复更新,已经让很多玩家产生了审美疲劳,甚至是厌倦。在这样的情况下,很多玩家在版本更新时,遇到的问题是觉得游戏更新的内容没什么好聊的,只能在某些话题上不断重复,无论是玩家社区还是游戏本身的生命力都在这种时候停滞。比如《剑网3》,你不能每次在游戏大更新上线时,都只能让玩家们讨论这期校服好不好看。 所以,这次聊《剑网3》的新版本“暗影千机”,我是很希望能突破以往那个聊MMORPG的范式的,而幸运的是,这次确实

