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  • 《饿狼传说:群狼之城》的发售,如今已经过去了一年有余。游戏上线之初,凭借系统深度高、操作空间大、对战节奏快的特点,在资深格斗玩家与职业选手中获得了相当不错的评价。职业比赛的热度也始终居高不下,EWC、EVO、SWC等超大型赛事吸引着来自全球的格斗粉丝。与大部分格斗游戏不同的是,《饿狼传说:群狼之城》的每次线下比赛,几乎都能为观众带来全新的体验——上个月,比赛的热门角色可能还是长手的比利和高爆发的牙刀;这个月,版本答案可能就变成了新角色“空手先生”和“拳四郎”。观众的观赛体验几乎是不重复的。 这些都要归功于《饿狼传说:群狼之城》目前超快的更新频率——在同类游戏普遍一季度一个新角色的背景下,《饿狼传说:群狼之城》的第二、第三赛季居然做到了新角色的月更,更新速度令人咋舌。借着这次ChinaJoy的机会,我们采访到了目

    2026-08-08 10:58:30
    0 泥头车
  • 这年头,你能想到的最具性张力的压抑行为描述是什么?是芙蓉出浴,还是酥云半褪玉檀香?要我说,这些都弱爆了。因为走在二十一世纪互联网XP最前沿的R18,那一定是给小动物们穿上衣服。好比年初《明日方舟:终末地》公测时,网上洋洋洒洒列出的,可能比我这篇文章还要长的“问题描述”里,就有这么一条尖锐存在——“给大熊猫角色只穿一条腰带是某种小众性暗示”。 而这也使得咱们憨厚的国宝大潘叔叔,在那些日子里背上了“扫福瑞”的无妄之灾,还爆炸性地产出了很多非常诡异的二创图。 不放鬼图了但老玩家都知道,大潘在他们心中完全不是这样。他是什么?他是熊猫,是帅气的熊猫,更是一锅40万伤害,能稳定消耗破防层数打出猛击的开服物理队里不可替代的廉价五星干员。 唉,兔头可以说,“大头、小头、兔头”的梗确实在一定程度上消解了这个话题的不良导向影响。而

    2026-08-07 23:51:46
    0 小免惠子
  •  “幽灵行动”其实是个相当有影响力的经典IP,初代发布于2001年,早过绝大多数有名有姓的射击游戏系列。其作者是大名鼎鼎的汤姆·克兰西(TomClancy),史上最出名的硬核军科小说作家。他还开过一家叫Red Storm娱乐的游戏工作室,做了一款叫《彩虹六号》的CQB战术模拟器,被彼时还在干发行代理的育碧相中,连游戏带工作室一起被收购,于是就有了“育碧+汤姆·克兰西”的经典组合。2008年,育碧花费一笔巨款,买下了汤姆·克兰西作品的永久冠名权——所以,哪怕汤师爷本人已于2013年逝世,他的名字却仍像幽灵一样,在育碧推出的军武题材游戏里久久徘徊。当然,得益于过去20年的和平局势和经济繁荣,军事、硬核、战术这些关键词,在各个领域都衰退严重。《幽灵行动:荒野》刚推出时,还有人吐槽游戏里的无人机太过科幻——现

    2026-08-07 15:49:21
    0 太空熊
  • 近年来,剑戟题材的游戏几乎掀起了一股风潮,不论日本还是海外都有优秀的作品出现。在这个背景下,作为剑戟游戏先行者的“鬼武者”系列的复活,显得顺理成章。但我没料到,自金城武和松田优作后,CAPCOM会选择已故的传奇动作演员“三船敏郎”,来扮演游戏的主人公“宫本武藏”。所以,我申请参加《鬼武者 剑之道》的试玩活动,并在7月底的线下试玩中顺利地玩到了游戏的测试版本。我最直观的一个感受,便是它准备了太多可以互动的环境机制,鼓励我通过思考与策略来破敌。很大程度上,这是游戏在CAPCOM顶级的动作演出外,区别于其他剑戟竞品的特色体验。而这其实也是在还原传说中的宫本武藏——作为日本战国兵法《五轮书》的作者,武藏的强大之处不只有剑术,还体现在其极高的战斗智商。体会到这一点后,我便对CAPCOM为什么会选择“三船敏郎”来扮演游戏主

    2026-08-06 23:02:18
    0 神堡薛师傅
  • 前言:本次试玩内容为《鬼武者 剑之道》的开发中版本,试玩平台PlayStation 5。近年来,剑戟题材游戏几乎形成了一大风潮。不论在日本本土或是海外,都涌现出了一批极其优秀的作品,而它们所遵循的玩法范式和底层逻辑,我们能理解为磨血、蓝灯弹、红灯闪、弹刀打崩架势条,然后处决。在此背景下,世纪之交的先行者“鬼武者”系列,它的复活显得顺理成章。但相对而言,我们就得思考一个问题:既然市面上这套玩法有那么多选择,我们还有什么理由再去掏钱扮演宫本武藏,揣着鬼武具砍幻魔?早在之前的东京电玩展采访中,CAPCOM给我们的解释是有高风险高收益的“一闪”系统,以及灵魂资源的交互——这无疑是一个有说服力的回答。但实话讲,这次2小时的试玩时间并不长,游戏的内容量却非常大,所以我很难全程使用这种高阶技巧通关——尽管游戏允许通过选择低难

    2026-08-06 23:01:10
    0 神堡薛师傅
  • 自从电子游戏发明以来,开发者和玩家们就一直在游戏里琢磨一件似乎没有一点卵用的事情——吃什么?从《英雄传说:空之轨迹FC》中提升属性的各色料理,到《上古卷轴5》能堆成山的奶酪圈和土豆,再到香草社《胧村正》《圣兽之王》中那些带着Q弹动效的“香草饭”,以及让炎火村猎人垂涎三尺的《怪物猎人:世界》豪华猫饭……就连各类“搜打撤”游戏中,用以恢复体力,维持作战的罐头、巧克力和能量饮料,都成了各大美食博主争相复刻的香饽饽。 前些年,有B站UP主在现实中将《逃离塔科夫》中的各色罐头一一采买回来,对比游戏中的属性和现实中的味道,其两期视频的总播放量竟有千万之巨,足以见得大伙对在游戏中“吃什么”的看重程度。 但话虽如此,除开诸如《胡闹厨房》《料理妈妈》之类的做饭游戏,“食物”在游戏中的地位总归只是个陪衬,鲜少有游戏将“吃什么”放到

    2026-08-06 09:01:59
    0 廉颇
  • 在前不久举办的“核聚变游戏嘉年华”深圳站上,BOOOM暴造携手首席赞助商骁龙,为现场玩家们带来了共计19款优秀独立游戏作品的试玩。其中,有17款游戏出自机核“暴造独立游戏平台”举办的限时、限主题的游戏创作活动——BOOOMJam游戏创作挑战,并且其中又有三款游戏,因为在技术表现、社区热度与玩法创新上,各有突出之处,获得了骁龙的特别推荐。 主打《幽灵行者》式高速动作与“表里世界球体交互”机制的Low-Poly赛博朋克游戏《阈限行者》,就是这次获得骁龙推荐的三款游戏之一。它采用虚幻引擎5开发,也是本次限时游戏创作活动中,唯一一款采用第一人称视角开发的动作游戏。在“核聚变游戏嘉年华”深圳站现场,它收获了不少玩家的关注和体验,而在上手过游戏的独特机制和关卡后,我也对其背后临时组建的开发团队,产生了浓厚的兴趣。感谢机核的

    2026-08-06 09:01:43
    0 廉颇
  • 如果要论对商业游戏中审美概念的表达,“绿美迪娱乐”(Remedy Entertainment)一定在业界有着不小的话语权。在过去很长时间中,这家来自芬兰的游戏厂商,似乎一直在产出某些带有“非主流”特征的作品。 有时,这种“非主流”体现在游戏的玩法上,像是“马克斯·佩恩”系列中经典的“子弹时间”;有时,它表现在故事的演出形式上,比如“心灵杀手”中摇滚乐与北欧神话的融合演出;而有的时候,它又会彻底改变一款传统类型产品的游戏体验,就像初代《控制》中,那些怪诞诡谲,却又让人无比着迷的异世界事件——正是这部作品在世界观构建上的独特表现,让许多国内玩家认识了绿美迪,更认识了所谓的“新怪谈”风格。 可即便是面对这样擅长创造“惊喜”的绿美迪,当人们首次看到《控制:共振》的时候,还是不免为它与前作间的巨大差异感到惊讶——谁能想到

    2026-08-05 18:21:57
    0 伊東
  • “绝地潜兵叔叔,我已经一整天没有听过仰齐浜保卫战的故事了,你能再讲一遍吗?”夜色已深,超级福利院的儿童宿舍里,一位来自佛农井的孩子躺在床上,朝身边前来探望自己的绝地潜兵撒娇。亲历过仰齐浜保卫战的英雄听到孩子的话后,便立刻坐正,骄傲地挺起胸膛,开始回应孩子的期待——“真拿你没办法,乖乖盖上被子听好喽。”“超级地球,我们的家园。繁荣、自由、民主,我们的生存正道。但自由……也有代价。” “那是一场足以载入超级地球史册的光荣战役。光能者将飞船非法驶入超级地球领空,并对超级公民发动袭击,企图将自由和民主扼杀在摇篮当中。光能者的非法行动开始后,超级地球的各大城市陆续沦陷,每一座城市的沦陷,都意味着无数公民失去选票,也意味着自由和民主遭到践踏。” “但是,光能者的邪恶目的最终并没有实现。当他们的攻势推进到仰齐浜的时候,战况出

    2026-08-05 17:36:13
    0 D.哈卡
  • 作为Team NINJA旗下相当特殊的一个IP,《卧龙:苍天陨落》在玩家社区中一直被视为是“只此一作”的作品。许多玩家都认为这只是Team NINJA结合“三国”题材所做的尝试性作品,与《浪人崛起》一样,很可能不会再有后续。然而,随着前段时间XBOX Games Showcase中《卧龙2:凤火连天》的PV公开,许多玩家都对“卧龙”的故事还能继续感到惊讶。而且,《卧龙2:凤火连天》所表现出的游戏玩法的深度变化,也让许多玩家联想起了当年从《仁王》到《仁王2》的蜕变——这部作品让人期待的地方,一下子就变得多了起来。 最近,光荣特库摩游戏Team NINJA品牌2部长、《卧龙2:凤火连天(Wo Long 2: Wings of Ember)》制作人平山正和,在ChinaJoy出席了一次面向中国媒体的交流活动,借此机会

    2026-08-05 16:27:17
    0 Marvin
  • 从首支预告片公布开始,《明末:渊虚之羽》的社区口碑,就始终在剧烈地波动中——从开始的万人唾弃,到后来的脱胎换骨,再从万众期待到过街老鼠,最后“复归常人”。在近十年来的国产单机游戏作品中,像这般命途多舛的例子,几乎只此一例。 然而,和舆论场上的风起云涌相比,《明末:渊虚之羽》的主创夏思源,却经常显得像个“沉默的人”。这里的“沉默”,并非说他不怎么回应关于游戏的询问。事实上,他在所有游戏制作人中,都可能是个在玩家面前出现得最频繁的制作人——不是每个制作人都会在凌晨四点半加完班、干完活,还会抽空给玩家回消息的。但在关于《明末:渊虚之羽》所有“与游戏无关”的场外风波上,夏思源始终保持着很克制的态度。即便他与《明末:渊虚之羽》一同,在发售后被玩家们口诛笔伐,被玩家们打上“历史虚无主义者”“把自己名字印在游戏里的自大狂”“

    2026-08-05 09:05:33
    0 Marvin
  • 《三角洲行动》这次“主播巅峰赛”线下总决赛的氛围很不一般。它不同于以往我去过的任何一个《三角洲行动》赛事,甚至可以说,它与绝大多数目前已有的电竞赛事都不一样。当你就坐在选手身后,看着他们电脑屏幕上的对枪画面,听着此起彼伏的报点、战术讨论,以及纯粹情绪宣泄的呐喊时,你会自然而然地感觉,自己身处的不是电竞赛场,而是玩家们同样很熟悉的另一个场景:网吧。其实,去年《三角洲行动》第一届“主播巅峰赛”,就很不平常——500余名主播参加,为期超过一个半月的总赛程,不但打破了人们心目中“电竞赛事”的刻板印象,还诞生了无数让人津津乐道的游戏名场面。像林树卡点极限救援、老飞宇躲过猎杀围剿百万撤离、杨齐家被人“反向扶贫”等等,至今回想起来,依然历历在目,很有画面感。而且,由于每个主播的参赛全过程都能被平台直播和切片完整记录,赛程中发

    2026-08-05 09:04:35
    0 廉颇
  • 不知道各位读者朋友以前读金庸《倚天屠龙记》的时候,会不会像我一样,有过这样一个疑问——“倚天剑和屠龙刀,到底哪一柄更强?”这个问题,我当年和同桌在课堂上偷偷争论了好几个学期。他说倚天剑削铁如泥,无坚不摧,堪称绝世神兵;我说屠龙刀号令天下,莫敢不从,最重要的,加上了“北极冰火岛”“金毛狮王”前缀的屠龙刀很符合当时的我对“神秘”二字的中二幻想。但最后,其实我们谁都说服不了谁,也只能在写满算式的草稿纸空白处,无数次用黑、蓝、红三色,去模拟两把神器的刀剑交锋。没办法,在金庸老先生的江湖故事里,这两把地位平起平坐的传奇武器注定分不出个高低。哪怕是取出藏在里面的纸条,你也很难简单地去横向对比《九阴真经》与《武穆遗书》的重要性。尽管它们出自文学设定,身处同一部作品,也没办法摆脱“关公战秦琼”的虚空对垒尴尬感。但是,在另一个名

    2026-08-05 09:02:58
    0 廉颇
  • 2026年8月2日下午,上海新国际博览中心ChinaJoy现场人声鼎沸,欢呼声与掌声不绝于耳——声音的源头,是那些背着大包小包、提着装满谷子的手提袋、手持应援牌的观众。连续三天,他们齐聚在SNK展位的主舞台边,踮起脚尖,驻足观看。 大屏幕上,SCS 2026第二赛段的最后一场比赛正在进行,这场决赛后的附加赛将直接决定哪位国手将获得ENC电子竞技国家杯的参赛资格,和SWC积分排名第一的小孩曾卓君一同代表国家出征。操刀特瑞的Xiaocai大比分1:3落后,已然来到悬崖边缘,但这位年轻人并没有因此而失去冷静——这一局,对手Naiwang的克劳萨在开局不利的情况下接连猜对,换边投起跳正逆择出康,交出一气打出一套高伤连段,还获得了一次生死择的优势猜拳机会。但Xiaocai好像完全不吃压力。按下红防推开距离后,一个小跳躲开

    2026-08-04 09:22:11
    0 廉颇
  • “如果这是篇商务稿件,那这个标题绝对不合格。”打出上面那行字的我,在心里这样对自己说。按理来说,我得好好吹一下鹰角嘉年华,跟大家描述一下那超大的展馆里到底被塞进去多少惊艳的东西,有多少好玩的游戏,但问题是,我压根就没体验多少,也就没法给大家写个总集篇。当然,要说什么都没玩到确实是夸张说法,准确来说,是我没有认真排过几个项目,也没有完成多少常规意义上的打卡。原因很简单,鹰角准备的内容的确太多了,玩家们也太有热情了,我又恰恰是个不喜欢社交、不喜欢凑热闹、更不喜欢排队的人,这就导致在我去嘉年华的一整天里,大部分时间都在四处闲逛,没怎么玩游戏、没怎么互动,比粥批还粥批,比蟑螂还“蟑螂”。 然而,或许正是从这样一个非典型的视角出发,我才得出了这样一个看似有些矛盾的“好玩”结论。因为在官方的那些小游戏和舞台表演之外,我还观

    2026-08-03 19:15:22
    0 旌影
  • 兄弟们,我在ChinaJoy线下玩到了《坦克世界:征程》——这游戏简直潮到爆。 这种潮来自《坦克世界:征程》更现代化、简洁化的UI。这让信息的投射与共享变得紧凑精炼,体验也更竞技化、游戏化。这种潮也来自颇具先锋艺术味道的色彩搭配。Wargaming将旧时代的钢铁巨兽解构又重构,洗去了岁月残留的灰蒙蒙尘土,换上了崭新的合金钢与涂装,凸显年轻态的肆意与张扬。 特别是在游戏匹配启动时,你可以看到自己的宝贝轰鸣着引擎,滚滚白烟从排气管里喷涌。视角缓缓拉向中心,强光从座驾的头顶一路贯穿往下,将整片展台熏得亮白夺目。原本该在行军模式中关闭的红外大灯也张开防尘罩,射出霓虹色的光柱。 随着引擎预热的轰鸣一浪接着一浪,我的情绪也砰砰高涨——感谢苍天,明斯克拖拉机厂终于开窍,舍得从他那旮旯西伯利亚冻土里钻出来,开始向着现代游戏圈迈

    2026-08-03 18:43:49
    0 廉颇
  • 《方舟:生存进化》是不少生存爱好者的老朋友了。玩家在广袤的土地上探险、建造、驯服各种恐龙,然后互相征战——可以说《方舟:生存进化》自打2015年上线之后,就一直是整个沙盒多人线上生存游戏的标杆。那你有没有可惜过这么一点——如果“方舟”能够像《我的世界》一样自由自在地采掘、建造,那该有多好啊。这就不得不提起我们的老朋友《方块方舟》了。 棱角分明的方块构筑起广袤荒野,史前巨兽与奇幻生物穿行在像素风的森林、雪原与浮空岛屿之间。自上线以来,《方块方舟》一直游走在沙盒建造与硬核生存的交界地带。它拥有方块游戏自由改造世界的创造乐趣,又延续着方舟系列驯养巨兽、开荒求生的紧张体验——可以说完美满足了“方舟爱好者”的“我的世界”玩法需求。而在这一次ChinaJoy现场,我得以在Snail Games的邀请下试玩到了《方块方舟》的

    2026-08-03 17:51:15
    0 廉颇
  • 一说起印度街头小吃,往往就少不了玛莎拉和“神之左手”的刻板印象。在大部分网友眼中,极个别菜肴还要再加上一些胳肢窝毛、肚脐眼儿垢、油汗混合物等地方特色作为特典。 毕竟,借由如“刘庸干净又卫生”“世界美食official”等专精于印度“美食”赛道的美食博主的视频作品,我们会觉得印度的食物总会从天然看似能吃的模样,在人的四肢加工中,逐步变成人工难以下咽的糊糊。 图源@世界美食official可就在前几天,一道同样来自印度街边的菜品,却打破了这份不断用猎奇堆起互联网奇观的恶性循环,并让网友们看见,原来印度食物居然真的能做到“干净又卫生”。它就是“撞脸”成吉思汗的正宗印度美食——“成吉思鸡”。至于它为什么叫这个名字,有种说法是当年研究出这道菜的印度人是个摔跤手,并且十分崇拜成吉思汗,故取此名。 但实际上,无论这道菜的起源

    2026-08-01 23:33:05
    0 小免惠子
  • 7月28日,Unity中国在上海外滩茂悦大酒店举行了团结引擎2.0的发布会,并在现场与Arm控股有限公司达成深度战略合作。双方将围绕Arm神经技术(Arm Neural Technology)共同打造面向游戏的超分与插帧功能,为手游玩家带来接近PC端的游戏画面升级与帧率提升,同时有效降低开发者在AI图形开发和跨平台适配方面的门槛,加速手游创新的迭代更新。本次双方合作的最大亮点,是将Arm神经技术——包括神经超级采样(NSS)、神经帧率提升(NFRU),以及神经超级采样与降噪(NSSD),原生集成至Unity中国团结引擎。如此一来,开发者无需单独做接口适配,无需从零学习底层技术逻辑,开箱即用,可直接调用Arm AI图形加速能力,从源头大幅降低技术学习成本、适配接入成本与二次开发成本,有效降低整体开发门槛,加快产品

    2026-08-01 08:58:24
    0 廉颇
  • 2026年7月31日,在当日的LPL正赛结束后,老玩家们耳熟能详的Uzi、Tabe、若风、草莓、小孩游神、笑笑、Ning、Gogoing、骚男、Zzr,共十位《英雄联盟》电竞名宿在上海iG主场,齐聚一堂,为玩家们奉献了一场精彩卓绝的《英雄联盟》经典模式表演赛。十位来自“远古时代”的顶尖高手先是在近期大热的海克斯大乱斗模式中激情互锤,草莓的万血坦克引擎奥恩大战小孩游神的连拨击锤天胡薇恩,随后又在融合了S1到S4传统风貌的《英雄联盟》经典模式中,为我们带来了完美还原当年观赛体验的精彩对决——Gogoing上路单吃抗压王草莓,Uzi和Tabe的下路组合惨遭寡妇2级抓下,若风中单酒桶瞬间爆炸打出超神战绩……每个在场的老玩家,都短暂地穿越了时空,回到了那个游戏和自己都还青涩的当年。精彩的对决结束后,我们采访到了参加表演赛

    2026-08-01 08:57:31
    0 泥头车