记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
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《真·三国无双 起源》制作人访谈:系列的重大革新
在今年国内外的各类游戏展会上,《真·三国无双 起源》一直有着相当高的热度。作为“无双割草”类游戏的代表,《真·三国无双 起源》是“真·三国无双”系列首个没有沿用数字序列,作为游戏标题的“软重启”之作,也是系列作品中玩法变革最为夸张的一部。抱着对它的期待,我们有幸在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光荣特库摩的邀请,采访了游戏的制作人庄志彦先生,试图在游戏现有的宣发内容基础上,了解更多关于本作的详细情报。 Q:能够透露一下游戏的整体通关长度是多少吗? A:如果只是大致快速地过完游戏剧情的话,玩家达成游戏的各个结局大概需要花费20到30小时的时间。Q:这是不是表示游戏会拥有多个结局? A:是的,游戏会有多结局的设计。曹操、刘备和孙权的阵营,都会拥有各自的专属结局。 Q:在
2024-10-08 19:39:42 0 -
《妖精的尾巴2》制作人访谈:从读者的角度,展开全面进化
作为知名漫画IP《妖精的尾巴》的改编游戏,《妖精的尾巴2》预计于 2024 年 12 月 12 日发售,登陆 PlayStation4|5、Switch,及PC 平台。本作将以 RPG 形式呈现原作精彩的最终章“阿尔巴雷斯帝国”。玩家将可以操控纳兹、露西为首的妖精尾巴公会成员,在精彩的冒险途中大显身手。在近期的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我们采访了本作的制作人片冈宏与松涛明子。在采访过程中,两位制作人回答了不少关于《妖精的尾巴2》游戏的疑问。 片冈宏Q:相比前作,两位制作人认为《妖精的尾巴2》最大的进步是什么? 片冈宏:2020年时,前作发布后我们收到了许多玩家的反馈,比如“希望游戏能包含更多原作内容”与“强化角色表现”等。基于这些反馈,我们在《妖精的尾巴2》
2024-10-08 21:03:26 0 -
《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味
作为现代“生存恐怖”类型游戏的鼻祖,1995年发售的《钟楼》一直在欧美恐怖游戏市场与复古爱好者中,有着不俗的人气。而随着《钟楼》复刻版发售日的临近,我们在云豹娱乐的邀请下,参加了一场于日本召开的试玩与采访活动,在这活动上,我们与原版《钟楼》的制作人河野一二三,聊了一些来自近三十年前的往事。而为了了解更多关于本次复刻版的问题,我们也找到了《钟楼惊魂:昔日重现》的制作人,来自Limited Run Games的亚历山大·阿尼尔(Alexander Aniel)先生,问了他一些关于本次重新发售的前因后果,以及更多粉丝可能关心的问题。 亚历山大·阿尼尔先生Q:距离《钟楼》的发售已经过去了近三十年的时间,请问在时隔那么久后,你们为什么会想到为它推出复刻版呢?这件事情是如何开始,在复刻过程中又是否遇到了什么困难? 亚历山大
2024-09-16 22:37:50 0 -
《钟楼》制作人河野一二三专访:回顾生存恐怖的原点
1995年,日本一家叫HUMAN的老牌游戏厂商在Super Family Computer上推出了动作冒险游戏《钟楼(CLOCK TOWER)》。游戏的内容非常简单:玩家需要操作名为“珍妮弗”的少女,一边解开隐藏在神秘欧洲洋馆中的骇人秘密,一边从手持巨大剪刀的恐怖杀手手中安全逃脱。虽然游戏在发售之初的市场反响一般,但两年后的PlayStation移植版本,引起了不少恐怖游戏与“B级片”爱好者的追捧,故事中大量与主人公柔弱形象形成强烈对比的杀人机关,更是给不少玩家留下了深刻的印象。直到HUMAN解散,整个“钟楼”系列的设计与构想,也一直影响着海内外大量恐怖游戏开发者。 而在近三十年后的今天,这部“生存恐怖游戏鼻祖”再次出现在了我们的视野中。不管你此前是否玩过原版,都难免对它充满好奇。不久前,在游戏中文地区代理方
2024-09-12 19:18:06 0 -
Falcom与云豹娱乐访谈:逐渐迈向结局的“界之轨迹”
去年,在连续三年推出“轨迹”系列作品后,Falcom发售了《伊苏X-北境历险-》。当然,有关“卡尔瓦德共和国”的故事还并未结束——正在进入终盘的“轨迹”系列,也仍旧存在着无数的谜团等待玩家们去解开。 于是在今年,《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》应运而生。对国内玩家们来说,本作的一大好消息无疑是中文版的同步推出——而上一次“轨迹”系列的中文同步,还要追溯到2020年的《英雄传说 创之轨迹》。 在游戏推出之际,我们也有幸受到云豹娱乐的邀请,采访了Falcom的社长近藤季洋先生与云豹娱乐的社长陈云云女士。 我们就《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》聊了很多,对本作的定位与内容有了不少全新的理解——当然,除了本次的主角外,也聊了聊最近公布的“那个游戏”。 Q:请问游戏标题“界之轨迹”的含义是?副标题“告别
2024-09-05 11:40:35 0 -
《黑色沙漠》CJ主创团队访谈:关于国服你所需要了解的一切
对很多MMORPG玩家来说,《黑色沙漠》应该是个既熟悉又陌生的名字。说它熟悉,是因为不管你平时接触哪种题材的MMO网游,都应该或多或少听说《黑色沙漠》的大名——毕竟,在全球和地区范围内拥有超过5500万的玩家人数,登录了包括PlayStation、Xbox在内的各类主流游戏平台,累积收益更是高达20亿欧元,绝对称得上是MMO品类中数一数二的高手。而说它陌生,是因为即便《黑色沙漠》的韩服上线至今已运营了十年之久,但它一直没有推出国服版本。因此,它在一直算不上大众,虽有一批忠实拥趸,但相比其他国产主流MMO,声量上终究有着一定差距。好消息是,在今年6月由国家新闻出版署发布的新一批进口网络游戏审批版号中,《黑色沙漠》的国服已经顺利过审,并由腾讯负责代理。考虑到玩家们对这次突然过审的国服还有诸多疑问尚未得到解答,加上腾
2024-08-02 17:55:39 0 -
《双截龙再临》CJ制作人访谈:重回起点
要是让我回忆童年,我肯定得和你讲年少时的热血往事。那一年,我穿着蓝衣服,邻家小孩穿着红衣服,然后我俩拳打扫把头、脚踹墨镜男,成功救出玛丽安……当然,这可不是说我以前是不良少年,天天寻衅滋事。而是屏幕中8bit画风的“双截龙”系列实在太过经典,不管是旋风踢,还是蹬墙反身踢,或是比利吉米打爆一切的爽快感,都是童年里最为深刻的印象。但老实说,现在再看“双截龙”确实是有些“复古”了——要知道,它的上一款正传作品已经是七年前的事了。而在这段时间里,电子游戏行业又涌现出了数不清的优秀作品。如今,“双截龙”再次复苏归来,还能给玩家们找回曾经的热血回忆吗?幸运的是,在本次ChinaJoy中,我们提前见到了《双截龙再临》的制作人石川辰则先生,并聊了许多关于《双截龙再临》的话题。值得一提的是,在此之前他曾参与过《苍翼默示录》的开发
2024-07-31 16:10:43 0 -
《索尼克×夏特:世代重启》CJ制作人专访:重新连接新旧世代
2011年,为了纪念“刺猬索尼克系列诞生20周年”这个特殊的日子,世嘉专门在Nintendo 3DS、Xbox 360与PlayStation 3上推出了名为《索尼克:世代》的作品。与此前系列绝大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了极其特殊的游戏构成方式,“传统2D索尼克”与“现代3D索尼克”两种模式在本作中第一次得到了同台演绎。而正如游戏标题所希望传达的信息那样——这是一次基于世代背景、技术革新,以及游戏设计思路的“世代传承”。而就在今年刚刚结束的ChinaJoy上,世嘉也带着《索尼克:世代》的“加强版本”来到了上海,并在PlayStation的舞台活动之余,召开了一场针对新作的媒体招待会。通过这个机会,我们也从本作的制作人中村俊先生口中,获得了关于《索尼克×夏特:世代重启》的更多细节。 中村俊先
2024-07-31 14:59:10 0 -
索尼中国之星计划第三期发布会访谈:“质量”优先
2016年,索尼“中国之星”计划正式启动。在过去的八年里,整个项目已经成功在中国地区孵化出了七款带有纯正国人基因的游戏产品,几乎囊括了从射击、解谜到动作冒险的所有主流游戏类型。通过索尼与PlayStation强大的品牌效应,其中不少作品也已成功走向了海外市场——毫无疑问的是,“中国之星”正在从各个方向推动着中国单机游戏市场的发展。而就在刚刚过去的“中国之星计划第三期”三批作品名单的公布上,《绝晓》《楼兰》《代号:锦衣卫》三款作品的公布,无疑又让整个“中国之星计划”向前迈出了一大步。而在发布会结束后,抱着对新老项目的好奇,我们坐到了总监包波先生和三位项目制作人的对面,聊起了一些大家都想知道的问题。 Q:首先,能否请包总先给我们简单介绍一下本次入选三款作品呢?它们分别是如何被选中的呢? 包波:我还是先给大家介绍一
2024-07-28 22:14:19 0 -
《真·三国无双 起源》CJ制作人访谈:从“起源”再次出发
这是我第一次见到庄知彦先生。大多数时候,他会出现在我游玩《真·三国无双5》的间隙,我总是有些问题想要询问他。还有些时候,他会出现在我游玩《无双大蛇3 终极版》时的赞叹声中。说实话,我对庄知彦先生是喜爱的——你知道的,总有些人能做出一些新东西,而不论结果如何,新的东西总是有趣的。所以,我对改变颇大的《真·三国无双 起源》十分感兴趣。幸运的是,我们有幸受到光荣特库摩的邀请,于ChinaJoy期间采访到了庄知彦先生——这里有一些你绝对感兴趣的问题。对了,说个有趣的小消息:庄知彦的外公是上海人,他拥有四分之一的中国血统。 Q:《真·三国无双 起源》是开放世界还是延续以往的关卡制呢? A:可以明确地回答大家,我们这一作不是开放世界,和《真·三国无双7》一样属于关卡制,这样做是希望玩家可以专注于每一场战斗,体验到每一场战斗
2024-07-28 16:36:29 0 -
《The Star Named EOS:未晓星程》专访:用故事创造价值
或许你还记得,在不久前的2021年,曾有一款名为《倾听画语:最美好的景色》的游戏发售。它没有宏大的故事剧本,更没有惊人的创意玩法,但就是这样一部作品,却靠着前后仅仅两三个小时的故事流程,折服了许多口味挑剔的独立游戏玩家。独特的画面表现、悠然的配乐,以及平淡却惹人深思的故事,使它在当时拿下了App Store付费排行榜的第一名,角川文库更是为其推出了改编小说。可面对来自各方的赞誉,负责《倾听画语:最美好的景色》的曙光工作室似乎并没有感到满足,游戏发售后的不久,他们便公布下一部作品的筹备。时至今日,这部名为《The Star Named EOS:未晓星程》的游戏,也彻底揭开了它的神秘面纱。趁着这个机会,我们联系到了曙光工作室的制作人Weichen,与他聊了一些你可能感兴趣的事情。 《The Star Named E
2024-07-24 10:05:15 0 -
《影之刃零》BW制作人访谈:魂和左殇的故事还会继续
对喜欢关注游戏新闻和宣发会的玩家而言,大概没什么能比上个月的“夏日游戏节”更让人兴奋了。要知道,在这次展会里国产动作游戏《影之刃零》首次公开了线下试玩活动。看着别人握着手柄感受刀刀见血、拳拳到肉的爽快,也让国内玩家有了疑问:那我什么时候能体验到呢?好在,它没有让人等待太久,在这个月举办的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了国内首次线下公开试玩,而我也是提前试玩到的幸运儿之一。 等试玩结束后,我也与游戏制作人“S老师”进行了一次较为细致的交流。在这一个多小时的访谈中,也成功让我对《影之刃零》有了更多地认识和了解。 Q:在宣传片中,游戏一直强调自己是“武侠朋克”,那这个朋克具体表现在什么方面,能简单为我们解释一下吗? A:首先,朋克是一种反抗、叛逆和混搭的精神。举个例子来说吧,赛博朋克大家肯
2024-07-16 19:16:58 0 -
《三国志8 Remake》BW制作人访谈:焕然一新
“三国志”系列一直都是历史策略模拟游戏的常青树,也是光荣特库摩最为招牌的策略游戏IP。这个系列在进入21世纪后的一大特色,便是每一代都会“另起炉灶”,选择与系列前作截然不同的玩法。也正因如此,许多老作品中令人倍加怀念或略感遗憾的特点,没有机会在最新的作品中得到复原或改善。但系列的最新作品,《三国志8 Remake》则与以往大不相同——作为一款重制作品,它在完整保留了《三国志8威力加强版》内容的基础上,将系列发展至今的许多变革与优化,融入了这款重制作品中,这也让《三国志8 Remake》拥有了成为“三国志”系列集大成之作的潜力。 在本次BiliBili World 2024上,《三国志8 Remake》公布了最新的实机演示。借此机会,我们采访到了担任《三国志14》《太阁立志传5DX》与本次《三国志8 Remake
2024-07-13 18:11:46 0 -
《死或生:女神假期》制作人专访:打造属于全球玩家的女神
作为著名格斗游戏“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙滩排球女神假期》(以下简称“DOAXVV”),从2017年开服开始便一直受到广大玩家的关注。而随着大量原创角色的加入与国际版版本的上线,这款以“女神”为最大卖点的免费游戏,更是在全球范围内收割了无数的粉丝。可惜的是,日服与国际版间存在的版本差异,却一直是玩家们所无法忽视的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神将会采取日服与国际版共同更新的方式登场,这在玩家群体中引起了热议。 与此同时,我们也收到了光荣特库摩的邀请,通过线上访谈的形式,采访到了本作制作人作田泰纪先生,与他聊一些关于游戏本身、新女神,以及日服与国际版区别的问题。 作田泰纪先生Q:首先,大家最关心的当然还是本次即将更新的新角色“玲夏”。在现有的资料上,我们可以看到她是一个较为冷
2024-06-27 20:46:18 0 -
专访OPUS系列制作人Brian Lee:从游戏中获得感动和启发
喜欢剧情向游戏的玩家,应该都不会对独立游戏佳作——OPUS系列,感到陌生。虽然至今只推出过三部作品,但OPUS系列的每一部作品都能凭借着独特的世界观构造,和感人至深的游戏剧情,在各个平台收获玩家的广泛好评。系列最新作《OPUS:心相吾山》,目前也处于紧张开发中,将在不久后正式上线Steam平台。前段时间,OPUS系列的发行商SIGONO,正式官宣了系列作品与电影《错过你的那些年》的联动消息。这部由中国台湾地区和日本合拍的爱情片,改编自台湾地区话题网络游记《青春18×2 日本慢车流浪记》,由日本导演藤井道人执导,金马影帝张震监制。影片已于今年5月19日登陆国内院线,目前该片在豆瓣上取得了7.4分的观众评价,算是近期比较值得一看的中外合拍佳作。 很多看过电影的玩家大概也注意到了,除了之前官方发布的游戏与电影的联动海
2024-06-03 20:35:55 0 -
《歧路旅人:大陆的霸者》制作人专访:剑走偏锋的产品竞争力
手游市场的“泡沫”早已在层层冲刷下散去。 “玩家的钱越来越难赚”这是所有从业者都深有体会的变化。在2024年的今天,针对移动端与F2P类游戏市场的竞争,正进入一个全新的阶段,中低投入与公式化的传统手游日渐丧失着产品吸引力,认识到这点的游戏厂商们,要不选择识时务地趁早抽身,要不就是赌上更多人力与物力,希望成为市场中的少数幸运儿,但随着越来越多高规格、高投入的手游登场,这场消耗战最终也催生了不少“反常规”的产品,它们试图在激烈的战场之下,寻找一条新的出路—— SQUARE ENIX于2020年投入日本市场的《歧路旅人:大陆的霸者》便是其中之一。这部改编自2018年的话题作《歧路旅人》的JRPG,从早期开发阶段便一直靠着“反市场”的游戏内容,受到着核心玩家的关注。而三年多的运营时间,让它在世界范围内成了“最受主机玩家
2024-05-17 21:44:20 0 -
《圣兽之王》制作人专访:来自深爱SRPG的人们
截至2024年4月1日,《圣兽之王》已经在全球范围合计卖出了超过“五十万套”。这时,距离游戏发售仅仅过去了不到一个月的时间。作为对比,同样是在玩家中有着良好口碑的《十三机兵防卫圈》,却花了两年时间才达成了同样的成绩——事实上,这样的结果也的确出乎了不少人的预料。无论是“香草社”这个以“贫穷”和“精致”出名的老牌游戏厂商,还是随着游戏历史逐渐落寞的“小众”游戏类型,《圣兽之王》都宛如一个新的里程碑,带着人们重新感受着属于1990年代SRPG的独特魅力。 抱着关于本作的疑问与好奇,在游戏正式发售后,我们也通过世嘉的帮助,获得了采访本作制作人山本晃康先生的机会——为什么香草社会选择这样一个游戏题材?本作在立意上又与前作有些不同呢?或许通过这次简单的采访,你也能对《圣兽之王》产生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先
2024-04-03 15:54:51 0 -
日本传奇游戏制作人,为什么喜欢玩国产游戏?
二十世纪末的日本,四个青年抱着所谓的“爱”与“梦想”,结成了一支临时的游戏制作社团。在外人眼里,这群出没于同人展会,在内容创作上疯狂倾注血汗的年轻人,是行走在社会边缘的群体,是人们口中“御宅族(OTAKU)”的标准模板。但在2000年后的日本游戏行业,乃至全球的ACG爱好者们眼里,他们却是真正意义上的传奇缔造者。2000年,《月姬》在Comic Market59上发售,就此开启了影响现代宅文化的“大同人游戏时代”。2003年,为了贴合《月姬》大火带来的制作体系变化,几人经过重重商议,这支社团最终成为继八月社后,日本第二家从同人转型商业的游戏公司案例。而他们转型后的第一部作品《Fate/stay night》,更是在时隔三年之后,再次给了日本游戏界沉重的一击。 2015年,以《Fate/stay night》世界
2024-03-22 23:05:26 0 -
《奇异贤伴:艾达之歌》台北电玩展访谈:与贤士共进退
写实风格的重型机甲,危险与机遇并存的末日世界,介于人类与机械间的AI助手……对喜欢轻度日式科幻作品的朋友们来说,万代南梦宫所主导的多媒体企划“奇异贤伴”中的每一个要素,几乎都能击中好球区。可相比热播的TV动画,迟迟未能确定的发售日期的电视游戏,又让人对企划的后续展开充满了疑虑。而在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,《奇异贤伴:艾达之歌》的制作人二见鹰介先生便带着本作的最新试玩版来到了现场。在这里,他以问答的形式回复了媒体的疑惑,而与他一同前来的,还有在系列企划中担当了角色设计一职的日本人气插画师neco。二见鹰介制作人与neco角色设计Q:本作延期发售的消息让玩家们多少会感到有些失望,请问延期的理由是什么?和此前的版本相比,现在的版本最大的不同在哪里呢?二见:就像去年我们在东京电玩展上,本次延期的最大原因还是
2024-02-02 21:58:37 0 -
《间谍过家家:日记大作战》台北电玩展访谈:走近福杰家的日常
去年十二月,人气漫画《间谍过家家》改编游戏《间谍过家家:日记大作战》在日本地区发售。靠着高度还原的角色描写与简单易上手的玩法,使得游戏在原作和动画粉丝中都赢得了不错的口碑。可对更多的粉丝而言,语言问题却成了接触本作的最大阻碍—— 在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就带着本作的最新信息来到了现场,就游戏本身与即将发售的中文版回答了媒体们的疑问,在这当中或许也会有一些你所感兴趣的内容。 岸百合制作人Q:在最初决定制作一款“间谍过家家”的游戏时,你们是如何决定它的玩法的呢? 岸:说到“间谍过家家”的魅力,不得不提的自然是其中充满个性的出场角色、紧凑有趣的故事,以及精彩的动作场面。但想要把所有这些要素以游戏的形式全部表现出来,显然不是一件简单的事情。在这个过程中,我们考虑到“间谍过家家”
2024-02-01 22:39:40 0