缅怀过去,追忆往事故人
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世嘉土星迎来二十七岁生日,让我们一起回顾过往吧
二零二一年十一月二十二日——一个看起来很普通的日子,但如果往前推二十七年时间的话,那对任何一位游戏玩家来说,都是一个值得铭记的日子。没错,那就是世嘉Saturn——也就是我们俗称的土星,正式发售的日子。 而对于世嘉土星,或者说主机大战,我们曾经聊过很多,我们想借此机会,带你回顾一下曾经的时光。首先就是我们在【游戏历史上的今天】专栏中,撰写的关于世嘉土星的文章——这篇文章聚焦在了世嘉土星在北美发售的时间节点,对第六世代的那场主机大战,进行了一次简短的讨论——你能够看到299刀的经典场面。 倘若你对主机大战深感兴趣的话,也可以观看我们针对主机大战历史进行梳理的“平成三十年”系列文章——这一系列的文章着重于展现平成三十年间,由日本开始萌芽的电子游戏业界发展历程。当然,对于这次的主角土星,我们同样通过世嘉官方
2021-11-22 12:04:14 0 -
这帮开发者为什么总喜欢把游戏做得很难
电子游戏作为一种娱乐产品,它的出现似乎从一开始便与难度捆绑在了一起,从历经更迭的历史长河中不难窥探,这项娱乐一直在围绕着难度,更新换代。当然,这里并不单指游戏的对抗强度,还包括了探索丰富性、操控门槛、解谜设计等多个维度的综合特征。也许你会反驳,近几年的游戏都在简化机制,难度明明是更低了,但你想想《鬼泣5》与《怪物猎人Rise》,诚然它们的通关都变得更容易了,但想让自己趋近于游戏的究极操作,又会显得更难了一些。很有趣吧?当今游戏的设计都秉持着易上手难精通的特性,不管是更多样性的关卡,AI更高的敌人,还是脉络更复杂的技能树,游戏可以简化这些机制,不惜下调对抗数据来降低上手门槛,但一定会保持,甚至是提高游戏所能承载的操作上限。而游戏所能触及的操作上限,才是一款游戏真正的难度,并最终成为了值得反复钻研的游戏性。你可以说
2021-10-13 15:54:10 0 -
我为人人的时代,一去不复返
新生代的互联网居民们中,但凡拥有基础搜索能力的,大抵都使用过迅雷、百度网盘、115之类的下载工具。无论是想找“学习资料”的,还是真想找学习资料的,我们多多少少,都享受过这种来自“互联网分享精神”的荫蔽。感谢无数的“中国式英雄”,他们用一串串的神秘代码,让大家的冲浪人生变得多姿多彩。当然,前提是,你已经开了百度网盘会员、迅雷会员,或者115会员。人们常说,百度网盘是新时代互联网大环境下,宣扬平等主义的掌旗手。在5G技术日渐普及、千兆光纤上山下乡的二十一世纪,只有百度网盘依然还在照顾落后地区的小水管:无论你家带宽是大是小,只要没看见会员的牌子,那么对不起,众生平等50K。 正是应了那句老话,所有动物生而平等,但往往,有些动物会比其他动物更平等。不只是网盘,所有这类软件,都会在下载速度上搞人心态。迅雷也会告诉你,前
2021-10-09 21:46:26 0 -
《泰拉瑞亚》迎来了旅途的终点,但玩家们的冒险才刚刚开始
游戏圈有经典三问,一般来说,前两个问题是固定的。第一,G胖啥时候学会数三?第二,GTA到底什么时候出6?至于这第三个问题,参考四天王五定律,一般都是个完形填空,具体涉及哪家游戏,得看个人情况。比如今天,我就想问问,都到2021年了,究竟是什么人还在天天肝《泰拉瑞亚》? 这事就真挺离谱的。《泰拉瑞亚》最早2011年5月份上的PC平台,到现在已经过了10个年头,每天的Steam在线人数还是轻轻松松上3W。估计旁边几个网游厂子都快看哭了,一周一小更,一月一大更,流量还锤不过一个10年更了4个版本的单机小独立。这就是《泰拉瑞亚》,一个每天都有新玩家的老游戏。就很神秘。事实上,如果仔细看看Steam的在线人数排行榜,你会发现,除了《军团要塞2》级别的多人游戏祖宗,《泰拉瑞亚》普遍比其他的常青树都要老个4、5年,算是在目前
2021-09-09 13:48:03 0 -
黄色电耗子成为了世界第一IP,可你的童年却不只有它
就在最近,有消息宣称,网飞正在筹备制作《宝可梦》的真人剧。这则消息惊人吗?其实也没有那么夸张。非要说的话,担心真人剧毁IP的人,可能会更多。在2019年,任天堂和华纳兄弟就曾合作推出过真人电影《大侦探皮卡丘》,但这部真人电影的评价却不是很高。在豆瓣上,《大侦探皮卡丘》的评分为6.4分,也有很多观众反应电影剧情松散,侦探只是噱头。然而,《大侦探皮卡丘》的票房曾一度突破4.36亿美元,超越《魔兽》,成为历史上票房最高的游戏改编电影。这部电影能拿到这么高票房的原因,很简单也很单纯,很多观众就是奔着那只“黄色电耗子”——皮卡丘来的。 这也从侧面体现出,“宝可梦”世界第一IP的“含金量”,真不是吹出来的。国内网友结识“宝可梦”这一IP,很大程度上,得归功于小时候看过的“宝可梦”动画。说实话,“85后”和“90后”小时候看
2021-08-05 11:02:26 0 -
《数码宝贝:新世纪》CJ试玩:回忆“无限大的梦想”
我不确定有多少人,曾经历过“电视点播台”这个独特的时代。那时,互联网普及不久,电视还是每家每户接收信息和承担娱乐的主要载体。我想有不少“90后”、“95后”,都有和父母抢电视遥控器的经历。至于为什么抢遥控器,大概率还是因为想看动画片。童年的我们,对于动画片的渴望,可以说是“无穷”的,而“点播台”在任意时间段总有动画片播出,怎么能不让人记忆犹新。我不记得在“点播台”上“白嫖”了多少部、多少集动画,但数量大体上还是很多的。《数码宝贝》,无疑是“点播台”里常见,且令我印象深刻的动画片之一。虽然我第一次看《数码宝贝》动画,还是在福建台,也磕磕绊绊地看到了大结局。但“点播台”让我知道“数码宝贝”系列动画并不只有一部,整个数码世界是十分庞大且复杂的,“被选召的孩子”也远不止八神太一他们几个。于是,我迷上了这个系列,甚至成为
2021-08-04 11:32:41 0 -
42年后,《超级变变变》拯救了口碑危机中的奥运会开幕式
刚刚过去不久的东京奥运会开幕式,因为各种客观或主观原因,从前期准备阶段开始,就受到来自社会各界的非议。撇开大量营销号利用信息差,对观众们造成的误导不谈,其最终成果也着实透露着一股“捉襟见肘”式的无奈。本就因为新冠疫情和导演换人带来的影响自不必多说,选择将疫情中的“压抑”和“追悼”用舞蹈来表现,也让许多观众感到无法适应,与以往的奥运会开幕式的欢乐氛围,相去甚远。 试着从不同角度去解读“开幕式” 不过即使这样,大概也没有人能否认,东京奥林匹克运动会开幕式的表演中,仍旧留下了不少可圈可点的东西。比如各国队伍入场式的游戏BGM、无人机在空中组成的闪耀球体,以及全程由三人完成的“图标表演”。 突然动起来的“图标”在各国代表队入场后,会场中心白色的空地上,出现了一个由“赛马”“田径”“击剑”等五个赛事组成的蓝白色圆形图标。
2021-07-31 22:22:58 0 -
当史上第一款《Rogue》与众多Roguelike游戏三世同堂
以史为鉴,可以知兴替,这句话同样适用于游戏行业。1985年6月1日,当美国加州大学克鲁兹分校的学生Michael Toy和Glenn Wichman,饶有兴致地开发了充满地下城风格的《Rogue》时,他们不会想到,几十年后的2020年,《Rogue》将会与众多Roguelike游戏,在Steam实现“三世同堂”。用经久不衰来形容Roguelike游戏,可谓恰如其分。自《Rogue》之后,类似题材的游戏如雨后春笋般不断涌现,期间不乏一些传世经典,不断给玩家带来惊喜。每隔一段时间,都会有新的开发商,带来充满创意的全新作品。为什么Roguelike游戏能够产生如此巨大的魅力?在最初的《Rogue》当中,开派宗师已经给出了答案。
2020-11-10 15:01:57 0 -
曾经的网游先锋,为何令人念念不忘
相比如今超级英雄的火热,武侠世界才是80后青春的难忘回忆。零几年的时光里,金庸还引领着很多孩童去追求侠之大者的梦想,特别是天龙八部中的乔峰,给观众留下了尤其深刻的印象。记得黄日华版乔峰出场时自带音响的效果,还有电视剧比rap语速还快的主题曲,童年和武侠因为这些握上了手。金庸先生曾书:此生纵聚天下珍宝,亦难以易半日聚首。每逢一部戏特别火热,相关的产品也会受到大家的追捧。像火遍大江南北的小浣熊108将,又像被捧为国产之光的单结局版仙剑奇侠传。80、90的回忆中除了一个个形象丰满的江湖儿女,还有各种网络游戏。在04年的时候,随着胡军版天龙八部的爆火,大街小巷中又多了几个偷练武功招式的少年。 在那个“大屁股”显示器的年代,胡军代言了初代《天龙八部》网游,我们对武侠世界的热情全部裹挟进了游戏中。原来昏暗的房间中不仅有打坐
2020-10-12 13:46:08 0 -
时代真的变了?浅谈战棋游戏发展史
时代真的变了?浅谈战棋游戏发展史就在月初,我同时玩起了2款战棋游戏。一个是IGN9分,颇有法国艺术气质的美少女游戏《彼岸花(Othercide)》 ,另一个是像素风格的独立级别小品《陷阵之志(Into The Breach)》。猛打两个游戏的这段时间里,我深刻认识到了一个可憎的现实,那就是成年人有限的业余时间绝无容纳两款战棋游戏的可能,即使你是个游戏编辑也不行。 《陷阵之志》的策略互动性极强,作为战棋游戏,玩法难得的很花哨 于是乎,我选择放弃他们中的一个,专心把剩下的玩通。一个是几百M大小,只有四个岛屿任务的像素游戏,还是Epic白送的;另一个是售价129元的高概念游戏,风格诡丽又独特,容量好歹几个G。两相对比,结果显而易见,最后我把《彼岸花》删了。 《彼岸花》的英文标题“Othercide”是自杀“suici
2020-09-25 11:50:10 0 -
下一位在《如龙》登场的AV女优,会是深田咏美吗?
《如龙》系列自诞生以来,除了热血喧哗的日本黑道故事外,于游戏中登场的众多岛国AV女优,常常成为玩家们茶余饭后的谈资。尤其对于很多中国玩家而言,比起日本黑帮,AV女优可能反而更令人感到亲切。这并不可耻。子曾经曰过:“食色,性也。”今年,《如龙7》已经与玩家们见面,与往常不同的是,新作中并没有启用AV女优,而与以往的选手相比,新的“如龙女郎”在名气上似乎小了不少。作为一个有着15年历史的常青IP,《如龙》系列今时今日的名气,已然不需要通过AV女优来提升。但AV女优对《如龙》系列的意义,远不止提升名气这么简单。实际上,《如龙》第一代中,世嘉同样没有选择AV女优出演,只是请来了写真艺人爱川柚季。 爱川柚季直到《如龙2》,制作人名越稔洋“天才”般地想到了这一绝妙点子,两位广为中国网友所熟知的AV女优,以真人建模的形式出现
2020-09-30 23:59:59 0 -
手游上的《风暴魔域2》 还能在其中找到多少《魔域》的熟悉感?
《魔域》这个名字,对网游老玩家们来讲,一定不会陌生。这款曾经的国产奇幻网游巅峰,在如今走过了十多个年头之后,依然有着不少拥趸。随着手游大潮的来临,《魔域》也投身这一领域,开发了多款《魔域》IP衍生手游。而今天要给大家介绍的,就是《魔域》全新IP续作手游《风暴魔域2》,让我们一起来看看《风暴魔域2》和《魔域》之间到底有哪些异同点吧。
2020-09-10 18:25:00 0 -
水浒三国西游,当年的小浣熊,好吃收藏两开花
这段时间,受疫情影响,我又重新迷恋上了统一小浣熊干脆面,因为它足够方便。颇为令我意外的是,许多年过去了,小浣熊居然还在出水浒卡。当然,这和我记忆里的水浒卡大相径庭。或者说,相差甚远。 可能你想不到,当年的80后90后们,曾经一度疯狂迷恋小浣熊,只是因为里面的小小赠品——水浒卡。不过不要误会,当年的水浒卡,可不是现在这种处处透着廉价的小纸片,而是足够令人爆发收集欲的精美卡片。 当年的学生们,为了收集水浒卡,甚至上演了现实版的买椟还珠。代驾你一定不会陌生,代吃你可曾见过?本着勤俭节约的优良传统,在拿到小浣熊干脆面里的水浒卡后,面饼自然就需要找同学代吃掉。因为自己买太多,真的吃不完。至于网上流传的“饼流成河”的故事,我更倾向于是个段子,毕竟没有亲眼见过有人往河里倾倒方便面。其实上面这三张水浒卡,并非当年的真品,而是商
2020-05-04 15:10:00 0 -
密码选关?记忆卡?这些存档方式你用过几种?
在家用主机发展史中,随着游戏体量的不断增加、技术的不断进步,游戏存档也经历了一个从无到有的演化历程。早期受限于硬件水平,游戏开发者们绞尽脑汁地寻找记录游戏进度的方法。而在今天,云存档已经成为很多游戏平台的标配,玩家们几乎已经不用再为游戏存档的问题发愁。技术的进步是一个漫长而艰辛的过程,让我们来回顾下主机平台游戏存档发展史,看一看过去出现过哪些神奇的存档方法吧。早期的密码选关在8位机时代,存档并不是大部分游戏的刚需。尤其是对于清版过关类游戏,整个通关流程所用的时间不会太长,如果中间需要上厕所之类的,按下暂停键就可以解决。即便遇到突发情况中途关闭游戏,也不会给玩家造成太大的损失。以当年开发街机游戏的惯性来看,游戏的确不大需要存档。随着主机平台的发展,一些更加适合主机平台的角色扮演、冒险解谜游戏开始出现,游戏的流程开
2020-03-19 21:31:14 0 -
上上下下左右左右BA,知道这条秘籍的人已经老了
相信很多80后甚至90后的玩家,都知道《魂斗罗》里著名的加命秘籍——上上下下左右左右BA。2020年2月27日,科乐美发布讯息称,游戏制作人桥本和久已于2月25日离世,享年61岁。而桥本和久,就是“上上下下左右左右BA”这条秘籍的发明人。 时间如白驹过隙,转眼间,80后玩家们也已经逐渐成为“老玩家”。当看到桥本和久去世的消息,仍不免会令人意外且感慨,现在的我们,需要开始慢慢接受和过去的时代告别。上上下下左右左右BA和它的发明者桥本和久时间倒退到上个世纪90年代,随着红白机的普及,大量日式游戏走进了千千万万个中国家庭,给很多孩子的童年带来欢声笑语。那时候有相当一部分游戏,来自于街机移植。这些游戏有一个共同的特点,那就是难度相对较高,会让相当一部分玩家无法顺利通关。彼时,玩家们所依仗的,更多是找到一位高手来带自己通
2020-03-16 23:54:37 0 -
被誉为无冕之王,位列主机销量榜第一,这就是20年前的PS2
在家用主机数十年的发展史中,诞生过多款值得纪念的一代神机,PlayStation 2(以下简称PS2)就是其中之一。这款由索尼研发的主机,诞生于2000年3月4日,至今全球销量已超1.59亿台,位列家用主机销量榜第一,是当之无愧的无冕之王。 20年前,索尼面对的敌人,是昔日街机界的霸主世嘉、游戏界的老牌对手任天堂,以及刚刚加入战局的微软。在这场没有硝烟的战争中,多方势力你争我夺、各逞能手,最终PS2笑到了最后。PS2的加冕之路是否由数据显示的那样一帆风顺?成功的背后又给下一代主机增添了哪些隐忧?让我们通过不一样的角度,一起来回顾一下这段值得铭记的光辉历史。索尼的标准之争时间倒回到1990年代,彼时家用游戏界当之无愧的大佬依然是任天堂。在历经FC、SFC两代主机的成功之后,任天堂志得意满,逐渐走向了“暴政”之路。
2020-03-06 19:30:00 0 -
魂学:我们从何时开始喜欢在“魂”类游戏里受苦?(下)
在上一篇文章《魂学:我们从何时开始喜欢在“魂”类游戏里受苦?(上)》中,我们简单回顾了魂系列游戏的历史、销量与特色,本篇文章将就游戏难度这一话题展开探讨,看一看宫崎英高是如何用独具一格的难度俘获广大玩家的心的。2019年初,《只狼:影逝二度》发售后不久,福布斯的记者Dave Their针对这款游戏的难度所发表的观点,曾引发了不小的讨论。他表示,《只狼:影逝二度》没有简单难度是不尊重玩家的行为,很多玩家会因为游戏的难度,失去享受完整游戏内容的机会。 自从“魂”系列诞生以来,有关难度的争论就不曾停止过。至少这证明了一件事,并非所有玩家都喜欢在“魂”类游戏里面受苦。如果描述得更加具体一点,并非所有玩家在任何时刻都喜欢在“魂”类游戏里受苦。比如在《血源诅咒》发售之初,为人所津津乐道的“复制Bug”,很多人都曾从这一漏洞
2020-02-24 19:30:00 0 -
腾讯会让《英雄联盟》成为下一个“暴雪宇宙”吗?
《英雄联盟》10周年庆典早就结束了,但拳头的“画饼”还没有。 一个21世纪的游戏玩家,自然不会对LOL陌生,即使你没在网吧看到过,也一定曾听朋友说起。这个2009年正式上线的游戏如今已经走过10年长路,成为了世界知名度最高的Moba竞技游戏之一。 不久前的10周年庆典上,制作公司拳头发布了一连串重磅消息,大量新项目囊括LOL手游、格斗游戏、卡牌游戏、ARPG游戏甚至衍生动画,这一系列游戏都立足于LOL世界观,拳头想把瓦洛兰大陆塑造成艾泽拉斯般存在的野心昭然若揭。从一个刚起步的Moba竞技游戏,成长为拥有WOW般巨大影响力的顶级IP,我们不禁好奇,LOL是怎么一步步走了过来。 2011年9月22日,网吧正被《梦幻西游》、《QQ飞车》和《穿越火线》占领,LOL国服就在这天开启了公测。玩家们对这个新游戏并没有多么上心
2020-01-16 23:59:27 0 -
从“校内”到“人人”,74亿是如何蒸发成6000万的
李毅至今还记得1999 年的最后一天。那年他刚上初中,和家人一起守着电视看跨年直播,窗外的烟花绵绵不绝地爆开,电视里传出了主持人白岩松和水均益的声音“观众朋友们,新年好,新,千年好……” 1 1999 年 12 月 31 日 23 点 59 分 59 秒,北京的中华世纪坛上燃起了至今不灭的圣火,高 6.8 米、下口直径 3.38 米、重达 50 吨的中华世纪钟传来第一声重响,新千年到来了。 是年,我国互联网信息中心(CNNIC)统计数据表示,中国网民数量达到 890 万,CN 下注册域名达 48695 个,信息高速公路的轨道架向了更多中国家庭。那一年,刚刚注册成立的阿里巴巴还是个初创公司,东拼西凑来50 万的马云已经 36 岁,时间不会给中年男人太多失败的机会;腾讯也只是个刚成立一年的深圳小公司,模仿国际聊天
2020-01-13 20:15:24 0 -
魂学:我们从何时开始喜欢在“魂”类游戏里受苦?(上)
2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019年度游戏,制作人宫崎英高意气风发地上台领奖,现场掌声四起。台下做着入围年度游戏中《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫,他面带微笑地看着台上。这样的场景似曾相识,莱昂纳多曾经就是一个不折不扣的奥斯卡陪跑者,当然他已经如愿拿到了奥斯卡小金人。 (宫崎英高在TGA 2019上领奖)宫崎英高在2019年名利双收,由他一手缔造的“魂”系列也达到了前所未有的影响力。此时小岛秀夫还在为《死亡搁浅》卖力地宣传。回望2009年2月5日,《恶魔之魂》正式发售。不知不觉间,“魂”系列已经走过了十一个年头。可能“魂”系列对于很多人而言,都像歌词里面唱到的那样:“十年之前,我不认识你,你不属于我。”十年之后,《只狼:影逝二度》在游戏圈的大名已经无人不知。不管玩过也好,没玩过也好,以受
2020-01-06 20:46:33 0