每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。
-
春节假期,你在家都玩了些什么游戏?
今年的春节假期是独特的。在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。但无论如何,我们总是热爱游戏的。而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。于是,这一期的【一周话题】应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?伊東:《控制》和《真·女神转生3》为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想好了,两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。 其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前
2021-02-15 14:57:07 0 -
二零二零年过去了,你过得如何?
这是二零二一年的第一期【一周话题】。不久前,我们度过了非常特殊的一年。这一年间,发生了许多我们从未设想过的事情,很多人会用“魔幻”来形容这一年,也大抵是准确的。于是,和往常一样,这一期的【一周话题】自然要给这一年来的生活,做个总结。当然,身为游戏编辑的我们,无论怎么聊来聊去,最终的落脚点都会回到游戏上面——可能显得有些无趣,但这就是我们的生活。 而我们想和你聊聊这些平凡至极、百无聊赖,但对于我们来说,却独一无二的生活。同样,我们也想知道这一年来你和游戏之间发生了什么,你这一年,又过得怎么样?我们会努力去倾听,会努力去理解,也会努力的和你去交流。也请记住,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤。 银河正义使者:这是我在3DM游戏网为大家做总结的第三年。这三年的时间,如果你有持续关注过我们,那么你
2021-01-10 23:59:23 0 -
有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?
游戏玩法往往都需要历经数次更新或多代作品的打磨,才可以逐渐成熟。但随着游戏的不断发展,一些已经经过验证的玩法,被各类游戏频繁使用,也让不少玩家感到了疲惫——于是,创新性的游戏也会更加受到玩家的欢迎。那么,我们今天想和你聊聊,有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮? 廉颇:众所周知,我是一个多人战术竞技游戏的狂热爱好者,曾经在PUBG亚服单排打过2800分,也在卖挂哥不猖獗的时候沉迷过《APEX》。但后来,因为游玩场次太多产生的无聊情绪,以及愈加“世风日下”的游戏环境,我最终放弃了这些游戏。但最近,一款名为《Scavengers》的游戏,却让我又沉浸入多人战术竞技游戏的乐趣之中。 《Scavengers》是款很独特的游戏,我认为它最大的独特点可以分为两部分,我们先说第一部分,Pv
2020-12-18 10:22:05 0 -
今年双十一,你都买了些什么?
今年的双十一格外漫长。从某些群体自嘲的节日,到变了味的购物节,明知道这是某些商家的手段,但每一年的编辑部,都会出现几位要还上好几个月信用卡和花呗的消费主义者。于是,我们想和你聊聊,这个双十一,你都买了些什么?万物皆虚:随着这几年,双十一越来越频繁地出现在主流大众的视野中,这个原本形式简单且目的单纯的节日,如今已经发展成了一场全民的消费狂欢。不过在我看来,这两年的双十一,已经让商家和消费者都逐渐迷失了方向,我对它的兴趣正在逐年消散,甚至已经荡然无存。记得当我还在上学那会儿,一年一度的双十一,真的还挺热闹。宿舍里的室友们,会提前定好闹钟,守在电脑和手机旁,等待着零点的到来。我们会以最快的速度,在零点钟声敲响后,用积攒已久的红包,买到自己心心念念的商品。然后一觉睡醒,挤进学校快递点浩荡的人群中,看着四周攒动的人影,和
2020-11-14 17:49:59 0 -
有哪些持续更新的游戏,让你欲罢不能?
随着网络技术的发展,电子游戏早已不是早年间,一份拷贝下的一锤子买卖了。无论是不断更新内容的买断制游戏,还是以长线运营为目标的服务型游戏,都体现出厂商对于游戏整体内容把控的能力。于是,我们想和你聊聊,有哪些持续更新的游戏,让你欲罢不能?廉颇:说一个可能是很多人心声的游戏——《命运2》。作为一个“土命2”玩家,其实是很纠结的。因为喜欢棒鸡,所以当时首发了游戏,但是首发时候的“土命2”是个什么情况,我想不用我多说。我记得当时玩了四十多个小时后,就陷入了倦怠,游戏内容本身的量级不够,导致了“刷刷刷”变得毫无乐趣。当时是怎么也想不明白,棒鸡为啥折腾了这么久,就做出了这么一个玩意儿。 于是就果断弃坑了——当然,如果真的弃坑了,那肯定不会在这篇文章里提起它。说是说弃坑了,但是总是时不时上去瞅瞅。于是就这么把“冥王诅咒”与“战
2020-10-31 17:00:00 0 -
哪些游戏中的元素交互,令你印象深刻?
火会引燃枯草,却又会被水给熄灭。这种现实生活中再常见不过的自然规律,在很长的一段时间里,都在电子游戏中缺席。于是,今天我们想要和你聊聊,有哪些游戏中的元素交互,令你印象深刻?廉颇:其实聊到元素交互这块,很难不让人想到“万物起源”《塞尔达传说》。如果说在很多游戏中,元素交互更多是为了让玩家有个较为真实的体验,那么《塞尔达传说》中的元素交互,就是完全扎根在玩法上了。如果玩家不重视这些元素交互,那么在迷宫中的探险就会变得举步维艰。不过,我最近在《不思议的皇冠》中,再次体验到了这种独特的元素交互机制。可以说,复杂多样的元素交互,成了《不思议皇冠》的核心玩法之一。作为一款Roguelike游戏,这一套非常有特色的元素交互系统,算是相当亮眼。 在整个元素交互的设计中,《不思议的皇冠》并没有实施那些天马行空的想象,而是从常识
2020-10-17 16:31:44 0 -
这次Steam秋季游戏节,有哪些值得一试的游戏?
Steam秋季游戏节,如约到来。这一次,我们试玩了非常多新游戏的DEMO,在试玩的过程中,也想和你们分享一下,有哪些游戏值得一试,也希望为你们未来的购买倾向,做一个简单的前瞻。需要注意的是,Steam秋季游戏节将于10月13日结束,如果有感兴趣的游戏,那么请尽快试玩。银河正义使者:《Ghostrunner - 幽灵行者》当赛博朋克与高速砍杀游戏结合起来,会是什么样的?是《武士刀:零》吗?那如果是个3D游戏的话,又该是什么样的?我想,应该就是《Ghostrunner - 幽灵行者》这样的。 这并不是我第一次游玩《幽灵行者》了。早在今年五月份,《Ghostrunner - 幽灵行者》就放出过一次DEMO。在那个DEMO里,《Ghostrunner - 幽灵行者》就展现出了游戏最为核心的玩法:赛博朋克下的世界观构成与
2020-10-11 16:30:10 0 -
八天长假我们都玩了什么游戏?
因为中秋与国庆的重叠,让我们有了长达八天的假期时间。而每每到了长假的时节,总有一个永恒的问题缠绕着我们,那就是:假期玩什么?于是,我们想和你分享一下,在长假期间,我们玩了些什么?同时,也希望你和我们聊聊,在这段漫长的时间里,你玩了哪些游戏?银河正义使者:这种悠长的假期,拿来推JRPG再合适不过了,不过,可能是年龄越来越大的缘故,面对着几乎数不清的游戏,犹豫再三,我还是选了两款老游戏,来度过这个假期。它们分别是《最终幻想7》与《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》。两款游戏都不新,《最终幻想7》算下来甚至比我还大。而选择这两款游戏的原因,也各有不同。想要再玩一遍,其实是因为今年还玩了《最终幻想7:重制版》,对一些改动有点儿耿耿于怀,为了验证自己的想法,于是就决定再把游戏拖出来,重打一遍。 而重玩《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》,纯粹就
2020-10-04 19:55:34 0 -
你对缝合玩法的现象,怎么看?
这段时间,万众期待的《创世理想乡》,在Steam上获得了特别好评;《原神》也在引起了众多非议的同时,也开始了技术性测试。借此机会,我们想和你聊聊,你对缝合玩法的现象,怎么看?万物皆虚:无论是《创世理想乡》还是《原神》,这两款游戏在推出后,我都已经体验过了。老实说,如果要把它们两个直接放在一起对比,其实根本没有什么可比性。《创世理想乡》目前还是处于测试中,整体游戏完成度还很低,制作得也很粗糙,而《原神》是一款已经正式公测的游戏,直接对比两者的品质,《原神》绝对是碾压《创世理想乡》的。但你要说到缝合,那两者能聊的就比较多了。首先是《创世理想乡》,它确实是个正儿八经的缝合游戏,你能在游戏里看到各种熟悉的元素,它们可能来自于《我的世界》《精灵宝可梦》《牧场物语》《塞尔达传说》等等知名的游戏。但《创世理想乡》之所以能够在
2020-09-26 19:48:23 0 -
你最喜欢的电子游戏是什么?
这是【一周话题】的第一百期。在这个还挺值得纪念的时间点,我们打算和你聊点儿比较俗气的话题——比如,你最喜欢的电子游戏是什么?当然,借此机会,我们也请了不少曾经的老面孔回来,如果你一直有关注我们,那么你一定会记得他们,不是吗?四氧化三铁:《虚拟人生2》是我接触到的首款“大型”游戏。2000年前后,家里置办了电脑。某个周末,爸带着我去周边的电子市场逛了一下午,最终淘回了盒装的《虚拟人生2》。现在回过头评价,它也就是“走格子,触发事件,转职打boss”的游戏。玩法算不上新颖,画面也稍显简陋。但这两天,我重拾《虚拟人生2》时,却仍能体会到它的有趣。游戏旁白由刘杰,即工藤新一的国语配音演员担纲;主题曲由某只摇滚乐队操刀;对游戏停留在Flash阶段,未见过这般阵仗的我,只觉得这款游戏太酷了。 《虚拟人生2》是20年前的作品
2020-09-06 23:59:46 0 -
你觉得游戏中最精妙的关卡设计有哪些?
关卡设计,是决定一款电子游戏有趣与否的重要因素之一。一个好的关卡设计,能让你在打通游戏之后,对其念念不忘;而一个糟糕的关卡设计,则能够让你对其记恨许久,甚至破口大骂。于是,我们想和你聊聊,你觉得最精妙的关卡设计有哪些?银河正义使者:那可太多了。远一点儿的,有《塞尔达传说:时之笛》的水之神殿、《塞尔达传说:天空之剑》的时空穿越、有《P.T.》的走廊、有《传送门2》的最后关卡、有《黑暗之魂》的祭祀场、有《泰坦天降2》的时空关……近一点儿的,有《耻辱2》的机关宅邸、有《生化危机2:重制版》的警察局、有《蔚蓝》的全程、有《超级马力欧:奥德赛》的都市庆典、有《塞尔达传说:旷野之息》的初始台地……这些关卡从设计层面上,可聊的东西实在太多了。想要一一穷尽,那么今天的篇幅可能不够。于是,我决定把《塞尔达传说:旷野之息》,单独拿
2020-08-30 17:55:24 0 -
目前的次世代发布会,你觉得有哪些惊喜与失望?
截止目前,次时代的各种发布会也举办了好些场,而对这些发布会,自然每个人都有自己的看法。于是,我们想和你聊聊,目前的次世代发布会,你觉得有哪些惊喜与失望?万物皆虚:几场发布会看下来,倒也说不上有什么惊喜和失望,毕竟次世代这个东西,现在说起来还是挺玄乎的。看发布会也只是为了看新主机,结果几个月蹲下来,公布的也就只有造型和配置,实机游戏演示基本还是处于画饼阶段,所以,自然没有太多感情上的波动。虽然游戏阵容一般,缺少亮点,但微软和索尼的发布会,在我看来还都是说得过去的。世代交替会是非常有话题性的事件,但我们终究不能期待得过多,一个新的产品,有它的野心,但也同样会有着一定的局限性。对于游戏主机来说,这种局限性,来自开发技术更替所必然要经历的缓冲期。回顾即将过去的本世代,在它的初期,无论是微软还是索尼,都曾处于过这样的缓冲
2020-07-26 18:42:50 0 -
游戏里的什么设计,会让你放弃打通它呢?
我们常常会聊到,什么样的游戏设计才是好的游戏设计,同样,也会偶尔提起那些自己厌恶的游戏设计。于是,这次我们想和你聊聊,游戏里的什么设计,会让你放弃打通它呢?店点:“跑酷”绝对是我最讨厌的游戏设计,没有之一。因此,如果我看到一个游戏中,掺杂有大量的跑酷元素,我大概率是会半途而废的。除非那个游戏特别吸引我。不过目前,我还没找到那样的游戏。这里先解释一下,我语境中的“跑酷”。像《刺客信条》里的那种“飞檐走壁”,不在我心中的“跑酷”范围之内。因为玩家在《刺客信条》里上蹿下跳,是一件非常容易得事情,既不需要花时尚,也不需要什么操作。总之就是玩起来省事。 没错,那些费时间费操作的不省事“跑酷”,才是使我烦躁的“罪魁祸首”。例如,在游戏中,会突然出现一个“解谜任务”:有三个高低不一的台阶,你要做的,就是操控人物,从
2020-07-19 12:13:06 0 -
什么游戏的续作,你一定不会购买?
一款游戏的后续作品,总是令人期待的,你可能期待它变得更好,或者变得没那么糟糕。但事情往往并不这么绝对,有些时候,你也会对某些续作兴趣缺缺,可能是因为钱包不够饱满,也可能是因为前作狠狠伤了你的心,更可能是你觉得故事就应该在那里停下。于是,我们打算和你聊聊,什么游戏的续作,你一定不会购买呢?万物皆虚:就目前来说,我最不想预购的游戏,应该就是下一部由Neil Druckmann操刀制作的游戏,不管它是不是顽皮狗的作品,是不是“最后生还者”的续作。只要让我在游戏制作人列表里看到他的名字,我都会远远地避开它。至于为什么这么说。一方面是因为,《最后生还者:第二章》这部游戏,带给我的冲击确实有点过于巨大了。它让我意识到,Neil作为一名游戏编剧,其自身专业水平是绝对存在不足的,甚至可以说是导致整部游戏最终口碑崩坏的元凶。这点
2020-07-12 18:02:03 0 -
你有没有在游戏中赚到过钱?
绝大部分时候,玩游戏是要花钱的。这个应该是常识——至少在近两年来说是这样。无论是购买游戏,还是充值点卡,抑或是开箱搏上一把,都会让你的钱包变得不那么饱满。但,也不全是如此,总有那么些人,可以在游戏中通过各式骚操作,成功扭亏为盈,甚至赚得个盆满钵满。于是,我们想和你聊聊,你有没有在游戏中赚到过钱?贞酒歌:赚肯定是赚到过的,但赚的没有花的多。在早期的网游市场,点卡游戏自带高贵BUFF,《魔兽世界》也好,《梦幻西游》也好,凭借出众的游戏质量,赢得了众多玩家的喜爱。 但对于学生党而言,点卡真不是随便就能消费得起的。因此,即便道具收费游戏都是坑,那时候跟朋友玩的,也主要是不要钱的网游,比如DNF。后来,在同学的蛊惑下,我入了《永恒之塔》的坑,人生第一次玩点卡游戏。为什么会接受这款点卡游戏呢?只因为“不花钱”也能玩得下去。
2020-06-26 14:29:26 0 -
次世代来了,画面的进步到底还重要吗?
随着Xbox Series X与PlayStation 5发布会的相继召开,次世代游戏已经将自己的身形展现给了玩家们,但似乎大家预想中的次世代游戏画面,并没有如约出现——或者说画面相较于本世代,没有那么明显的进步。 画面的发展速度,似乎进入了某种瓶颈。当然,在这里,我们并不打算去讨论一些有关技术方面的问题。我们更想聊得是,在游戏画面已经发展至此的当下,次世代游戏上,你认为画面的进步,到底还重要吗? 贞酒歌:个人认为,对于次世代而言,游戏画面还是很重要的。 当玩家因为某个游戏的宣传片而入坑,但买到游戏后对实机画面大失所望时,画面造成的心理落差感,证明人们对高画质的需求一直存在。 《全境封锁》的预告片和实机画面差而且,相比起玩法,画面迭代的直观程度要显而易见的多。就拿PS5发布会公布的《地平线2:禁忌西部》截图来看
2020-06-14 23:53:06 0 -
十年前的你和现在的你,分别在玩什么游戏?
二零二零年已经过去一半了。一个新的十年开始,总是会让人止不住怀念一下曾经。于是,我们想和你聊聊,十年前的你和现在的你,分别在玩什么游戏?贞酒歌:十年前,也就是2010年,我在玩什么游戏?在回答这个问题之前,我想先说一说,在“十年前”之前,我在玩什么?记忆中的那个时代,是一个游戏机厅遍地开花的时代。甚至在我老家的小镇上,同时存在的机厅不下三家。毫无疑问,学生是这些机厅的主要顾客。尤其是放学后以及周末,三五成群的学生们,将省下来的零花钱凑在一起,相约去机厅打上几个小时,乐此不疲。而我,就是其中之一。 和同学一起打《拳皇97》的童年时光这段经历,随着我拥有了自己的PS2,基本画上了句号。不管怎样,我“十年前”之前的游戏人生,归属于并不算主流的家用机。即便遍地都是黑网吧,即便身边很多人都在玩点卡网游,都在玩《CS》等时
2020-06-07 16:16:24 0 -
你最喜欢的游戏原声音乐是哪首Vol.2
今年的二月份,我们曾经有过一期【一周话题】:你最喜欢的游戏原声音乐是哪首?当时有不少玩家在评论区,问我们会不会再来一期,于是,我们决定在今天,再次和你聊聊那些我们喜欢的游戏原声音乐。 银河正义使者:这次就不聊《重装机兵》了,毕竟作为一款游戏,它对我影响太过深远。这类讨论,如果不能抛开它,总觉得有失偏颇。于是,这次我打算分享一些,以前觉得很好,以及最近听到感觉不错的游戏原声。 首先,就是《恶魔城X:月下夜想曲》中,那首由山根美智留谱曲,大内正德作词,椎名碧流演唱的《夜曲(Nocturne)》。遗憾的是,当年我第一次玩“月下”的时候,并没有听到过这首歌。直到很久以后的一次重新游玩时,我才第一次听到半妖精唱出的旋律。她到底是唱给阿鲁卡多,还是唱给那个变成白骨的人,我想,应该不会有答案了。 时间再往后推的话,《寂静岭2
2020-05-31 17:00:00 0 -
四年之后,你觉得《守望先锋》值得满分吗?
最近,IGN对已经运营了四年时间的《守望先锋》进行了重评,评分由原来的9.4分,调整到了10分满分。 借此机会,我们也想和你聊聊,四年之后,你觉得《守望先锋》值得满分吗?沼雀:刚出来值得,现在不值得。 《守望先锋》再也没有办法回到那个夏天了,从没见过一次次更新把游戏更新凉了的。还记得上一次玩《守望先锋》进去发现强制222以后,我简直裂开了,这完全是一次核心竞技向的调整,对于休闲玩家来说,222直接将游戏的乐趣打了个对折。当然,这一切可能和暴雪的电竞梦有关,其实《守望先锋》之前,还有一个游戏,成为了暴雪电竞梦的牺牲品,它就是《风暴英雄》。 同样刚出来有了好一阵的关注度,然后在获得了大量玩家关注后,将产品强制电竞化,损失了一大批休闲玩家,毕竟肯玩《风暴英雄》的多半是情怀党,你让他们打电竞是基本没有说法的。然后暴雪逐
2020-05-24 18:34:48 0 -
第一次让你感到画面惊艳的游戏有哪些?
虚幻引擎5公布了。伴随着实机Demo演示而来的,是Epic为我们拉开的一场有关于次时代游戏画面的讨论。对此,我们突然想和你聊聊,在你的游戏生涯里,第一次让你感到画面惊艳的游戏是什么?银河正义使者:对我来说,应该是《战神3》吧。我的主机游戏生涯出现过一次断层,断层期间我主要的精力都放到了网络游戏上。直到有一天,脱坑网游后的我,攒够了钱,抱回来一台PS3与一张引导碟,重回主机游戏怀抱。而我玩的第一个游戏,就是《战神3》。很难说《战神3》是不是当时画面表现最好的游戏,但对我来说,那就是让我再次意识到自己有多么喜欢主机游戏的契机——我绝对没有沉迷小游戏。贞酒歌:第一次让我感到画面惊艳的游戏可能比较多,惊艳的点也各不相同。单纯以画面来讲,MD上的《幽游白书:魔强统一战》,第一次玩的时候非常惊艳。作为一款漫改游戏,“魔强统
2020-05-17 15:17:03 0