记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
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永劫无间“锦鲤杯”三排冠军NHQ战队采访:决赛圈强者如云
在上周末结束的永劫无间“锦鲤杯”三排赛中,涌现出不少让人眼前一亮的战队。作为一场主打全民竞技的比赛,“锦鲤杯”汇集了来自全国各大城市、高校的非职业选手,也有职业选手和平台主播们随机配对组成的临时战队。在总共六局的比赛中,这些队伍都贡献了相当精彩的比赛瞬间,给观众留下了深刻印象。虽然最终三排冠军队伍只有一支,但当晚的比赛,在精彩程度上,丝毫不落后于NBPL联赛和劫杯。而我们这次也有幸受邀在赛后采访了冠军队伍“NHQ”战队,对于这支在比赛期间临时组成的战队,我和所有观众一样对他们充满好奇。而在和他们的交流中,我也感受到了奈何桥、卡卡西和利欧这三位年轻选手,对于这次“锦鲤杯”的热情与努力。 Q:首先恭喜“NHQ”战队拿下本次“锦鲤杯”的三排冠军,各位现在的心情是怎样的? A:很激动而且也很紧张。Q:这次比赛中给你们造
2023-12-19 16:08:16 0 -
永劫无间“锦鲤杯”单排冠军麦克采访:群星闪耀
最近一段时间里,要说热度最高的国产游戏,恐怕非《永劫无间》莫属。在游戏上线两周年之际,除了官方公布了游戏目前全球销量已经突破两千万份,和之后将转变为免费运营模式的消息外,在刚刚过去的这个周末,永劫无间的官方赛事“锦鲤杯”,也刚在位于上海市南汇新城镇的NBPL永劫无间场馆落下帷幕。在为期三天的“锦鲤杯”中,除了有被称为“白给之夜”的全明星周末外,来自全国各大高校、城市的战队、与职业选手和主播们,一起角逐了“锦鲤杯”单排和三排的冠军奖杯。我们也有幸再次受邀参加了比赛的赛后采访,和本次的单排冠军选手Mike(麦克),聊了聊他对于本次比赛的感想。Q:再次卫冕“锦鲤杯”冠军,现在心情如何? A:还好吧,感觉一开始是有点失落,后面缓下来之后还可以,反正就是慢慢接受了“自己也不弱”这个事实。Q:你觉得这次卫冕冠军的关键因素是
2023-07-19 16:07:36 0 -
“人中之龙”工作室专访:桐生一马的“承上启下”
在上个月16日举办的“RGG Summit 2022 “人中之龙”新作发布会”上,玩家们终于在“人中之龙”工作室的代表,横山昌义的介绍下,见到了“人中之龙”正传第八部作品的真面目。在用实际的游戏画面,满足了部分粉丝“想要看到桐生和春日对手戏”愿望的同时,却也为本作带来了更多的谜团——比如,春日一番为何会以“全裸”的状态,出现在一个显然不在日本的海滩上?桐生口中所说的“恋爱经验”,到底又指代了什么?而作为这场发布会的另一个主角,《人中之龙7外传:无名之龙》的新消息,同样也在粉丝中引发了相当热烈的讨论——作为一部带有“承上启下”意义的作品,它的故事与出场人物也成了玩家们最关心的部分。就在上周早些时候,我们非常荣幸地收到了世嘉方面的邀请,参加了一场以即将发售的《人中之龙7外传:无名之龙》为主要内容的采访活动。而采访对
2023-07-19 22:49:42 0 -
《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯
喜欢也好,讨厌也罢,你至少也听过《鬼谷八荒》的名字。不久前的五月二十六日,《鬼谷八荒》结束了从二〇二一年一月开启,时长共约两年半的“抢先体验”阶段,正式推出1.0完全版。无论是从销量还是话题度,《鬼谷八荒》都是近年国产游戏界不折不扣的黑马。从开始“抢先体验”就突然爆火,再到后来三番五次的社区运营失误,即使后期推出的境界脱离纯粹刷材料的范畴,确实设计了点新玩法,《鬼谷八荒》在Steam商店的评价至今也还是“褒贬不一”。 对于《鬼谷八荒》,玩家们总是有不同的心情和评价。有人会记住鬼谷工作室在社区运营的每一个错误痛骂开发者,也有人会因为持续的更新优化渐渐“黑转路”甚至“黑转粉”。无论你站在什么阵营,又从什么角度出发,如果你是一位修仙网文爱好者加游戏玩家,你总是很难忽略《鬼谷八荒》的存在。于是,我们采访到了《鬼谷八荒》
2023-06-26 22:17:38 0 -
《牧场物语 Welcome!美丽人生》制作人专访:经典重现
据说,和田康宏在1993年起草系列初代《牧场物语》时,曾经有过这么一个大胆的设想,那就是在一款游戏中完整地描绘主人公作为“牧场主”的一生,让陷入繁忙都市生活中的人们,也可以从游戏中体验到完全不同的人生。碍于当时的技术条件,这样的设定只有一部分被保留了下来,成了今天大部分玩家所熟悉的那个以“种田畜牧”“恋爱结婚”为核心的“牧场物语”。但对描绘“人生”的构想,却一直没有被系列所遗忘——7年后的2003年,《牧场物语:美丽人生》应运而生,让玩家们窥见了“牧场物语之父”真正希望传达的生活方式。前些日子,我们非常有幸地受到了世嘉方面的邀请,获得了采访本作的重制版本——《牧场物语 Welcome!美丽人生》两位制作人的机会,并与他们简单聊了一些关于本作的问题,不知道这之中是否也会有一些你所感兴趣的。 Q:能否先请两位做一个
2023-06-22 19:58:47 0 -
《最终幻想16》导演专访:挑战适合所有人的“最终幻想”
距离《最终幻想16》的发售还有一个月的时间。随着越来越多相关信息的公布,这部当之无愧的“重量级大作”终于离玩家们不再遥远。就在上周六,我们非常有幸地受到了索尼与SQUARE ENIX方面的邀请,参加了一场专门针对国内媒体的闭门试玩活动。在活动上,除了亲自试玩了本作的部分内容外,我们还通过远程连线与视频通话的方式,与本作的总导演高井浩先生聊了一些关于游戏机制与开发上的事情,或许这些也能帮你对即将到来的《最终幻想16》,有一个更加具体的了解。作为上个世纪加入SQUARE的游戏界老将,高井浩先生在此之前曾经参与过“最终幻想”“圣剑传说”“浪漫沙迦”等经典RPG系列的开发工作。对他来说,担任《最终幻想16》的总导演,同样是一件挑战与机遇并存的事情。 《最终幻想16》总导演高井浩先生Q:我们了解到6月12日恰好有一场发售
2023-05-22 20:02:37 0 -
《满庭芳:宋上繁华》制作组专访:大宋小城,以史为本
模拟经营,尤其是城市建造类游戏,在国内的受众一直比较单一。此前我们也玩到过一些轻量级的同类作品,但无论设计密度还是内容题材,都不及这次的《满庭芳:宋上繁华》。不只是常见的种田模拟,《满庭芳:宋上繁华》也是一卷缘起《清明上河图》,落足宋代风土人文的历史绘本。 4个人、2只猫,“满庭芳”的小团队花了2年时间,完成了60多本历史材料的研读,将之转化为玩法设计的框架蓝本,为我们呈现了一个“富有真实中国文化元素”的城市建设类游戏。 正如“满庭芳”这个词牌名所表现的一样,“宋上繁华”是一部平仄有致、韵律交错的作品。其中的历史元素和游戏机制互为韵脚,彼此推动,演绎出了大宋历史上的不同篇章。繁荣的市井文化与经年的内忧外患相互交织,赋予了《满庭芳:宋上繁华》以古朴风骚之外的历史意境。游戏正式上线之前,我们有幸受邀参与了《满庭芳
2023-04-22 17:38:38 0 -
《魔界战记7》制作人专访:系列精神的继承与延续
2022年8月,前任日本一社长新川宗平因为个人原因退任。作为日本一资历最老的游戏制作者之一,他在此前的十几年时间里,一直主导着公司招牌IP“魔界战记”系列的开发工作。其本人的形象,更是因为在直播活动中扮演“魔界战记”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在这样的前提下,新川宗平的卸任一度让粉丝们陷入对“魔界战记”续作品质的担忧中。但就在短短的几个月后,这种担忧便随着系列最新作品的发售,被彻底否定。更换了核心制作人的《魔界战记7》,很快就受到了老粉丝们的普遍认可,为这个刚刚迈入第二十个年头的SRPG系列,写下了积极的一笔。而伴随着《魔界战记7》中文版本发售日临近,我们也在早些时间非常有幸地获得了采访本作制作人美浓羽俊介先生的机会。在这次采访中,我们聊了一些关于游戏特点与玩法的问题,不管你此前是否有接触过“魔界战记”
2023-04-27 11:00:15 0 -
《符文工厂3豪华版》制作人专访:跨越时代与硬件局限
如果说2021年里游戏界发生过什么事情是能让我感到开心的,那么经典的慢生活模拟游戏系列“符文工厂”的复活,无疑是其中最重要的一件。但就像大部分离开市场已久的系列IP会遇到的问题那样,作为系列最新作的《符文工厂5》,因为诸多主观或客观的因素,最终没能实现预想中的“翻身”。好在,对于这样一个在千呼万唤中,好不容易才实现了复活的系列作品而言,玩家和开发组并没有因为一次不理想的表现便失去信心。2022年下半年的时候,MARVELOUS宣布了最新作品正在开发中的消息,还顺带将《符文工厂3》Switch重制版的发售提上了日程。而就在本作的中文版本即将发售之际,我们也非常有幸地获得了来自世嘉方面的邀请,和本作的两位游戏制作人简单聊了一些关于《符文工厂3豪华版》以及“符文工厂”系列的话题,不知道其中是否有你感兴趣的东西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0 -
专访《伊始之地》主美:缺憾诞出创想
城市建造类游戏见得多了,“逆城市化”游戏倒是第一次见。高楼疲惫于一再筑起,枝头却不厌倦反复发芽。《伊始之地》(Terra Nil)站在“多快好省”的反面,它敲碎钢筋水泥的空壳,掘开了无生气的废土,孵化草甸、森林、河流还有四处绵延的花卉。如果环保主义者也会做梦,那么《伊始之地》一定会是他们最美的梦境。《伊始之地》的开发商FreeLives在独立游戏界颇有名气。这家坐标南非开普敦的小工作室履历不长,但个个都是百万销量级的畅销作品。对此,他们有着一条制胜的秘诀——市场预期都是玩法决定脑袋,先把游戏的框架搭出来再说。 独立游戏是玩法的艺术,而玩法是交互的艺术。你可以把一款游戏的系统解剖得头头是道,却很难在感知层面上呈现出它的好玩。这也是为什么,高沉没成本的3A游戏偏向成熟的玩法框架,而推陈出新的累活要推给“不堪大用”
2023-03-13 14:54:01 0 -
《人中之龙:维新!极》制作人专访:重新感受历史改编剧的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龙:维新!极》也有着某种强大的吸引力。对于第一次接触“维新”的玩家来说,它是帮助你摆脱“人中之龙”系列固有印象的大胆尝试;而对于此前便玩过原版的玩家来说,标题中的“极”字和完整的本地化处理,则让它再次焕发着独特的魅力——至少对于喜欢“人中之龙”系列的玩家们而言,“维新”的地位总是足够特殊。而就在游戏发售之际,我们也非常有幸地受到了世嘉方面的邀请,与本作的两位核心人物,工作室负责人横山昌义先生、系列总监阪本宽之简单聊了一些关于游戏的话题,或许其中也会有一些你所感兴趣的内容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
《Hi-Fi RUSH》监督专访:我希望你觉得自己是个摇滚明星!
无论是谁,都一定会惊叹于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的华丽登场。作为一款在发售前没有任何声量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占据了众多玩家的鼓膜,让他们止不住地随着游戏流程而晃动身体。同时,它也让Tango Gameworks在玩家群体中的印象,得到了一次微小的偏转。 毫无疑问,《Hi-Fi RUSH》充满了惊喜、未知与摇滚乐队的呢喃——这总是会让你不禁去探索它背后的故事。而我们也有幸收到了Bethesda的邀请,与《Hi-Fi RUSH》的监督(Director)John Johanas进行了一次对谈。 我相信你对这些很感兴趣。Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我听说你早在2017年就已经在构思它了,能和我们聊聊它是如何从一个想法变成现实的吗? Johanas:嗯……就像所有的新项目一样,
2023-02-15 20:08:14 0 -
专访飞智科技产品总监黄炜:创新是第一生产力
在选择游戏手柄这件事上,我和我的同事们向来比较挑剔。如果你实际到访过3DM编辑部,就会发现在我们的工位旁,经常堆放着各种来自不同厂家的第三方手柄。这些手柄大多在拆过封后,就会被放到一旁吃灰,只有偶尔当身边的Xbox手柄不够用的时候,我们才会拿出一两个来应急。显然,相比款式多样的第三方手柄,多数时候我们还是更愿意使用主机御三家推出的原装手柄。这倒不是想刻意去体现什么“手柄原教旨主义”,而是说实话,随着近几年市面上有了越来越多的第三方手柄,虽然外观一个比一个酷炫,但实际在手柄功能创新和操作体验优化上,各家却没有展现出玩家所期待的进步。尤其对于重度PC、主机游戏玩家来说,想要找到一款用起来顺手的手柄,并不是件容易的事。直到最近,我们拿到了飞智科技的新品——八爪鱼3力反馈精英手柄,我们似乎才离这个目标更近了一步。这款
2023-01-18 22:29:54 0 -
永劫无间世界冠军赛三排总冠军JTeam采访:心态比一切都重要
经历了四天的厮杀后,在昨晚刚刚结束的第二届永劫无间世界冠军赛总决赛上,JTeam这支夺冠热门队伍,最终凭借连续多场比赛的稳定发挥,夺得了本届劫杯三排模式比赛的总冠军,再度捧起了属于他们的冠军奖杯。比赛结束后,我们也有幸和其他媒体一起,对这支众望所归的夺冠队伍进行了采访,和他们聊了聊比赛过程中的种种回忆,以及对再次夺冠这件事的感想。Q:首先想问一下别离,最后一局返魂后,是怎么做接下来的决策的? A:求稳一点吧,因为我们返魂后还是有击败分,所以并不着急。Q:你觉得能在本次比赛中取得冠军最关键的因素是什么? A:心态Q:扎克,你觉得对于你来说,谁是这次劫杯中最有力的竞争对手? A:WBG战队Q:雕选手,可以总结一下你们战队在比赛中的表现吗? A:不跟其他队伍比的话,跟我们自身对比,就是要超越自己。Q:再问一下教练,能
2022-12-20 15:34:32 0 -
《永劫无间》NBPL联赛冠军战队采访:稳扎稳打才是决胜的关键
在经历了为期四天的决赛后,《永劫无间》NBPL联赛S2赛季的比赛,终于在昨天落下了帷幕。最终,被无数观众寄予夺冠厚望的GG战队,不辱使命地以174个比赛总积分的绝对优势,获得了本赛季NBPL联赛的三排总冠军。赛后,我们也有幸和其他国内媒体一起,对GG战队进行了一次简短的采访,和教练以及队员们,聊了聊他们各自在比赛时的心情,以及夺冠后的感想。Q:选手们觉得在今天的比赛中,对你们夺冠影响最大的是哪一局,为什么? A:倒数第二场吧,330最终夺冠吃鸡的那一幕,我认为对于我们队伍是很关键的。当然,其他每场比赛对于我们来说也都是机会,我们联赛有那么多优秀的队伍,所以每一局我们都要拼尽全力去打,都是很关键的Q:大家今天回去后准备如何庆祝夺冠? A:吃个饭,好好休息。当然,夺冠了,肯定干什么都开心。Q:请问LXM,在最后一局
2022-11-14 16:03:29 0 -
《战神:诸神黄昏》首席用户体验设计师采访:一切为了玩家
由索尼旗下圣莫尼卡工作室出品的《战神:诸神黄昏》,已于11月9日正式与广大玩家见面。在之前的评测中,我们已经大致向你介绍了游戏在各方面相较前作的变化,以及本作中一些新增的玩法内容。为了帮助玩家更进一步地了解游戏的开发细节,最近我们有幸受索尼SIE中国的邀请,和国内多家媒体,一同在线上对《战神:诸神黄昏》的首席用户体验设计师Mila Pavlin,进行了一次采访,询问了一些有关游戏中无障碍功能设计,以及整体游戏开发经过的问题。希望能对玩家日后正式上手游戏,提供一定的帮助。 Q:在近几年的索尼第一方游戏中,我们已经见识到了非常贴心、实用的无障碍辅助功能,不仅能照顾到特殊人士,也能让更多普通玩家顺利通关。在进行这些设计时,需要考虑哪些因素?最终呈现效果如何,是否有达到预期? A:非常感谢你的提问。无障碍功能对于索尼来
2022-11-12 19:23:01 0 -
“人中之龙”系列制作人专访:面向世界的“维新”
作为世嘉旗下最重要的百万级IP之一,“人中之龙”系列在十余年来,一直凭借着独特的沙盒玩法、充满阴谋与悬念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而两年前的《人中之龙7 光与暗的去向》中,制作团队针对系列玩法的大改,更是为这个独特的极道故事,灌入了新鲜血液。就在今年9月12日的“人中之龙”专场发布会上,世嘉一口气公布了包括系列正统续作《人中之龙8》在内的三部作品,粉丝们在惊讶于老主角桐生一马顶着时尚新形象回归的同时,更对自己接下来一年里能够玩到的作品,有了明确的认知。也就在前两天,我们有幸受到了世嘉的邀请,与人中之龙工作室的总负责人横山昌义、系列总监阪本宽之,聊了一些关于《人中之龙维新!极》以及整个系列相关的问题。 阪本宽之先生(左)与横山昌义先生(右)Q:你好,请问人中之龙工作室为何会在这个时间选择《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
“守望先锋联赛”2022赛季上海龙之队采访:继往开来的挑战者
作为去年联赛的总冠军,上海龙之队今年依旧以非常稳定的发挥,获得了代表“守望先锋联赛”2022赛季东部赛区参加赛季季后赛的机会。目前,上海龙之队已经抵达了这次季后赛的线下举办场地——美国洛杉矶安纳海姆会议中心,未来几天内,他们将在这里和来自全球的其他战队展开对决,角逐唯一的冠军奖杯。在比赛正式开始前,我们也有幸和国内其他媒体一起,采访到了上海龙之队的教练Moon和三位主力选手Lip、Fleta、Izayaki,简单聊了聊目前的队伍状态,以及他们各自对《守望先锋》“归来”版本的理解。Q:每次版本更新和推出新英雄时,上海龙的队员们都能很好地适应这些新内容,那么教练认为适应新版本的关键是什么?作为教练,要怎样在新版本中帮助队员发挥出最大的实力? A(Moon):因为我们在打常规赛时,“归来”版本还没有正式上线,所以思来
2022-11-01 15:31:33 0 -
“守望先锋联赛”2022赛季杭州闪电队采访:调整状态再续辉煌
从10月31日到11月4日,“守望先锋联赛”2022赛季季后赛及总决赛,将在曾作为多届暴雪嘉年华主办场地的,美国洛杉矶安纳海姆会议中心隆重举办。作为自2019赛季以来,首次回归线下举办的赛季季后赛和总决赛,这次为期五天的比赛日程,自然受到了来自全球《守望先锋》玩家的广泛关注。在这次比赛正式开始前,我们也有幸和国内其他媒体一起,采访到了这次代表“守望先锋联赛”东部赛区出赛的杭州闪电队,和闪电队的队员以及教练们,聊了聊这次重回线下的比赛、目前的队伍状态,以及他们各自对《守望先锋》“归来”版本的理解。 Q:本赛季杭州闪电队一直在强调赛训组的建设,那么目前教练认为杭州闪电队赛训组的建设是否达到预期?是否如当初所说,成为了一支拥有争冠实力的赛训团队?又是否还存在着一些不足?A(主教练Changgoon):仅从目
2022-11-01 14:58:15 0 -
《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界
足球题材的游戏市场,在这两年的时间里变动颇大——“实况足球”系列改名为《eFootball 2022》,不仅不再推出新作,而且还转型为了服务型游戏;“FIFA”系列则终止了与国际足联FIFA的合作,正式改名为《EA SPORTS FC》。无论如何,对于足球题材游戏的创作者与拥趸来说,这都是一段值得纪念的时光——当然,也会有些人选择在这个时候,激流勇进。《绿茵信仰》就是其中一员。而我们也有幸联系到了《绿茵信仰》的策划主管师帅,和他聊了许多有趣的事情——我相信你也会感兴趣。Q: 可以和我们简单介绍一下《绿茵信仰》吗? A:《绿茵信仰》是由网易自主研发的首款拥有FIFPro、AC米兰及中国国家队正版授权的足球竞技游戏。我们致力于在游戏世界中全方位还原绿茵赛场的真实沉浸体验,玩家作为球队经理人拥有专属的3D俱
2022-06-02 20:46:52 0