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最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 作为一名游戏编辑,我大概每年都要尝试一百款游戏,而肉鸽、DBG、自走棋在其中占据了半数以上,这让编辑部常调侃我为棋王牌圣,蛐蛐我是“运”赢高手。我自然是不在意,若是靠运气就能连胜,那榜单前列本该人潮涌动,RANK前100为什么不是他们呢?高分排名给我带来了相当程度的自信,但当我一次次在独立自走棋中冲至高分,匹配到的对手却永远是寥寥数张老面孔时,我也终于开始疲于这种单调的环境。受制于独立作品的体量限制,小众棋类始终撑不起足够活跃的社区,我开始愈发期待更针锋相对的深度博弈,期待更多玩家能参与套路开发,打破环境的固化。也正因此,我将目光投向了《王者荣耀》的最新衍生作《王者万象棋》。不过,游戏目前还处于测试阶段,我只好求助于万能的银河老师。而对方只是瞧了我一眼再打了两行字,抬头道:记得用QQ号登录。腾讯游戏在行业里向来

    2026-06-04 18:16:37
    0 廉颇
  • 公元410年,西哥特人攻陷并洗劫了罗马城,摧毁了其“永恒不灭”的传奇,也让整个地中海世界为之震动。但这群凶狠、强大的战士恐怕不会想到,在1600多年之后,会有一群留着黑长直头发、涂着黑眼影黑嘴唇的“哥特女孩”(Goth Girl),席卷洋抖、黑X、INS,并且像他们当年对欧洲所做的那样,让无数精壮男子成为自己的俘虏。 古人云“胜者为王,败者为寇”,这句话现在有一个更为通俗的解释,就是“输了的跪下叫爹”。而输给了这些“哥特女孩”的外网LSP们,把这句话给贯彻到了极致。在“哥特女孩”们的评论区里,LSP们复刻了著名动画人物夏亚·阿兹纳布尔总帅,以及广大“瓦学弟”最为人津津乐道的行为,给这些来势汹汹的“哥特女孩”起了一个没什么新意,但依然十分压抑的称呼——妈咪。 而在行为上,已经做出过喊妈之举的LSP,自然也是比较惊

    2026-06-03 22:28:01
    0 子鲤
  • 年初,我们曾以传家宝调侃了育碧旗下的“雷曼”系列——虽谈不上抱怨,但在安塞尔以顾问身份回归后,单单一部《雷曼30周年纪念版》,显然还无法完全满足它的忠实受众。在那一篇文章的结尾,我也借着三十周年的契机,预测“雷曼”系列大概率会在今年抛出一款新作,理由是——与它同出一门的 “魔法门之英雄无敌”及“波斯王子”,都在刚刚过去的三十周年节点,推出了正统续作。不过,要说我当时有多笃定,那倒也未必。因为这一句预测,起初只是为评测稿件硬诌出来的段落收尾,有着还不错的寓意和故作高深的展望。但说到底,这句预测可能连我自己都糊弄不过去,因为它们甚至不是出自同一家工作室。所以,当我收到育碧的邀请,能够提前试玩“雷曼”系列的最新作品时,先涌上心头的,反而是愕然与不知所措——没想到哥们的一时兴起,真被育碧买了单。但光看游戏标题就知道,《

    2026-06-03 16:13:53
    0 Haine
  • 我发现,“坐”似乎总是激起部分人的性联想。比如,早年贴吧曾流行通过人类坐姿时的双腿间距,猜测性经验的多寡。后来,又出现过“停车坐爱枫林晚”的争议,部分家长认为1200年前杜牧的这首诗有性暗示,于是要求从教科书中删除对应唐诗。而在前不久,捉宠游戏《洛克王国》也遭到了类似争议,官方的全网账号加起来被喷了快百万层楼,可以说是今年最大的公关危机。为什么呢?抛开游戏更新方面的内容不谈,一个重要的导火索就是游戏里的女洛克,在战败时会做出一个鸭子坐的动作。然后,就有种声音认为,这个动作存在侮辱意味。 真的能解读成侮辱吗?相关资料我们很容易找到。2014年左右,有日本网友在2ch发帖讨论:到底什么姿势算得上最具女人味的坐姿?最终,鸭子坐凭借恰到好处的曲线展示,以及柔顺、内敛,且无攻击性的软萌体态,一举击败了淑女坐、大姐姐二郎腿

    2026-06-02 22:36:19
    0 神堡薛师傅
  • 在我平时闲着没事刷视频的时候,总会见到这种画风极度魔性,行动异常抽象的广告,在绝大多数时候,哪怕我压根看不懂广告里这些角色都是从何而来,也一定能看懂它想要表达的内容——无非就是广告里的角色在一通成长后提升等级,然后击败BOSS罢了。 当然,吸引我的肯定不止抽象的外表,还有各种唤起你做题回忆的益智小游戏。这种益智小游戏,往往是角色被困在陷阱之中,需要依照顺序解锁机关,才能让角色在拿到宝藏的同时不受伤害,哪怕不提前打好草稿,多试几次穷举几盘也照样能过关。 类似的广告,相信你也一定见过不少。然而,就是这种老少咸宜的画风和玩法,常常令我感到血压飙升——广告里的操作者,从来都不按照我的思路去操作。要么,是刻意绕个弯子,不走最短路径;要么,是直接触发危险机关,眼睁睁地看着主角去死。看得我当场红温,恨不得把手伸进屏幕自己操作

    2026-06-02 16:52:37
    0 廉颇
  • 2026-06-01 17:29:29
    0 廉颇
  • 不开玩笑,我是真的觉得,有时候我们这种老玩家必须得承认一个残酷的现实:随着年纪渐长,自己的反应速度确实不如当年了。就拿战术竞技游戏举例吧——以前脑子活反应快,满脑子都是“我要一打四”“我要跳P城刚枪”。可现在呢?保温杯里泡枸杞,只求能有个懂事的固排兄弟,带我安稳进个决赛圈。但现实是,好兄弟们现在不是在加班搬砖,就是在给孩子换尿布,凑齐四个人比凑齐七龙珠还要难。但如果选择一个人单排,又总觉得会少了点什么。毕竟,所谓的战术射击游戏,“战术”永远是排在第一位的。不管自己单枪匹马拿了多少个人头,最后留在回忆里的,永远是自己残血趴在掩体后瑟瑟发抖时,队友在旁边跟你说的那一句:“别急,我架住,你先打药。”所以,每当单排不尽兴、多人凑不齐时,我心里的科幻梦,往往就会随之而觉醒——要是游戏里能有个真正懂战术、能交流的赛博搭子,

    2026-05-31 17:07:11
    0 廉颇
  • 虽然没有正式的中文译名,缺少针对国内玩家的宣传渠道,但《NIGHTMARE OPERATOR》其实一直都是我最期待的独立游戏之一。虽然我并不否认,其中多少有些个人兴趣在作怪——从游戏的宣传画面中你便可以看出,它又是一款选择了类似PlayStation 2时代低面数模型作为美术风格的游戏,而这种独特的表现方式,对喜欢老派主机游戏的玩家来说,总有某种难以忽视的魅力。在游戏主题上,《NIGHTMARE OPERATOR》同样对特定人群有着独特的吸引力——它是一款主打“超自然”和“科幻”主题的生存射击游戏,玩家需要扮演一名受雇于政府机关的超自然探员,在后末日时代下的东京与各类魑魅魍魉进行战斗。光凭这些信息,你或许会将《NIGHTMARE OPERATOR》误认为是一款有着纯正日本血统的游戏——毕竟,对末日背景下东京景色

    2026-05-29 22:20:08
    0 伊東
  • 2024年的京都BitSummit上,我们在集英社游戏的引荐下,第一次遇到了《薛定谔的电话》的开发团队——这是一支由两男一女三人组成的小型开发团队。他们也告诉我,这是自己第一次正式接受来自海外媒体的采访,所以多少还会感到有些紧张。而在两年后,当我再次在京都劝业馆中遇到了这三名开发者时,他们已经成为当下集英社游戏展台上最焦点的人物,脸上也早已没有了游戏开发阶段时的紧绷。而趁着游戏发售前的最后阶段,我们也对这支年轻的团队进行了一次更加全面的采访,聊了聊他们此刻的心境,聊了聊开发过程中所遭遇的困难,更聊了聊近一年来,发生能在宣发阶段的轶事。以下是本次采访的原文: Q:《薛定谔的电话》已经开发了五年时间,三位开发者作为一支小团队合作到今天,是否面临过心有余而力不足的竭境? A:其实我们一直都在经历困境。起初,开发团队和

    2026-05-29 22:19:46
    0 伊東
  • 两天前,IO Interactive的新游戏《007:初露锋芒》解禁。它在M站拿下了87的均分,暂时位列今年游戏评分第五,多家媒体称赞:“这是有史以来最好的007改编游戏。”通常来讲,“最好”后面跟的定语都会拉低含金量。但它不一样,因为007是每一代男青年的梦想。一1952年的牙买加“黄金眼”庄园,小说家伊恩·兰开斯特·弗莱明(Ian Lancaster Fleming)正在构思他的一部谍战小说《007:大战皇家赌场》。为了创作大隐隐于世的谍战题材,他希望男主角的名字低调、无趣,且毫无存在感。恰巧,他手边的一本书的封面上,作者的名字完美地符合这个要求——相当于中文里的张伟、李明、赵刚,他的名字叫詹姆斯·邦德(James Bond)‌。结果大家知道了,这个当时土到掉渣的名字,后来变成了优雅型男的代名词。像美剧《超

    2026-05-28 18:48:37
    0 廉颇
  • 对不少热爱硬核FPS与战术拟真类游戏的玩家而言,《Squad》的名号或许并不算陌生。作为一款硬核军事模拟PVP游戏,《Squad》的核心玩法在于超大尺寸的地图规模、50V50的百人战场、真实到严苛的战场环境、还原的阵营武装编制,以及极度依赖小队战术协同与指挥系统的深度玩法。想要在《Squad》中取得胜利,单兵作战能力并非关键,队伍语音沟通、战术策略和团队执行力,才是真正的胜负手。 然而,在长期的国际服运营中,游戏也暴露出了一些棘手的问题——官方的教程引导存在系统性缺失,这使得新人上手门槛极高,几乎完全依赖“老带新”的传统;服务器环境参差不齐,“克隆服”“超限服”等问题破坏了普通玩家的游戏体验。而《Squad》作为已经上线十年左右的游戏产品,包括美术、模型等资产品质,也已经逊色于主流标准……当腾讯决定将《Squa

    2026-05-28 11:32:26
    0 廉颇
  • 参加《战术小队:破晓攻势》媒体品鉴会前,我问了自己一个问题——我算个合格的《Squad》玩家吗?说实话,我自己也不太敢确定。 我打《Squad》的时间虽不算长,但放在别的FPS游戏里,怎么说也能摆脱“萌新”这个头衔了。但在《Squad》中,我大部分时间里依旧只能当个跟着运兵卡拉点的大头兵,或是载具炮手的专职司机,还有大量东西玩不明白——不时会误伤友军,筒子也经常打歪,至于担任小队长或者“狗官”,进行那些纵横全局的战术指挥,就更别提了。我相信,大部分《Squad》玩家在面对“你算一个合格的《Squad》玩家吗”这个问题时,心里或多或少都会发怵。为什么?因为要学的东西太多了。先不说指挥系统那一套信息判断和战略决策,光是那十几个兵种的装备、不同阵营的武装配置优劣、每种载具的操作逻辑,就足够让人学上好一阵子。事实上,我

    2026-05-28 11:32:13
    0 廉颇
  • CS亚洲邀请赛CAC,可能确实是巴西人的洞天福地——早在去年,他们就在CAC2025连斩FUT、HEROIC和3DMAX成功捧杯。今年,他们又拿出了顶级的表现,一路过关斩将晋级到决赛。尽管图一核子危机,Legacy在手握进攻方6分的优势下遭到翻盘,但他们还是稳住了阵脚,连续拿下Falcons选择的遗迹和自选的迷城,将欧洲人逼入了绝境。相较之下,Falcons则是这次比赛的失意者,Niko和Falcons又一次遭遇了大赛决赛“软脚”的魔咒——在图二黑屋,Niko关键的背身AK马枪后,这支队伍的状态就起伏不定,Legacy则越战越勇,在图四Dust2的第八回合,dumau和latto交叉火力连接五人,钢铁般的左键直接将A小道打成了“神秘出餐口”,现场也为Legacy响起了经久不息的欢呼…… 最终,随着蝉联FMVP的

    2026-05-27 16:48:09
    0 泥头车
  • 或许有的读者还记得,几年前,Root老师写过一篇文章,标题是《从“小马云”到“勤始皇”,这家人组成了互联网上最抽象的“范马宇宙”》,在我们的公众号精选上挂了很长一段时间。这篇文章确实值得,它既是关于范小勤从2015年到2023年一系列境遇的记录,也是一次出众的写作,以至于每当想起范小勤,我都会回忆起这篇文章的结尾——“但现在,起码他每天都能吃上热饭,不再受哥哥的欺负,有很多人愿意陪他玩。 “他不需要知道他们的目的是什么,只要啤酒仙人和表哥不打他,他就还是整个村里最快乐的树先生。” 不过,文章叙述不会冻结时间的流逝,在他的这篇文章完成后,范小勤的生活还在继续。我们不知道他是否仍然是那个“严辉村里最快乐的树先生”,只知道他和表哥仍然在更新着视频,视频风格大体延续着此前的脉络,继续玩着“小马云霸总”“范马宇宙演绎”

    2026-05-27 09:27:54
    0 Marvin
  • 前几天,日本最大的创作者平台Fantia宣布,将对成人内容的修正及马赛克基准进行大幅修订。于是,LSP的天又塌了,无数长年驻扎于此的画师们,也走到了命运的十字路口。先为不知道这个网站的朋友介绍一下基础情况:Fantia是一家知名的创作者众筹与粉丝俱乐部平台,无论是插画师、漫画家、音乐创作者、摄影师,还是各类独立创作者,都可以在网站上创建粉丝俱乐部,而粉丝们则通过订阅与赞赏来支持创作者,其能为创作者提供变现渠道,也能让粉丝看到各种独家内容。而更重要的一点是,Fantia对某些限制级内容较为包容,LSP可以直接点击那个神秘小按钮,进入一个神秘世界。当然,由于日本相关法律的规定,创作者们通常仍以打码的方式来规避风险。但你知道的,那些不同程度的画面遮挡处理必然会破坏画面的美感,再加上这个领域的边界本就比较模糊,因此不同

    2026-05-24 19:26:09
    0 旌影