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  • 到了现在,其实游戏的类型已经变得并没有那么的泾渭分明。 而在很多年前,其实不同类型的游戏之间还是有着比较明显的区别,只不过伴随着时代的进步,游戏之间的界限也越来越模糊,多种不同的游戏类型融合已经成为了游戏开发者的的心头好。 但是如果你让我回忆一下自己人生中印象最为深刻的那款多类型融合的游戏,那么《无主之地》一定是不得不提及的。 它也许不是最早的,但一定是最好的。 与《无主之地》的初次相遇是在很久之前了,那时的我大概十五六岁的模样,半大小子一个,除了可以吃死老子的口腹之欲难以得到满足以外,就是无处安放的荷尔蒙找不到宣泄的途经,而除了上山下水厮混打架找点乐子,游戏,恐怕是我当时最为喜爱的东西了。 幼时的我住在一座小城里,小城并不大,有

    2018-10-16 12:03:05
    0 银河正义使者
  • 葛温,传奇的初始薪王与太阳之王,他的存在将灾难带到世界的每个角落,也给了不死人们行动的契机。但葛温并非邪恶的,只是他愈发病态和绝望的行为已经开始威胁他试图保护的国度。无论你是想重新点燃火焰,开始新的火焰时代;还是转身离开,任火焰熄灭,将世界带入黑暗时代,这之前,葛温必须死。 关于葛温: 葛温是知名游戏系列《黑暗之魂》中的人物,为一代最终boss,拥有非常多的头衔,既是初代薪王,也是为这个传火世界奠基的伟大存在。在设定中,鼎盛时期的葛温应该称得上是系列最强,尽管一周目中打葛温的难度并不算变态,但在多周目,这位已经燃烧得差不多的初代薪王仍然会展现出强大的实力。如果主角对这个世界来说,只是参与传火的不死人一员,那葛温便是这个世界的神。 “不死人身负使命,可从

    2018-10-16 10:30:16
    0 嘉言
  • 看了最近的几款新作,尤其是《刺客信条:奥德赛》和《无双大蛇3》,让人产生了这样一种感觉:同样都是有着多部作品的大IP,如今的发展轨迹却完全不同。刺客已经彻底变成了狂战士,主角扛着一身的金色传说和敌人刚起了正面,而三国的各位猛将们依旧在兢兢业业的割着草。一个颇有创新和改变的决心,一个则继续为系列粉丝们奉献着原汁原味的体验。 这里我们要讨论的创新和延续传统并非两个极端,没有完全脱离系列积淀的创新,同样也没有毫无改变的延续传统,我们不能简单的说谁好说谁不好,但对于广大玩家来说,各自的游戏经历总是会产生不一样的偏好。 创新伴随着风险,创新并不一定会受到认可,我们可以说它偏离了系列原有的稳定轨道,但也不能否认,改变会为游戏带来新的生命力;而延续传统会让玩家更有亲切感和认同感,不过长久下去,审

    2018-10-12 16:22:01
    0 嘉言
  • 作为现今游戏中的“幕后演员”,世界观中的故事背景(以下简称故事背景)往往被许多玩家所忽略。随着科技的持续发展,信息化的到来使游戏行业进入了一个,主要以视觉、听觉和触觉感官感受为体验的发展方向。以致于在某种程度上,有趣的玩法、精致的建模亦或是优质的画面在游戏世界观中占据了主导,在不经意遮盖了故事背景原有的地位和光芒。 玩家的态度 在这个节奏逐渐加快的社会,玩家对故事背景的概念渐渐淡化。在部分国产游戏的故事背景中,大量冗余的文字和毫无逻辑可言的剧情充斥其间,致使玩家在运行游戏后,加速略过亦或是索性跳过人物对话等相关信息而直接进入玩法环节。由于这种方式的存在作为原因之一,造成玩家在享受过游戏通关带来的短暂快乐后,面对着大量灰色的游戏成就和完成度,往往无法提起半点重复体验的兴趣。这种现象在

    2018-10-12 15:21:34
    0 小黑麦
  • 可能各位正在古希腊世界中忙着找自己爹妈并乐此不疲,但还是要提醒各位一句,《COD15》要来了,就在明天,10月12日。 作为一个FPS玩家,8月在玩《The Messenger》《天命奇御》《死亡细胞》,9月在玩《古墓丽影》《NBA 2K19》,这个月又是《地平线》和《奥德赛》,似乎除了《人渣》这个生存游戏,就没什么FPS类的行业炸弹能让我能过把瘾了。 几个月下来,手感不免有些生疏,加之《COD15》这次取消了单人剧情模式,只剩下了PVP和多人PVE,那我就遇到了一个难题“就这样唐突的进去开干是不是要被老鸟们打成筛子啊?” 想到这,刚好身边也有一些纯血统的FPS新人想要借黑色行动4入坑试试,所以我秉着以「适合利用零碎时间的快速有效的练枪」为目的,给大家推荐几个受人青睐的

    2018-10-11 17:11:37
    0 海涅
  • 现在在百度里搜索“爱相随”,很大概率排第一位的是周华健唱的那首歌,但对于了解过它的玩家来说,这三个字有着截然不同的含义。在当时的日本,它的横空出世引起了社会轰动,顺带还赢得国民级恋爱游戏的美誉,要知道,“国民级”这个头衔已经很难获得,尤其放在恋爱养成这种偏宅向的分类中,能赢得广泛国民的青睐,简直就是奇迹一般的存在。 《Love plus》,在国内为大家所熟知的叫法是“爱相随”,这个系列由知名日厂科乐美一手打造。彼时的科乐美,名声还没如今这么臭,虽然现在打得稀烂,但并不妨碍曾经拥有一手好牌,《爱相随》便是其中之一,这就是所谓的出道即巅峰吧。 说到制作恋爱养成类游戏,心思细腻的日本人一直有着独到之处,其中,科乐美更是当之无愧的业界老大哥。他们旗下的《心跳回忆》作为世界首款全年龄向的恋爱

    2018-10-11 14:29:46
    0 嘉言
  • 如龙工作室的新作终于向我们扯下了遮遮掩掩许久的面纱,年近半百的木村拓哉带着那张在九十年代风靡亚洲的面庞向我们展示了这款《审判之眼:死神的遗言》,依然是那个熟悉的龙引擎构建的画面风格,依然是那个熟悉的神室町风景,只不过男主角从桐生一马变成了八神隆之。 起初听到这个消息的时候,我的内心其实是异常雀跃的。但当我了解到越来越多的宣发曝光后,我开始愈发的担心起来。当我通关了游戏的DEMO后,我觉得我应当说些什么。 我对《如龙》系列一向是有着一种莫名情愫的,这个于2005年诞生的游戏依靠着初作破百万套的销量成绩成功系列化,名越稔洋担任制作人、驰星周的剧本、ARPG的核心、出色的打斗效果、丰富多彩的小游戏与当时少见的日本极道背景,这让《如龙》在Play Station 2的生命

    2018-10-07 21:54:19
    0 银河正义使者
  • 游戏中的微交易游戏中的微交易一向是个容易令人产生非议的事情,EA在《星球大战:前线2》中的折戟沉沙自然不用多说,Valve被迫在荷兰关闭《CS:GO》与《DOTA 2》的市场与物品交易也历历在目,而离我们最近的恐怕就是欧洲的十五个国家与美国赌博监管机构联合对游戏中的赌博行为展开调查一事。 服务型游戏一直是这两年游戏圈子的热门话题,从十年磨剑一朝亮的《彩虹六号:围攻》到月入上亿美刀的《堡垒之夜》,无论是五十箱还是六十包都足够让人垂涎欲滴,通过售卖饰品、皮肤与箱子所攫取的利润远远超出了众多3A大作万年不变的六十美刀售价,而各个单机游戏大厂除了变着花样让各种黄金版、豪华版、终极版与超级无敌版来提高自己的售价以外,微交易也是一种解决方案。 于是我们就看到了各种多人模式里售卖的装饰性物品与货

    2018-10-05 21:42:18
    0 银河正义使者
  • 目录 Pt.1:《Artifact》卡牌避嫌,V社作出改名处理。 ——这事能在被XX组织盯上前结束是再好不过了,至少大多数人还没注意到  Pt.2:“同性恋联盟反诋毁媒体大奖”首次将“电子游戏”列入候选。 ——小众群体应该有小众群体的自觉,缺乏孤芳自赏的觉悟意图同主流价值观接轨是赤裸裸的“文化强奸” Pt.3:《Far Cry5》,蒙大拿人民对于自己老家被扔了一个核弹怎么看? ——这些原住民觉得光是物理上的核弹力度还不够,应该在思想层面上也扔一颗“原子弹” 引言: 国内国外,都有一股“三观正确,普世渡人”的风气。阶级斗争,观点冲突也因此屡见不鲜,从一个角度上看,这像是希斯莱杰在《断背

    2018-10-01 17:30:53
    0 海涅
  • 短短两个星期,我们见证了一场疯狂的互联网狂欢。 任天堂在9月14日召开了因为北海道地震而延期的直面会,这次直面会不仅公开了《路易鬼屋3》、《动物森友会》等全新作品,还宣布了Wii U上的《新超级马里奥兄弟U》将会以豪华版的形式移植至Nintendo Switch上。 而本来这场玩家之间奔走相告的直面会却因为新加入的人物奇诺比可与道具超级王冠而变了味,我们可以很清楚的从新人物的介绍视频中看到,奇诺比可使用了超级王冠之后变身为了奇诺公主,这一官方设定让一个玩家想到了些什么。 推特网友haniwa (@ayyk92)在9月19日提出了一个问题:要是库巴使用了超级王冠会怎样?并附上了一幅四格漫画,而这正是这场狂欢的开始。 Bowsette、Bows

    2018-09-30 17:56:04
    0 银河正义使者
  • 圈外人。 这是茄子在访谈中和我数次提及的词语,无论我们是在聊他的过去还是现在,他都始终坚持自己仍是这个游戏圈的圈外人。 今年三十二岁的茄子本来要走的是一条与现在完全不同的路,中文专业毕业的他有着自己的建筑设计工作室,如果没有意外,他将会以一名建筑设计师的身份度过自己的一生,安稳无忧的一生,绝对不会像现在的人生这般跌宕起伏,充满了对未来的不确定性。 可是这个意外在很久之前就已经埋下了自己的注脚。 茄子很喜欢玩游戏,八十年代出生的他赶上了一个好时光,彼时的中国,电子游戏还没有被叫做“精神鸦片”,蓝极速也没有燃起那簇充满了恶意的火焰,大量优质国产游戏诞生和国外游戏被引进,可以说茄子是在一个游戏氛围极其浓厚的年代下成长起来的,这也让他的游戏人生伊始就接触到了《仙剑

    2018-09-28 09:37:53
    0 银河正义使者
  • 时间永不停止。当时代开始前行,某一天,某一刻,人类意识开始打破时空观念,从浅至深影响社会环境。不同的声音四处而起,科技的桥梁瞬间拉近彼此的距离。交流从一种方式逐渐成为一门专有艺术,逐渐扩散,于是——“百家争鸣”。 文化起游戏当立,网文兴潮流当道 不知从什么确定的时间开始,游戏作为一种文化逐渐被大众认可、接受,各种类别更是雨后春笋,拔地而起,竞相吸收养分:西方魔幻、现实主义、恐怖诡异、破案推理……世界的角落充盈满溢,然而却独独缺少,真正具有东方特色的游戏文化。 上世纪50年代,从前苏联的第一颗人造卫星Sputnik开始,Internet的概念初现雏形,直至1973年正式概念的提出后,在历史车轮的滚动下,催化了一系列化学反应。由此,互联网顺势诞生。它的大浪无人能挡,各种文

    2018-09-27 20:33:04
    0 小黑麦
  • 我们打算在这里和你聊一聊我们的生活,最近玩了什么好玩的游戏,又看了什么有趣的电影,有什么非常棒的动画与漫画,以及我们那平淡无奇生活中泛起的点点涟漪,我们都想与你分享。 同样,我们也希望你会愿意和我们分享一些你的生活,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤,但我们深知,你生活中的每一个细节都是你一生中无可替代的痕迹,所以我们会作为一个倾听者,聆听你想说的一切,并为你记录下来。 嘉言: 因为《英雄传说:闪之轨迹3》中文版发售在即,使得我终于将补完闪轨的计划提上了日程。在那之前,自从碧轨通关,剧情来到埃雷波尼亚帝国的闪轨我基本没碰,想的是等这一代剧情完整结束后再行补票,这不,闪轨4也即将发售,现在正是时候。 所以最近有在玩的游戏,只有闪轨1。比

    2018-09-26 13:53:05
    0 银河正义使者
  • 如果说最近几个月最为火热的国产游戏是什么,那么《天命奇御》一定绕不开我们的话题,这款由台湾甲山林娱乐所打造的武侠题材单机游戏成了玩家口中的黑马,但是与此同时,数之不尽的疑问开始袭向我们,这个我们口中的房地产公司的处女作究竟是如何脱颖而出的? 抱着这样的疑问,我们采访了《天命奇御》的游戏制作人KiMZ。 KiMZ从事游戏研发经历十多年,历任游戏策划、执行制作、制作人等职位。曾参与过《万王之王》系列等作品开发,其中被喻为台湾之光的《万王之王》更荣获中国大陆第一届网络游戏评选“最佳网络游戏”。续作《万王之王三》获得了2008年游戏之星的“国内自制最佳在线游戏-玩家票选银奖”、“最佳年度大赏奖”、“最佳在线游戏”等各大奖奖项。更曾以《决战金光》开创台湾史

    2018-09-25 17:58:33
    0 银河正义使者
  • 在本次的TGS 2018上,我们试玩了两款有关于丧尸的游戏:《生化危机2:重制版》与《Days Gone》,所以我们打算和你聊一聊这两款游戏。 《生化危机2重制版》 首先我们打算聊一聊《生化危机2:重制版》,这次的《生化危机2:重制版》自从在E3上突然曝出预告后就受到了无数玩家的瞩目,擅长炒冷饭的CAPCOM这一次不仅没有被玩家所鄙夷,反而获得了无数的鲜花与礼炮,究其原因,大致就是这次的《生化危机2:重制版》在某种程度上满足了现在玩家的需要,而不只是单纯的HD化。 整个《生化危机》系列其实一直在走着一个很奇妙的路线,从一代开始到六代整个系列是一个从恐怖游戏向动作射击游戏逐步发展的过程,而这个过程则一路被系列的粉丝们诟病不已,尤其是到了六代

    2018-09-23 08:11:17
    0 银河正义使者