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  • “划时代”黄油《Subverse》,在昨日发布了一则新的更新日志。如果我不提这个游戏,相信有很多朋友都已经忘了世界上还有这么个东西——毕竟,这游戏一年多前就锁了区,还伤了不少国内玩家的心与钱包。但考虑到《Subverse》在当初也算是个带动阿根廷与土耳其人口快速增长的“大作”,它的一些最新动态,还是有被关注的价值。更何况,这次《Subverse》更新的日志内容,还颇为耐人寻味。 马头社(Studio F.O.W)在这次日志中,用一种俏皮的、机翻的、有错别字且十分“礼貌”的语调,给中国玩家们写了一封信。在这封信中,他们表达了对中国玩家的重视,并表示正在努力完成游戏本体,以及配套中文翻译工作。同时,他们还表示对于中国玩家沟通的匮乏感到抱歉,并希望能够招募到一名志愿者来为他们翻译社区公告。乍一看,这封信并没有什么问题

    2022-08-30 22:39:11
    0 Marvin
  • 时常混迹于B站鬼畜区的观众,想必一定看过“答题对决”的整活作品。这类视频中,进行对决的双方,会依靠UP主的巧妙设计进行“答题”,双方选手的分数交替上升,期间伴随着带有口音的画外音旁白,诸如“根本难不倒他”“大哥好棒哦”等,将场面变得更为滑稽。最终,答题数量更高的一方会获得胜利。第一部答题形式的鬼畜整活视频什么时候出现的,已经很难进行考证了。近期比较火的一部作品,则是8月26日UP主“卑鄙的南瓜骨头”带来的《中国说唱癫疯对决》,被迫参赛的双方是最近争议较大的说唱歌手卜凡和VAVA。UP主设计的问题从古及今无所不包,这些问题的答案,“刚好”可以通过选手说过的话进行“复原”,网友们笑称这种行为是“活字印刷”。 图源:B站UP主“卑鄙的南瓜骨头”UP主“卑鄙的南瓜骨头”几乎只做答题整活视频,他的B站粉丝数只有88.7万

    2022-08-29 21:54:27
    0 贞酒歌
  • 很多年前,还是个初中生的我,抱着欣赏文学名著的心态,翻开了贾平凹的《废都》。这本书给我当时幼小的心灵带来了巨大的冲击,虽然我已经不记得这本书的情节,但我仍然能记得书里男主角和女伴在屋子里追求生命大和谐,因为过于激烈而把沙发顶到了房门上,然后把墙上的字画震下来的画面。随着年岁渐长,在互联网摸爬滚打多时的我,对这方面内容的承受阈值已经提高了不少,回看这段情节,也顶多感慨一下闷骚文人果然是个准确的形容。但我没想到的是,仿佛有某种特别的缘分作祟,当初由贾平凹给我带来的,已经逐渐被记忆尘封的震撼,在看了他的女儿贾浅浅所写的《黄瓜,不仅仅是吃的》之后,又再一次复现了。 文人作家的生活,平日里与老百姓就是两条平行线——尤其是诗人,他们的作品基本不在我们的日常生活中出现,毕竟提起现代诗歌,大家的普遍想法基本都是“看不懂”。然而

    2022-08-28 23:02:43
    0 Marvin
  • 如果说今年发布的新游戏消息中,有哪个是最让人感到激动的,那估计《卧龙:苍天陨落》笃定是其中之一。 Team Ninja此前的两部“仁王”,将日本战国武将与神怪传说相结合,为玩家们带来了一场奇幻且华丽的冒险。而游戏中通过极其精妙且繁复的动作设计来呈现的“诛死游戏”的魅力,则是最为玩家所津津乐道的。在2017年,也就是《仁王》初代推出时,很多玩家会将《仁王》认为是“魂”系列的模仿者之一——毕竟,当时《黑暗之魂3》的大火,让这个系列的声望如日中天,而这两者在整体的流程框架上,的确存在着一定的相似之处。可在实际上手之后,玩家还是能够很快察觉到这两款游戏的巨大不同:将精力资源管控玩出复杂花样的“残心”机制,展现不同战斗风格的三种战斗架势,以及独特的“妖化大招”的加入,让《仁王》在战斗方面的体验与“魂”系列有着明显的区别。

    2022-08-26 21:00:33
    0 Marvin
  • 5岁那年,你对着电视指指点点,看着屏幕里的仙人们腾云驾雾,自己也手舞足蹈,逗笑了客厅里的一家人;10岁那年,你在放学路上捡过一根木棍,你举着末端空挥了两下,觉得很是趁手,就用双手抓住木棍中段,想让它像金箍棒一样转起来。16岁那年,你在贴吧转帖“《西游记》隐喻的社会现实”,看着楼主头头是道的分析惊为天人,给出了自己的评论“细思恐极”;24岁这年,你登入了某个网站,反复刷新着某家官方账号的视频,期待着一段即将到来的更新。像你一样的人,还有很多很多。 8月20日,不出意外地,游戏科学《黑神话:悟空》的新宣传又登上了全网热搜,六分钟的剧情片段加上八分钟的实机试玩,两段视频分别在B站斩获近千万播放量,以及累计近十万的评论量。无数中国玩家的目光都投向了这两段视频,试图分析出其中透露出的更多游戏信息。 但今天的这篇文章,并不

    2022-08-25 22:18:35
    0 中等偏下
  • 2022-08-25 10:02:31
    0 廉颇
  • 8月17日,腾讯发布了2022年第二季度财报。如外界所预想的,这份财报没有带来奇迹——从某种程度上来说,腾讯的日子反而变得更苦了。财报显示,腾讯的营收为1340.34亿元,同比下降了3%。净利润为186.19亿元,同比下降幅度达到了56%,近乎腰斩。而“56%”并不是一个孤立的数字,在过去的四个季度里,腾讯的净利润一直处在下降通道中。 腾讯财报的惨淡,并不令外界感到意外。在过去的这段时间里,腾讯股价正在经历有史以来最大的跌幅。和2021年初的775港元每股相比,腾讯股价已经下跌了50%以上。连续多个季度持续下跌,足以证明腾讯如今遇到的困难。而在大环境没有改变的前提下,腾讯股价持续下跌的趋势,仍然存在。 目前,多家机构对腾讯股价进行了重新评级——总体来说,不容乐观。虽然多家机构看好腾讯的长期盈利能力,但由于腾讯遇

    2022-08-24 22:27:24
    0 贞酒歌
  • 纵观人类历史,万物的滋长总是与终焉和寂灭如影随形。北欧先民的神祇从出生开始,就要走向诸神的黄昏;希腊众神引领了黄金时代,却终将泯灭于人类的黑铁时代;埃及人相信世界将会重启,而死去的尸身会重走人间……当特定的秩序形态演进到极点,就会滋生“混乱”。这种混乱往往比秩序更加行之有效,摧毁一切之余,又将之重启。而这种混乱的基本表现形式,就是战争与毁灭。战争是一剂救命的毒药,对这种毒药的依赖深入智人的骨髓,这种依赖性总在不经意间泄露出来,如惺忪嘴角流出的涎水般自然。英国人托尔金是一位伟大的作家,他以一己之力,在充斥着效率与理性的工业时代,创造了属于现代人的奇幻神话。托尔金笔下的中州世界,有着六个纪元的恢宏历史,其中尤以纷乱的第三纪元终末——即魔戒战争最为著名。《全面战争:中世纪2》MOD“第三纪元”而第三纪元,正是人类的纪

    2022-08-23 22:28:01
    0 星河
  • 《暗黑破坏神:不朽》上线已经接近一个月的时间了。作为“暗黑破坏神”系列的第一款原生移动端平台作品,《暗黑破坏神:不朽》自打公布伊始,就备受瞩目。而我们也在体验过游戏后,对《暗黑破坏神:不朽》的诸多细节,产生了莫大的兴趣。于是,我们联系到了《暗黑破坏神:不朽》中国区发行制作人佛佛与《暗黑破坏神:不朽》暴雪中国制作人铭贤,和他们聊了聊《暗黑破坏神:不朽》的过去、当下与未来。Q:可以和我们聊聊《暗黑破坏神:不朽》与移动端上其他的DiabloLike游戏,有着什么本质上的区别?核心竞争力又在哪里?A:和手游市场上的其他游戏相比,从细枝末节到广大格局,《暗黑破坏神:不朽》都是与众不同的。我们的即时动作元素能让你沉浸在游戏中,提供丰富全面的游戏体验。而在宏观层面上,永恒纷争等系统为玩家提供了与他人互动、组建同盟、交友结伴的

    2022-08-23 17:24:05
    0 廉颇
  • “注意看,这个女人为了逃命,竟然徒手爬上了万米高的悬崖”“这个男人正准备对女人图谋不轨”“男孩随手扔出一根棍子,没想到竟然直接把同伴砸死了”不管你平时是不是一位重度的短视频APP用户,如今无论是在通勤时乘坐的地铁车厢,还是每天中午吃饭的小餐馆,甚至是用来上班摸鱼的厕所隔间,你都必然能在周围人的手机外放声中,听到大量以类似文案风格作为开头,由同一个年轻男性声音进行配音的电影解说短视频。最开始,你会以为这些都是某个特别知名且勤劳的短视频博主的作品。毕竟,同一个声音能出现在如此多的电影解说视频中,那么这个人每天的工作量和日常的阅片量,显然不是常人能够企及的。 没个几千部的阅片量,都不好意思说自己是电影解说但后来,当你亲自点开几段这样的视频后,你就会发现,它们其实是由短视频平台上,数以万计不同的电影解说账号发布的。而之

    2022-08-21 23:43:37
    0 ROOT
  • 可能是刻板印象的缘故,《黄金魁犬:序章》那过于引人注目的美术风格,总让我想起美术同样出色的《极乐迪斯科》与《诺科》——尤其是它们都有着相似的剧情脉络,并致力于挖掘反乌托邦的内核。种种接近的线索之下,就不免令人将它们联系起来。因此,我也在游玩《黄金魁犬:序章》前就做足了要进行巨量沉浸式阅读的准备,我甚至为它准备了一罐功能饮料用来提神。可在实际游玩以后,它却大大出乎了我的预料。 比起浪漫派的叙事游戏,以用暗藏玄机的剧情来吊起玩家胃口的那一挂,其实《黄金魁犬:序章》反而更类似于一部好莱坞爽剧——就像是《十一罗汉》那样劲爆的感官作品。它不仅不会刻意营造语焉不详的氛围,反而有着极其清晰明了的流程脉络。而游戏中的主角虽然与哈里尔一样倒霉透顶,长期沉溺于各类麻痹神经的快消品,却并没有看破红尘的消极性格——自诩为现代罗宾汉的他

    2022-08-20 22:06:24
    0 海涅
  • 基于“阿西莫夫三定律”的老派科幻电影,再也吸引不了年轻人眼球;延续大半个世纪的摩尔定律,也开始渐显颓势;关于机器人到底革不革人类的命,连科幻小说迷都懒得吵起来。而抖音上,在国内属于最前沿科技之一的人工智能姑娘,却打起了“拳”。故事从“你”开始。你无畏于被裱到豆瓣小组吐槽,不怕被小红书的姐妹们喷,甚至孙吧的鼠鼠们都觉得你缺了点米线(底线),但你就像《无敌少侠》一样invincible。毕竟,看完了四十集的苏有朋版《倚天屠龙记》后,除了赵敏的脚,你就只记住了张无忌的“他强任他强,清风拂山岚”。但现在,面对人工智能姑娘积攒数个世纪科研功力的一拳,你确实有点挡不太住。故事是这样的,你和往常一样,在通勤路上刷抖音,享受着科技进步提供的小点心,划掉了大数据推送的美女热舞“上班路上看这可不合适”,刷到了另一则视频,一个布料挺

    2022-08-19 22:57:40
    0 中等偏下
  • 《坦克世界》12周年了,能走过这么多年头,对于任何一款游戏,都是一件挺牛逼的事。特别是《坦克世界》的国服,曾经一度沉寂,但玩家们依然坚守,最终成功迎来了360联运的曙光。从此以后,《坦克世界》的国服版本正式与全球同步接轨,这其中不仅有游戏厂商的努力,玩家的支持也是必不可少的。 然而,作为一款“老”网游能如此长期被玩家喜爱,与其高质量的游戏品质以及不断与时俱进的更新是分不开的。从诞生起,《坦克世界》就打破了军事题材小众的印象,在全球网游市场脱颖而出,从此获奖无数,拿下了国内的“最具人气网络游戏奖”、“最佳竞技网络游戏”等多项奖项,还有“E3最佳创意奖”、“最佳MMO游戏奖”等多项海外大奖,甚至还有两个吉尼斯世界纪录。通常随着时代,新游戏的画面都会比老游戏好上一些,而在这12年间,《坦克世界》不断坚持更新,紧追时代

    2022-08-19 15:27:35
    0 廉颇
  • 最近,知名三消游戏《Mirror 2: Project X》,因为被Steam关闭了创意工坊功能,而遭到了玩家的差评轰炸。 截至发稿当天,Steam上显示《Mirror 2: Project X》的“最近30天玩家评价”为“褒贬不一”,好评率仅有69%。显然,玩家的这波差评攻击,已经实际影响到了游戏的口碑。有趣的是,尽管目前《Mirror 2: Project X》仍然在Steam上保留着“特别好评”的整体评价,但只要你查看游戏的“消费者评测”图表,很容易就能发现,自游戏以“抢先体验”版本发售以来,玩家集中为游戏打差评的行为,其实一直都有在发生。这些差评主要集中出现在今年的4、6、8月,恰好分别对应了,游戏推出家园模式和创意工坊,以及这次突然关闭创意工坊的三个时间节点。也就是说,几乎在每一次进行大版本更新后,《

    2022-08-18 22:23:42
    0 ROOT
  • 2022-08-18 14:21:24
    0 廉颇