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  • 《末世神枪》(Guns of Eschaton)这两天发了预告片,游戏类型很有噱头,是一个以西部文化为题材的“类魂”和“FPS”的类型融合作品。继《幽灵行者》的工作室OneMoreLevel公开新作《不朽遗志》(Valor Mortis)后,这是市面上出现的第二款尝试这种类型融合的玩法设计的作品。 创作这部作品的Eschatology Entertainment颇有来头,虽然这是他们的第一部作品,但工作室的成员们大多有着3A大厂的从业经历。而本作的美术指导,还是曾经一手缔造了《耻辱》中那个奇幻的“鲸油朋克”世界的Viktor Antonov——所以,我们在《末世神枪》的预告片中,一上来就能感受到的,就是本作在视觉风格上的不同。 这位制作人在去年年底不幸去世,相当令人惋惜——《末世神枪》是他参与开发的最后一部作品

    2026-07-03 13:02:07
    0 Marvin
  • 当被称为“嘎子哥”的谢孟伟现身B站直播间,言辞正经、态度亲切地跟各位家人打招呼时,药师兜来了都得夸上一句手艺好。去年九月,他在一部“省厅重点项目”的拍摄后台,身穿道具警服给家人们直播带货,喜提七天行政拘留套餐,快手号永封了不说,钱还欠了上千万。那时的人们都觉得,他的信誉分已被扣光,网络生涯即将在此终结,迎来属于他的大结局。然而,事实却告诉我们,他在抽象赛道上又迎来了第二春。无数神人场景被翻出重温,大把离奇剧本变成二创剪辑博主们的养料,再加上嘎子哥那几句“我chovy你们拿东西给我拿好了啊”之类的名言太过洗脑,彻底把嘎子哥变成了抽象谐星。见此盛况,就连嘎子哥本人都冒出头来,在全互联网最尊重他的B站上秽土转生,开启了一场堪称顶级智斗的信誉分修复计划。6月20日,嘎子哥在B站投稿了一部名为《正式入驻B站啦!以后嘎子哥

    2026-07-03 12:58:42
    0 旌影
  • 我一直很喜欢玩捉宠游戏——收集宠物、培养进化、集齐图鉴、抓异色闪光,都让我乐此不疲。但这些行为,如果仅从玩法设计的角度来看,其实是没有多少乐趣可言的。玩家在整个游戏生命周期中,一直在重复劳作——每一只稀有宠物的背后,都藏着玩家机械扔出的、不计其数的精灵球…… 那为什么捉宠游戏依旧让人着迷呢?因为,“收集宠物”本身就带有强大的驱动力——即使中间流程没有额外的玩法设计,“抓到自己想要的宠物”所带来的获得感、成就感,就足以让玩家克服枯燥的过程。而捉宠游戏中的宠物颜值越高、视觉效果越好看、形象越生动,就越容易让玩家投射情感,激起收集欲望,然后花费大量时间在游戏中。 或许是因为这个原因,许多捉宠游戏都把大量资源倾斜在宠物身上,但对“生态”的塑造却浅尝辄止——比如,一片树林或草原里分布的大多是草系宠物,草系宠物大多各自在场

    2026-07-02 22:03:00
    0 廉颇
  • 不得不承认,六月下旬的广州是真的热,还不是那种简单的“因为气温高所以热”,它更像是某种由大量因素所组合成的“复合型”热。副热带高压、连日的超强降雨,加上端午假期的密集人流,狠狠教育了每个未能做好心理准备的外地人。但在这个假期中,除了广州塔、北京路步行街这些“必去景点”外,还有一个地方,同样进行着一场远超设施负荷的“观光活动”。在刚刚过去的三天假期中,大量玩家聚集在广州美林M·LIVE——一家位于天河区的大型商业综合体,将商场一楼中心的活动区域包裹得里三层外三层,只为了检验一件事情:一家扎根于广州的工作室,准备如何将自己所认识的广州城,塞进一款开放世界,还带传统战斗与捉宠玩法的二游中。 《望月》试玩活动现场“国风世界观”“现代都市”“二次元美少女”和“开放世界”。光是几个词的组合,便足以把许多业内人士搞出应激反应

    2026-07-02 16:40:22
    0 廉颇
  • 现在的MMO游戏有个很微妙的趋势,就是喜欢往游戏里疯狂塞玩法——很多厂商都热衷于这么干,一周七八个副本CD,每天三四个限时活动,除了战斗玩法还有一大堆的休闲玩法,把整个游戏填得满满当当,希望玩家可以在游戏里面无止境地泡下去。这种“大就是好”的美学,统治了MMO行业很多年。这类以给玩家提供“第二人生”为目标的游戏类型,现在实打实地跟许多人的人生一样,让人感到疲惫——因为,在当下大家生活压力都很大的环境里,你往游戏里塞入越多的东西,往往越会让玩家们感觉自己在“上班”,而没有人会希望自己在下班之后再上一个班。 平心而论,往游戏里多家玩法并非一件错事,这就是它微妙的地方。因为“内容够多玩家们才够玩”,其实是一种相当善意的设计理念。而担心玩家们无法在自己的“第二人生”里获得足够的“人生体验”,也是颇为现实的考量。只不过,

    2026-07-02 10:43:15
    0 廉颇
  • 在今年的洛杉矶夏日游戏节,我玩到了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的闭门试玩Demo。Demo大致分为两个部分,第一部分是标准的“古墓丽影”式的经典解密关卡,玩家需要顺着河水破解机关,同时运用劳拉的超人运动力将失落的机械零件运送回该去的地方,以此修好通往神秘印加遗迹的大门。 第二部分则截取了原作第三关失落峡谷的部分战斗,玩家需要在霸王龙和迅猛龙的追逐下,不断在各种地形上移动,利用劳拉超人的技巧与力量逃出生天。而需要注意的是,故事线此时的劳拉正值力量巅峰期,玩家在游戏里可以看到许多非常疯狂的体术操作动作,是那种和“幸存者三部曲”完完全全相反的华丽打斗。比如开启集中模式一边高劈叉后空翻躲避袭击,一边把子弹灌进迅猛龙的脑壳,或是凌空飞跃在半道直接空中接力上演劳拉版“人猿泰山”。如果你从来没有好好感受过旧版劳拉的超人动作模

    2026-07-01 16:44:33
    0 海星罐头
  • 如果要我用一个词去评价“幻想大陆战记”系列给我的印象,那大概就是“硬核”。这种印象在很大程度上来自游戏的受众画像。喜欢它的玩家,往往对上世纪的老式战棋游戏有着深深执念,他们难以接受SRPG玩法在历史的长河中遭到过度的现代化改造,希望获得更有深度的战略游戏体验。于是,这款依旧采用“六边形”地图设计的模拟战术RPG系列,也就成了他们为数不多的选择——同样是宏大的战争叙事,同样是复杂且多样的角色养成要素,它却将更多的资源投入了策略纵深的探索上。既没有精致的角色建模,也没有震撼的战场演出,“遵循传统”既是它的劣势,也是它的优势,一种唯心且难以捉摸的两极分化,在它的身上被体现得淋漓尽致。 有意思的是,当我们时隔多年,在“核聚变游戏嘉年华”深圳站现场再次看到它的时候,心里依然会忍不住产生这样的想法——作为一款即将发售于20

    2026-06-30 23:15:55
    0 伊東
  • 6月18日,在《盛世天下》主创见面会南昌站上,当李益府的扮演者宫正晔抓耳挠腮地模仿完剧中伍元照中毒痒死的场景后,主持人宣布这场见面会上了热搜。 来到韩国首尔站,再次喜提一大波“名场面”。例如亲赴现场的韩国知名网红“起立哥”,在看到朝思暮想的“礼泰”扮演者姚弛后,激动的双腿一软,被网友发帖戏称“帅跪”,在小红书平台收获大量点赞。 6月26日《盛世天下》主创见面会武汉站,演员们戏里戏外的人设、妆造的高度贴合,藏着巧思与心意的出场、退场环节等等话题讨论再次铺满社交平台。 这几场见面会都称得上“奇妙”。在此之前,并非没有互动影视类作品成为一时流行之选,但从未有一部作品如《盛世天下》这般,有着如此强大的传播力和影响力。6月14日,也就是《盛世天下》的“女帝篇”上线5天后,全系列总销量已经来到了300万套。而到了6月20

    2026-06-30 16:56:40
    0 廉颇
  • 说实话,在某位练习生出道前,或许没有人能把篮球和鸡联系起来。 就像最近,在某个神秘红发钻头少女扭腰前,也或许没有人能把汽车和虚拟歌姬联系起来。如果你是爱车人士,平常喜欢刷点酷炫的汽车摄影短视频,那你多少被这个头顶两颗钻头,名为“重音Teto”的神秘红发二次元少女刷过屏(其实并非少女)。 如果你是常年头戴耳机的术术人,歌单里循环的永远是术力口,或许也开始疑惑大数据到底抽了什么风,老给你推些拍车高燃运镜的视频。 当然,你也有可能只是个一般路过的普通网友,忽然就发现自己平常爱看的抽象视频中,除了熟悉的奶龙、永雏塔菲、咕咕嘎嘎、牢大等角色,又多了个神奇组合——汽车和重音Teto、重音Teto,还有重音Teto,还包括重音Teto,以及重音Teto,自然还少不了重音Teto,最后还有个重音Teto。 我之所以在这里重复了

    2026-06-30 03:20:28
    0 D.哈卡
  • 我有一句话,说出来各位大概率会不相信:“耶稣其实是中国人。”我知道这言论听着很离谱,更显得多少有点诡异。原本我也就是把它当成一个新互联网笑话没当回事……可最近几天,我真的开始怀疑自己了。毕竟,在2026年的今天,当我看到如下图左一的脸,操着一口流利的普通话和英语出现在我面前时,我没有理由不去相信——这就是那位大人本人。等等,什么叫他开启了直播?什么叫他正在和国外种族歧视者飙脏话对线? 好吧,怕各位继续被蒙在鼓里,我得澄清一下,这位其实并不是那位大人,他就是个扮成耶稣模样的互联网博主,网名叫“路西法Lusiferr”(以下简称路西法)。没错,就是各位熟知的那个被从天堂打到地狱的六翼堕落天使。 甚至,各位要是现在去各大视频平台检索“路西法”这个关键词,先为您推送的可能都不是各种影视剧中的经典形象,而是这位博主。 不

    2026-06-29 17:11:00
    0 小免惠子
  • 作为游戏媒体编辑,虽然大大小小的电竞赛事看了不少,但《三角洲行动》举办的“全面战场”模式国际邀请赛,依然是一个能够从头到尾都为我带来新鲜感的电竞赛事。至少,我真的很少在总决赛的舞台上,见到40个人在同时打一局游戏。一直以来,大战场类游戏的电竞化,都可以说是一个非常矛盾的存在。的确,恢宏的大场面、刺激的视觉效果,以及前所未有的比赛形式,都为大战场类游戏的电竞化,提供了不少先天性优势。可与此同时,大战场类游戏的独特之处,也会为它的电竞化带来许多阻碍。与传统对称射击游戏相比,一局大战场类游戏里存在的玩家太多,地图也太大,由于“每个人都有自己要做的事”,战局情况往往相当复杂。对于身处其间的玩家来说,大战场类游戏的这一特点,能够为他们带来沉浸式临场体验,可在比赛转播的过程中,如果要顾及一局游戏里所有的精彩瞬间,就要频繁切

    2026-06-29 17:09:49
    0 廉颇
  • 在杜琪峰的《龙城岁月》里,有个令无数影迷津津乐道,且充满张力与戏剧性的核心冲突——大D因不满叔辈们不选自己当和连胜话事人,于是怒极反笑、口出狂言,表示要自立门户,搞个“新和连胜”出来。于是,便诞生出一句经典台词:“大D他疯了,要搞个新和连胜”。这段台词相当出圈,你能在很多地方看到套用这种形式的玩梗,其效果也是出奇的好,像极了梁家辉那精湛的演技。不过,比起台词表面上的有趣,令其出圈的另一个重要原因,还是其中蕴含的叙事冲突足够普遍,也足够打动人心。干爹,你支不支持我选园长无论是那些满口仁义道德的叔辈父辈,还是混迹于街头拼杀的马仔,只要生活在这固有的规矩与体制中,就无法接受新和联胜的存在。只因旧的秩序拥有着巨大的惯性,它滚滚向前,排斥一切试图颠覆它的力量,这进而导致在阿乐成为话事人后,和连胜陷入了传统叙事的轮回。宿命

    2026-06-28 11:24:28
    0 廉颇
  • 即便是在幻想作品中,西方语境和东方语境下,人们对“剑”和“剑客”的理解也是截然不同的——前者语境中,我们首先联想到的往往是装备精良、铜皮铁甲,或持双手大剑,又或持纹章盾牌的骑士,对抗的敌人也是独眼巨人、喷火恶龙;但在东方的语境中,“剑”代表的则是一种更为轻灵的概念,与着重劈砍的刀和刺击的矛不同,剑的战斗方式更倾向于利用其全方向的锋刃见招拆招,以巧劲弥补剑的轻巧易折,从而偏折敌之攻势,攻破敌之破绽……因此,人们印象中的东方剑侠,也多是身着轻装、身姿飘逸、轻功了得的形象。更具象化一点,就是李白诗中的“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”要是再具体到某种剑术流派,那就是“少年学剑术,凌轹白猿公。”可惜的是,这样的形象在电子游戏中却并不算常见——受制于中国游戏产业、文化在长时期内的相对落后,这种灵动飘逸的

    2026-06-27 18:07:46
    0 泥头车
  • 感谢B站“游先看”的邀请,让我们第一时间玩到了这款由像素湾游戏工作室出品的《百夜地府》。这是一款模拟经营游戏,可以说是长在了许多国内玩家的“好球区”上。不过,虽然国产单机市场是一个“种田游戏”扎堆的市场,但《百夜地府》的概念在这当中也是相当独特的,因为它所依循的游戏模式,来自一个很特殊的模拟经营游戏系列——“双点”系列。 所有模拟经营类游戏都很难脱离设施建设、员工管理,以及完成课题的玩法循环,但“双点”系列的特殊之处,在于这个玩法循环的流畅程度,以及他们独有的幽默感所带来的体验差异。 所以,当在试玩中首次建设审判台,迎接了一批亡魂,然后看着判官因为亡魂恶业太重,气得跳上桌子指着亡魂鼻子骂时,《百夜地府》便给人一种“对味了”的感觉。 其实这次试玩严格来说并不完整,像素湾游戏所给我们带来的只是一个非常早期的玩法切片

    2026-06-27 13:41:31
    0 Marvin
  • 在最新一次的B站“游先看”活动中,出现了一款很有趣的模拟经营游戏——由像素湾游戏工作室开发的《百夜地府》。这部作品以地府为题材,遵循的是“主题”“双点”系列的经营游戏模式,这种组合在热衷于开发“种田游戏”的国产单机行业中,都是相当少见的。不过,虽然游戏的试玩展示了一部分玩法循环,但作为一个八人团队仅仅开发了五个月的作品,游戏目前展示出来的内容都有些过于简陋了。虽然能从一些痕迹上看出制作组本身有不少有趣的想法,但有很多都尚待验证。在试玩结束后,我们与其他媒体朋友一同采访了像素湾的制作团队,向他们了解了许多关于《百夜地府》的设计思路。 以下是访谈全文:Q:本作提供了地块高度变化与地形定制的功能,在之前的分享中你们提到了这有利于玩家对大本营的造型改造,但如果是纯粹的功利型玩家,这部分功能会有什么帮助吗?你们又设计了什

    2026-06-27 13:41:04
    0 Marvin