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  • 一九九七年七月二十八日,《拳皇97》在日本发售于街机平台。《拳皇97》其实如果想要讨论游戏历史这一话题,那么《拳皇97》其实并不适合放在这个场景中,因为整个《拳皇》系列有着太多可聊的话题,有着太多更加值得说道说道的作品,而《拳皇97》在其中显得有些过于平淡了。但如果考虑一下我们所处的环境,那么《拳皇97》就是一个不得不聊的话题了,时至今日,可能你和别人说起SNK的荣光与没落,得到的却是一脸的疑惑与不解,而倘若你提起草薙京和八神庵,那么对方肯定会用“做97的”来回应你。SNK从某种程度上来说,SNK在很长的一段时间里,在国内街机厅的玩家心中都只是一个“做97的”,而这一切也正是从侧面印证了一件事情——《拳皇97》在国内的火爆程度可以说是一时无两。而《拳皇97》其实在游戏质量上并没有达到如此高的地位,无论是平衡性还

    2019-07-28 11:40:24
    0 银河正义使者
  • 让玩家们苦等了“数年”的《火焰纹章:风花雪月》终于发售了,在玩这个游戏之前,除了看看我们的评测以外,你还可以来看看这个系列将近三十年的画面发展。

    2019-07-27 13:47:03
    0 银河正义使者
  • 1989年7月27日,《Mother》在日本发售于FC上。《Mother》对于《Mother》或者说《Mother》系列来说,过多的评价似乎永远是多余的,我也很想用一句“真他妈牛逼”来结束今天的话题,但篇幅这东西不仅约束上限,同时也会要求下限。《Mother》的制作人糸井重里可能是游戏行业里最“不务正业”的制作人了,不过对于糸井重里来说,游戏可能才是他的副业。糸井重里是谁?是获奖无数的广告文案专业人士、是《再见企鹅》绘本的原作、是《龙猫》中草壁达郎的声优、是NHK的节目主持人、是与村上春树合作《梦で逢いましょう》的作家、是演员樋口可南子的丈夫,同时也是《Mother》的制作人。糸井重里而《Mother》的起源也正是因为糸井重里到访任天堂——为了一些广告宣传方面的工作时,与宫本茂聊了聊自己关于RPG游戏的想法——

    2019-07-27 11:33:13
    0 银河正义使者
  • 一九九一年七月二十六日,《战区88》在日本发售于SFC上。《战区88》本作最早其实是Capcom发布在自家CPS街机基板上的一款横向卷轴射击游戏,但因为街机版本的发售时间已无法考证,所以这里只能以移植SFC版本的时间作为依据来聊一聊。《战区88》SFC版本启动画面当时——也就是二十世纪八十年代到九十年代这个时间段,这种来源于《SpaceWar》的游戏类型——STG正值风光,从南梦宫的《小蜜蜂》与 Williams Electronics的《Defender》,到由南梦宫制作,开创了纵向卷轴射击游戏时代的《铁板阵》——虽然并不是历史上第一款纵向卷轴射击游戏,但确实是这个游戏模式的引领者,再到由Konami制作,定义了有多个等级的强制横向卷轴滚动游戏的《Scramble》——国内译名为《大进击》或《紧急起飞》。《S

    2019-07-26 13:39:41
    0 银河正义使者
  • 在很久很久以前,有一个国王嗜杀成性,每晚都要大臣给他送来新的女孩过夜,并在过夜后杀掉再换,整整三年杀掉了一千多个女子,宰相的女儿山鲁佐德十分机智,决定用自己的办法拯救国家,让国王不再残暴,她自告奋勇地进宫,并带上自己的妹妹决定通过给国王讲故事转移他的注意力,让他忘记嗜杀。就这样,山鲁佐德一天一个故事,每晚只讲开头和中间,结尾全留到明天讲,她讲的故事无穷无尽,一个比一个好听,国王真的忘记了杀她,于是她一直讲了一千零一个夜晚,国王终于被感动了,“凭神的名义,我不杀你了,你的故事让我感动,我要把这些故事记录下来,永远保存”——于是,就有了《一千零一夜》。 当每个少年未曾成为少年,他们都听过无数的故事,这些故事被人们称为童话,归类于儿童文学,这些作品有的从某位作家笔下诞生,像是著名的《安徒生童话》,有的来源于世界各地

    2019-07-26 12:26:26
    0 木大木大木大
  • Etika说——“世界没有我会变得更好”Etika死了,你还记得这个名字吗,我已经快要忘了。Etika是一名Youtuber,用我们国内的话来说,就是一个主播,他的直播内容主要和ACG相关,因为“浮夸”的演技从网络主播这片红海中脱颖而出,如果你到现在还不知道我在说谁,那么一则由B站UP主小可儿在3年前制作并火遍B站的鬼畜视频可能会勾起你的回忆。 没错,就是这部“千万别玩守望先锋!”,这段鬼畜视频让这个黑人小哥走进大量中国观众的视野,而后,他一直出现在各种带有搞笑标签的视频中,用自己独特的“浮夸”演技获得大量关注,他并不是个新人主播,早在2012年他就加入了Youtube,并通过积年累月的努力将粉丝积少成多,成为如今的大主播。并不是所有的观众都对这样的表演感冒,除了喜欢这种形式的观众会成为他的粉丝以外,认为这种表

    2019-07-25 14:25:59
    0 木大木大木大
  • 一九七八年七月二十五日,光荣正式成立于日本横滨。 光荣就像我在之前所说过的,很多我们耳熟能详的游戏公司在一开始都并不是从事游戏行业的,有卖花札纸牌的、有做物流的、有做房产中介的,也有贩卖染料和租赁唱片的,比如光荣。襟川阳一在自家的染料贩卖与唱片租赁生意每况愈下的时候,因为妻子襟川惠子赠送的一台夏普MZ-80C电脑而对编程产生了极大的兴趣,他随即在公司内成立了“光栄マイコンシステム”部门来进行软件研发与销售业务,而这也正是我们现在所熟悉的光荣的起点。 襟川阳一不到一年的时间,光荣就推出了一款在当时看来十分少见的SLG游戏——《川中岛合战》,这款游戏当年的销售额达到了自家染料业务的三倍以上,于是光荣全面转型电子游戏业务。 《川中岛合战》之后,光荣连续出品了大量作品,而这些作品并没有去试图复制《川中岛合战》的成功,而

    2019-07-25 09:15:38
    0 银河正义使者
  • 一九九七年七月二十四日,《怪物农场》在日本发售于PlayStation上。 《怪物农场》《怪物农场》初代要出重制版的消息传了挺久,终于在今天尘埃落定,Tecmo松口确定了重制版将会在今年年内发售,对于不少玩家来说,发售的那天恐怕真的是一个值得纪念的日子。 最新消息对于《怪物农场》,可能有的玩家并没有那么熟悉,这个诞生于上世纪九十年代末期的IP其实是Tecmo旗下一个非常成功的养成游戏系列,十余年间一共发售了十七部正作与衍生作品,但同样逃不过系列游戏热度逐渐消退的境遇,以几款手机游戏作为整个系列的终点销声匿迹在大众的视野之中。 《怪物农场》当然,《怪物农场》作为一款游戏来说,可玩性上还是非常之高的。初代的《怪物农场》中就已经确定了后续整个系列的框架,培养怪物,然后用经过训练的怪物进行对抗并参加比赛。不过你可能会觉

    2019-07-24 21:00:54
    0 银河正义使者
  • 二零零一年七月二十三日,《马克思佩恩》正式发售于Windows上。《马克思佩恩》提起Remedy,那还真的是有不少话题可以聊聊,《马克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即将到来的《Control》。不过如果说那些东西最值得一聊,那么足足花费了Remedy七年时间的《马克思佩恩》系列绝对一马当先。Remedy很多人以为《马克思佩恩》是Remedy的第一款游戏,因为让Remedy这个名号开始逐渐被所有人熟悉起来的确实是《马克思佩恩》,但其实在制作《马克思佩恩》之前,Remedy还制作过一款名为《死亡拉力》的赛车游戏,而正因为制作《死亡拉力》的原因,让Remedy与Scott Miller——3D Realms与Gathering of Developers的创始人结缘。Gathering of Devel

    2019-07-23 23:14:57
    0 银河正义使者
  • 距离日本明仁天皇退位已经过去了数月,日本的年号也早已从“平成”改为“令和”。各大日本企业为了新到来的“令和”年开始了紧锣密鼓的规划。这其中就包括了东映,以及其旗下的日本三大特摄剧之一的《假面骑士》。于是在不久前,最新的令和骑士《假面骑士01》宣布将在9月1号正式上映。相比于平成新十年各种放飞自我的皮套造型,新骑士重新捡起了《假面骑士》的传统昆虫主题,并将初始形态设定为“进击的蝗虫”。但也正是因为选择了“昆虫”这一和子供向以及英雄格格不入的元素作为初代骑士的皮套主题,才奠定了《假面骑士》系列相比于其他两款日本传统特摄剧更加写实与“黑深残”的风格和基调。 从昭和到平成再到如今的令和,假面骑士们历经三代,而最初的观众也早已长大成人,这也是《假面骑士》系列即使在成人中也有一定受众的的原因。但为何《假面骑士》系列在历经三

    2019-07-23 15:10:05
    0 店点
  • 一九七八年七月二十二日,SNK正式成立于日本。 SNKSNK对于不少玩家来说,真的是一个值得怀念的存在,谁没有在放学后的街机厅和朋友搓上过几把《拳皇97》呢?那个时候,《拳皇97》在国内几乎一度成为了SNK的代名词,但作为一款在平衡性上表现并没有那么好、充斥着大量BUG、在国际市场上被早早淘汰的“拳皇”系列游戏,它在国内风靡的原因其实可以很简单的归结到盗版基板的泛滥上,而SNK这家诞生于上个世纪七十年代末期的公司,也绝不仅仅是一句“做97的”就可以概括的。 《拳皇97》在SNK正式成立之前——也就是一九七三年,一家名为Shin Nihon Kikaku的公司开始涉足街机游戏行业,而很快,这家公司就于一九七八年重组为股份制企业“新日本企画”——Shin Nihon Kikaku Corporation,而我们所熟

    2019-07-22 23:16:50
    0 银河正义使者
  • 一九九八年七月二十一日,Key社正式成立于日本大阪。Key对于Galgame玩家来说,Key社一定是一个绕不开的话题,樋上至、麻枝准、Na-Ga、久弥直树、折戸伸治都是耳熟能详的名字。从“四季组曲”的《ONE~辉之季节~》《Kanon》《AIR》与《CLANNAD》诞生之后,Key社就在无数的Galgame玩家心中占据了足够高的地位,其中《Kanon》《AIR》与《CLANNAD》三部作品更被称作是“催泪三部曲”。《Kanon》尤其是“催泪三部曲”的最后一部作品——《Clannad》,在我心目中这就是Key社最高成就的杰作。相较于之前的《Kanon》与《AIR》,这也是Key社首部全年龄向的作品,虽然缺少了成人内容部分的内容,但是正如我之前所说,对于某些游戏来说,有了成人内容反而是多余的,《Clannad》正是

    2019-07-21 23:31:23
    0 银河正义使者
  • 《最终幻想14:漆黑的反叛者》——也就是玩家口中的5.0版本日前在metacritic上拿下了媒体均分92与玩家均分9.2的优秀成绩,在这个目前MMORPG游戏市场显露颓势——毕竟连那个曾经等同于MMORPG游戏本身的《魔兽世界》,最新版本资料片“争霸艾泽拉斯”也只拿下了媒体均分79与玩家均分3.0的分数,活跃人数还在不断下滑——的当下,一跃成为MMORPG游戏历史上评分名列前茅的作品。你很难想象会有一款游戏迎着时代的浪潮逆势前行,但它确实做到了,于是我们想和你聊一聊,聊聊这个在现在游戏市场已经不怎么火热的游戏类型——MMORPG游戏,聊聊那些个曾经鲜活无比的世界,聊聊你对那些世界的回忆。 银河正义使者:“songnide”“yubiediu”沼雀:那就从两个方面去聊聊吧,一是回忆,二是看法。首先,我还算一名喜

    2019-07-21 20:56:53
    0 银河正义使者
  • 二零一一年七月二十日,《堡垒》正式发售于Xbox 360上。 《堡垒》独立游戏总是充满了奇妙的创意与令人赞叹的想法,比如《时空幻境》,比如《FEZ》,比如《传说之下》,又比如《堡垒》。Supergiant Games的名字对于现在的不少人来说,可能十分陌生,而在《堡垒》发售之前,对于所有人来说,Supergiant Games更是闻所未闻。 Supergiant GamesAmir Rao与Gavin Simon曾经在EA的《命令与征服》项目组工作,二零零九年的时候两人选择从EA离职,创建了Supergiant Games,在一个房间里集合了七个人,开始了独立游戏之路。而他们的第一款游戏,就是《堡垒》。游戏在开发之前使用了九个月的时间来确定游戏核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一个雏形版本,但因为几乎

    2019-07-20 15:24:01
    0 银河正义使者
  • 二零零一年七月十九日,《最终幻想10》在日本发售于PlayStation 2上。《最终幻想10》其实我对于《最终幻想》系列有一个自己的划分,不过也仅限于我自己写作相关内容时使用的依据。我一般以《最终幻想7》作为整个《最终幻想》系列的分界点,在《最终幻想7》面世之后,整个系列就已经被分为了泾渭分明的两个部分,一个是由《最终幻想3》开始确定风格一直到《最终幻想6》结束的“前最终幻想”时代,这个时代的名字很显然是我现编的,但是它与之后的《最终幻想》系列最大的区别就是所有作品都是由坂口博信为开发主导、天野喜孝担任人设,并且在游戏类型上属于2D游戏时代产物。这之后,随着Square的《圣龙传说》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最终幻想》——《最终幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴随着坂口博信渐渐退出主导地

    2019-07-19 20:39:21
    0 银河正义使者