自几年前放出一部纯CG预告片,引起许多恐怖游戏玩家的关注后,《ILL》一直都相当沉默——直到不久前,Team Clout放出了一支堪称脱胎换骨的实机演示视频,着实让很多玩家感到震撼。 在最新的实机演示中,不仅游戏的恐怖元素有了多样的拓展,游戏画面的表现力也有了相当大的进步,几乎已经能与主流的3A大作媲美。但更让人赞赏的,仍然是本作在恐怖元素的使用上那股生猛的血肉味道,本作的怪物设计和氛围营造都有浓厚且独特的美学表达,所带来的冲击也相当与众不同。这难免让人对它的真实面貌感到好奇,因此我们也有幸采访到了本作的制作组Team Clout的创始人Maxim Verehin,就《ILL》的游戏概念、具体玩法、视觉表现和剧情等方面,进行了讨论。 以下是采访全文:Q:《ILL》最初的概念是如何诞生的?促使团队去制作这样一款毫

