虽然我们很喜欢拿欧美游戏工业化说事,但真正意义上,能把游戏生产的各个环节要素彻底模块化、标准化的,还真就只有育碧一家。这里很容易产生误区,并不是规模大、投入高,就是工业化。像R星这种,举全球工作室之力,动辄投入十年的超长周期模式,就不能称之为工业化,而更像是赌研发的药企,或建奇观的农业王朝。如果我问你,对游戏行业来说,这两种模式孰优孰劣,相信大部分人应该都会倾向后者。是啊,比起一盘6道工序、24小时精心准备的惠灵顿大师牛排,又有谁会选择一颗光秃秃的马口铁罐头呢?这其实也是个老生常谈的话题——绝大多数美食的发明时间,不会早于蒸汽机。没有保存能量盈余的手段,一旦粮食歉收,人就会饿死。你可能看不明白上面这些鬼话,我换一种说法:《刺客信条4:黑旗》,发布于2013年——同年发布的另一款游戏,叫《侠盗猎车手5》。 当然,

