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  • 任天堂来了!“CJ年年有,今年特别多”,这句话当然并不适用在任何一次每年只一度的ChinaJoy展会,但如果说今年的ChinaJoy和往年比较有什么最大的不同,就是所谓的“御三家”终于齐聚中国。是的,在我国游戏产业龙头企业之一的腾讯大力协助下,任天堂来到了本次展会,并且于本次展会上放出未来即将到来的国行Switch游戏供给广大中国玩家试玩,而玩家们的热情,也在一条条排起的长队中清晰地体现了出来,具体如何,我们一起来看看吧。  无可争议的神作——《塞尔达传说:荒野之息》首先要提起的,自然是这款揽获无数大奖,被称为开放世界游戏教科书的《塞尔达传说:荒野之息(以下简称荒野之息)》,作为任天堂经典IP塞尔达系列的新作,该作在未发售时就已经受到无数玩家关注,而在2017年3月,更是作为首发护航游戏与Switch

    2019-08-02 22:15:59
    0 木大木大木大
  • ChinaJoy作为中国每年一度的游戏盛会,受到广大玩家的热烈关注,而PlayStation例行在每年ChinaJoy开幕前夕所举办的发布会更是一场游戏信息盛宴,在发布会当中能得到PlayStation 高光推荐的游戏往往是对其品质的认可。今年的PlayStationChinaJoy 展前发布会究竟是怎样呢? 今年PlayStation中国打出了“无索不玩”的口号,并采用了全新的线上直播方式进行内容发布和玩家互动,更由于此前在E3展会的缺席,使得人们对这次索尼展前发布会更加关注,终于,“PlayStation无所不玩ChinaJoy前夜祭”在今晚于各大平台开始了直播。 率先登场的是《壁中精灵》,该作是由Pixelopus工作室制作的第三人称冒险游戏,游戏中玩家将扮演拥有一支神奇画笔的主人公艾修(Ash),利用手

    2019-08-01 21:30:01
    0 木大木大木大
  • 提及目前的国内手游市场,不得不说到由鹰角网络发行的《明日方舟》。这款打着“二次元战略塔防游戏”名号的手游,一经推出便迅速成为了手游市场里的爆款,甚至一度成为了“二次元手游界”的新星。 《明日方舟》的成功并不是一蹴而就的,因为这款游戏在很多方面都打破了玩家们对二次元手游的审美疲劳。相比于其他游戏还在试图使用“爆衣”,“低胸”等手段来吸引玩家关注,《明日方舟》干员立绘中那简洁干练的服装搭配以及厚重实用的衣着风格更能带给玩家耳目一新的感觉。此外,塔防加养成的游戏方式相比于其他养成类游戏“一键扫荡”的模式更能带给玩家挑战的快感和胜利的成就感。就像网络上的那句“名言”一样:“明明能靠脸吃饭,却偏要选择靠实力(吃饭)。” 除了自身较为优越的品质外,B站等视频网站中有关《明日方舟》的大量二次创作也起到了极大的推广作用。各类同

    2019-08-01 19:49:04
    0 店点
  • 二零零一年八月一日,《黄金太阳:开启的封印》在日本发售于Game Boy Advance。《黄金太阳:开启的封印》提到《黄金太阳》,那么高桥兄弟一定是个绕不开的话题——当然,这里的高桥兄弟指的并不是《头文字D》里的高桥凉介与高桥启介,而指的是曾经世嘉任职的高桥宏之与高桥秀五。左:高桥秀五、右:高桥宏之这两兄弟在更早之前曾经任职于Enix,负责《勇者斗恶龙》项目的开发工作,因为《勇者斗恶龙4》的缘故而颇有名气,而后离开Enix进入了世嘉,组建了Sega CD4部门,创造了鼎鼎大名的《光明力量》系列——从《光明与黑暗》开始一直到《光明力量3》。《光明与黑暗》而在《光明力量3》之后,整个系列的作品就不是由高桥兄弟来制作了,原因在于Sega CD4——也就是后来更名的Sonic!部门其实具有一定独立性,在一九九五年的时

    2019-08-01 11:18:07
    0 银河正义使者
  • 一九六七年七月三十一日,TECMO正式成立于日本东京。TECMO对于一家日本游戏公司,它在做游戏之前是做什么的总是件有趣的事情,除去我们熟悉的卖花札纸牌的任天堂、做房产中介的Enix、贩卖染料和租赁唱片的光荣以外,还有从事物业管理的TECMO。虽然现在的TECMO已经与光荣合并,但合并这件事对于TECMO来说并不陌生。TECMO的历史可以追溯到一九六四年九月成立的帝国管財株式会社——一家从事建筑物维护管理的公司,帝国管財株式会社在一九六九年七月开始涉足娱乐行业,不仅销售游戏娱乐设备还在次年的三月开设了属于自己的游戏厅。看到这里你可能会感到疑惑,一开始我就说了,TECMO成立于一九六七年的七月三十一日,那么为什么TECMO的前身帝国管財株式会社到一九六九年七月才开始涉足娱乐行业呢?这边就要回到“合并”这个话题上了

    2019-07-31 08:38:49
    0 银河正义使者
  • 关于魔大陆“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家们对其必然有着非常深刻的印象,聊起来也是滔滔不绝,如数家珍。这个支撑起松野泰己数作经典游戏世界观的庞然大物,见证了松野泰己于草根中崛起,也见证了其在辉煌时的落幕。但无论松野泰己近况如何,他所谱写的“伊瓦利斯传奇故事”至今仍被不少玩家口口相传。就如同一个流浪的吟游诗人。 然而在时间的大浪淘沙后,曾经被誉为“天才”的松野泰己如今也变得有些窘迫。一方面,离开了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳脚的机会,在《最终幻想12》后便鲜有新作;另一方面,《皇家骑士团》,《放浪冒险谭》等经典佳作就像一道道枷锁,想超越这些作品曾经的高度几乎不可能实现。但高傲的天才不可能这么简单就被现实所击败。松野泰己的故事尚未完结,而伊瓦利斯,或许仍固执地等待着他的再度崛起。故事发生在伊瓦利斯尚

    2019-07-30 17:30:03
    0 店点
  • 一九九八年七月三十日,《圣剑巨人》在日本发售于PlayStation上。《圣剑巨人》《圣剑巨人》在PlayStation时期——或者说在整个游戏历史时期都并不是那么的显眼,虽仍然游戏本身的质量非常不错,但是在那个3D游戏刚刚开始蓬勃生长的年代,作为一款原创的SRPG游戏本身的处境就颇为艰难。《圣剑巨人》游戏画面制作《圣剑巨人》的公司是ヒューマン株式会社,也就是Human Entertainment,不过说起Human Entertainment,可能许多玩家对它的印象是陌生的,但倘若提及《黄昏综合征》与《钟楼》这两个恐怖游戏系列恐怕就是无人不知无人不晓了,而Human Entertainment在二零零零年即宣布破产,而奔溃并不是一夜之间发生的,在Human Entertainment破产前后,旗下的成员也相继

    2019-07-30 11:07:55
    0 银河正义使者
  • 一九九四年七月二十九日,《宇宙骑警》在日本发售PC平台上。 《宇宙骑警》如果你是一个小岛秀夫的支持者——或者说他的粉丝,那么《宇宙骑警》这部作品则一定不能错过,因为这是一款几乎由小岛秀夫一手包办的作品——制作人、设计师与剧本作家都是小岛秀夫自己来担任,甚至游戏使用的脚本引擎都是由他自行开发,因为这样可以按照自己的想法来控制游戏的节奏。 小岛秀夫《宇宙骑警》的特点——或者说小岛秀夫的特点在《掠夺者》中就已经有所展现,虽然《掠夺者》以其出色的剧情脚本与电影化的叙事节奏获得了无数赞誉,但由于实验性质过于浓厚,导致了其在商业目的上并没有达到Konami的要求,后续的《掠夺者2》计划也被无限期搁置,而小岛秀夫把这些想法带到了《合金装备2:固体蛇》的开发中,在完成了《合金装备2:固体蛇》的开发后,经过发酵的想法促使了《宇宙

    2019-07-29 09:56:39
    0 银河正义使者
  • MMORPG游戏承载了一代又一代人的记忆,你的回忆是兄弟就来砍你的渣渣辉LLLLLL,还是YY中1喷19的魔兽世界兽人团长,又或者是爸爸求你了的旭旭宝宝?还是吃肯德基吃到饱的黑鸡勇者?

    2019-07-28 19:37:40
    0 末药
  • 2012年,PETA先后制作了两款游戏,《精灵宝可梦:黑·蓝》和《精灵宝可梦:红·白·蓝》,游戏将宝可梦的形象刻画成为一种被训练师捕捉奴役的可怜物种,而训练师们则全是暴虐残忍的反面角色,至于宝可梦们则来到了人类世界为了动物的权益而斗争。这种对于游戏的曲解是极为错误的,《精灵宝可梦》系列除了训练师使用宝可梦进行对战更强调玩家和宝可梦的连接,而这种连接正是游戏的核心所在——训练师将宝可梦当作伙伴共同成长,绝非单纯的奴役甚至是虐待。“最强法务部”有办法对这种明显侵犯甚至是曲解品牌的行为做出制止吗?如今我们还可以从PETA官网上玩到这些游戏就可以看出结果——并没有,而这些所谓的游戏对其背后想要制止的社会现象产生了积极作用吗?答案我们可想而知。

    2019-07-28 15:21:59
    0 妈说
  • 前两天,《死或生6》更新了“季票2”的内容,售价高达490元人民币,不仅超过了其本体豪华版的售价,更是达到了“季票1”的两倍,当然这对于光荣特库摩——或者说对于《死或生》来说,是一件挺稀松平常的事情,毕竟,前作《死或生5》最后的DLC合计合计售价也总共有了六千多块。 于是我们想和你聊聊,聊聊从以前的一次性完整买断游戏到间隔数月更新大型资料片,再到现在的服装、人物、道具和被拆散的支离破碎的剧情与关卡而构成的海量DLC——也就是俗称的DLC地狱,你怎么看待? 银河正义使者:其实还是挺理解这种情况的,就像我一直说的一句话,游戏是一种极度依托技术发展的艺术载体,而技术发展所带来的就是制作成本的上升——制作规模在涨、人工在涨、基础花费在涨,就连我家门口的小笼包都从两块五一笼涨到了五块五,可是3A大作的售价还是一如既往的五

    2019-07-28 15:09:35
    0 银河正义使者
  • 一九九七年七月二十八日,《拳皇97》在日本发售于街机平台。《拳皇97》其实如果想要讨论游戏历史这一话题,那么《拳皇97》其实并不适合放在这个场景中,因为整个《拳皇》系列有着太多可聊的话题,有着太多更加值得说道说道的作品,而《拳皇97》在其中显得有些过于平淡了。但如果考虑一下我们所处的环境,那么《拳皇97》就是一个不得不聊的话题了,时至今日,可能你和别人说起SNK的荣光与没落,得到的却是一脸的疑惑与不解,而倘若你提起草薙京和八神庵,那么对方肯定会用“做97的”来回应你。SNK从某种程度上来说,SNK在很长的一段时间里,在国内街机厅的玩家心中都只是一个“做97的”,而这一切也正是从侧面印证了一件事情——《拳皇97》在国内的火爆程度可以说是一时无两。而《拳皇97》其实在游戏质量上并没有达到如此高的地位,无论是平衡性还

    2019-07-28 11:40:24
    0 银河正义使者
  • 让玩家们苦等了“数年”的《火焰纹章:风花雪月》终于发售了,在玩这个游戏之前,除了看看我们的评测以外,你还可以来看看这个系列将近三十年的画面发展。

    2019-07-27 13:47:03
    0 银河正义使者
  • 1989年7月27日,《Mother》在日本发售于FC上。《Mother》对于《Mother》或者说《Mother》系列来说,过多的评价似乎永远是多余的,我也很想用一句“真他妈牛逼”来结束今天的话题,但篇幅这东西不仅约束上限,同时也会要求下限。《Mother》的制作人糸井重里可能是游戏行业里最“不务正业”的制作人了,不过对于糸井重里来说,游戏可能才是他的副业。糸井重里是谁?是获奖无数的广告文案专业人士、是《再见企鹅》绘本的原作、是《龙猫》中草壁达郎的声优、是NHK的节目主持人、是与村上春树合作《梦で逢いましょう》的作家、是演员樋口可南子的丈夫,同时也是《Mother》的制作人。糸井重里而《Mother》的起源也正是因为糸井重里到访任天堂——为了一些广告宣传方面的工作时,与宫本茂聊了聊自己关于RPG游戏的想法——

    2019-07-27 11:33:13
    0 银河正义使者
  • 一九九一年七月二十六日,《战区88》在日本发售于SFC上。《战区88》本作最早其实是Capcom发布在自家CPS街机基板上的一款横向卷轴射击游戏,但因为街机版本的发售时间已无法考证,所以这里只能以移植SFC版本的时间作为依据来聊一聊。《战区88》SFC版本启动画面当时——也就是二十世纪八十年代到九十年代这个时间段,这种来源于《SpaceWar》的游戏类型——STG正值风光,从南梦宫的《小蜜蜂》与 Williams Electronics的《Defender》,到由南梦宫制作,开创了纵向卷轴射击游戏时代的《铁板阵》——虽然并不是历史上第一款纵向卷轴射击游戏,但确实是这个游戏模式的引领者,再到由Konami制作,定义了有多个等级的强制横向卷轴滚动游戏的《Scramble》——国内译名为《大进击》或《紧急起飞》。《S

    2019-07-26 13:39:41
    0 银河正义使者