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  • 作为可能是这个世界最受欢迎的虚拟歌姬,初音未来自其诞生的十余年时光里,不仅为我们带来了无数脍炙人口的歌曲,更带来了数不清的衍生创作作品,而其中,游戏就是十分重要的一环。虽然可能在当下,初音未来没有了曾经的火热,但借着《初音未来:歌姬计划 Mega39’s》发售的契机,我们想带你回顾一下,这位曾经被称作“世界第一的公主殿下”的游戏之旅。“初音未来:歌姬计划”系列: 1《.初音未来:歌姬计划》,发售时间:2009.07.02,首发平台:PSP;2.《初音未来:歌姬计划2》,发售时间:2010.07.29,首发平台:PSP;3.《初音未来:歌姬计划 扩展版》,发售时间:2011.11.10,首发平台:PSP;4.《初音未来:歌姬计划2 廉价版》,发售时间:2011.12.18,首发平台:PSP。“初音未来:梦幻剧场”

    2020-02-18 19:26:16
    0 银河正义使者
  • 截止到目前来看,无论是NS、NS Lite,还是那个已经涨价到了一千二百块的《健身换大冒险》,都在预示着NS真的是个理财产品。

    2020-02-17 17:46:27
    0 银河正义使者
  • 不是,小姐姐的声音,不好听吗?

    2020-02-10 16:26:26
    0 银河正义使者
  • 生存类型的游戏,一向是消磨时间的好手。特殊时期下,这种“一低头,一抬头,天就亮了”的游戏,自然是人民群众待在家里,遵守“不出户,不聚众”自我防护工程的好消遣。而我们,也为你精心盘点了十款,你不容错过的生存游戏。

    2020-02-03 16:18:18
    0 银河正义使者
  • 《原神》又有新消息啦。

    2020-01-26 14:14:46
    0 银河正义使者
  • 你是否抱怨过正在玩的游戏某一方面太糟,比如流程冗长关卡枯燥,比如战斗无趣剧情狗血。似乎每一个玩家都曾梦想过制作一款由自己主导的“完美”游戏。然而世上本无完美,大部分玩家在对相关内容稍作了解后便会意识到现实的骨感。毕竟要是游戏那么好做,国内老百姓也不会苦手游久矣。要知道,拦在我们面前的不止有仿佛上个世纪号码簿般厚重的编程语言集,还有美术音乐、剧本文案乃至数值调控,毕竟你肯定不会希望自己的游戏像《死神》那样不靠谱,用“时髦度”衡量战斗力。那么我们这些没有学过专业知识,分不清C+、C++、果味维C的人就真的没有机会,制作属于自己的游戏吗?那……倒也不是,纵观游戏历史的发展,是一条无迹可寻的川流,深水区探索的孤独水手们,往往会留下一些漂流瓶给那些试图迈出第一步,淌进浅水区的超新星们,新鲜的血液带来崭新的灵感,老派的技术

    2020-01-23 19:51:41
    0 吼狸社
  • 在3DM年度游戏评选里,《三国志14》在“最后期待单机游戏”的奖项中获得了非常可观的人气,对于这样一款游戏,除了系统和玩法自身的魅力外,武将单挑也为这款游戏贡献了不少人气。可以说无论小说还是游戏,往往都会对单挑大费笔墨,比如在罗贯中的《三国演义》里,我们总是能看到对武将单挑的描写,例如关羽过五关斩六将,许褚裸衣斗马超,老黄忠力劈夏侯渊等等著名单挑已经成为了脍炙人口的经典桥段。那么问题来了,历史中真的有这么多的单挑吗?其实我们如果回顾历史然后稍作考据的话不难发现,在历史中的单挑是非常少见的,大多为两军听从将领的指挥,然后在大军团战斗中逐渐分出胜负。在古代,一方最高指挥将领的阵亡通常就意味着战争的结束,失去了统一调度的军团很快就会成为一块案板上的肥肉任人宰割,所以单挑往往是劣势的一方寻求突破的最终手段。例如在日本战

    2020-01-21 19:17:14
    0 廉颇
  • 《龙珠Z:卡卡罗特》凭借着超高的还原度,在《龙珠》粉丝中引起了不小的波澜——就这几天的时间里,编辑部基本上已经人手一份了。每天早上起来,群里互问进度成了新型的打招呼方式。 这让我想起了曾经令人沉迷的《龙珠大冒险A》,于是我们突然想给你盘点一下,除了正热的“卡卡罗特”以外,还有哪些值得一玩的“龙珠”游戏。FC: 《龙珠神龙之谜》《龙珠2:大魔王复活》《龙珠3:悟空传》“龙珠Z”系列SFC: 《龙珠Z:超级赛亚人传说》“龙珠Z:超武斗传”系列“龙珠Z:超悟空传”系列《龙珠Z:超次元战记》GB: 《龙珠Z:超战士传说》“龙珠Z:悟空的遗产”系列《龙珠:Z舞空斗剧》《龙珠大冒险A》《龙珠GT》NDS: 《龙珠Z:舞空烈战》《龙珠Z:遥远的悟空传说》“龙珠DS”系列《龙珠改:赛亚人来袭》《龙珠改:究极武斗传》WII: 《

    2020-01-19 13:19:11
    0 银河正义使者
  • 恋爱游戏永远是游戏圈最为独特的一道颜色——我是说,谁没有和纸片人谈过恋爱?这一次,我们为您带来了一些恋爱游戏,想带你看看,这么多年以来,纸片人恋爱的变化。最后,别问为什么没有《沙耶之歌》、没有《日在校园》、没有《奴隶少女希尔薇》、没有《美少女万华镜》了,原本都有,被审核之后删除了。1.《心跳回忆》,发售时间:1994.09.30;2.To heart,发售时间:1997.05.23;3.《白色相簿》,发售时间:1998.05.01;4.《秋之回忆》,发售时间:1999.09.30;5.CLANNAD,发售时间:2004.04.28;6.《君吻》,发售时间:2006.05.25;7.《手机少女》,发售时间:2007.03.02;8.《缘之空》,发售时间:2008.12.05;9.《爱相随》,发售时间:2009.0

    2020-01-07 19:29:19
    0 银河正义使者
  • 当下,我们怀着激动和喜悦的心情,迎来了2020年的到来,在各位观众老爷们的支持下,又走过了一年。忙碌的一年,也是收获的一年,此刻,心中有说不完的感恩话语,记忆中,我们在一起的日子里有过困惑,有过追求和理想,但更多的是在一起有着无比的快乐。今天……不好意思串台了。回到话题,新的一年到了,自然我们也开始期待今年的游戏阵容,但按照我们的惯例传统,还是先回顾一下19年的最后一个月,先打个总结。 12月的回顾《妖怪手表4++》是我上个月比较满意的作品,因为没玩过前作的原因,妖怪减少内容缩减这样的问题我并没有明显感觉,而有趣的游戏体验则让我玩的非常愉快。你看这段是不是把《妖表》换成《宝可梦:剑/盾》也没什么问题?不过“妖表”这次作品的确实给我带来了诚意的感觉,为首次中文化点赞,妖设方面并不逊色于“剑/盾”且完全不同的游戏机

    2020-01-05 23:34:43
    0 吼狸社
  • Doublelift什么时候和N0tail对个线看看?

    2019-12-29 20:00:35
    0 银河正义使者
  • 在steam冬季特卖期间,Epic商城从12月19日开始连续12天,每天赠送不同的永久游戏——虽说我是个蒸斯林,但这真的有点香啊。

    2019-12-22 15:08:20
    0 银河正义使者
  • 嗨,大表哥买了快一星期了,愣是一头鹿都没杀死,回回都崩溃。

    2019-12-16 19:54:18
    0 银河正义使者
  • 从历史地位上看,“樱花大战”系列算得上是世嘉的“亲女儿”。自初代《樱花大战》立项以来,世嘉便给予其足够大的支持,而且并不以销量作为考核作品的第一标准。“樱花大战”系列的成绩也并没有让世嘉失望,虽然没能挽回世嘉在“主机大战”中的颓势,但却成为那个年代一道独特的亮丽风景,和一代玩家心中永恒的经典。 事实上,《樱花大战》的最初企划,差点因为各种各样的原因而胎死腹中。这一企划最初的源头来自于其制作人广井王子。广井王子幼时经常随母亲观看剧团演出,因此音乐剧在广井心中有着很重要的地位。在观看音乐剧《上海浮生记》之后,一部拥有“舞台”、“音乐”、“演出”等诸多因素的游戏设计,在广井脑中形成。 但想将想法变现并不是件容易的事。好在此时的广井王子已经是一位颇有名气的动画和游戏出品人,结识了不少行业内的有为人士。《魔动王》(大陆叫

    2019-12-15 11:50:15
    0 店点
  • NS的国行预售是火热的,这点从被一扫而空的网络平台可见一斑。老实说这般漫天宣传下,甚至连邻家的小孩都开始讨论任天堂游戏机的景象是我所没有预料到的,可能国内也是苦手游页游久矣。十二月十日,我们拿到了NS的国行机器,在实际使用了一番后根据大家想要知道的,逐一跟观众们聊聊。

    2019-12-12 21:46:25
    0 廉颇
  • 十一月已过,今年的年末最后一月终于还是到了。啥事也没做,啥活也没干,一年就这么虚晃了过去,钱也没挣,女朋友也没讨到,就体重在蹭蹭的往上涨,诸事不如意啊。但想想每年好像都是这么过来的也就释然了,安安心心玩游戏吧。回到游戏的话题,上个月的游戏阵容那是相当有分量,不管是两极分化的《死亡搁浅》还是骂完记得买的《宝可梦》新作,几乎每一个玩家都有几个游戏消磨时光,那么老规矩,我们先回顾一下十一月的游戏,看看有哪些玩了以后,和我们预想不大相同的,或是超出想象的游戏。十一月有几个绕不开的游戏,《荒野大镖客:救赎2》的PC版一定是其中之一。作为R星数年磨一剑的旗舰级作品,其工艺质量毋庸置疑,加上不错的价格几乎是所有PC玩家的必买项,但在游戏正式上线以后,其过高的配置需求与优化方面着实也劝退了不少玩家。而渠道方面Epic平台吃相难

    2019-12-11 21:00:21
    0 吼狸社
  • 在本次教程中,我们将通过学习制作一个陷阱和可拾取的强化物来入门编辑脚本这一操作,从而将我们制作的障碍跑游戏更加完善。在实例中演示了让玩家碰触即死的陷阱,以及拾取后能够增强跳跃力的道具。学习完这一节以后,意味着你已经开始踏上了成为高级游戏创造者的旅途了!尽情挥洒创意吧!

    2019-12-10 18:12:21
    0 廉颇
  • 二零一九年的TGA年度游戏评选即将到来,对游戏玩家来说,为自己心怡的游戏嚷嚷上两句总是重要的,如果真的拿下了个年度游戏的桂冠,那么可是能在接下来的日子里高兴上好一阵的——以至于连安利别人都会变得有底气些。 TGA全称The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike电视台主导制作的Video Game Awards,也就是我们常说的VGA。VGA从二零零三年到二零一三年期间一共举办了十届颁奖典礼,二零一四年的时候,VGA至此宣布结束运营,因为杰夫讨厌Spike没有将重心放到一个游戏颁奖典礼真正该做的地方,选择离开并创办了TGA。 虽然在早期有不少人嘲讽TGA是个“野鸡奖”——毕竟曾经《超级马力欧:银河》连个年度游戏提名都没有,可随着杰夫的不断努力,TGA就是当下最受瞩

    2019-12-09 17:48:50
    0 银河正义使者
  • 国行NS终于来了,买还是不买是个问题。

    2019-12-08 09:08:53
    0 银河正义使者
  • 在本次教程中,我们将会学习制作一个更长障碍跑地图的必要要素:设置存档点以及复活点。如果玩家在终点前挑战失败而丢失了所有进度,会让他们感到灰心。为了避免这种情况,我们让玩家到达游戏中特定位置后能够在那里重新开始。让我们一起动手尝试一下吧!

    2019-12-05 10:59:10
    0 廉颇