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  • 说实话,现在还在用“小众宝藏”这样的词汇来形容“炼金工房”系列的话,多少有些不妥。这几年来,Gust通过“莱莎三部曲”,一步一个脚印地让“炼金工房”系列逐渐走进了大众玩家的视野,也为系列注入了长久的活力。但在莱莎的故事完结后,“炼金工房”系列也再次迎来了挑战:究竟是“莱莎”偶然间成就了“炼金工房”,还是“炼金工房”本身的成长大于人设所带来的吸引?“炼金工房”系列需要一部全新的正传作品,来回答这个问题——而这部作品,正是Gust最新公布的《优米雅的炼金工房》。 《优米雅的炼金工房》“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间,受光荣特库摩方面邀请,我们采访了《优米雅的炼金工房》的制作人细井顺三先生与游戏总监安彦信一先生,聊了聊这部“一切都有些不一样”的作品。 细井顺三先生Q:本作的主人公

    2024-10-08 21:24:11
    0 星河
  • 晃晃悠悠,迷迷糊糊,你从床上醒来,发现今天的日子依然轻松惬意,不管你有没有意识到,我还是要提醒一下:今天是国庆假期最后一天,明天你就该上班上班,该上学上学了。抱歉,我不是奔着给你添堵去的。其实,我特想问你一件事:回过头来再看看这个小长假,你去哪里玩了?玩得开心不?我先说我自己吧,作为一个热爱生活的五好青年,这七天我的生活还是比较充实的。第一天,我开着比较一般的双门小跑车跑了几圈山路,感受一下“头文字D中国版”是什么感觉。 接着,我又飞去了香港,搞了一次普普通通的“买买买”。过节嘛,多少得消费一下——这里面礼物你们一人一份。 当天夜里,我去了最常去的那家酒吧,随随便便连开了40瓶黑桃A,和在场所有人分享——还是那句话,过节嘛,开心最重要。 顺带一提,我是一个很喜欢发朋友圈的人,这些东西我都会选择主动公开分享,看着

    2024-10-08 21:23:15
    0 阿姨王丽
  • 我们这些当游戏编辑的,因为工作原因,或多或少都有些职业病。由于工作的需求与个人的爱好,我们在日常生活中不得不长时间保持坐姿。工作日的上班时间,我得长时间端坐在电脑桌前写稿,就算下班回到家后,我也同样坐在电脑前打游戏。而到了周末时更不必说,我的生物钟直接从东八区穿越到了西八区,每次都能对着屏幕鏖战到天亮,等窗外太阳高照,街道车水马龙后,我才姗姗回到床上,沉沉睡去。 这种不良习惯带来的后果,你可想而知:因为长期保持着“布氏戈门”的虾头姿势,我的脊椎从上到下一条龙,没有一处完好如初——脖子僵硬、后背紧绷、腰部酸胀,就连尾椎骨也因久坐而隐隐作痛。除此以外,膝盖、肩周、脚踝、手腕也无一幸免,每一次我起身活动筋骨,都能听见身体各处关节的弹响声此起彼伏。 而在前段时间,同事因腰椎问题做了一场小手术,术后一个月内只能在家卧床静

    2024-10-08 21:23:00
    0 D.哈卡
  • 每天早上醒来,你脑海里涌现的第一个想法是什么?我从清晨闹钟响起的第一秒,心里就会立刻冒出四个大字——“不想上班”。每天一睁开眼,我身体内的每一个细胞,都开始因为缺乏睡眠,而开始痛苦哀嚎。躯壳已经走在前往公司的路上,但灵魂还留在那张舒适的温床。卡着迟到的死线打卡,坐上工位后,残留的困意还迟迟没有散去。晚上精疲力竭地回到家后,我本想早睡,但最终还是在报复性地狂刷手机后,于凌晨才迟迟入眠。就这样,每一天都处于恶性循环中。而最令人心生疲倦的是,这样的日子似乎一眼望不到头,自己在对“这样的人生有什么意义”的反复追问下,似乎也无法得到答案。有人说人生是旷野,我深以为然,这个世界上有太多的精彩,等着我去看一看。但是迫于生计,我目前只能运行在公司到家之间,两点一线的轨道上。说到底,谁不想自由自在地生活呢?尤其是最近中秋和国庆假

    2024-10-08 21:22:44
    0 D.哈卡
  • 作为知名漫画IP《妖精的尾巴》的改编游戏,《妖精的尾巴2》预计于 2024 年 12 月 12 日发售,登陆 PlayStation4|5、Switch,及PC 平台。本作将以 RPG 形式呈现原作精彩的最终章“阿尔巴雷斯帝国”。玩家将可以操控纳兹、露西为首的妖精尾巴公会成员,在精彩的冒险途中大显身手。在近期的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我们采访了本作的制作人片冈宏与松涛明子。在采访过程中,两位制作人回答了不少关于《妖精的尾巴2》游戏的疑问。 片冈宏Q:相比前作,两位制作人认为《妖精的尾巴2》最大的进步是什么? 片冈宏:2020年时,前作发布后我们收到了许多玩家的反馈,比如“希望游戏能包含更多原作内容”与“强化角色表现”等。基于这些反馈,我们在《妖精的尾巴2》

    2024-10-08 21:03:26
    0 星河
  • 在今年国内外的各类游戏展会上,《真·三国无双 起源》一直有着相当高的热度。作为“无双割草”类游戏的代表,《真·三国无双 起源》是“真·三国无双”系列首个没有沿用数字序列,作为游戏标题的“软重启”之作,也是系列作品中玩法变革最为夸张的一部。抱着对它的期待,我们有幸在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光荣特库摩的邀请,采访了游戏的制作人庄志彦先生,试图在游戏现有的宣发内容基础上,了解更多关于本作的详细情报。 Q:能够透露一下游戏的整体通关长度是多少吗? A:如果只是大致快速地过完游戏剧情的话,玩家达成游戏的各个结局大概需要花费20到30小时的时间。Q:这是不是表示游戏会拥有多个结局? A:是的,游戏会有多结局的设计。曹操、刘备和孙权的阵营,都会拥有各自的专属结局。 Q:在

    2024-10-08 19:39:42
    0 ROOT
  • 非常感谢光荣特库摩方面的邀请,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我们有幸见到了《三国志8REMAKE》的开发制作人石川久嗣,以及本作的总制作人越后谷和广。作为“三国志”系列近40年历史的经典回眸,《三国志8 REMAKE》不仅以历代销量翘楚的《三国志8》为蓝本,更是通过上千名武将和几十个历史剧本,使得本作力压群雄成了全系列最为厚重、完成度最高的大成作品。 借此机会,我们向两位制作人请教了许多问题,就游戏的玩法系统与未来可能的内容发展,展开了细节上的讨论。希望以下这些采访内容,能够帮到希望了解本作的“三国志”老朋友,或者对该系列兴趣初生的新朋友。 左:《三国志8 REMAKE》监督佐野新,右:《三国志8 REMAKE》制作人越后谷和广Q:首先,能请您介绍一下本作最为突出

    2024-10-07 22:40:10
    0 太空熊
  • 当下似乎是个亲密称呼空前贬值的时代。见了陌生人不管熟不熟悉,都要先用“老师”来称呼一番的习惯,已经逐渐发扬光大了起来。而对那些不那么陌生的人,少说也得叫一声“宝宝”。就连上闲鱼淘个二手,都要生怕自己哪里说错了话,就因为“态度不好”而闹到了小法庭。 然而“旱的旱死,涝的涝死”,无论亲密称呼再怎么泛滥,也总有一些人在遇到困难、需要关怀的时候,却无人问津。在这时,如果有陌生的网友愿意献出自己的善意,给他们一些小小的鼓励,或许能够帮助他们度过难关,成就一番美谈。B站UP主“暖言猫猫”,就是这样收获了40万粉丝的。 尽管作为一个00后,我经常受到编辑部的其他老师称赞“你网上冲浪速度比我们快”,但其实我也是直到最近才知道了暖言猫猫的存在,以及他是怎么火起来的——众所周知,B站一直都有一个用户动态功能。平常,我只当这个功能是

    2024-10-06 15:31:34
    0 子鲤
  • 潮流永远是个循环。曾经流行的某些东西,现在拿出来看可能会感觉有一点点土味——但别急,指不定到哪一天它就忽然火起来了。说这是“老调重弹”,那有些不解风情,稍微跟紧点时代,咱得称呼这为“复古”。而这股子“复古潮流风”,确实又吹到了我眼前。不过这一次,可不是衣服鞋子包包之类的表象东西,而是你绝对想不到的“切脑子”。 大概是去年年初,一个叫Chloe Cherry的姐们在自己的社交账号发了一组自拍照。看着相片里眼神涣散迷离、造型凌乱无序,以及一种古典的梦核味,就给人一种好像是脑子被切了的“高级厌世感”。而当某种风格出现在大众视野,并看起来非常特立独行时,必然会引发后续一系列的关注——为了能够模仿这种“脑子被切掉”(Lobotomy Chic)的高级美学,还真有人根据Chloe Cherry的装扮做出了简单的总结。 首先

    2024-10-06 15:30:03
    0 阿姨王丽
  • 说实话,作为一个涉世未深的年轻人,我并不怎么擅长人情世故。因此,在每逢佳节,亲朋好友齐聚一堂时,身在其中的我却总觉得如坐针毡。 社交场合上,人情练达的长辈们总是能左右逢源、如鱼得水。相比之下,我通常只能局促地坐在一旁,看着他们觥筹交错、推杯换盏,同时尽量减少自己的存在感,生怕他们向我搭话。当长辈们主动与我交谈时,我的语言中枢神经便会直接打结,只能勉强从口中挤出几个干瘪的字句,来回应对方的嘘寒问暖。我的木讷表现,往往让原本颇具温情的交流,到最后都会变成尴尬的、审讯式的一问一答。同样,在敬酒环节,我也没办法和长辈们一样妙语连珠,一通搜肠刮肚后,也只能祝大家“财源滚滚”“一帆风顺”。每当此时,我都会不禁想起鲁迅先生的那句名言:“人的悲喜并不相通,我只觉得他们吵闹。” 我自然也渴望能够成为一个深谙世故的社交达人,可以在

    2024-10-05 22:51:31
    0 D.哈卡
  • 温馨提示:本文含有大量地域黑相关内容和笑话,若对此感到不适,请谨慎阅读。 大家好,我叫Marvin,是个广东潮汕人,正在努力传播“广东地域文化”。众所周知,每一个广东人出生时,都会伴生一位黑人厚米,这位黑人会和所有老广一样,无师自通一口“六七八九席”的“标准普通发”,并以传播“粤韵风华”作为终生事业。广东人和黑人的关系,比艾迪·布洛克与毒液之间还要亲密,很多广东人每天早上都会在三百个黑人环绕的情况下醒来,问一句“What’s up man”,就能听到八百句黑色的“雷猴”组成的杜比全景声。 得天独厚的生态环境为广东人带来了独特的“地域文化”,所以,我每天都要和我的黑人厚米一起用“慢脚”记录我们的一天。比如早上吃一盘水蟑螂肠粉,搭配两条烤老鼠当早餐,然后一起琶洲零元购作为饭后娱乐。天气明媚的时候呢,我们还会突发奇想

    2024-10-05 22:51:16
    0 Marvin
  • 久违的寒暄总是让人害怕。尤其是那些几年、几个月都不讲一句话的亲戚朋友们,忽然某一天点开与你的聊天框,然后发出一句:在吗——恕我直言,这种场面绝对充满了一种中式恐怖感。这时候,你的潜意识也会提醒你:要小心了。随后,“吃了没、喝了没、找了对象没、什么时候有机会一定要见个面”之类的内容结束,对方一般都会接一句:“欸,说起来……”。而这个“说起来”,基本就暗示前面一切寒暄都不算“说话”,后面的内容才是重点。但明明是如此生硬尴尬的转折,却总要以一种不经意间,忽然因你而想起的方式,被“婉转”地表达出来。然后,他才会说出自己的真正目的:“你有没有下载拼多多,帮我砍一刀”。面对这种情况,我一般都会用逆行思维直接拒绝——你问下没下?那我肯定没下,不好意思,这事帮不了你。但谁曾想,我的一句“没下”,就像是在对方耳边的一声呢喃轻哼,

    2024-10-05 22:51:00
    0 阿姨王丽
  • 说起来,其实我一直对“漫改”游戏就不是很感冒。在很多时候,这类游戏能给你带来的乐趣,也就是推动摇杆操控自己喜欢的动漫角色跑来跑去而已。所以,尽管“漫改”游戏中也有质量拔群的作品,但鉴于这个领域里的“雷”实在太多,踩得多了,也确实很难再产生信心。但必须要说的是,《龙珠电光炸裂!ZERO》是不存在上述这些问题的。在这次的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我怀着些许忐忑的心情,前往万代南梦宫展台试玩了《龙珠 电光炸裂!ZERO》。而在上手不到几分钟后,我先前所有的想法便全部烟消云散了。因为,这游戏玩起来实在是太爽了。 受限于时代等因素,我其实并没有玩过被视为本作“精神前作”的“龙珠Z 电光石火”系列——一个是因为在我能够自由打游戏的大学阶段,PlayStation Portable

    2024-10-05 16:11:18
    0 子鲤
  • 距离“0820,直面天命”,已经过了有段时间。大部分游玩《黑神话:悟空》的玩家,在通关后往往会出现某种短暂的空虚,他们会戏言,希望自己有个还没玩过“黑神话”的脑子。 有些玩家会继续二周目三周目,而还有些人——比如我,则会打开视频网站高强度搜索主播玩“黑神话”的视频切片,希望在视频找到某些情感共鸣,重温当初体验剧情时的感动。这再合理不过。毕竟,在“黑神话”推出前,社交平台就有太多“我们扮演过北欧的……这一次,做自己的英雄”……而后,当“西游”故事以一个如此高质量游戏作品的形式出现,不少中国玩家甚至会有些怪异的悸动“这真是国产游戏吗,质量这么高?”事实上,近年以来,国产游戏走向世界的故事,正在不断续写新章。 而在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024,以下简称TGS)上,我们在中国广

    2024-10-04 14:45:56
    0 廉颇
  • 对“无双割草”类游戏,我一直抱有着某种奇怪的执着,那就是一定要给予玩家足够的爽快感,无论如何从游戏类型上进行改革,它的“割草”属性从来都没有丢失过。大概就是因为这样,我才会对《真·三国无双 起源》的巨大变革感到不安。正如你早就知道的那样,“真·三国无双”系列的老牌制作人庄志彦的回归,似乎在将这个“安定已久”却又频频受到诟病的动作游戏系列,带往一个与过去完全相反的方向——它大胆取消了延续至今的系列后缀,一改游戏“武将叠加”的换代模式,更没有急于再次追赶“开放世界”的潮流,而这些换来的则是更加让人难以置信的改变。 我知道,“真·三国无双”系列需要变革,但没有人能保证,在将Team NINJA的创作理念带入一个有着如此久远历史的“割草”游戏系列时,到底会让事情往怎样的方向发展——抱着疑问与不安,我走进了“东京电玩展2

    2024-10-03 13:02:59
    0 伊東
  • 不客气地说,作为一名“ATLUS凯子”,《暗喻幻想:ReFantazio》就是我本年度最期待的JRPG——桥野桂的制作,副岛成记的美术设计,目黑将司的配乐,全新的幻想舞台,再搭配从《女神异闻录》系列一脉相承的玩法,从公布的那天起,这款游戏就拉爆了我的期待值。而就在前几天,《暗喻幻想:ReFantazio》的试玩版在全平台正式上线,ATLUS堪称大方地放出了整个序章——从身怀密令的主角踏上征程,到一行人来到王都落脚,觉醒“阿基态”并与同伴初步熟识建立羁绊,整个流程长达三小时以上,足以让玩家初步窥见这款游戏的魅力。 而当我完成了序章流程,意犹未尽地关闭《暗喻幻想:ReFantazio》试玩版时,它在我心中的地位已然从“今年最期待的JRPG”跃升至“今年最期待的游戏”——不为别的,只因从游戏的场景美术,UI设计再到背

    2024-10-02 13:26:39
    0 廉颇
  • 对那些历史悠久的游戏系列来说,如何在顾及老玩家的同时又吸引新玩家加入,一直是个很大的难题——当然,“索尼克”系列也不例外。在几个月前的ChinaJoy上,“索尼克”系列的最新作品《索尼克x夏特 世代重启》出现在了玩家们的眼前。索尼克代表的系列历史和夏特代表的发展新方向的交融,既是《索尼克x夏特 世代重启》最大的亮点,也让人不由得遐想:“索尼克”这个有着30多年历史的经典IP,会在《索尼克x夏特 世代重启》中焕发出哪些新的生机。带着对《索尼克x夏特 世代重启》的期待和疑问,我在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上采访到了本作的制作人中村俊先生和导演鴫原克幸先生,并从他们那里得知了关于《索尼克x夏特 世代重启》的最新情报。如果你对它也同样有着期待和疑问的话,不妨看看这篇采访。 本作的

    2024-09-30 19:44:41
    0 子鲤
  • “索尼克”系列要推出派对游戏的消息,并不令人感到意外——倒不如说,拥有大量个性突出的角色,又有着悠久历史的“索尼克”系列,有这样一部作品来占据“合家欢”的生态位,是个理所当然的事情。可话虽这么说,但我们对只在少数国家和地区进行过内测的《Sonic Rumble》,也确实知之甚少。感谢世嘉的邀请,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我们采访到了《Sonic Rumble》的导演田势诚先生和“索尼克”系列的制作人饭塚隆先生,并从他们那里获取了有关本作的新鲜情报。在今年冬季《Sonic Rumble》正式上线前,就让我们先通过这些情报,来了解一下它的基础形象吧。 《Sonic Rumble》的导演田势诚先生 “索尼克”系列的制作人饭塚隆先生Q:在之前的内测中,你们都收到了什么反馈?

    2024-09-30 19:43:50
    0 子鲤
  • 9月21日,除了带着《影之刃零》参加北京“核聚变”外,灵游坊还准备了一次闭门试玩会。感谢灵游坊的邀请,我们有幸参加了这次试玩会。和在展会上公开的版本不同,内部试玩会给我们看到的是一个在极难模式下的完整关卡,玩家在展会上玩到的DEMO正是从这个关卡中抽取的几场BOSS战片段。在我们游玩这个版本的内容时,制作人梁其伟先生全程在旁对我们看到的内容进行了解说。得益于此,我们获知了许多关于《影之刃零》完全没有被公布过的内幕消息。 基于这些信息,我撰写了本篇试玩报告。需要提前说明的是,我们所看到的内容,全都是《影之刃零》尚且处于早期开发版本中的内容,本篇文章叙述的所有一切,都具备相当的不确定性,读者们也大可不必将这些表现当作游戏的最终版本。正因如此,这篇文章也会更侧重于去呈现我所看到的一些内容,以及我在看到这些内容后所想到

    2024-09-30 11:47:53
    0 Marvin
  • 在这次的Tokyo Game Show 2024之行中,弹指宇宙的展台是令我印象最为深刻的那一个——在游戏大厂林立的六号场馆里,它多少显得有些另类。 TGS现场弹指宇宙展台(英文名:SPARK NEXA)尽管在今年的前些时候,弹指宇宙已经接连甩出了《诡秘之主》《代号:南乡子》等多副王炸,刷新了人们对其作为“快手”旗下游戏品牌的认知。但能在异国他乡的Tokyo Game Show 2024的现场遇见这个“老乡”,依然让我感到非常的惊讶:你们不是才刚刚起步吗?这么快就已经来国外参展了?但在观察了一会之后,我发现弹指宇宙这次参加Tokyo Game Show 2024,也确实是有备而来。《代号:南乡子》和《诡秘之主》这两副王炸依然保持着他们在国内时对玩家的吸引力,时不时就会让一些本来只打算路过的游客停下脚步,就此改变

    2024-09-30 09:18:26
    0 子鲤