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  • 就在不久前,《暗喻幻想:ReFantazio》的媒体评分终于解禁,高达94的均分使其一举成为2024年Metacritic分数最高的游戏,可谓是重铸了回合制JRPG的荣光——尤其是战斗系统的评价颇高,不少媒体都用“爽快”“流畅”“富有深度”来形容本作的战斗。可与此同时,有关回合制战斗模式的争议也随着讨论度的上升而甚嚣尘上……具体来说,这是个从十几年前开始就没停过的话题——都2024年了,怎么还有人喜欢玩回合制? 在不知何时,大概是在电子游戏第七世代以来,注重演出、临场感的“电影化游戏”风靡全球后,许多人的脑海中都出现了一个怪圈——拥有3D画面、电影级演出、充满动作和大场面的游戏,就是游戏发展的新阶段,天生就要“高贵”得多。随着游戏工业的进一步发展,大部分的刻板印象都得以消解,如今已经不太有人会否认极致的2D美术

    2024-10-15 13:31:00
    0 廉颇
  • 前不久,我们在完美世界的邀请下,前往苏州参加了一场面对媒体与视频主播们的《异环》线下试玩活动,算是首次揭开了这款“二次元现代都市游戏”的神秘面纱。 在那场试玩活动中,Hotta Studio用一个实打实的开发中版本,给了所有活动参与者了一份意外的惊喜——无论是都市生活的描写,还是“新怪谈”的视觉元素使用,抑或实际的动作和探索玩法,它都表现出了远超外界预期的稳健与扎实。 而今天,抱着更多与游戏开发工作有关的疑问,我们也在PlayStation的帮助下,再次联系到了Hotta Studio团队,就玩家们最关心的问题进行了一场简单的专访,或许其中也有你感兴趣的问题。 Q:目前市面上以“开放世界”为基础的“长线运营”类游戏并不少见,在如此高密度的市场环境下,你们认为《异环》最大的竞争力在哪里呢? A:在我看来,“开放

    2024-10-15 13:13:59
    0 廉颇
  • 在正式接触各种单机游戏前,其实我最喜欢的游戏是《暖暖环游世界》。您还真别看到“暖暖”俩字,就开始思维惯性认为这游戏只有换装。起码在那个年头,很少有游戏能把全球大多数的国家囊括其中,并且做得还十分有特色。当然了,我们总是想要更多,即使看着暖暖和大喵一起周游世界,见识了各国的风土人情,也总会觉得有些欠缺。如果能再多搞点不一样的内容,比如真的去到某个开放世界,来一场更加自由的冒险……我确实是这么想的。放在以前,这大概率是玩家的碎碎念,说说笑笑也就这么过去了——毕竟,想要实现这个想法确实挺困难。不过嘛,面包会有的,牛奶会有的,而美梦也总有一天会实现的。我的意思是,如果你和我有一样的想法,那你自然没办法忽视《无限暖暖》。前阵子,《无限暖暖》开启了三测“重逢之约”,而它还真就实现了“暖暖”加开放世界的构想。 讲道理,放在眼

    2024-10-13 21:29:28
    0 廉颇
  • 朋友,你是因为什么而喜欢上看虚拟主播的呢?是造型好看的皮套?是中之人有趣的灵魂?还是网友们自发制作的各种抽象二创切片?作为一个平时不怎么关注虚拟主播圈子的人,我的答案可能和你们都不一样——我看虚拟主播,完全就是冲着中之人们在现实中前凸后翘的身材去的。这一点儿也不开玩笑。放在不久前,你可能很难想象为什么一个虚拟主播的直播间里,会出现如此滑稽怪异的一幕——二次元的直播背景和主播的皮套脑袋下面,如同施展空间切割术一般,被拼接上的来自三次元真人的曼妙身躯。而这背后的原因,并不完全是虚拟主播为了擦边所整出的烂活,而是她们为了与平台审核机制抗争,想出的另类存活方式。事情还得从10月8日Twitch官方发布的新版社区准则开始说起。本次的更新共包含了“文明礼貌和尊重”“非法活动”“敏感内容”等五个板块,涉及约二十多项详细的审查

    2024-10-13 21:29:19
    0 ROOT
  • 去年,“暖暖”系列公布了系列新作《无限暖暖》。从各种意义上来说,《无限暖暖》都是个让你摸不着头脑的作品。你很难想象“换装”与“开放世界”这两个元素该如何结合,也可能对“塞尔达传说”系列开发成员在“换装”游戏中能起到什么样的作用,而感到好奇。 带着这些疑问,“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间,受叠纸游戏的邀请,我们参加了一场《无限暖暖》的线下试玩会,对本作目前的内容与玩法建立了一个初步的认知。值得一提的是,本次试玩的场所并不在“东京电玩展2024”的《无限暖暖》展台,而是位于会场外的一个独立展厅内,并且试玩内容也与展台提供的有所区分。相比于其他试玩活动,《无限暖暖》所给予我们的试玩时间相当充裕,总计达到了一个半小时,这也让我们能够体验到的内容更加丰富。“高规格”与“精致”,绝对

    2024-10-12 00:13:21
    0 星河
  • 有人说,2024年是格斗游戏的“复苏之年”——各大厂商就像约好了一样,纷纷选择在这个时间点为自家的经典系列推出复刻或新作,引得早已沦为“弱势群体”的格斗游戏粉丝纷纷惊坐起来。而在这当中,时隔二十六年没有推出新作的“饿狼传说”,更是成了最意料之外的惊喜。在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,我们就非常有幸地深入了SNK的展台,简单试玩了一下即将在2024年4月发售的系列最新作《饿狼传说 City of the Wolves》,并和本作的两位制作人小田泰之先生与约书亚·威瑟福德(Joshua Weatherford)先生进行了接触,请他们在百忙之中为我们所好奇的问题,给出了一些答案。 小田泰之先生Q:首先提一个惯例的问题吧,为什么会选择在如今的这个时间点,为“饿狼传说”系列推出

    2024-10-11 22:26:01
    0 伊東
  • 说起来有些惭愧,最近我迷上了抖音上的那种爽文改编小短剧。好吧,我知道,明明身处3DM原创编辑部这个人均不说是学富五车、起码也是博览群书的环境里,我却会沉迷这种一眼“没文化”的东西,听起来是有点匪夷所思。但必须得说的是,对任何一个凡心未了的人,爽文改编小短剧确实都有着一种难以抗拒的吸引力。筑基期3000层、一剑霜寒十四州这类虚无缥缈的玩意暂且放下不提,一个让人再也不用努力的“系统”,就足以令人垂涎了。 毕竟在现实生活里,那种能让你不费吹灰之力就获得大把功力来摆平各种问题的“系统”并不存在……等等,这句话好像要成为过去式了。现在看来,还真就有那么一个能让你宛如“系统”附身、迎来开挂人生的地方——小猿口算APP。 自打国庆假期结束后,这个看起来是专供小学生以及学龄前儿童练习基础算数技能的教育APP,就频繁出现在了我的

    2024-10-11 22:25:45
    0 子鲤
  • 《代号南乡子:天下英雄谁敌手》(以下简称《代号南乡子》)是弹指宇宙(SPARK NEXA)开发的一款角色扮演加四边形策略战棋的三国题材游戏。游戏初登场时,其国风水墨的绘卷美术风格,独立于一众三国游戏之外,令人印象深刻。 表哥是《代号南乡子》的制作人,他是个理想主义者,虽然表哥自己从来没这么说过。但在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间,表哥一直在《代号南乡子》的展位旁看着人来人往。借着机会,我和他聊了许多。他给自己的游戏定了一个小目标——做些其他三国游戏没做过的东西。其实,比起“天下英雄谁敌手”的正面交锋,“道不同”可能才是《代号南乡子》目前最大的挑战。 自古强者恒强,霸主仁君总有相类,败走麦城却各有千秋。放弃光荣系美术的市场基础,以商人的逻辑来看,只能是一招败棋。这意味

    2024-10-11 22:20:42
    0 廉颇
  • ATLUS的《暗喻幻想:ReFantazio》,是许多日式角色扮演游戏爱好者们今年最期待的游戏——可能没有之一。它是桥野桂、副岛成记、目黑将司这个“铁三角”组合继《女神异闻录5》后的全新IP,也是ATLUS迄今为止最高制作规模的作品,更是STUDIO ZERO的第一步与全新的开始。而前些日子《暗喻幻想:ReFantazio》媒体均分的解禁,更是让玩家的期待值达到了一个全新的高度。 就在游戏正式发售前夕,3DM原创编辑部非常有幸地收到了一份来自SEGA与ATLUS的特殊礼物——寄给游戏媒体的《暗喻幻想:ReFantazio》特殊版本,并对开箱过程和礼盒内容作了简单的记录。首先需要承认的是,收到邮寄包裹的那个瞬间,这份大礼就已经让我们吃了一惊——不管是从外箱的重量还是长宽比上,它都远超我们对大部分游戏高级版本的认知

    2024-10-10 22:19:15
    0 星河
  • 大冰又双叒叕火了。是的,看着我用“又双叒叕”来表示,你应该就猜到了,这哥们不是第一次这么火起来了。说句掏心窝子的话,像大冰这样红了又红,接着再红,然后更红的大网红,不知道你见没见过?反正我是真没见过。大冰何许人也?这很难说。因为,他是我见过最复杂的男人——不是说他的经历有多么坎坷复杂,而是他自称拥有的身份,我一口气读不完。 关于大冰身份的一则小笑话其实简单点也能解释。抛开这一切,大冰是一位山东电视台金牌主持人,后来写了几本青春文学,然后他就火了。而现在的他,抛弃了一切荣誉,卸下了一身的担子,加入了光荣的直播大军,成了简简单单的一个主播。如今打开大冰的直播间,你已经看不到那标志性的艺术家长发,以及各种银首饰。留下的只有笔挺的小西服,还有像被小牛犊舔过一样立整的小分头——欸呦喂,您猜怎么着,曾经的忧郁文青,如今成“

    2024-10-10 22:10:13
    0 阿姨王丽
  • 2017年,在“雷顿教授”系列中,饰演教授助手“路克”的演员堀北真希宣布退出日本艺能界,加上“益智解谜”类游戏在整个世代的日渐式微,使得《雷顿教授与超文明A的遗产》几乎成了系列绝唱。尽管LEVEL5试图以雷顿教授“女儿”的登场来拯救这个系列,却没能见得显著的成效。眼看这个曾经的人气系列,就要被市场所彻底忘记——直到去年的LEVEL5发布会的召开。时隔十二年的重新回归,《雷顿教授与蒸汽新世界》无疑算是LEVEL5带到“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大惊喜。尽管更换了声优阵容,但能够继续看到雷顿教授的冒险故事,本身就成了一件让人感慨颇深的事情。 很显然,和我抱有类似想法的玩家不在少数——作为LEVEL5今年最受关注的展示项目,《雷顿教授与蒸汽新世界》从一大早开始便排满了来自世

    2024-10-10 20:27:28
    0 伊東
  • 如果不是扳着手指头数了一下,我都不敢相信:距离“幻想世界”上一部作品的推出,已经过去了七年时间。因为直到今天,“幻想世界生活模拟”题材的游戏,依旧是个小众的东西——尽管“动物森友会”的火爆,催生出了许多类似的“生活模拟”类游戏,但从它们的本质来看,往往都是玩法同质化严重的放置和“经营模拟”类游戏,与还原“生活”依旧有着不小的差距。从这种角度来说,“幻想生活”显然就要特别出太多了。它的玩法依托于玩家对“生活方式”,也就是“职业”的自由选择,与此同时,却还能提供丰富的战斗体验和最“日式奇幻”的王道故事——或许正是因为这样,“幻想世界”的游戏体验才会这般难以被复刻。 尽管LEVEL5刚刚因为“全员延期”问题而遭到玩家们吐槽,但本着“该玩玩,该骂骂”的行为准则,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW

    2024-10-10 20:27:18
    0 伊東
  • 说起日本游戏界最“臭名昭著”的制作人,现Too Kyo Games的CEO小高和刚,绝对榜上有名。作为“枪弹辩驳”系列的脚本家,他对自己剧本中的出场角色们可以说是毫无怜悯——充满恶趣味与黑色幽默的处刑演出,对毫无心理准备的新手玩家,造成了难以计数的心理伤害。 在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,这位制作人也带着他的最新作品《百日战纪-最终防卫学园-》来到了现场,并在活动的第二天晚上,召开了一场面对全球游戏媒体的新闻发布会,一边针对新作的世界观、出场角色和玩法,展开了详细的介绍,并在发布会的后半段,回答了来自各国媒体的提问,而一起来到现场的还有来自发行方Aniplex的制作人稻生舜太郎。 稻生舜太郎(左)与小高和刚(右)Q:《百日战纪-最终防卫学园-》和小高先生至今为止创作过

    2024-10-10 20:27:08
    0 伊東
  • 告诉大家一个不好的消息,十一国庆七天长假,我被雷军追着骂了八天。第一天,放假刚回到家的我,久违地打开《王者荣耀》匹配了几局排位赛。正当我拿着0-8战绩的打野,在公屏打字组织队友准备团战时,团队语音里传来了雷军的声音,他一边骂我是出生人机,一边扬言打完就要去研制一个小米探测仪,如果发现这游戏里没有真人玩家,他就要去起诉马化腾。 图源:B站UP主@海上唤风铃被他骂得无地自容的我,第二天转战了自己更擅长的FPS领域。正好最近在玩《三角洲行动》,我开局就选了突击兵带头冲锋,可没过多久我就和身边十几个兄弟被对面狙击手捞了薯条,倒地不起。这时,队伍频道里又传来了雷军的声音,他是我们队里的医疗兵,已经拉人拉到红温了,他说如果我们再不带点脑子打游戏的话,他就要远程遥控我们的小米手机,公放一些见不得人的小电影。 图源:B站UP主

    2024-10-10 19:55:44
    0 ROOT
  • 作为今年评价最高的作品之一,《宇宙机器人》已于9月 6 日在 PlayStation 5 平台发售。游戏中玩家可以操控机器人探索超过50个星球。并与PlayStation世界中的众多经典角色重聚。 在近日的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)中,我们采访了《宇宙机器人》制作人Nicolas Doucet。他分享了 Team ASOBI的游戏开发理念,回答了一些《宇宙机器人》设定与内容的问题。 Nicolas DoucetQ:在您看来,TEAM ASOBI 最擅长的是什么?这些擅长的部分是如何呈现在游戏中的呢? A:有五点创作准则刻在我们的DNA里。第一个是“神奇感”。我们会使用许多技术,但技术本身对玩家而言没什么意义。有意义的是,如何将这些技术转化为能带给玩家体验。第一个

    2024-10-10 16:29:51
    0 伊東
  • 人们总是会拥有很多不同的身份——尽管我们现在都有“游戏玩家”这一身份,但在对“汽车”的了解这方面,每个人之间依然会存在很大的差距。不过,无论你是对各种不同车型如数家珍的骨灰级车迷,还是对汽车文化不甚了解的汽车小白,在你的游戏世界之旅中,“GT赛车”都会成为你难以忽视的系列。凭借着自身精良的制作水平,它不仅能够令喜欢汽车的玩家们爱不释手,也让很多原先对汽车文化知之甚少的新手玩家,开始产生了对汽车的兴趣。说起来,这与“GT赛车”系列的制作人山内一典先生“既是汽车文化的狂热爱好者,又是游戏制作人”的特殊身份,是分不开的。正是因为这样的身份,他才能够让“GT赛车”成为沟通虚拟和现实之间的一座桥梁。借着GT赛车世界系列赛国家杯(以下简称:GTWS)来到东京的契机,我有幸采访到了山内一典先生,并和他讨论了有关“GT赛车”虚

    2024-10-10 15:46:27
    0 子鲤
  • 9月22日的北京“核聚变”期间,已经归于叠纸旗下的TipsWorks,将他们此前公布的新项目《万物契约》的第一个试玩DEMO搬上了展台,首次向所有玩家展示了游戏的具体面貌。除了对外展示的内容外,他们还准备了一场展示了更多可探索内容的内部试玩会,我们有幸收到了来自叠纸和TipsWorks的邀请,提前试玩到了这个更为完整一些的试玩DEMO,并与游戏的主制作人老杨聊了聊。 根据这次试玩以及与制作人交流过程中获得的信息,我撰写了本篇试玩报告,希望能从整体的角度,向大家说明目前我们所了解到的《万物契约》,究竟是部怎样的作品。整体而言,这次试玩向我们披露的,只有游戏的美术展现、初步的关卡探索和基本的战斗内容,因此本篇试玩也将围绕这些展开。但需要提醒大家的是,我们这次试玩的只是非常早期的开发中内容,TipsWorks也有意识

    2024-10-09 16:03:56
    0 Marvin
  • 说实话,现在还在用“小众宝藏”这样的词汇来形容“炼金工房”系列的话,多少有些不妥。这几年来,Gust通过“莱莎三部曲”,一步一个脚印地让“炼金工房”系列逐渐走进了大众玩家的视野,也为系列注入了长久的活力。但在莱莎的故事完结后,“炼金工房”系列也再次迎来了挑战:究竟是“莱莎”偶然间成就了“炼金工房”,还是“炼金工房”本身的成长大于人设所带来的吸引?“炼金工房”系列需要一部全新的正传作品,来回答这个问题——而这部作品,正是Gust最新公布的《优米雅的炼金工房》。 《优米雅的炼金工房》“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间,受光荣特库摩方面邀请,我们采访了《优米雅的炼金工房》的制作人细井顺三先生与游戏总监安彦信一先生,聊了聊这部“一切都有些不一样”的作品。 细井顺三先生Q:本作的主人公

    2024-10-08 21:24:11
    0 星河
  • 晃晃悠悠,迷迷糊糊,你从床上醒来,发现今天的日子依然轻松惬意,不管你有没有意识到,我还是要提醒一下:今天是国庆假期最后一天,明天你就该上班上班,该上学上学了。抱歉,我不是奔着给你添堵去的。其实,我特想问你一件事:回过头来再看看这个小长假,你去哪里玩了?玩得开心不?我先说我自己吧,作为一个热爱生活的五好青年,这七天我的生活还是比较充实的。第一天,我开着比较一般的双门小跑车跑了几圈山路,感受一下“头文字D中国版”是什么感觉。 接着,我又飞去了香港,搞了一次普普通通的“买买买”。过节嘛,多少得消费一下——这里面礼物你们一人一份。 当天夜里,我去了最常去的那家酒吧,随随便便连开了40瓶黑桃A,和在场所有人分享——还是那句话,过节嘛,开心最重要。 顺带一提,我是一个很喜欢发朋友圈的人,这些东西我都会选择主动公开分享,看着

    2024-10-08 21:23:15
    0 阿姨王丽
  • 我们这些当游戏编辑的,因为工作原因,或多或少都有些职业病。由于工作的需求与个人的爱好,我们在日常生活中不得不长时间保持坐姿。工作日的上班时间,我得长时间端坐在电脑桌前写稿,就算下班回到家后,我也同样坐在电脑前打游戏。而到了周末时更不必说,我的生物钟直接从东八区穿越到了西八区,每次都能对着屏幕鏖战到天亮,等窗外太阳高照,街道车水马龙后,我才姗姗回到床上,沉沉睡去。 这种不良习惯带来的后果,你可想而知:因为长期保持着“布氏戈门”的虾头姿势,我的脊椎从上到下一条龙,没有一处完好如初——脖子僵硬、后背紧绷、腰部酸胀,就连尾椎骨也因久坐而隐隐作痛。除此以外,膝盖、肩周、脚踝、手腕也无一幸免,每一次我起身活动筋骨,都能听见身体各处关节的弹响声此起彼伏。 而在前段时间,同事因腰椎问题做了一场小手术,术后一个月内只能在家卧床静

    2024-10-08 21:23:00
    0 D.哈卡