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  • 6月27日傍晚,一场突如其来的风暴让黄沙蔽月,把能见度骤降至数米。前一刻还在狂欢的人群,在我眼前化为模糊的黑影,就连光线也失去了穿透力,只剩幽暗的光斑光晕弥漫,差点让我在荒野中迷失方向。另一头,已经上车的媒体老师正在清点人数,12个人来的,却只有9个人回去。庆幸的是大家之前玩得开心,互相加了微信,可以联系找人,但视频通话里沙砾模糊的声音,还是给轻松的氛围添了一丝恐慌。这场迷失,要从《失控进化》的“野人节”活动邀请说起。全网预约突破4000万、今日正式登陆移动及PC平台的生存建造游戏《失控进化》,他们邀请我们来到祖国西部参加活动,活动名叫“野人节”。当我在飞机上看地图导航,那块地区由群山环绕,就好似开放世界游戏里的地图边陲,仿佛再往深处探索一些就是空气墙,世界的尽头就在那里。像来到开放世界地图的边界有这种联想并不

    2026-07-11 22:39:39
    0 廉颇
  • “我说我能轻松绷住,你们信吗?”在上台之前,我的同事“小德”这样夸下海口,并引得周围众人发出一阵哄笑——因为大伙都知道,这次BW2026《碧蓝航线》的展台玩得相当“大”。“小德”将要参加的展台打卡活动,名为“心动大挑战”——顾名思义,指挥官将获得和Coser互动的机会,但在正式开始互动之前,指挥官需要佩戴心率监测设备,并且在互动全程,指挥官的心率都会被投放到活动大屏幕上。 当优妮可欧伊和“小德”双目相对后,“小德”没坚持几秒,脸上就肉眼可见地变红。尽管他强装镇定,想表现自己能够“轻松绷住”,但大屏幕上急速飙升的心率,却暴露了他早已汗流浃背的事实。下台时,“小德”还是显得有些害羞,但从他脸上止不住的笑意来看,他对于刚才的互动还是相当满意的,一句幽默的“抱歉长官,这太难了”,又让大伙爆发出了阵阵哄笑。《碧蓝航线》的

    2026-07-11 09:15:19
    0 廉颇
  • 说实话,在我亲自上手玩到《女神异闻录4 Revival》前,心里多少有些不安。虽然它在各种预告片中都展现出一股“全方位进化”的派头,但想要超越其重制对象,可绝非易事。要知道,《女神异闻录4 黄金版》凭借其饱满的人物塑造与温馨的日常氛围,在P系列粉丝的心里始终占据着极高的地位,要是再夸张点,甚至还能拔高到一种“赛博乡愁”的地步。《女神异闻录4 黄金版》截图因此,《女神异闻录4 Revival》这种从画面到音乐再到系统上的全面革新,究竟能否从这种较高的起点上出发,赋予经典作品新生,并带给新老玩家最初的感动?这便是我在试玩之前最关心的事情。感谢B站“游先看”活动的邀请,我们有幸成为全球首批试玩到《女神异闻录4 Revival》的媒体之一。在本次活动中,我们一共体验到了两部分内容:分别是以剧情为主的“Story”章节,

    2026-07-10 22:41:06
    0 旌影
  • 我们俗称的“战棋游戏”,也就是业内常说的“模拟角色扮演游戏”,似乎在过去很长一段时间里,都是属于“老登”们的嗜好品——这些游戏往往缺乏华丽的画面表现,没有具备即时性的快感反馈,游戏形式古老且陈旧,仅凭所谓的“游戏性”在几十年的岁月中停滞不前。正是因为如此,当一款预计于2026年推出的战棋游戏,出现在一场年轻化的游戏展会中时,才会显得格外引人注目。而这一幕,恰巧就出现在了今年的“核聚变游戏嘉年华”深圳站现场——在好奇、困惑与兴奋混杂的目光中,一款叫作《幻想大陆战记:深渊》的游戏就伫立于场馆的关键位置。而和这款游戏一起来的,还有本作的制作人,来自游戏发行商Happinet的斋藤胜先生。借着这一机会,我们也在现场和他进行了一些简单的交流,并在事后通过邮件的形式,就本作进行了一次深度采访。在这些问题中,你能看到“幻想大

    2026-07-10 20:35:17
    0 伊東
  • 自几年前放出一部纯CG预告片,引起许多恐怖游戏玩家的关注后,《ILL》一直都相当沉默——直到不久前,Team Clout放出了一支堪称脱胎换骨的实机演示视频,着实让很多玩家感到震撼。 在最新的实机演示中,不仅游戏的恐怖元素有了多样的拓展,游戏画面的表现力也有了相当大的进步,几乎已经能与主流的3A大作媲美。但更让人赞赏的,仍然是本作在恐怖元素的使用上那股生猛的血肉味道,本作的怪物设计和氛围营造都有浓厚且独特的美学表达,所带来的冲击也相当与众不同。这难免让人对它的真实面貌感到好奇,因此我们也有幸采访到了本作的制作组Team Clout的创始人Maxim Verehin,就《ILL》的游戏概念、具体玩法、视觉表现和剧情等方面,进行了讨论。 以下是采访全文:Q:《ILL》最初的概念是如何诞生的?促使团队去制作这样一款毫

    2026-07-09 17:39:10
    0 Marvin
  • Cygames深耕日本文娱行业多年,已是覆盖游戏、动画、音乐等赛道的全媒介综合内容厂商,拥有一体化的内容产业链。依托成熟的IP全家桶生态,每当提起Cygames,玩家脑海里就会浮现出旗下标志性的日式奇幻RPG形象。而玩家社区似乎也早已对各类角色联动习以为常,只是很少有人深究——为何诸多联动内容的起点,永远是《碧蓝幻想》。原因也很简单,倘若没有《碧蓝幻想》的横空出世,Cygames时至今日或许仍只是依附于母公司,在手游赛道发力的中小型游戏开发商。木村唯人布局多年的电竞梦、实体卡、主机游戏等多赛道产品拓展,也将无从落地。遗憾的是,页游玩法在国内一直并非主流。比起支撑Cygames全产业链的《碧蓝幻想》,反倒是常年跨作品客串的卡莉奥丝特罗、希耶提、泽塔这些角色,更被国内玩家所熟知。明明是国内偏门的网页游戏,其角色却个

    2026-07-09 17:03:03
    0 廉颇
  • 《释放阿凡达》,绝对是近年来在国内,乃至全球领域最出圈的印度文化产品。它号称“印度首款3A游戏”,还因“摸头闪避”与后续的诸多装逼动作而疯狂出圈,堪称印度游戏行业难得一见的黑马。而随着后续预告片的发布,越来越完善的内容演示也让它从一个有乐子的“饼”,变成了有模有样的“印度神游”……一切的一切,很难不让人好奇——这款游戏玩起来究竟怎样?出人意料的是,《释放阿凡达》早早地在B站“游先看”的活动中露出了真容,而我们也有幸亲自上手体验一番,去实打实地品鉴这部作品如今的开发情况。虽然本次体验仅包含一个曾在预告片中出现过的BOSS战,整场战斗流程大约只有五六分钟,但算上挑战中的失败,实际游玩下来也花了我这个动作游戏苦手不少时间。我们借此机会对本作的战斗有了一个基本的理解,而更重要的还是能亲自感受到包括但不限于“摸头闪避”在

    2026-07-09 13:35:26
    0 旌影
  • “职场”和“直肠”看似毫无关系,只有发音比较接近。但在职场里面干久了,你就会发现它们不仅发音相像,而且同样松弛——遇到突发状况时,根本兜不住任何东西,只会把其中败絮一泻千里,让人见识到什么叫作“世界就是一个巨大的草台班子”。而今天我们要聊的草台班子,是XPL广州2026的赛事主办方。 在主办方的神秘运营下,一场声势浩大的CS2国际比赛,从开赛当日起就问题不断,出现了各种大大小小的事故,把其他电竞赛事犯过的、没犯过的问题,都给犯了一遍,包括但不限于“CS2比赛电脑没有安装CS2”“外国选手登录比赛电脑被盗号”,堪比大名鼎鼎的印度天空杯。看到主办方如此草台,不怎么关注CS比赛的人,可能会觉得这只是场小比赛。但事实恰恰相反——XPL广州2026的全称为“XPL 2026广州国际职业邀请赛”,Valve官方认证、可以影

    2026-07-08 23:11:15
    0 D.哈卡
  • 《黎明行者之血》的开发商Rebel Wolves有些特殊——或者说,由于许多成员曾经参与过“巫师”系列的制作,他们与他们的游戏《黎明行者之血》,是自带某种光环的。但我们也都知道,在如今极度商业化的游戏市场中,“XX原班人马打造”已经很难真的保证游戏本身的质量了。所以在享受光环的同时,《黎明行者之血》也难免会在一定程度上,遭受游戏老饕们的质疑。感谢B站方面的邀请,在上周的“游先看”活动中,我们对《黎明行者之血》进行了长达4个小时的试玩,把试玩开放区域的里里外外几乎挖了个遍——关于这方面,大家可以移步试玩报告。而如果你在阅览之后意犹未尽,想要了解《黎明行者之血》的更多细节,又或是想在此之前先对游戏构建一个整体的认知框架,那么我相信,这篇游戏编剧Piotr Kucharski的访谈内容,绝对能够满足你的需求。以下是本

    2026-07-08 23:08:52
    0 子鲤
  • 感谢B站的邀请,在上周的“游先看”活动上,我在电脑前坐了一下午,把《黎明行者之血》试玩版所开放地图的边边角角探了个遍。而在经历了这场长达4个小时的开放世界角色扮演游戏“半马”后,关于“《黎明行者之血》究竟是个怎样的游戏”这一问题,现在也可以在这篇试玩报告中,予以初步解答了。首先,必须要说的一点是,《黎明行者之血》是个很“真实”的游戏。 这里说的“真实”,倒不是指它的画面表现有多顶尖。当然,《黎明行者之血》的画面表现也不算差。客观来说,它大概达到了第八世代中后期开放世界大作,或者说如今大部分欧美2A游戏的水平,这与其开发商Rebel Wolves百十来号人的规模是匹配的。 之所以说《黎明行者之血》很“真实”,主要还是因为,Rebel Wolves在其中较为忠实地还原了现实世界里最基础的一条物理法则:太阳东升西落,

    2026-07-08 23:08:41
    0 子鲤
  • 很多时候,我都觉得散爆身上有种“不合时宜”的执着,就像他们在“少前”系列中刻画的指挥官形象一样,始终在追求着某种在他们看来“足够好”的东西,并为此不断支付着“代价”。他们为“少前”系列编写的剧情,是这种执着完美的体现。十年的《少女前线》,加上两年多《少女前线2:追放》的剧情更新,彼此勾连的故事与不断爆发的大事件,近乎编写出了一部融合了近未来废土、科幻、政治惊悚元素的恢宏史诗。对任何一个没有准备进入的玩家来说,这都是足以让人过载的信息量。而在这份代价之下,换来的是游戏剧情不断地向上突破与爆发,只要玩家消化完了这些信息,都很难不对这份二游中独一份的剧情编排而感到赞叹。《少女前线2:追放》前期的剧情,曾一度让玩家们质疑散爆丧失了这份初心与执着。但从“远日点”版本开始,在“火花之罪”“歧路双轨”“铸碑者的黎明”“镜像冗

    2026-07-08 22:59:55
    0 廉颇
  • 在刚刚过去的夏日游戏节上,《FINAL FANTASY VII REVELATION》的公布,无疑是其中的一颗重磅炸弹。这场长达7年的长跑,如今终于要走到终点——无论你是不是《最终幻想7》的粉丝,恐怕都会为之感慨。当然了,有关于《最终幻想7》的情怀,也只是《FINAL FANTASY VII REVELATION》话题的一部分而已。在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中褒贬不一的迷你游戏部分,在《FINAL FANTASY VII REVELATION》中会是什么样子?在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》改写原版剧本后,《FINAL FANTASY VII Revelation》又会带来怎样的剧情内容?这些问题,可以说是玩家们关于《FINAL FANTASY VII RE

    2026-07-08 20:09:10
    0 子鲤
  • 继“高达”联动活动后,《Apex英雄》又再度高举联动大旗——这一次,是《赛博朋克2077》与《赛博朋克:边缘行者》。 在本次联动活动中,重生团队把赛博朋克元素适配度最高的“电力区”,进行了彻底重建,并且为活动特制了夜间版地图——不仅充斥着霓虹灯与全息广告,荒坂的招牌和载具也是随处可见。地图中心的虚拟竞技场,也摇身一变成了荒坂财阀的生意。 除了地图元素的大幅度联动,本次活动还将推出八款全新的传奇角色皮肤——艾克塞尔×边缘行者露西、斯派洛×大卫·马丁内斯、兰帕特×丽贝卡、密客×男V、命脉×女V、直布罗陀×罗伊斯、罗芭×帕南,以及艾许×莉琪·薇姿。 除此之外,本次“夜之城”联动活动还包含6款传奇武器皮肤、2款史诗武器皮肤。所有武器皮肤均对应专属角色皮肤设计,外观与主题风格高度适配。比如充能步枪的“创造者”史诗皮肤,采

    2026-07-08 16:25:32
    0 海星罐头
  • 我们在7月1日参加了《漫威斗魂》的线下试玩。试玩时间总共50分钟,版本为PlayStation 5版。 《漫威斗魂》是Arc System Works开发的一款2D格斗游戏,特点是以单主力加辅助搭档开局,随着战斗推进,可扩展至4V4全员作战。玩的是灵活换人,实现队员的无缝轮换与团队战术。游戏操作机制简单,但需时间适应,一切都关乎时机掌控。 尽管简单,可50分钟的试玩时间,对格斗游戏还是太短了。通过与现场其他媒体老师的交流,很多人表示并没有完全理解机制。但由于我之前玩过一测,故而有勇气向大家解释,它的玩法为什么属于理解需时间,但操作机制简单。 我们从手柄键位来分析,玩法就很清晰了。 做了招式表,凑合看 《漫威斗魂》采用了轻中重攻击的“一键自动连招”,几乎砍掉了格斗游戏所有的搓招门槛。游戏虽然也保留了传统搓招功能

    2026-07-07 16:56:33
    0 廉颇
  • 去年的东京电玩展期间,我们曾经找到“Muv-Luv”系列的原作者,同时也是老牌美少女游戏公司âge创始人的吉宗钢纪先生,在东京一家名为FUZZ的公司里,就“Muv-Luv”系列的过去与未来聊了整整一个晚上。同样参与那场对谈的,还有将吉宗钢纪介绍给我们的CIRCUS的创始人,松村和俊先生。 也是通过那场对谈,我们对整个“ROAD TO INTEGRATE”计划有了更加清晰的了解。而在这个计划中作为技术力铺垫存在的,就是被称为《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》的战术模拟游戏——它的面世,将会为之后“Muv-Luv”系列在战术机与战场的表现力上带来一次革新。如果你对这一部分内容感兴趣,可以看看我们此前与两位制作人的对谈文章《留给未来的遗产——专访“Muv-Luv”原作者吉宗钢纪与统筹制作人松村和俊》

    2026-07-07 12:27:54
    0 伊東
  • “舞力全开”是风靡全球的派对舞蹈游戏IP——可能很多人都想不到,在育碧旗下的IP中,“舞力全开”系列的累计销量已经达到8000万份,仅次于位列第一的“刺客信条”系列。 但“舞力全开”系列登陆的平台一贯为主机端,而国内主机文化相对薄弱——所以,“舞力全开”过去在国内的普及和传播,一直有着不小的阻力。或许正是看到了痛点所在,腾讯携手育碧打造了首款登陆手机平台的IP新作《舞力全开:派对》。 但问题也随之而来:手机平台没有专业的体感外设辅助,是否能准确识别玩家的动作?曲库是否会做出本土化调整,为中国玩家带来一些耳熟能详的曲目?带着这些问题,我们和《舞力全开:派对》开发团队进行了一场深入访谈。如果你也对上述问题感兴趣,不妨接着往下看。以下是本次访谈的详细内容。Q:《舞力全开:派对》的立项初衷是什么?在舞力全开这个IP体系

    2026-07-04 22:35:30
    0 廉颇
  • 老实说,直到来到“核聚变游戏嘉年华”深圳站的现场之前,我从未对《SlashZero》这款游戏有什么过多的了解,甚至谈不上有多大兴趣。原因非常简单,它的“玩法”在2026年的独立游戏市场上,已经太过“俗套”了——又是“动作”加“肉鸽”?同样的词条,我在Steam随手一搜就能找到大几百个。但这种信息上的极度缺失,有时也不失为一件好事。至少,在亲自上手体验了本作中的几轮循环后,《SlashZero》迅速成为我在今年最期待的独立游戏之一,这还不光是因为它远超许多同类游戏的制作规格,更是因为它让我这样并不擅长动作游戏的玩家,也能快速从游玩过程中体会到战斗和肉鸽构筑的乐趣。 初次上手《SlashZero》时,它给我的感觉是“花哨”,这一特点几乎体现在游戏的方方面面——《SlashZero》的UI设计花哨、主人公的造型花哨、

    2026-07-04 17:36:41
    0 伊東
  • 在今年Bitsummit的前夕,经历了多年开发的像素3D游戏《Tokyo Stories》突然宣布,将与日本独立游戏发行商Happinet达成合作关系。游戏的试玩版也在这场展会上,重新回到了大众的视野中,在玩家群体当中引起了不小的讨论。当时,我们也以试玩报告的形式对此进行了报道,有兴趣的玩家可以参考——《Tokyo Stories》BitSummit试玩报告:涩谷迷路。而就在上周末的“核聚变游戏嘉年华”深圳站上,Happinet再一次带着《Tokyo Stories》的试玩版来到了线下。虽然内容与此前我们在Bitsummit上所玩到的版本相同,却经过了进一步的本地化升级,使得国内玩家也能获得更加流畅的游戏体验。 而与本次试玩版一起来到现场的,还有本作的制作人池田佑基先生。在活动当天,他一直亲自站在试玩台边,希望

    2026-07-03 17:27:55
    0 伊東
  • 前几天,我们受波兰驻华大使馆文化处、波兰创新产业中心,以及波兰独立游戏基金会的邀请,作为“游戏考察团”去了一趟波兰。在那里,我们参观了数字游戏发行平台GOG(Good Old Games)的总部——不得不说,这是一家令人感到有些陌生,却又肃然起敬、个性十足的游戏平台。陌生,是因为这家平台对国内玩家而言确实有点“难以触及”,它既没有如Steam那般拥有规模巨大的海外服务器集群,国内玩家不论是访问还是下载,都不甚流畅;又没有如Epic(前)运营那样接地气的运营手法,因而在老游戏核心玩家圈层之外,鲜有人知……不过,若是谈及他们的核心理念,却很少有人不对其心生好感——第一条理念,是保护那些经典老游戏。正如他们的本名Good Old Games那样,他们长期专注于将那些因难以兼容新版Windows系统而蒙尘的老游戏带回现

    2026-07-03 16:24:56
    0 泥头车
  • 《末世神枪》(Guns of Eschaton)这两天发了预告片,游戏类型很有噱头,是一个以西部文化为题材的“类魂”和“FPS”的类型融合作品。继《幽灵行者》的工作室OneMoreLevel公开新作《不朽遗志》(Valor Mortis)后,这是市面上出现的第二款尝试这种类型融合的玩法设计的作品。 创作这部作品的Eschatology Entertainment颇有来头,虽然这是他们的第一部作品,但工作室的成员们大多有着3A大厂的从业经历。而本作的美术指导,还是曾经一手缔造了《耻辱》中那个奇幻的“鲸油朋克”世界的Viktor Antonov——所以,我们在《末世神枪》的预告片中,一上来就能感受到的,就是本作在视觉风格上的不同。 这位制作人在去年年底不幸去世,相当令人惋惜——《末世神枪》是他参与开发的最后一部作品

    2026-07-03 13:02:07
    0 Marvin