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  • 对喜欢合作PVE游戏的玩家来说,在2026德国科隆游戏展上首次亮相的《异克斯小队》,无疑带来了很多惊喜。更让人没想到的是,《异克斯小队》的开发团队是Behavior Interactive。说实话,我对Behavior Interactive的印象基本没变过,可能对其他人来说也是如此——工作室的金字招牌《黎明杀机》,当年不仅带火了“非对称对抗”这个品类,而且自身持续运营到了现在,期间一直保持着较为稳定的更新频率和玩家社区。肯定有很多玩家会好奇——《异克斯小队》作为Behavior Interactive在“合作PVE”玩法上的全新尝试,游戏表现究竟如何?实不相瞒,其实在科隆游戏展正式曝光前,我们有幸受邀参加了《异克斯小队》在国内的媒体闭门试玩会,提前体验到了游戏的Alpha版本内容。在体验过后,我们还围绕玩法、

    2026-08-28 23:37:32
    0 D.哈卡
  • 一个时代有一个时代的吟游诗人。小时候,吟游诗人是那些来历不明的转校生,无数诸如“我要炸学校”之类的神秘童谣以他们为中介,在全国范围里流传开来;长大后,吟游诗人是那些在各个群聊里精选新鲜构式的迫真群友,互联网各个角落的奇闻轶事被他们搜罗,并搬到你我脸上。 而如今,吟游诗人的传播能力再度飞跃——他们不必在翳茂的花园或是广阔的沙龙里服务一小撮人,那太小众。散是满天星的真正奥义,是让每位搬史大师拥有自己的民办电视台。XXTV,连接B站、快手、抖音、微信视频号,以及无数不知名视频平台的亚空间高速路。脱胎于抽象系贴吧名的它,早已在旧时代的终结和新时代的开启中,走出了一条属于自己的神性道路,并逐步分化出大大小小无数不同的赛道。“伪史TV”“宝妈TV”“大果TV”“大师TV”“神人TV”“民科TV”“创业TV”“享福TV”“做

    2026-08-28 08:59:50
    0 旌影
  • 一年一度的科隆游戏展(Gamescom)又来了。众所周知,这种全球性的大型游戏展会,除了玩家满溢的期待,各路游戏厂商也会卯足了劲,在展台布置上拼命下功夫,从而彰显自家游戏的不同之处。就像武侠小说里分“气宗”和“剑宗”一样,在展台的布置上,厂商们也有两种截然不同的思路:一部分人会选择在精致化的道路上越走越远,用各种蕴含巧思的展台内容,体现自己的品位;而另一部分,则会选择“大就是好”,通过庞大的展区面积、巨大的IP雕像,以及数量丰富的试玩设备,来彰显自家实力。 当然,除此之外,也有一种比较疯狂的选项……那就是——“小孩子才做选择,我全都要”。既要做得大,也要把精致的内容填满整个展区。考虑到这要对自家产品的质量有着绝对的自信,一般来说,很少会有人选择这种剑走偏锋的模式。不过,在今年的科隆游戏展上,《白银之城》就是这么

    2026-08-28 08:51:49
    0 廉颇
  • 就在上周六,我们的老朋友世嘉在距离上海外滩不远处的一家国际酒店中,举办了一场有些特殊的“索尼克”主题活动。 说它特殊,是因为这场活动并不同于我们此前参加过的任何一场官方活动。它的参加者,大多是那些最普通也最纯粹的玩家,甚至有不少人是从其他地区或城市特意赶来,只为了和其他有着同样兴趣爱好的玩家粉丝聚在一起,迎接“35周年”这个特殊的时间节点。 这样的热情并不难理解——此次活动是“索尼克粉丝巡回见面会”的其中一站,但更是“索尼克”这个电子游戏业界“活化石”级IP,首次在中国大陆地区举办粉丝见面会。在此次活动中,世嘉官方将会带着“索尼克”去到全球七个城市,这七座城市也恰好对应了“索尼克”系列设定中七颗混沌翡翠。而上海又恰好对应了其中的红色翡翠。 在此次活动上,“索尼克”团队为中国玩家们准备了大量的粉丝互动环节,公开了

    2026-08-27 16:28:54
    0 伊東
  • “魔法门之英雄无敌”系列有一个叫“双动”的技巧:回合开始时,速度最快的兵种总是第一个行动,而游戏里有等待功能,可以让选定单位的行动顺序置底——所以,只要速度足够高,你就能让一个单位主动排到队列最后,紧接着下回合开始时再动一次,形成双动。这次的《魔法门之英雄无敌III重制版》,也许是排在了行动的末尾,也可能刚刚走在队列的开头——无论如何,它让育碧成都动了起来,接下来是属于他们的回合。论战棋式的主动性,育碧成都确实像是个等待中的单位。其成立于2008年。不像育碧上海,1996年入华,甚至早过腾讯、网易,已经是半个“原住民”;也不像国内一众工作室,这些10后风头正劲,让曾经的“游戏界黄埔军校”显得有些火力不足。尽管育碧是一家跨国企业,其人员经常性流动,但作为定位本土的工作室,育碧上海和成都仍不免让人产生天然的亲近感。

    2026-08-26 17:44:04
    0 太空熊
  • 感谢育碧方面的邀请,我们于近日在育碧成都工作室玩到了经典策略战棋作品《魔法门之英雄无敌III》的重制版本。这次的重制工作由育碧成都主导开发,游戏使用了大名鼎鼎的育碧自研引擎雪花莲(Snowdrop),利用其高度模块化的可塑性以及强大的画面技术支持,对原作进行了从美术资产、操作交互到底层代码的全方位翻新重构。在此基础上,育碧成都团队尽最大可能保留了到《魔法门之英雄无敌III》资料片“死亡阴影”为止,几乎所有贴合原作体验的底层设计,向多年来始终坚守阵地并不断开疆拓土的“英雄无敌”玩家社区,交出了一份厚古而并不薄今的优秀答卷。 是的没错,这次的《魔法门之英雄无敌III重制版》将包含“末日之刃”“死亡阴影”两部资料片的完整内容,再也不会重蹈《魔法门之英雄无敌III HD版》只有“光杆司令”的尴尬覆辙了。本次试玩,我体验

    2026-08-26 16:42:10
    0 太空熊
  • 有趣的是,每次聊起“地铁”系列的时候,我脑子里总是会不自觉地冒出这样两个画面:一个是主人公在第一人称视角下,用手去擦拭被污染的消毒面具;而另一个则是在荒废的地铁隧道或封闭建筑中,用打火机点燃满墙的蛛网——就好像这两个要素已经成为了“地铁”系列的代名词一样。私以为,它们之所以能给人留下那么深刻的印象,很大程度上是因为这俩元素在“玩法”或“叙事”层面上属实没有什么大用,只是给原本流畅的游玩过程多加了两道手续,如果换到其他第一人称射击游戏中,它们大概率会被做成纯粹的演出形式,而不是告诉玩家,你必须自己去手动触发那个“擦拭”或“引燃”动作。而这样没有什么大用的“琐碎”元素,在整个“地铁”系列当中几乎比比皆是,甚至你可以说,这个系列有一半的游戏体验,都是由这些琐碎元素堆砌出来。 感谢B站的邀请,让我们成了最早一批能在新作

    2026-08-26 15:36:08
    0 伊東
  • 首先,开门见山,我将用最直白、最不绕弯子、最不避讳的大白话告诉你:前些天,我在B站“游先看”活动上玩到的《昭和米国物语》,就是一款高度符合KusoGame定义的粗糙游戏。画面品质糙不糙,人物面部动画僵不僵硬这些一眼可见的东西,咱们就不多讲了,说点大伙不知道的——主角在野外跑着跑着可能会突然撞到奇怪的空气墙,角色的台词有时候会莫名其妙重播两遍,和NPC对话必须跑到分毫不差的正对面按R2才给说话,可触发支线的NPC身上也不会有任何类似高亮的引导标识…… 游戏的战斗系统也有点诡异。理论上,《昭和米国物语》的战斗系统有一定的深度——主角可以同时装备四把武器,拥有“方块方块三角”的连段派生机制。攻击、闪避、奔跑、跳跃等几乎一切动作都会消耗耐力,空耐不会阻止玩家进攻,只是耐力越低,玩家受到的伤害也就越高。在此基础上,游戏还

    2026-08-26 11:46:24
    0 泥头车
  • 1.我们原本踌躇满志。我们以为只要打开传送门,就能一路高歌猛进,直抵寂域核心,挫败光能者的阴谋。但我们显然低估了管理式民主的敌人。诡谲的紫色雾霭笼罩一切,身体畸变的怪物不断从四面八方涌出,远处传来洪亮的钟声,紧接着是孩童的欢笑和啼哭。“他们到处都是!”“那就到处开火!”“我撑不住了!”“我的胳膊!”“谁给我来一针!”“这里需要支援!”身边的士兵接连倒下,惨叫此起彼伏。但在混杂着爆炸声、子弹破膛而出的爆鸣、巨物砸在地上的闷响、肉体破碎飞溅的声音的战场上,每一声叫喊都很快被混乱所吞没,没人能得到回应,没人能得到救赎。这里是人间炼狱,这里是寂域的源头星球——西斯。雾中的畸形身影逐渐逼近,我放下手中早已打光子弹的焦土,抬头向天空望去——所有的轨道武器都在重新装填,飞鹰也刚进行了最后一轮机枪扫射,此刻正在返航补给的路上。

    2026-08-25 20:18:47
    0 廉颇
  • “知识驱动型游戏”是近年来备受玩家瞩目的类型,这类游戏中通常包含了大量的探索与解谜元素,玩家往往在游戏初期就拥有了通过大部分谜题的能力,只是玩家在游戏初期并不知晓。随着玩家在世界中探索、发现,逐步发掘出自身能力的用法与游戏世界的机制,大部分谜题也随之迎刃而解……《星际拓荒》与《Ooo》等游戏,都是该领域的佼佼者。前不久在“B站”游先看首曝的《伊始之猫》,也是这样一款“知识驱动型游戏”。玩家与一只名为“米欧”的猫咪相伴,共同在逐渐衰亡的世界中探索、战斗、解谜……期间,猫咪的各类习性,追逐、舔毛、扑击,甚至哈气和老吴叫,都可能成为玩家攻关的助力。而玩家要做的,就是发现这些习性和世界机制间的联系。在结束试玩环节后,我们采访了游戏的制作组“钻石猫工作室”,向他们了解了不少《伊始之猫》背后的故事与想法。以下为访谈全文:Q

    2026-08-25 17:10:19
    0 泥头车
  • 家猫,猫科、猫属哺乳动物,约10000年前与人类开始共同生活,人类看重其捕食鼠类的能力将其驯养,但猫至今仍未被完全驯化——哪怕是最贤良淑德、给撸、给抱、给亲的绝世好猫,骨子里仍有着捕食者的野性。它们会本能地把放在高处的水瓶扫到地下,它们会本能地扑向激光笔的光点,它们也不觉得你是主人,只觉得你是个长相奇怪且无害的双足生物,且大概率是个不会抓耗子的废物——所以,它们偶尔还会把打到的猎物放到你枕头跟前。你两眼一睁,就会发现一只倒霉的啮齿类动物,死不瞑目地盯着你。猫很少作为“搭档”出现在游戏或影视作品中,起码相比人类热衷的另一大伴侣动物狗要少得多,你肯定听说过“一人一狗”和“三男一狗”,却鲜少听说有什么“一人一猫”的游戏。哪怕猫出现在游戏中,它也大多以主角的身份登场,比如《迷失》与《小猫咪大城市》……“怪物猎人”的艾露

    2026-08-25 17:09:37
    0 泥头车
  • Tobi也是我们的老朋友了。我们围绕着他和他背后的战马(WarHorse Studio)工作室聊了很多次,算上这次单我个人就和Tobi采访了差不多3次——说实话,确实有些词穷了。特别是当我得知可以再和Tobi老哥在ChinaJoy现场见一面然后聊天,以为可以问点新游戏的猛料,结果被告知还是只能绕着“天国:拯救”系列两张老面孔打转时,那股子郁闷也是可想而知了。不管怎么说,能和战马工作室的天字一号外交官再聊上一两个钟,东拉西扯顺势装糖阴他一手,骗点新作信息搞不好也是条路子。以下是访谈正文。 其实再怎么装糖,也是啥也没淘到(小声)Q:你在战马工作室任职超过十年,最初是以社群管理员身份入职,之后逐步转型公关、晋升传播总监,这段职业转变的契机是什么?你在战马工作室已经有10年,这个团队最打动你的是什么? Tobi:这真的

    2026-08-25 17:09:09
    0 海星罐头
  • 就在不久前,Paradox Interactive(以下简称P社)御用作曲家、《Faster Than Light》的创作者——Andreas Waldetoft(后简称Andreas)趁着《群星》举办10周年音乐会的功夫来到了上海。作为知名P社战犯——我是说,P社玩家之一的我,自是当仁不让地把握住了这次机会,和Andreas在音乐会开始前一起聊了一会儿。而最令我吃惊的是,虽然在后续的访谈中Andreas表现得相当亲外,但他也亲口告诉我,比起地球联合国他其实更喜欢人类联邦——总感觉玩艺术的都有点P社玩家的潜质。话不多说,以下便是访谈正文。Q:是什么契机让你选择成为游戏配乐作曲家?我在网上搜集你的资料时,了解到你有着古典音乐的背景——一般人的路径,都是直接投身古典音乐,钻研古典理论,做正统古典作曲相关的工作,但你

    2026-08-25 17:06:58
    0 海星罐头
  • 假如你作为一个普通人,没有系统、没有外挂,身穿也好、魂穿也罢,没有超能力、记忆力也没有得到增强。你认不出历史名人,不知道关键转折事件,周围的人也不是常规历史穿越小说里的那种降智配角,这辈子干过最勾心斗角的事就是在群聊和群友建政,活了几十年除了“绕后”“鼠鼠”“中野联动”没施展过什么像样的计谋。这样的你穿越五代十国、靖康耻晚明悲歌的乱世,有存活的可能吗? 可能有的人听到这样的开场已经要破口大骂了——我在歌舞升平的现代混口饭都这么艰难,你还让我去人吃人的封建旧社会和人精绞肉,重点是还没有手机,你让我当小说主角我都不干,这开局真能赢吗?确实有点地狱了。那假如我说你的名字是赵玖,你穿越的世界是《绍宋》呢? 《绍宋》是个什么级别的作品可能有人还不知晓,这是起点历史分类有史以来第一部达成十万均订的架空历史类小说。能和《绍宋

    2026-08-25 13:39:34
    0 廉颇
  • 如果你了解《蔚蓝档案》,或者说整个“Blue Archive”的历史,自然知道这款游戏在当今的二游市场上到底有多么“反主流”——由它而起的一切,似乎都与我们所熟知的时代浪潮背道而驰。作为一款2021年后推出的游戏,《蔚蓝档案》的诞生没有受到二游产业升级的影响,它是体量不大的传统“二游”,却也是“二游工业革命”后最大的商业奇迹。为什么要这么说?因为,你在它身上几乎看不到任何当代二游所偏爱的卖座要素:游戏中你看不到宏伟悲壮的巨大世界观——《蔚蓝档案》的游戏基调主打轻松,在大部分时候,它都聚焦于学园都市下乐乐呵呵的日常生活;它没有耗重金打造的高规格玩法——即使对那些经济实力并不够强的轻度玩家,你也能在没有任何压力的情况下,体验游戏中的绝大部分内容,这也间接构成了玩家之间的相对平等与友善。但就是这样,在过去的几年里,它

    2026-08-25 12:56:45
    0 廉颇
  • 在传统的剑与魔法式奇幻故事中,“勇者”往往被塑造得强大且完美——作为被命运选中之人,他们富有正义感,拥有压倒性的力量,是人类对抗威胁最后的希望。而勇者的队友们,更个个都是精英,鲜有他们无法完成的任务……或许,正是这种过于刻板的完美形象,使得“解构勇者”在近些年反倒形成了一股主流创作热潮——在这股热潮中,几乎作品都直指一个主题:当“勇者和他的伙伴们不再完美”的时候,会发生什么事情。来自日本独立游戏团队“死亡组合”(デス組合)的《勇者小队全灭了。》,显然也是这一创作浪潮下的产物——顾名思义,它的故事以“勇者小队在一次迷宫探险中全灭”为开端,而玩家扮演的士兵,则成了在关键时刻出手救援的关键角色。一度在迷宫中全灭的勇者小队成员们,不光失去了原本的战斗能力,甚至还留下了严重的后遗症:勇者坏了脑子、法师失去了魔力、战士失去

    2026-08-24 18:21:48
    0 伊東
  • 前两天,我看了一段《GTA6》的最新“演示视频”。看着游戏里的角色抢车、撞人、开枪,我竟产生了一丝“这家伙涉嫌犯罪了吧”的错觉。 图片仅为示意,不支持偷跑行为然后我就意识到,自己等《GTA6》等得实在是太久了。以至于,我对这个系列主打的内容是什么,印象都有些模糊了。 当然,我相信这个时候肯定会有不少人想问:《GTA6》最新演示?在哪?Rockstar各个平台的官号我都翻遍了,怎么没找到你说的这些东西?原因很简单——因为,这段内容极为丰富的《GTA6》“演示视频”,根本就不是“惜字如金”的Rockstar官方放出来的,而是出自黑客组织CyberLeek(民间俗称大葱哥)之手。而且,与之前那些只言片语的小道消息不同,CyberLeek这次一共放出了7段反映游戏不同玩法的视频,加起来足足有13分钟,内容看起来也是相当

    2026-08-24 11:57:53
    0 子鲤
  • 互联网的抽象数值膨胀速度,比印度神话还要快上几个游戏策划。当你觉得奶龙已是黄色系中的抽象巅峰,达到天下无敌的境界时,互联网总会告诉你天上来敌。奶龙这辈子可能都没法想到,自己有一天在评选唐家三少时连上桌的资格都没有,甚至于这张桌子上,还在不断涌来新客,把奶龙挤回小孩那桌。美团袋鼠,一个神秘吉祥物,朴实无华到无需任何形容词来描述。虽然没啥存在感,但它已然作为新的黄色势力,掀起了极地大冲击,夹带着无数奇异搞笑言论和逆天用户事迹,完成了从无名小辈到抽象巨头的历史性飞跃,最终得以与奶蛙和牛来顶峰相见。奶蛙,原为奶龙AI亚种,由于技能设计太过超模,不论在什么场合都能让结尾收束为众宾欢也的哈哈大笑;牛来,互联网上冉冉升起的新星,一句“妈——妈——”让无数影迷潸然泪下,打出菊瓣十分。二者的地位不言而喻,而新英雄美团袋鼠又何德何

    2026-08-23 22:16:26
    0 旌影
  • 作为一名卡牌游戏爱好者,《喵咪争霸》最初凭借策略卡牌对战的标签吸引了我的注意力,以为它会是《Trizon》《Decktamer》那一挂正处于流行趋势,主打宠物育成的类尖塔作品。令人意外的是,本作的实际游玩体验反倒更接近“城堡战争”与“科技之战”,有着魔兽RPG里对战TD特有的经典风味。而游戏自动产出搭配兵线对抗的玩法,也狠狠勾起了我的童年游戏记忆。这让《喵咪争霸》的游戏观感格外清新又免于落俗,在自走棋已经逐步取代传统兵线对抗的当下,游戏的流程体验于本季度堪称无可替代。 正所谓历史总是循环往复,倘若能够找准时机回望经典,从复古的设计里挖掘新意,那就已经站在了新一轮流行趋势的前沿。我的意思是,《喵咪争霸》虽没有对兵线对抗这套机制做出颠覆性迭代,但它吸收了不少前人玩法的优点,在精简操作、提纯核心体验上下足了功夫。最直

    2026-08-22 16:49:30
    0 廉颇
  • 在那个被台风“白海豚”席卷的工作日,我乘着延误的飞机从上海飞到深圳。可抵达深圳后,又觉得有些不巧——与江浙沪连绵的阴雨不同,那几天的深圳全是大晴天,刺眼的阳光又让我忍不住想念降温……没办法,大自然的随机性就是这么强。可说来也巧,这样的经历反倒是跟此行的目的产生了呼应。8月11日,《金铲铲之战》新赛季媒体品鉴会在深圳腾讯总部召开,我们与其他数十家媒体老师一同参加,实际体验了新赛季的对局,共同听取了拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock以及拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang的游戏设计思路分享。而这次的赛季主题,正是「自然之力」。 提到「自然之力」这样的主题,或许大部分老玩家都会想起过去的「元素崛起」赛季。他们都是同样的奇幻风格,拥有相似的自然系羁绊,还有眼熟的怪物系英雄……实际上,根据Matt

    2026-08-22 16:45:45
    0 廉颇