就在不久前,《暗喻幻想:ReFantazio》的媒体评分终于解禁,高达94的均分使其一举成为2024年Metacritic分数最高的游戏,可谓是重铸了回合制JRPG的荣光——尤其是战斗系统的评价颇高,不少媒体都用“爽快”“流畅”“富有深度”来形容本作的战斗。可与此同时,有关回合制战斗模式的争议也随着讨论度的上升而甚嚣尘上……具体来说,这是个从十几年前开始就没停过的话题——都2024年了,怎么还有人喜欢玩回合制? 在不知何时,大概是在电子游戏第七世代以来,注重演出、临场感的“电影化游戏”风靡全球后,许多人的脑海中都出现了一个怪圈——拥有3D画面、电影级演出、充满动作和大场面的游戏,就是游戏发展的新阶段,天生就要“高贵”得多。随着游戏工业的进一步发展,大部分的刻板印象都得以消解,如今已经不太有人会否认极致的2D美术