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  • 众所周知,中国玩家喜欢浪子回头的故事。《无人深空》是最好的例证。当年,首发时它被骂得有多狠,现在大伙吹起来就有多卖力——连续十年发布免费大更,当年的罪人早已成了圣人,玩家们甚至在评论区求他多少收点钱,别饿死了;《赛博朋克2077》也算一个,“火线夜之城”的宣发欺诈让无数人发誓永远不预购游戏,但保质保量的2.0更新和“往日之影”资料片,还是让大多数当年痛骂“聪户”的玩家选择了和解。中国玩家也喜欢坚持如一的追梦故事。比如十年前发售的《星露谷物语》,这款单人开发的独立游戏发售即爆火,首月砍下百万销量,迄今全球销量已破五千万。得益于“牧场物语”的框架,游戏发售时就有极高的完成度,作者随时可以宣布它已经“完成”,美美从中抽身退休享福……但他并没有这么做,而是十年如一日地坚持免费更新。时至今日,《星露谷物语》已经成为农场经

    2026-09-19 10:25:40
    0 泥头车
  • 从2026年8月27日开始,以“英雄就在此刻”为主题的《英雄联盟》15周年庆典便陆续推出系列活动,其中许多线下活动落地上海东方体育中心与周边地区,涵盖周年庆福利、多场表演赛、线下嘉年华,以及2026年LPL总决赛。15年来,《英雄联盟》作为国内最为成功的长线运营游戏,已经发展出一个庞大的游戏、赛事、IP内容矩阵。关于这个品牌在15年间所经历的事情、所做出的改变,有太多值得在这个重要节点讨论的内容。9月13日,我们有幸收到《英雄联盟》官方邀请,与国服负责人苏潘会先生和《英雄联盟》系列产品品牌及市场业务负责人甘霖先生进行了一次深入访谈,围绕玩法与内容更新、电竞赛事、线下体验及公益行动展开交流。苏潘会(左),甘霖(右)以下是采访具体内容:Q:这一年来,玩家们最集中的诉求是什么?这些诉求相较于之前,有没有什么变化?您如

    2026-09-18 09:23:23
    0 廉颇
  • 一觉醒来,互联网正式进入大耍起时代。也许你不知道耍起是什么,但你要知道人活着就是为了耍起的。甭管你有钱还是没钱,小钱小耍,大钱大耍,没钱硬耍……今朝有酒今朝醉的老话,如今终于在互联网上得到了完美的诠释。 耍起者曾说,当你不知道干嘛时,你就应该耍起了。你上学就是为了工作,工作就是为了挣钱,挣钱就是为了耍起,那不如跳过中间环节一步到位,直接开始耍起,早耍早舒服,晚耍掉珍珠。 手机耍起嘛,游戏打起嘛,空调开启嘛,甜水喝起嘛,能耍就耍,不该耍也耍,耍不了硬耍,耍完再耍,人生就两字,就是耍起。所谓舒服者耍起,耍起者舒服,舒服是留给死人的,但是耍起可以舒服到死。尼采曾说过,每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负。可如果尼采在当下复活,那他也得把耍起语录背诵三遍,然后心满意足地将自己说过的起舞二字改成耍起。别问为什么,耍就完事

    2026-09-17 22:39:25
    0 旌影
  • 在不久前举办的Arm Everywhere China年度大会上,Arm正式推出其第二代移动终端计算子系统(CSS for Mobile 2),在单一计算平台中实现对智能体AI和AI原生图形技术的全面支持。该系统集成全新Arm Mali G2-Ultra NXGPU、搭载SME2的Arm C2 CPU集群、增强型系统IP、物理实现方案以及开发者就绪的软件生态系统,并针对下一代移动设备进行了全面优化。其中,Arm Mali G2-Ultra NX是首款集成专用神经网络加速器的MaliGPU,可将神经网络计算与传统图形处理紧密融合,实现更高的能效和响应速度。这款GPU在神经网络处理场景下可实现最高4倍的“每瓦性能”提升,与上一代产品相比,在现有游戏内容中可实现高达14%的性能提升。为了展示它的性能,Arm也在现场为

    2026-09-17 22:39:11
    0 廉颇
  • 一年多前,韩国Coser ——Yasal在BW的《棕色尘埃2》展台横空出世,短短3天内快速涨粉100万。除了让广大国内玩家感受到职业展台Coser的“降维打击”外,Yasal的走红也逐渐让大家意识到了一个不争的事实:原来,在各大线下展会活动中,国内也存在着对“韩援”的高度需求。 但时至今日,我必须强调的一点是,在展台Coser领域,我们国区被卡脖子的历史已经过去了。如今,我们已经有了一位能和Yasal对位的重量级选手——兔娘。 去年Yasal之所以能够走红,主要是因为形象好,而且做展台Coser工作时与观众积极互动,做到了数值机制两开花。 而在兔娘这边,她能够被拉出来对位,也是因为在当展台Coser的时候非常敬业。比如,曾经有粉丝在签售的时候,送了兔娘一盒护手霜。这时,兔娘果断选择了弹幕最多的打法。 只见她把包

    2026-09-16 21:54:27
    0 子鲤
  • 感谢光荣特库摩的邀请,我们提前玩到了《卧龙2:凤火连天》的DEMO。这个试玩DEMO的量级相当超出预期,全程体验下来游玩时间轻松突破5个小时,对游戏系统的展示也相当完整,内容丰富到让我生出了几分“评测都能写了”的错觉。从近些年Team NINJA推出的一部部作品中,我们很容易洞悉到两个规律:一是Team NINJA不是个循规蹈矩的制作组,他们总能在续作制作中想出很不错的点子,秀一秀动作游戏老手艺人的骄傲。二是Team NINJA在续作制作中表现出的突破与创意,很多时候都不局限在单一的作品中。《卧龙2:凤火连天》毫不让人意外地展示了这两条规律,你能在这部作品中看到许多Team NINJA著名作品的影子,而在融合这些作品的特色后,无论是在探索体验还是在战斗体验上,本作都明显要比初代有趣得多。《卧龙2:凤火连天》的改

    2026-09-16 09:15:47
    0 Marvin
  • 感谢B站“游先看”的邀请,我们提前体验到了《天机行:古朝之影》的早期版本。 本作由杰什登——中国台湾老牌代理商与发行商自主研发并发行。其写经典国产游戏“轩辕剑”系列之意,练现代化回合制RPG玩法之形,合二者之力,让我在试玩的两个半小时里,恍惚间瞥见了一些短暂的童年回忆。 比之一部全新的作品,《天机行:古朝之影》会多几分传承与延宕的意味。它落笔轻盈,或许缺少一些野心,但的确有故人之姿,同时又不乏几分新意。不过,无论如何变化,本作的核心乐趣,仍不脱离经典RPG的三要素:剧情、养成,以及战斗策略。《天机行:古朝之影》的故事发生在唐天宝年间,此时巴蜀兵乱徒生异变,“玄机教”趁势在民间抬头,大有割州牧民的迹象。朝廷派内廷秘部“天机卫”前往平乱,非但折兵损员,连掌帅大将崔渊都一并倒戈,杀尽同袍后不知所踪。唯有玩家扮演的主角

    2026-09-15 22:31:47
    0 太空熊
  • 2026年9月13日,LPL的2026总决赛在上海东方体育中心落下帷幕。这次总决赛的对决是由AL对阵BLG,在还未开赛前,这场比赛便话题十足。AL在经过改组后,于这两年逐渐成熟,展现出非同凡响的团队配合与中野辅联动能力,已经是一支劲旅;另一边的BLG,更是这几年来LPL当之无愧的大王级战队,顶尖的选手实力与出色的战术执行能力,让他们一度展现出断档领先的团队实力,而在今年的季后赛中,BLG更是展现出了火热的竞技状态。这场比赛之所以引人注目,不仅是因为这是一场强强对抗,也是因为不久前的胜者组决赛中,BLG以三比零的横扫战绩把AL踢入了败者组,在败者组涅槃归来的AL表现出了更强的赛场统治力,BLG能否像以往那么轻松地应对是个未知数。最后,比赛结果也是相当出人意料,AL战队以三比一的比分战胜了BLG,成为2026 LP

    2026-09-15 22:31:33
    0 廉颇
  • 2026年9月13日,LPL的2026总决赛在上海东方体育中心落下帷幕。这次总决赛的对决是由AL对阵BLG,在还没开赛前,这场比赛便话题十足。AL在经过改组后,于这两年逐渐成熟,展现出非同凡响的团队配合与中野辅联动能力,已经是一支劲旅;另一边的BLG,更是这几年来LPL当之无愧的大王级战队,顶尖的选手实力与出色的战术执行能力,让他们一度展现出断档领先的团队实力,而在今年的季后赛中,BLG更是展现出了火热的竞技状态。这场比赛之所以引人注目,不仅是因为这是一场强强对抗,也是因为不久前的胜者组决赛中,BLG以三比零的横扫战绩把AL踢入了败者组,在败者组涅槃归来的AL表现出了更强的赛场统治力,BLG能否像以往那么轻松地应对是个未知数。最后,比赛结果也是相当出人意料,AL战队以三比一的比分战胜了BLG,成为2026 LP

    2026-09-15 22:30:27
    0 廉颇
  • 2026年到2027年,绝对是高规格国产二游的超级井喷期。但对那些产品的制作者来说,被摆在面前的又是一场史上最严峻的考试——好的东西吃太多了,那搁谁嘴都会变刁。当玩家们一次又一次接受着来自那些高工业水准、高资源投入的产品洗礼后,对游戏所承载的玩法需求自然也会愈发膨胀,并且像无底洞一样,将传统玩家、开发者、资本市场,都卷入这场“大逃杀”中。放在不久前,一个可供自由移动与探索的荒野主题开放世界,便足以让玩家们在里面跑跑跳跳上一整天。但在今天,人们早就不再满足于单一的游戏框架,他们评价游戏中的每一个细节和设计,甚至还要带上过去只有业内人士才会关注的“流水”问题。要知道,这种变化,仅仅发生在五六年的时间中,比一个世代游戏主机的平均生命周期还要短。而这也恰好证明了“时间”在二游和服务型游戏市场中的重要性,从首次公开,到封

    2026-09-13 20:27:13
    0 廉颇
  • 对年轻一代的玩家来说,“三国志大战”或许是个陌生的名字,但放在十几年前,它却是中文街机玩家社区中讨论度最高的游戏之一——事实上,我至今依然清晰记得自己第一次接触“三国志大战”时的场景,记得自己抽到的第一张稀有武将卡,记得那群围在机台旁边,一旦发现同样对游戏表现出兴趣,就会上来搭话的玩家和他们用来交流和讨论战术的QQ群。事实上,作为世嘉在2000年代推出,并在之后持续更新换代的人气街机游戏系列,“三国志大战”真的非常特殊:一方面,它最大限度地发挥了街机的优势,以亚洲文化圈无人不知的三国志为游戏背景,允许玩家成为在战场上直接指挥武将与军队的“军师”,和来自全国各地的玩家对战。而另一方面,它也拥有实体集换式卡牌的“仪式感”与“拥有感”,玩家需要手动在机器上移动内含芯片的卡牌,控制阵型的构成与行进,而在每轮游戏结束后,

    2026-09-13 20:26:54
    0 伊東
  • 如果你是个密室逃脱游戏爱好者,但又没空经常与朋友去线下门店花钱的话,《逃脱学院2:再返校园》或许能为你提供一个轻松惬意的周末——甚至,这个评价都还算保守。它的前作《逃脱学院》只要求收集10枚徽章通关,脑子快的玩家5小时即可达成。但在《逃脱学院2:再返校园》仅开放了一二章的试玩版中,我耗时4小时才攒够12枚学分,而一些不允许进入的门要求的学分是多少呢?答案是32枚,那它本体至少是试玩内容的三倍还多,足以见得它内容的丰富。通常来讲,我并不认为“量大管饱”对游戏设计而言是褒义词。但密室逃脱的谜题固定,玩家通关一次后,内容就彻底耗尽、重复游玩价值极低——那么,更多、更精巧的谜题设计就尤为必要,你可以慢慢摸清谜题规律,减少提示功能的使用,但更丰富的题库意味着总会有更难的设计向玩家发起挑战。而最终灵光一闪、找到逃脱的每一个

    2026-09-13 20:22:21
    0 神堡薛师傅
  • 2022年,哥白尼大学在波兰北部皮耶恩村附近的一处无名墓地中,发掘出了一具被称为“佐西亚”的女性骸骨。墓穴中令人毛骨悚然的画面迅速引起国际关注,她的大脚趾拴三角挂锁,脖子上横放铁镰刀,就像人们为了防止她复活而做了双重防护。甚至,墓的周围能找到被重新挖开二次埋葬的痕迹,做过二次加固,让人怀疑中间到底经历过什么事情。“佐西亚”不是唯一的殉葬狠活。在波兰东部海乌姆村出土的一座儿童墓葬,头颅被斩首倒扣于两腿间,躯体被巨石压住;西北部德拉夫斯科一号墓确认了6座反亡灵墓葬,铁镰架在尸骨的脖子或腹部上,用石块把嘴塞住;东北部一个乱葬坑450具尸骸,均有被二次搬迁并做防诈尸处理的痕迹,媒体称其为吸血鬼大墓;西部卡缅波莫尔斯基小镇教堂墓的一具男尸,被人拔光上颌的牙齿,胸部插入木桩,就像出自吸血鬼猎人的手笔。这些骸骨,下葬时间从1

    2026-09-13 17:02:11
    0 神堡薛师傅
  • 近年来,“原班人马打造”已经在过度的商业营销下,逐渐成了一款新游戏的负面标签——在离开了大厂成熟的工业管线、资产积累与IP历史后,成为“叛忍”的这些“原班人马”们,往往难以发挥出当初的全部实力。更有甚者,甚至不惜晚节不保,把“原班人马打造”完全当成了给玩家画饼骗预购的手段……不过,类似的事情也能迎来转机。就在最近,面对这种“前人砍树,后人暴晒”的天崩开局,由《巫师3:狂猎》前核心主创原班人马打造的《黎明行者之血》,就凭借自己过硬的质量,在前人砍下的树桩旁边,又种下了一棵新的树苗,把“原班人马打造”的风评又往回拉了那么一点。既然号称《巫师3:狂猎》前核心主创打造,不出意料的是,《黎明行者之血》的题材与故事背景,也被锚定在了那个神秘而黑暗的中世纪。或许是因为制作团队Rebel Wolves在自己所擅长的题材上有额外

    2026-09-12 15:17:03
    0 子鲤
  • 不知不觉中,《魔兽世界》“时光服”就要迎来自己的一周年生日了。除了玩家期待,官方在最近也放出了“时光服”周年庆的前瞻信息。其中最引人瞩目的,莫过于具有套装效果的“时光服”专属橙装三件套。鉴于“时光服”是国服独占,这次周年重大更新,估计又要吸引一大批外国友人,来感受“东方的神秘力量”了…… 你问我为什么要说“又”?其实,早在一年以前,“时光服”刚开服的那时候,根正苗红的《魔兽世界》发源地、国服两次关服期间,曾吸纳了无数“国服难民”的外服,就有一大批海外玩家,不惜顶着跨海的高延迟,也要来国服体验一把“时光服”。 当然,他们在远渡重洋来到“时光服”后,也遇到了许多问题。像国内游戏的身份认证、手机号绑定等,自然不必多说,就算有的人靠国内的朋友把这些难关都过了,他还要面临这辈子可能都没有经历过的“排队问题”,亲身体验一下

    2026-09-11 22:35:16
    0 廉颇
  • 我经常思考“制作人专访”的意义——尤其是在游戏预热期,相关信息还需“敬请期待”的准备阶段。最合理的解释,自然是将其视为一种宣发窗口和途径。市场部需要发挥自己的职能,自然要安排一些提高曝光度的活动。这时候,让一个具体的形象站出来,承载作品的腔调,疏导玩家的情绪,无疑是很好的选择。其实不只是游戏行业,现在所有以互联网为主宣发阵地的企业,走的都是同一条路径。近些年,国内游戏市场越发壮大,海外厂商对中国玩家的重视度水涨船高,同属国内媒体,自然也跟着沾了一点光。能明显感觉到,无论是线上发布,还是线下参展,有越来越多的海外制作人,开始和大家打起了交道。但作为一名从业者,有时不得不承认,这些凸显诚意的“专访”中,也不乏高含量的“通稿”意味。与其说是交流,不如说更像是一种仪式,是开发者所展现出的一类姿态。而在形形色色的各类仪式

    2026-09-11 21:49:50
    0 太空熊
  • 诸位“异形”爱好者、雷德利老爷子的影迷、喜欢被狩猎的抖M玩家们你们好啊,我是大病罐头,现在我在科隆游戏展现场。首先告诉大家一个坏消息,这次科隆有《异形:隔离2》的试玩,但是我没玩上——因为科隆的Demo和上次我在夏日游戏节(Summer Game Fest)体验到的版本,没有任何区别。但好消息是,在世嘉的邀请下我有幸遇到了两位开发组内部人员——艺术总监Anastasia Sopikova和首席UI美术师Laura Mauterer。我和两位女士进行了愉快的交谈,聊了聊诸如玩家吓得跳起来崩坏了椅子、吓得放声大哭冲出展台,或者是直接弄湿了裤子羞涩跑开的故事。顺便,还聊了聊《异形:隔离2》的故事与设计元素。简而言之这次Creative Assembly还是守口如瓶,没放出太多实机供我们解馋,但至少还是给了我们撬开殖民

    2026-09-11 18:08:02
    0 海星罐头
  • 我此前有幸在加州洛杉矶的夏日游戏节(Summer Game Fest‌)和菅野顕二先生——也就是“疯狂出租车”系列的制作人见过一面,彼时他在世嘉展台为我们演示了系列重启之作《疯狂出租车:极速环游》的许多环节。那时并非专访,现场非常嘈杂,菅野顕二先生也受困于世嘉社长的凝视,没法透露太多的信息。而这一次在德国科隆游戏展现场,我和菅野顕二先生总算是找了个僻静之地,好好聊了聊——虽然相较于上次简短的访谈而言,老先生这次也没松口透露太多讯息就是了。 以下是专访正文:Q:大家都知道“疯狂出租车”是个很老的系列了,距离上一部正统作品已经过去很久,系列历史算下来快三十年——当初决定把这个IP重新带回来,背后的想法是什么?菅野顕二:原因很简单,我想再次看到大家因为我的游戏而露出笑容。恰好几个时机凑到了一起——我个人一直有把“疯狂

    2026-09-11 18:05:24
    0 海星罐头
  • 感谢世嘉和创意组合(Creative Assembly)的邀请,我们玩到了《全面战争:战锤40000》的早期版本。注意——这个早期版本是真的“早期版本”,并不是大家常看见的“实际表现以正式版为准”的叠甲。它早期到一个什么地步:按正常的开发规格和路径,这个版本应该还在内部艰难地爬QA,而不是挂在上海的大商场里,跟一堆核心玩家坦诚相见。可以明确地说,这个试玩Demo的整体体验不算太好,性能表现很勉强,而且出现了多次的闪退Bug,但就像上面说的,目前谈这些真的还为时过早。创意组合方面已经在积极收集反馈意见,仅就我这里,就已经收到了一处固定的跳出Bug。所以,还是那句俗话——把一切交给时间。具体的游玩内容,相信之前关注创意组合官方和科隆游戏展的玩家,应该也已经大致知晓。这次我们玩到的也是相同的试玩版本,但特别赶制了中文

    2026-09-11 07:50:39
    0 太空熊
  • 感谢B站“游先看”的邀请,我们提前参与了《流浪地球:望日》的线下发布会。 此次发布会公布了一条3分30秒的概念短片,向我们介绍了《流浪地球:望日》的大致剧情脉络以及美术概念。除此之外,也包含了有限的玩法展示。除了已知的“流浪地球”计划之外,短片也隐晦地提及了“飞船派”的计划与阶段性的成果。而这一点是原著小说中着墨不多的地方。 在刘慈欣的《流浪地球》原著中,对“飞船派”的辩驳十分直接:人工控制的环境无法维持一个庞大到足以自循环的生态系统,但地球可以。 但是,在《流浪地球:望日》短片中,却出现了一个类似光环带的巨型球状太空结构。而主角在里面看到了类似地球生态的模拟环境——如果这一点不是叙事诡计,那么本作的剧情线就很值得推敲了。这给了“地球派”和“飞船派”一个近四个世纪纷争的理由——毕竟,如果“飞船派”本身的论点果真

    2026-09-11 07:50:07
    0 太空熊