刚刚落幕的联赛总决赛,又一次展现了《三角洲行动》新的可能

廉颇

2026-05-20

表演赛的赛制以后能不能加到“烽火挑战”里?我是真的想玩

    上周末的北京,天色阴沉,后来更是直接下起了大雨。对一场旅行来说,这绝对不算是个好天气,但好在,它基本没有对我产生什么影响。这是因为,我此行的目的,在室内——更准确点说,是《三角洲行动》“烽火职业联赛”春季赛总决赛的现场。

    刚刚落幕的联赛总决赛,又一次展现了《三角洲行动》新的可能 

    从去年8月“烽火杯”成功举办以后,我就成了《三角洲行动》“烽火地带”模式职业比赛的粉丝之一。这里面的原因很复杂,其中最关键的一点在于,《三角洲行动》在“搜打撤”玩法基础上,做了“干员技能”“夺取曼德尔砖”等提升对局节奏、鼓励进攻的加法,原本只聚焦于玩家体验的“搜打撤”玩法,在电竞层面也就脱离了一昧的互蹲、互守,变成了一项观赏性和竞技性并存的电竞赛事。

    与此同时,虽然《三角洲行动》“烽火地带”的枪械改装、地图构造等玩法内容,以及随之衍生出来的各种复杂战术,有着不小的观看门槛。但作为一款DAU已经突破5000万的新一代国民级FPS游戏,《三角洲行动》庞大的用户基础,又刚好抵消了这一点,并保证了《三角洲行动》“烽火地带”模式的电竞化不会陷入“曲高和寡”的尴尬境地。

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    在各大视频平台,高手玩家们展示自己天秀操作的集锦视频,一直以来总能收获不少的浏览与讨论。现在“烽火职业联赛”把国内最顶尖的职业选手聚在一起,提供了一场场不需剪辑就能全程精彩纷呈、让人目不暇接的战斗盛宴,对玩家们的吸引力,自然不必多说。

    此外,在刚刚过去的“猛攻节”上,玩家们还体验了与电竞赛制基本相同的“烽火挑战”,对《三角洲行动》“烽火地带”模式电竞比赛独特的夺砖赛制有了更深入的了解,也有了更大的观赛意愿。

    在种种BUFF的加持下,这次的“烽火职业联赛”春季赛总决赛,可以说天生得到了一股强大的推力。

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    比赛开始前一个小时,在到达比赛场馆、验票进场之后,尽管外场区域不算特别大,但其中的人员密度,还是远远超过了我的预期。能够打卡集点的小游戏区域,每个都已经排满了人,有些甚至达到了排队区域人员溢出的地步;旁边的空地区域,也几乎已经被正在集邮、拍摄的Coser们占满。

    回忆起来,上次见到这种情况,还是在去年的线下周年庆典上。但不同的是,周年庆典毕竟是个全体《三角洲行动》玩家都在关注的大型活动。现在能在体量、声量都更小的春季赛总决赛上看到媲美周年庆典的观众规模,一方面体现了《三角洲行动》在爆火之后依然保持高增速的人气,另一方面,这也反应出玩家们对目前已经走向成熟的“烽火职业联赛”热情有加。

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    并且,进入内场之后,座无虚席的场馆,以及赛前问答环节积极踊跃的观众,也在不断地强化着我对这次比赛的上述印象。在这样一种氛围感十足的环境中,活跃现场气氛的表演赛开始了。与之前请来各路明星主播镇场,但赛制中规中矩的形式不同,这次的表演赛聚焦在了本次联赛参赛队伍的选手身上。

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    在表演赛上,他们被打散重新组成了六支队伍,参与到了由节目效果拉满的特殊规则所组成的三场对局中去。

    或许是从最近玩家群体中流传的“嘉豪套装”中吸取了灵感,第一场表演赛的规则被设定为了选手只能使用干员“威龙”的“威龙宇宙”。而参赛选手们也没有辜负这次的特殊规则,贡献出了“行政地下扰民,装‘唐’把人骗过来杀,结果不幸吃到虎蹲被反向一穿二”的耻辱名场面。

    在一场激烈的行政楼厮杀之后,本局比赛在占住行政二楼和停车场二楼的“GDJ”双架位于集装箱的“YDY”并成功团灭之下,迎来了终结。

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    第二场表演赛,只能使用FS-12和龙息弹的“近战大师”规则,同样创造了不亚于第一场比赛的观赏性。比赛中后期,三支队伍在阿萨拉营地九支“龙息喷”轮流开火,视觉效果拉满;最后清图队“曾经的王”表演的“龙息喷”击落蓝鹰直升机绝活,更是直接点燃了现场所有观众的情绪,引来了无数欢呼。

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    最后,赛事组还给所有参加表演赛的联赛选手和在场观众都玩了一把“大的”,打破了赛制需要精打细算的经济玩法,让表演赛选手们体验了一场六套+A达的航天绞肉爽局。

    在这一场比赛中,最可圈可点的部分,无疑是“传奇背身王”队人如其名,多次靠78点位和偷背身功夫在神不知鬼不觉之中拿下对手、成功清图的瞬间。

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    表演赛结束后,本次“烽火职业联赛”春季赛总决赛的正式部分,也拉开了自己的帷幕。随着震耳欲聋的开幕式音乐,挺进决赛的六支战队依次出现在了场馆半空中的走廊,接收着众人的瞩目与欢呼。象征着无上荣耀的决赛奖杯,也在随后上升到了走廊的正中间,在聚光灯的照耀下,等待着自己最终的归属。

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    与玩家们已经熟悉的“烽火杯”不同,今年正式开始的“烽火职业联赛”,经历了一波不小的赛制革新,在保留夺砖机制的情况下,把原先的6局夺砖变成了7局夺砖,在第一场和第三场加入了空投机制,方便选手进行资产积累,也让整场比赛的节奏变得更加的张弛有度。

    除此之外,“烽火职业联赛”还进一步细分了选手个人的积分核算机制,通过击杀得分、搜刮得分等机制,鼓励了选手采用更为积极的进攻策略,也进一步提升了比赛的观赏性。前面之所以说“烽火职业联赛”标志着《三角洲行动》“烽火地带”电竞化走向成熟,根本原因,其实就在于这些赛制层面的革新。

    再说回比赛。在正式比赛第一局的“零号大坝”中,六支队伍就已经使出了浑身解数。无论是滔搏烟位YiCheng与一突White在精确配合下迅速在行政西楼电脑房斩获两颗人头,还是杭州LGD的quercus选手在劣势情况下,依靠精妙的身位控制逃过滔搏满编队追杀的操作,都引来了连连惊叹,充分调动起了现场观众的观赛热情。

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    随后的第二局“巴克什”,也是首次夺砖局中,杭州LGD趁乱加入博物馆曼德尔砖争夺,抓住了先入场两队状态不满的机会,实现渔翁得利,并迅速稳住优势,在myers选手一波跳拉一穿二送走了试图夺砖的JDG之后,率先开启赛点。

    不过,熟悉《三角洲行动》“烽火地带”模式比赛的玩家都知道,比赛服中,各战队对曼德尔砖的争夺是非常激烈的,开启赛点并不意味着已经见到了胜利的曙光。在第三局“潮汐监狱”空投局中积累了一轮资产之后,比赛逐渐进入到了白热化阶段,来到了“航天基地”三连夺砖阶段。

    在这三局的比赛中,与之前类似的乱战戏码还在继续上演。第一局“航天基地”夺砖局,JDG从中央花园绕离心机室整整一周,中途加入战局,并依靠过硬的枪法,在离心机室二楼相继击败了滔搏和LGD残部,将第二个曼德尔砖收入囊中。

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    随后,滔搏在曼德尔砖重置的档口,利用后发优势上演“蹦极僵尸”戏码,通过开大“疾风”和自家烟位配合,迅速且安全地夺取了第二个曼德尔砖。戏剧性的是,由于核心区内其他队伍都在互架,滔搏竟然不费一兵一卒便拿下了这个曼德尔砖的归属。

    在“航天基地”三连夺砖的最后一局,体坛率先取得了曼德尔砖,但在巨大的减员压力下不得不选择暂时将其丢弃。接手了曼德尔砖的杭州LGD,选择走一员将曼德尔砖带至较为偏远的宿舍区域进行破译,而这一策略也引来了一场将地形高低差运用到极致的多队博弈。

    刚刚落幕的联赛总决赛,又一次展现了《三角洲行动》新的可能

    在一阵厮杀之后,这块曼德尔砖最后没有被杭州LGD拿下、锁定胜局,而是迎来了它原本的主人——体坛。而本场比赛的赛点队伍,也已经达到了4队,为决胜局带来了整场比赛前所未有的紧张气氛。

    最终,一场激烈的争夺战发生在了蓝室破译点周围,JAG的ZGOD选手在蓝室核心外楼梯实现对NOVA的一穿三,让自家队伍取得了在蓝室的优势地位;随后,滔搏在外场拿下杭州LGD、JDG在一楼拿下体坛,蓝室也进入了三足鼎立、谁也不肯相让的剑拔弩张状态之中。

    或许是冥冥之中自有定数,曾经第一局爆出价值600万东楼经理室房卡、第五局不费一兵一卒拿下曼德尔砖的滔搏,这次又得到了命运女神的眷顾,在架住蓝室外围防弹玻璃房之后,他们对破译点形成了绝对的控制力,最终拿下双砖,取得了春季赛总决赛的胜利,在“烽火职业联赛”的历史上,永远镌刻下了自己的名字。

    至此,本次“烽火职业联赛”的春季赛总决赛,实现了自己的完美落幕。

    刚刚落幕的联赛总决赛,又一次展现了《三角洲行动》新的可能

    在回去的路上,看着在场观众鱼贯而出、兴奋讨论着比赛的样子,我的思绪却飘到了更远的地方。

    一直以来,“电竞化”都是一个让人喜忧参半的词,它既可以为游戏带来更多的关注度,也很可能因为比赛与日常对局中的平衡差异等问题,导致玩家的反感,以及游戏活性的降低。

    但在《三角洲行动》“烽火职业联赛”这里,比赛服与正式服分开,基础玩法共享,但核心打法却产生巨变的原创模式,似乎完美地规避了“电竞化”对游戏带来的种种问题——比赛服与正式服之间的差异,既没有小到令玩家无法接受,也没有大到让玩家无法理解。这种相对独立的运作方式,不仅不会因为平衡问题对玩家的日常游戏体验造成困扰,反而还成了玩家们在日常“跑刀”“猛攻”之余,换种方式享受游戏内容的添头。

    虽然《三角洲行动》现在已经有了庞大的用户基础,但这种只提供正反馈的巧妙“电竞化”安排,无疑也将成为“烽火职业联赛”未来发展的重要助力之一。

    在这样得天独厚的条件之下,我相信,“烽火职业联赛”能够走得更远。

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