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  • 我一直很喜欢玩捉宠游戏——收集宠物、培养进化、集齐图鉴、抓异色闪光,都让我乐此不疲。但这些行为,如果仅从玩法设计的角度来看,其实是没有多少乐趣可言的。玩家在整个游戏生命周期中,一直在重复劳作——每一只稀有宠物的背后,都藏着玩家机械扔出的、不计其数的精灵球…… 那为什么捉宠游戏依旧让人着迷呢?因为,“收集宠物”本身就带有强大的驱动力——即使中间流程没有额外的玩法设计,“抓到自己想要的宠物”所带来的获得感、成就感,就足以让玩家克服枯燥的过程。而捉宠游戏中的宠物颜值越高、视觉效果越好看、形象越生动,就越容易让玩家投射情感,激起收集欲望,然后花费大量时间在游戏中。 或许是因为这个原因,许多捉宠游戏都把大量资源倾斜在宠物身上,但对“生态”的塑造却浅尝辄止——比如,一片树林或草原里分布的大多是草系宠物,草系宠物大多各自在场

    2026-07-02 22:03:00
    0 廉颇
  • 不得不承认,六月下旬的广州是真的热,还不是那种简单的“因为气温高所以热”,它更像是某种由大量因素所组合成的“复合型”热。副热带高压、连日的超强降雨,加上端午假期的密集人流,狠狠教育了每个未能做好心理准备的外地人。但在这个假期中,除了广州塔、北京路步行街这些“必去景点”外,还有一个地方,同样进行着一场远超设施负荷的“观光活动”。在刚刚过去的三天假期中,大量玩家聚集在广州美林M·LIVE——一家位于天河区的大型商业综合体,将商场一楼中心的活动区域包裹得里三层外三层,只为了检验一件事情:一家扎根于广州的工作室,准备如何将自己所认识的广州城,塞进一款开放世界,还带传统战斗与捉宠玩法的二游中。 《望月》试玩活动现场“国风世界观”“现代都市”“二次元美少女”和“开放世界”。光是几个词的组合,便足以把许多业内人士搞出应激反应

    2026-07-02 16:40:22
    0 廉颇
  • 现在的MMO游戏有个很微妙的趋势,就是喜欢往游戏里疯狂塞玩法——很多厂商都热衷于这么干,一周七八个副本CD,每天三四个限时活动,除了战斗玩法还有一大堆的休闲玩法,把整个游戏填得满满当当,希望玩家可以在游戏里面无止境地泡下去。这种“大就是好”的美学,统治了MMO行业很多年。这类以给玩家提供“第二人生”为目标的游戏类型,现在实打实地跟许多人的人生一样,让人感到疲惫——因为,在当下大家生活压力都很大的环境里,你往游戏里塞入越多的东西,往往越会让玩家们感觉自己在“上班”,而没有人会希望自己在下班之后再上一个班。 平心而论,往游戏里多家玩法并非一件错事,这就是它微妙的地方。因为“内容够多玩家们才够玩”,其实是一种相当善意的设计理念。而担心玩家们无法在自己的“第二人生”里获得足够的“人生体验”,也是颇为现实的考量。只不过,

    2026-07-02 10:43:15
    0 廉颇
  • 在今年的洛杉矶夏日游戏节,我玩到了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的闭门试玩Demo。Demo大致分为两个部分,第一部分是标准的“古墓丽影”式的经典解密关卡,玩家需要顺着河水破解机关,同时运用劳拉的超人运动力将失落的机械零件运送回该去的地方,以此修好通往神秘印加遗迹的大门。 第二部分则截取了原作第三关失落峡谷的部分战斗,玩家需要在霸王龙和迅猛龙的追逐下,不断在各种地形上移动,利用劳拉超人的技巧与力量逃出生天。而需要注意的是,故事线此时的劳拉正值力量巅峰期,玩家在游戏里可以看到许多非常疯狂的体术操作动作,是那种和“幸存者三部曲”完完全全相反的华丽打斗。比如开启集中模式一边高劈叉后空翻躲避袭击,一边把子弹灌进迅猛龙的脑壳,或是凌空飞跃在半道直接空中接力上演劳拉版“人猿泰山”。如果你从来没有好好感受过旧版劳拉的超人动作模

    2026-07-01 16:44:33
    0 海星罐头
  • 如果要我用一个词去评价“幻想大陆战记”系列给我的印象,那大概就是“硬核”。这种印象在很大程度上来自游戏的受众画像。喜欢它的玩家,往往对上世纪的老式战棋游戏有着深深执念,他们难以接受SRPG玩法在历史的长河中遭到过度的现代化改造,希望获得更有深度的战略游戏体验。于是,这款依旧采用“六边形”地图设计的模拟战术RPG系列,也就成了他们为数不多的选择——同样是宏大的战争叙事,同样是复杂且多样的角色养成要素,它却将更多的资源投入了策略纵深的探索上。既没有精致的角色建模,也没有震撼的战场演出,“遵循传统”既是它的劣势,也是它的优势,一种唯心且难以捉摸的两极分化,在它的身上被体现得淋漓尽致。 有意思的是,当我们时隔多年,在“核聚变游戏嘉年华”深圳站现场再次看到它的时候,心里依然会忍不住产生这样的想法——作为一款即将发售于20

    2026-06-30 23:15:55
    0 伊東
  • 6月18日,在《盛世天下》主创见面会南昌站上,当李益府的扮演者宫正晔抓耳挠腮地模仿完剧中伍元照中毒痒死的场景后,主持人宣布这场见面会上了热搜。 来到韩国首尔站,再次喜提一大波“名场面”。例如亲赴现场的韩国知名网红“起立哥”,在看到朝思暮想的“礼泰”扮演者姚弛后,激动的双腿一软,被网友发帖戏称“帅跪”,在小红书平台收获大量点赞。 6月26日《盛世天下》主创见面会武汉站,演员们戏里戏外的人设、妆造的高度贴合,藏着巧思与心意的出场、退场环节等等话题讨论再次铺满社交平台。 这几场见面会都称得上“奇妙”。在此之前,并非没有互动影视类作品成为一时流行之选,但从未有一部作品如《盛世天下》这般,有着如此强大的传播力和影响力。6月14日,也就是《盛世天下》的“女帝篇”上线5天后,全系列总销量已经来到了300万套。而到了6月20

    2026-06-30 16:56:40
    0 廉颇
  • 说实话,在某位练习生出道前,或许没有人能把篮球和鸡联系起来。 就像最近,在某个神秘红发钻头少女扭腰前,也或许没有人能把汽车和虚拟歌姬联系起来。如果你是爱车人士,平常喜欢刷点酷炫的汽车摄影短视频,那你多少被这个头顶两颗钻头,名为“重音Teto”的神秘红发二次元少女刷过屏(其实并非少女)。 如果你是常年头戴耳机的术术人,歌单里循环的永远是术力口,或许也开始疑惑大数据到底抽了什么风,老给你推些拍车高燃运镜的视频。 当然,你也有可能只是个一般路过的普通网友,忽然就发现自己平常爱看的抽象视频中,除了熟悉的奶龙、永雏塔菲、咕咕嘎嘎、牢大等角色,又多了个神奇组合——汽车和重音Teto、重音Teto,还有重音Teto,还包括重音Teto,以及重音Teto,自然还少不了重音Teto,最后还有个重音Teto。 我之所以在这里重复了

    2026-06-30 03:20:28
    0 D.哈卡
  • 我有一句话,说出来各位大概率会不相信:“耶稣其实是中国人。”我知道这言论听着很离谱,更显得多少有点诡异。原本我也就是把它当成一个新互联网笑话没当回事……可最近几天,我真的开始怀疑自己了。毕竟,在2026年的今天,当我看到如下图左一的脸,操着一口流利的普通话和英语出现在我面前时,我没有理由不去相信——这就是那位大人本人。等等,什么叫他开启了直播?什么叫他正在和国外种族歧视者飙脏话对线? 好吧,怕各位继续被蒙在鼓里,我得澄清一下,这位其实并不是那位大人,他就是个扮成耶稣模样的互联网博主,网名叫“路西法Lusiferr”(以下简称路西法)。没错,就是各位熟知的那个被从天堂打到地狱的六翼堕落天使。 甚至,各位要是现在去各大视频平台检索“路西法”这个关键词,先为您推送的可能都不是各种影视剧中的经典形象,而是这位博主。 不

    2026-06-29 17:11:00
    0 小免惠子
  • 作为游戏媒体编辑,虽然大大小小的电竞赛事看了不少,但《三角洲行动》举办的“全面战场”模式国际邀请赛,依然是一个能够从头到尾都为我带来新鲜感的电竞赛事。至少,我真的很少在总决赛的舞台上,见到40个人在同时打一局游戏。一直以来,大战场类游戏的电竞化,都可以说是一个非常矛盾的存在。的确,恢宏的大场面、刺激的视觉效果,以及前所未有的比赛形式,都为大战场类游戏的电竞化,提供了不少先天性优势。可与此同时,大战场类游戏的独特之处,也会为它的电竞化带来许多阻碍。与传统对称射击游戏相比,一局大战场类游戏里存在的玩家太多,地图也太大,由于“每个人都有自己要做的事”,战局情况往往相当复杂。对于身处其间的玩家来说,大战场类游戏的这一特点,能够为他们带来沉浸式临场体验,可在比赛转播的过程中,如果要顾及一局游戏里所有的精彩瞬间,就要频繁切

    2026-06-29 17:09:49
    0 廉颇
  • 在杜琪峰的《龙城岁月》里,有个令无数影迷津津乐道,且充满张力与戏剧性的核心冲突——大D因不满叔辈们不选自己当和连胜话事人,于是怒极反笑、口出狂言,表示要自立门户,搞个“新和连胜”出来。于是,便诞生出一句经典台词:“大D他疯了,要搞个新和连胜”。这段台词相当出圈,你能在很多地方看到套用这种形式的玩梗,其效果也是出奇的好,像极了梁家辉那精湛的演技。不过,比起台词表面上的有趣,令其出圈的另一个重要原因,还是其中蕴含的叙事冲突足够普遍,也足够打动人心。干爹,你支不支持我选园长无论是那些满口仁义道德的叔辈父辈,还是混迹于街头拼杀的马仔,只要生活在这固有的规矩与体制中,就无法接受新和联胜的存在。只因旧的秩序拥有着巨大的惯性,它滚滚向前,排斥一切试图颠覆它的力量,这进而导致在阿乐成为话事人后,和连胜陷入了传统叙事的轮回。宿命

    2026-06-28 11:24:28
    0 廉颇
  • 即便是在幻想作品中,西方语境和东方语境下,人们对“剑”和“剑客”的理解也是截然不同的——前者语境中,我们首先联想到的往往是装备精良、铜皮铁甲,或持双手大剑,又或持纹章盾牌的骑士,对抗的敌人也是独眼巨人、喷火恶龙;但在东方的语境中,“剑”代表的则是一种更为轻灵的概念,与着重劈砍的刀和刺击的矛不同,剑的战斗方式更倾向于利用其全方向的锋刃见招拆招,以巧劲弥补剑的轻巧易折,从而偏折敌之攻势,攻破敌之破绽……因此,人们印象中的东方剑侠,也多是身着轻装、身姿飘逸、轻功了得的形象。更具象化一点,就是李白诗中的“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”要是再具体到某种剑术流派,那就是“少年学剑术,凌轹白猿公。”可惜的是,这样的形象在电子游戏中却并不算常见——受制于中国游戏产业、文化在长时期内的相对落后,这种灵动飘逸的

    2026-06-27 18:07:46
    0 泥头车
  • 感谢B站“游先看”的邀请,让我们第一时间玩到了这款由像素湾游戏工作室出品的《百夜地府》。这是一款模拟经营游戏,可以说是长在了许多国内玩家的“好球区”上。不过,虽然国产单机市场是一个“种田游戏”扎堆的市场,但《百夜地府》的概念在这当中也是相当独特的,因为它所依循的游戏模式,来自一个很特殊的模拟经营游戏系列——“双点”系列。 所有模拟经营类游戏都很难脱离设施建设、员工管理,以及完成课题的玩法循环,但“双点”系列的特殊之处,在于这个玩法循环的流畅程度,以及他们独有的幽默感所带来的体验差异。 所以,当在试玩中首次建设审判台,迎接了一批亡魂,然后看着判官因为亡魂恶业太重,气得跳上桌子指着亡魂鼻子骂时,《百夜地府》便给人一种“对味了”的感觉。 其实这次试玩严格来说并不完整,像素湾游戏所给我们带来的只是一个非常早期的玩法切片

    2026-06-27 13:41:31
    0 Marvin
  • 在最新一次的B站“游先看”活动中,出现了一款很有趣的模拟经营游戏——由像素湾游戏工作室开发的《百夜地府》。这部作品以地府为题材,遵循的是“主题”“双点”系列的经营游戏模式,这种组合在热衷于开发“种田游戏”的国产单机行业中,都是相当少见的。不过,虽然游戏的试玩展示了一部分玩法循环,但作为一个八人团队仅仅开发了五个月的作品,游戏目前展示出来的内容都有些过于简陋了。虽然能从一些痕迹上看出制作组本身有不少有趣的想法,但有很多都尚待验证。在试玩结束后,我们与其他媒体朋友一同采访了像素湾的制作团队,向他们了解了许多关于《百夜地府》的设计思路。 以下是访谈全文:Q:本作提供了地块高度变化与地形定制的功能,在之前的分享中你们提到了这有利于玩家对大本营的造型改造,但如果是纯粹的功利型玩家,这部分功能会有什么帮助吗?你们又设计了什

    2026-06-27 13:41:04
    0 Marvin
  • 不知道大家还记不记得,两年前,顺应着“成为保安,少走四十年”弯路的潮流,厌倦了尘世浮华的廉颇老师准备去做保安,后来他真去了——去了《诡秘之主》游戏里的黑荆棘安保公司当个NPC,然后给我们传来了很多内幕消息。 从吃百家饭到吃一家饭,廉颇老师表示这碗饭很香。他有高温补贴、加班补贴、住房津贴,额外还配送双排扣衬衫、风衣、文明棍和礼帽当工作制服——这不是退休,这是度假。唯一有点麻烦的就是,这游戏里安保公司要干的事情太多,上至占卜,下至寻物,不仅要调解婚姻纠纷,还要兼职刑讯逼供,主要任务包含连环杀手、大型骗婚、邪教徒崇拜、隔壁老王被仙人跳、贫民窟煤气泄漏,以及……寻找贵族小姐走丢的宠物老鼠。怎么说呢,写作“保安”,读作“超人”,名副其实的“我是一名保安,啥活我都能干,爱吃迪西饼干,保卫一方平安。” 此时的廉颇老师好在,刚

    2026-06-27 09:03:46
    0 廉颇
  • 不知不觉之中,我的《三角洲行动》总时长,已经快达到500个小时了。而那种“面临瓶颈”的感觉,也越来越强烈了。 “快乐老家”零号大坝,结构清晰、路线熟络,既可下半场跑刀,也可行政楼猛攻。可老花样玩得久了,难免阈值提升;同样战备的长弓溪谷,一边逛街一边刮地皮,从出生点到撤离点吃撑不是问题。可我作为“猛攻区”,总想凭空生起事端——长弓溪谷面积太大,自然也不合适;那,巴克什、“航天”“监狱”?只能说,偶尔玩一玩,体验一下激烈的室内CQB攻防战,倒是还可以。稍微待久一点,以我的水平,怕是要直接和各位在下一期《拯救破产大兵》相见了…… 于是,我开始做起了白日梦——有没有可能,《三角洲行动》某天会推出一张兼顾猛攻和跑刀、战术纵深充足、熟图成本还低的新地图,彻底打破“烽火地带”模式的“不可能三角”?但最近,我发现,我的这个白日

    2026-06-26 10:30:06
    0 廉颇
  • “炸鱼”指的是高水平的游戏玩家,通过借用账号等手段,进入低水平对局进行虐菜的行为。因为,“炸鱼”不仅会影响游戏对局的公平性,还会极大程度上破坏局内玩家的游戏体验——所以,无论在哪款游戏的玩家社区中,“炸鱼”都是会被大多数人公开抵制和谴责的行为。 但如今的《守望先锋》除外。具体来说,是如今的《守望先锋》韩国玩家,跑去北美服炸鱼的情况除外。最近,Reddit上的一则帖子在世界各地的《守望先锋》社区中流传。其中内容大概是,一些韩国YouTuber和玩家主动前往北美服进行炸鱼行为,并嘲讽北美玩家的游戏水平。 帖子贴出的第一个视频中,展示了韩国玩家用新英雄击杀北美玩家的精彩操作,以及北美玩家破防后在公屏质问的片段,再配合上暗示性的标题,虽然视频发布者没有明说是“炸鱼”,但视频的倾向性可以说是相当明显了。 翻译:FK,你甚

    2026-06-26 08:06:19
    0 D.哈卡
  • 说实话,我已经忘记自己第一次听到“彩六要出国服”,是什么时候的事情了。国服的风声在这些年间虽不时传来,却一直看不见动静……最终,有关国服的一切,都陷入了漫长的沉寂。 当然,国际服也不是不能玩,但总会遇到些糟心时刻——因为在Steam启动《彩虹六号:围攻》,需要拉起育碧自己的启动器平台,所以每次想急着反恐,都得先被硬控几分钟。就算直接用UBISOFT CONNECT登录,你依旧需要面对大名鼎鼎的育碧土豆服务器,依旧被硬控几分钟。 √记住我进了游戏还有第二关——虽然在加速器的加持下,亚服的延迟并不算高,但终究比不过本地的9ping哥。在短TTK的游戏里,慢人一步往往就满盘皆输。土豆服务器还动不动抽风,突然把你卡掉线。而不同语言背景的玩家混杂,让战术交流难免存在隔阂,有的时候甚至会因此爆发冲突,让游戏矛盾上升到其他地

    2026-06-26 08:04:38
    0 D.哈卡
  • 最近,大家肯定在各种渠道里刷到了关于Steam Machine的讨论。这款由Steam背后Valve公司出品的游戏机,自宣布之初就被寄予“整顿行业”的厚望。然而,当6月23日的价格官宣后,外界的热情迅速冷却。一方面,它不是主机行业惯例的399美元,不是媒体预测的699美元,而是普通版1049美元,港版换算约7610人民币的天价。更离谱的是,它不支持HDMI2.1,并且不附带手柄。另一方面,它的配置也不够有吸引力。核心硬件包括Zen 4架构的6核12线程CPU及RDNA 3架构的GPU,经硬件博主测试它的性能等同于RTX 4060或RX 7600,跑分险胜首发定价499美元的Switch 2,却不及首发价格399美元的PlayStation 5。见此,PlayStation 5的官方运营立即下场,重新介绍了新机型

    2026-06-25 22:25:58
    0 神堡薛师傅
  • 我不是宝可梦玩家,但我知道关于GAME FREAK的那些梗,无论是粗糙的画面,还是低下的技术力,这家打造了几乎是世界第一游戏IP的公司,却一直有着“德不配位”的风评。而正是因为这种固有印象的存在,当《轮回之兽》的第一支预告出现时,大家才会感到如此的惊讶——无论是更偏向写实唯美的美术风格,还是实打实剑刃交互的战斗玩法,都与以往GAME FREAK作品的风格大相径庭,真的是各种意义上的出人意料。 一年过去,游戏官方通过社交媒体的渠道披露了很多关于本作的信息……但说实话,这些信息一直都没有驱散我对这部作品的疑惑,即“它到底是一部什么样的作品?”游戏所塑造的主要奇观,因“孽蚀兽”的出现而造就的现代文明与自然景观扭曲融合的风貌,以及一只只野兽与植物融合的巨大怪物,在表现上会让人想起曾经被视作“怪猎挑战者”的《狂野之心》。

    2026-06-25 22:00:28
    0 Marvin
  • 讲道理,在收到《索尼克赛车 交叉世界》即将在B站“游先看”推出新版本的抢先试玩时,我内心是相当诧异的——毕竟,这款推出已有大半年的游戏,此前并没有发布什么大型更新的预告。尽管游戏推出之初,官方就宣布了后续联动角色、地图等DLC的开发计划,海绵宝宝、史蒂夫等角色和相关地图也如期参战……但在我的期望中,既然他们办起了这样一场较大规模的线下试玩,那他们的兜里肯定要装一些更“硬”的货……如果只是简单地上手试玩一个新角色,那恐怕远远满足不了我们的胃口。万幸的是,当我来到B站“游先看的”现场,实际上手玩到游戏的新版本后,这份担忧就消失了——SEGA是明白的,他们果然准备了一些“硬货”,而且还是对中国玩家,以及索尼克老粉特攻的硬货。索尼克,居然说中文了。不仅是索尼克,游戏里的所有“索尼克”系列角色,都拥有了各自的中文配音,且

    2026-06-25 14:29:50
    0 泥头车