我一直很喜欢玩捉宠游戏——收集宠物、培养进化、集齐图鉴、抓异色闪光,都让我乐此不疲。但这些行为,如果仅从玩法设计的角度来看,其实是没有多少乐趣可言的。玩家在整个游戏生命周期中,一直在重复劳作——每一只稀有宠物的背后,都藏着玩家机械扔出的、不计其数的精灵球…… 那为什么捉宠游戏依旧让人着迷呢?因为,“收集宠物”本身就带有强大的驱动力——即使中间流程没有额外的玩法设计,“抓到自己想要的宠物”所带来的获得感、成就感,就足以让玩家克服枯燥的过程。而捉宠游戏中的宠物颜值越高、视觉效果越好看、形象越生动,就越容易让玩家投射情感,激起收集欲望,然后花费大量时间在游戏中。 或许是因为这个原因,许多捉宠游戏都把大量资源倾斜在宠物身上,但对“生态”的塑造却浅尝辄止——比如,一片树林或草原里分布的大多是草系宠物,草系宠物大多各自在场

