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  • 我们通过肉体的惩罚和食物的奖励,可以轻易控制一条狗的行为举止,让它变成我们的乖宠物,那么对于一个有着自由意志和独立思考能力的人类,我们如何控制他呢?答案和对付一条狗差不多,不过是威胁、“洗脑”和暴力控制。这种事情,在专制时代,好像也不是困难的事情,但在21世纪的今天,法制和理性称为主流的今天,大概不是那么容易。但令我们大开眼界的是,在科学精神和人文思想繁荣昌盛的今天,杨永信老师依旧能堂而皇之建立他的“禁闭岛”和“疯人院”,当年被曝光的“网瘾少年治疗学校”还在光天化日之下继续运作,把一个个正常的青少年逼成目光呆滞的机械人。杨永信这种人看起来类似于从前游戏《红色警戒》中擅长精神控制的尤里大师,他在历史上并非没有先例,比如美国臭名昭著的诺贝尔奖获得者莫尼斯博士,他发明了著名的“前脑叶白质切除术”,和杨老师有异曲同工之

    2016-08-14 09:56:20
    0 半神巫妖
  • 前言今年的ChinaJoy,有人说是VR展,有人说是手游展,也有人说是ShowGirl展,不一而足。官方对展会的定义中提到“逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严打击非法复制行为……”但实质上,展会上我们能看到很多同质化的游戏,几部几十部游戏其实完全可以归结为一部,许多游戏玩法雷同,乃至UI设计都极为“相似”。笔者在这里为广大读者略析本次ChinaJoy上看到的手游同质化现象,当然,我是很想说单机展的,然而本届CJ展可以改名为“单机熊猫展”,笔者对此深感无力。这是四年前ChinaJoy上西山居CEO的发言:“别做单机游戏,国内做网游才有前途”,该讲话精准命中了当下的国内游戏市场局面——单机游戏凋敝,网游联动手游成为主流的游戏产业。本届CJ最大的两个参展栏目其一是VR,其二便是手游

    2016-08-10 11:27:43
    0 四氧化三铁
  • 近日红遍国外的《精灵宝可梦GO》在国内也不断刷新着各大网站的新闻页面,作为玩家的我们自然不可避免地接触到这个系列的游戏。因为时间较为久远,涉及面较广,内容中出现疏漏还望海涵。文章仅代表作者观点,与上传网站3DM无关。官方将游戏定义为七个世代,动漫目前更新到第五季。有时候两者相通,比如在宠物数量方面;主舞台等。有时候又不同,比如动漫主角始终都是长不大的小智,游戏每一代都不尽相同。本文将通过历代动漫与游戏的对照分析这个系列发展的过程。系列名称日本方面《口袋妖怪》系列的名称没有进行过较大幅度的更改,一直以来都是“ポケットモンスター”。该系列传播到台湾以后,有了“神奇宝贝”的译名,传入香港有了“宠物小精灵”的译名。中国大陆因为与国外在这方面的对接相对滞后,2001年11月才加入世贸组织,国外的产品陆续传入国内,之后就存

    2016-07-16 14:58:56
    0 四氧化三铁
  • 从压力测试结束到公测开始,守望先锋的玩家们整整等了接近两周的时间,而这两周的每一天都可以说是度日如年。压力测试结束的第二天,我发现自己处于一种完全无所事事的状态——不想工作,也不想玩其他游戏。封测的时候我并没有发现自己对ow有多上瘾,然而在离开它的时候,它的戒断反应才浮出水面。那几天,你点开各大游戏论坛ow的版块,充斥眼前的几乎是清一色的——讲真笔者多少也是三十多岁的人了,打游戏打到做梦都在玩的地步的,wow是一个,dota是一个,近些年来只有黑暗之魂系列能让我痴迷到这个地步。守望先锋的毒瘾很有意思,它并不是那种让你看到后第一眼就疯狂沉迷的那种,甚至很多人在刚接触时觉得,啊,这游戏也不过如此嘛,跟一般的fps游戏也没啥区别,无非就是画面亮一人设讨喜一点,音乐宏伟一点,地图复杂一点,节奏快一点而已,果然不出我所料

    2016-05-23 18:30:26
    0 半神巫妖
  • 电子游戏,往大了说是“产业”,往小了说不过是个人茶余饭后的“放松”,满足的是人们生活中的娱乐需求。娱乐形式从早起的读书看报、下棋书法,到后来的电视电影、K歌蹦迪,一直到现在年轻人的主要娱乐形式“电子游戏”,这种娱乐形式伴随着社会发展、科技创新而不断变化,始终面对主流消费人群,顺应市场需求。本来就是简单的娱乐活动,却因为一些特定的原因,电子游戏包括电子游戏产业,在国内的发展可以说是步履维艰。国内电子游戏从上世纪80年代的空白,只能销售日本游戏作品,做到90年代国内市场蓬勃发展,才涌现出一大批早期的本土游戏厂商。1986年精讯在台湾发布了第一款中国人自制的商业游戏《如意集》,在这以后,以大宇资讯、智冠科技、光谱、汉堂为代表的台湾游戏开发商,开创了中国PC游戏的第一次黄金时代。这个时段的游戏作品,如《大富翁》、《轩辕

    2016-04-14 08:45:51
    0 半神巫妖
  • 街霸系列中塑造了不少经典角色,几乎穷尽了卡普空设计师的想象力和恶趣味。有些角色在某些国家引起过不小的崇拜,有些则角色还给卡婊带来了不少烦恼,甚至惹上过官司。街霸系列作品中,角色数量最多是街霸四,可操控的人数是44人,为历代人数最多。而游戏中的最核心角色则只有两位,一位是身穿白色柔道服的隆,另外一位则是他在游戏中的师弟,身穿红色柔道服的肯。这两位从初代就一直是全勤的角色,是街霸系列百分之百的主角,从来没缺少登场。春丽等角色再怎么人气高昂,也不过是二代才有的角色,根本没法跟这两位大爷相提并论。最霸气的是在街霸3中,不知道到卡婊搞什么幺蛾子,二代中的老人除了这两位大爷,全部被炒了鱿鱼,卷铺盖走人(春丽在3.3版重新回归),可见在卡婊的心目中,这二位爷占多大的分量了。可以说,只要有这二位爷在,随便找个街道开打,就是街头

    2016-02-18 08:28:53
    0 半神巫妖
  • 天下风云出我辈, 一入江湖岁月催; 皇图霸业谈笑间, 不胜人生一场醉。 提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞; 尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。三国是一个风云变化英雄辈出的年代,三国是一个大浪淘沙腥风血雨的年代,东汉末年分三国 烽火连天不休,每每想起温酒斩华雄、群英战吕布等经典的片段,都不禁让人热血沸腾,恨不得穿越到东汉末年,大展身手一番。不过让人兴奋的是,日本知名的策略游戏公司KOEI TECMO Games开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日发售啦!《三国志13》将登陆包括PC/PS4/Xbox One/PS3在内的所有平台。广大三国迷们不需要穿越,只需要打开电脑,用鼠标和键盘来创造一番三国霸业了。作为《三国志》系列的第13部作品,KOEI TECMO Games公司可为是

    2016-01-05 09:06:32
    0 半神巫妖
  •  原本定于在周年纪念日发布的光荣大作《三国志13》毫无征兆的跳票了,对广大玩家来说,这似乎是一件意料之外,情理之中的事情。尽管官方给出的“跳票定律”不过是许多人熟知的“需要修复一些重要BUG”,可在这个节骨眼上,却让我们对这款备受期待的新作有了莫大的好奇心。旨在修复BUG的光荣到底修复了些什么?《三国志13》最终又将以怎样的状态呈现在我们眼前呢?今天这份前瞻,我们就来为大家探寻一下。前言:一款成功的策略游戏究竟该是怎样的?众所周知,《三国志13》非但是策略游戏,还是史上名头最响亮的日系策略游戏之一,这也让许多本系列的老玩家思考着一个问题:在如今这个时代,一款成功的策略游戏究竟该是怎样的呢?说这个问题之前,我们先来看看《三国志13》在目前爆料中给出的基本结构。首先,我们必须明确一个大前提——一款成功的策

    2016-01-03 09:35:19
    0 半神巫妖
  • 谁是更好的RPG?或者说谁是今年的年度最佳游戏?这是一个年复一年让大家不厌其烦的问题,因为这也是个难以找到答案的问题,除了那些一枝独秀的年份,和那些同行衬托的年份,我们往往难以决出年度RPG这一桂冠,除了《上古卷轴:天际》那一年,确实是硬实力暴力碾压所有对手,之后的所有年份,我们很难见到但方面的吊打。无论从画面、剧情、代入感、操作来说,RPG来到了一个互相学习、全面平衡的时代,各家大作都会吸取对手的优秀元素,同时不断修正自己的固有缺陷,同时不断加强自己的特色,RPG游戏进入了群雄争霸的时代。玩家的审美、偏好、惯性、情怀又各有不同,所以说,评点最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蝉比美,李元霸大战罗成,很难靠主观喜好分个一二三四。那么,我们今年的主角也面临着这样的问题,它们是《巫师3》和《辐射4》,一个是

    2015-12-04 09:41:13
    0 半神巫妖
  • 从《辐射4》近期来疯狂的消息泄露中,我们已经差不多看清了这年度最佳RPG大半面目了,我们早就知道,《辐射4》会登陆PC,PS4和Xbox One三大平台,问题是,次世代之前的主机便再也玩不上这款游戏了。曾经主机有一大优势,那就是购买之后,七八年之内,便不需要操心硬件的问题,主机版的定制优化将完美服务于你的娱乐生活,不至于像PC玩家那样,频繁更新硬件,以赶上主流和最新的硬件水平,疲于应付各种显卡危机。一颗高端CPU或许会有更长的使用寿命,但一块高端显卡大概可以支撑四年的主流游戏,但对付五年后的顶级大作肯定是力不从心的,而它曾经的价格大概可以买两个主机还多,所以,这个性价比和周期性长才是主机最大的优势。游戏机和PC本质上是一样的,都是个人用电脑,只不过PC属于通用型,而游戏机是特别针对游戏而设计出来的专门电脑。一般

    2015-11-10 09:01:31
    0 半神巫妖
  •  自游戏业诞生以来,男性玩家便成为了绝对主流,自足球这项世界第一运动真正取得大发展开始,它便令所有热爱它的男人们疯狂。北京时间9月22日,本系列最新作品《FIFA16》中文版已经在全球同步发售。借着这个东风,今天小编就为大家详细回顾一下这个“或许是足球游戏历史上最伟大的”系列。前言:系列的源起——辉煌,从尝试开始 需要特别指出的是,虽然《FIFA》系列今天已经是最好的足球游戏,可要说到它的源起,还得从EA公司1993年的一次尝试说起。要知道,这款游戏本身并不是足球游戏市场上的先行者,《FIFA94》在1993年末才宣告出炉,当时,市场上已经有了Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer 这些80年代后期就开始占据市场的知名游戏。即便如此,EA并没有感受到多少竞

    2015-09-30 08:48:19
    0 半神巫妖
  •  自从1996年始办以来,TGS便是业内最具影响力的盛会之一。我们当然可以说,日式游戏的衰落已是必然趋势,可对玩家来说,TGS仍然是本年度值得期待的几大游戏展之一。今天小编就为大家总结一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得关注的大事件,以下不分先后。科乐美黯然谢幕? 提到“科乐美”这个标签,曾经钟爱游戏的玩家们,无疑有着许多美好的回忆。无论是曾经名动一时的《实况足球》系列,还是如今《合金装备5:幻痛》广受好评,毫无疑问,从过去到未来,科乐美在不同时期,都有着足以支撑起公司厂牌的伟大作品。恨只恨这个世界很现实,我们看得是现在。KONAMI在本届TGS上总共只准备了两款主机游戏,其中之一,正是《合金装备5:幻痛》这样的神作。即便如此,KONAMI放弃主机的趋势,似乎已经无法逆转了。讽刺的是,在上个月

    2015-09-23 09:04:20
    0 半神巫妖
  •  现在这个时刻,NBA季后赛如火如荼,篮球在很大程度上成了大洋彼岸的又一个焦点。当然,从更广泛的角度来说,如此高水平的比赛,也足以让我们每个人从更真实的角度去看待篮球。毕竟对同一类事物,不同的领域往往有不同的认知。那么问题来了,作为一个玩家,尤其是一个竞技体育类的游戏玩家,我们真正应该考虑的问题是什么呢?笔者觉得,这时候的思路很简单,我们看一看,当篮球遇到游戏的时候,它该是什么样子呢?很显然的,想要回答这个问题,得从那些我们早就熟悉的篮球游戏说起。大概有玩家会说,这些年来真正吸引过玩家的篮球游戏不外乎两条路线,似乎没什么好说的。当然,如果《NBA live》和《NBA 2K》两大系列只是表面上那么简单的话,如今的篮球游戏就不会有这么强的代入感了。篮球游戏,或者体育竞技类游戏到底在传达什么? 对每个《N

    2015-05-10 09:27:05
    0 半神巫妖
  •  从1992年电脑上第一款FPS游戏《wolfenstein 3D》推出以来,FPS游戏已经走过了20多个年头,在些年的发展FPS类型游戏也取得了巨大的进步,以假乱真地步的画面、种类繁多的枪械、多变的玩法都让FPS长期在最热门的游戏类型中占据着一席之地,但是就和所有的事物一样,FPS虽然依然是最经典的游戏类型之一,在当今花样繁多的游戏类型的冲击下也显出疲态,近两年自身的发展也遇到了瓶颈。今天小编就带各位回顾一下各大经典的FPS游戏,温故而知新,从各个经典的作品中分析它们的不足并展望一下FPS游戏的未来。《使命召唤》说到FPS游戏毫无疑问要提到《使命召唤》系列,2003年10月使命召唤系列的第一作正式发售,自此开创了FPS游戏的一代传奇。而《使命召唤4:现代战争》到终结篇《使命召唤8:现代战争3》的现代

    2015-03-12 09:19:29
    0 半神巫妖
  • 这是个悲伤的元宵节,EA今日确认,曾经制作《模拟城市5》、《孢子》以及之前《模拟人生》系列的工作室Maxis已经被关闭。这家坐落于美国加州的Maxis Emeryville工作室已经不复存在,成为了历史。《模拟城市》系列首席游戏脚本师 Guaillaume Pierre 透过 Twitter 爆料:“好吧,这是个很有趣的 12 年,但现在是时候关闭灯光,然后把门锁上走人了。”文末标注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告这家拥有二十多年的老牌工作室宣告终结。不知道大家对EA是什么看法,作为一个普通玩家来说,还是得感谢他七舅老爷的,财大气粗的超级巨头,每年总会甩出一把波的游戏给咱们享用,咱们不能端起碗吃饭,放下筷子骂娘,等承认它对游戏世界的伟大贡献。但垄断巨鳄从来不会是好东西,只要它财大气粗一家独大到一

    2015-03-06 08:54:36
    0 半神巫妖
  • 嗨小朋友们大家好,还记得我是谁么?对了我就是那个谁!今天为大家带来一篇文章,主要讨论一下日式和美式动作游戏,也就是传说中的ACT游戏,当然笔者是非常想把中式的动作游戏也加入到讨论的阵营之中,可惜有心无力啊。眼下国内的ACT游戏那是非常的匮乏,在早期还有《天王》《刀剑封魔录》这样的游戏,可惜都没活下去,而现在更是稀少啊。2012年的 时候曾经国内推出过一款名为《风卷残云》的动作类过关游戏,质量水平尚可,最大的亮点就是动作元素比较足,但终归是小品级别的作品,游戏本身也存在着一些问题。之后是人气不俗的雨血系列,眼下还出了手游,风头正劲,但问题和上面那款一样,游戏品质足矣,可还是难以和国外动作类大作相比较。最后唯一可以稍感欣慰的就是最近放出了第二版试玩的《御天降魔传》,这款游戏在第一版试玩中出现了众多的致命性的问题。而

    2014-10-26 08:35:56
    0 半神巫妖
  • 《命运》的低分再一次证明了跟风黑和上手半小时差评党的水准,当然我在这里也不是说《命运》这款游戏就是旷世神作。但在几十小时的游戏时间,几乎体验了目前开放的所有游戏内容之后,我惊奇的发现这款游戏居然让我找到了当初玩《暗黑破坏神3》时的那种刷到完全停不下来的感觉。虽然从某种程度来说,《命运》更像是为了讨好所有玩家却最终各方面都沦为平庸的四不像,但这款颇具诚意的游戏还是有属于其的独特风格的。下面就让我从剧情开始入手,为大家深度解析这款游戏的魅力。没有官方中文实在是一项遗憾整个命运的故事都围绕一个名叫Traveler神秘白色球体展开,它像造物主一样在宇宙中四处游荡,播种生命。而人类所在的太阳系,也得益于Traveler的光顾,变得生机蓬勃,几大行星先后诞生文明,人类人口暴增3倍,开始向外太空探索。在充满史诗感十分具有感染

    2014-09-30 09:07:27
    0 半神巫妖
  • 回想起第一次玩《英雄无敌》系列是在1998年放暑假时,自己偷摸跑去电脑房玩的《英雄无敌二》;后来,《英雄无敌》系列出到五代的时候笔者正在上大学,空余时间很多的我就重温其他作,当时特别感慨——因为那时候《英雄无敌》已经出五了——自己笑着觉得,能玩一个游戏系列玩八年应该算很长很长了吧,哈哈。而现在,我已经玩了16年2011年,也就是在3年前的差不多这时候,《英雄无敌六》还未推出,因为淘到了很多一手的资料,所以最后笔者整理出来写成文章。当时本意是想让玩家更加了解英雄无敌六的我把正面和负面的,积极和消极的内容全部叙述完毕。结果…因为对玩家预估不足,一篇文章击溃了不少玩家的期望值,极高的落差导致《英雄无敌六》还未发售就遭到了炮轰,随后《英雄无敌六》的发售也不如人意,如山的游戏问题成为了压碎这一切的最终稻草,直接导致当时还

    2014-08-31 09:30:10
    0 半神巫妖
  • 3月11日备受期待的泰坦陨落正式发售,作为2014年头号大作之一的泰坦陨落在发售之前早已是拿奖拿到手软,游戏品质早已广受好评,虽然现在销量还是不及传统老牌强者cod系列等。但是毫无疑问作为“重生”工作室的第一部游戏作品,泰坦陨落已经做得足够优秀了,为激情澎湃的新的一波次时代带来了华丽的序章,也为模式沉闷很久的FPS游戏领域带来了新鲜的变速。笔者的盒装正版才到屋不久,对“泰坦”的体验比较浅显,有很多深层次的感受还没有达到,更是,每每被其他游戏玩家干的死去活来,(笔者没有点自己的射击游戏天赋)但是就算是这样,我已经被这个游戏深深打动,无法自拔,沉迷其中。无论是在支离破碎的地图上立体的进行攀爬,还是操纵看似笨重,却灵活机动的泰坦在战场上大开杀戒(好吧,其实只杀了几个AI就被其它玩家给干掉了)。都让我感受到了久违的FP

    2014-03-19 09:18:53
    0 半神巫妖
  • 我打扮成一个小丑的样子,哪怕我在读《圣经》,说真理,你疯狂大笑之后,依旧把我当作一个二逼,而是我想要的,也是你想要的。这就是游戏《南方公园:真理之杖》的魅力。玩这个游戏之前,最好先看一遍《南方公园》这部动漫,了解四个主角是哪里来的二货,他们为什么这么二,笑点在哪里?《南方公园:真理之杖(South Park:The Stick Of Truth)》就是赤裸裸浓缩版《南方公园》,这一部重口味美式幽默的RPG,骨子里就是《南方公园》新番第18季,以至于你玩完了笑抽了都不觉得你是在玩游戏。而像是听完了一段低俗化的相声《满腹经纶》。如果你此前没有经历过《南方公园》剧集的痛快洗礼,如果你对大美利坚当今的风俗文化吃喝拉撒全无了解,如果你对这种没节操没下线直奔下三路堪比三俗东北二人转的文化大打喷嚏,恐怕您不能享受到这种奇怪而

    2014-03-12 08:35:16
    0 半神巫妖