您的位置: 单机 > 原创 > 专栏
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 讲道理,在收到《索尼克赛车 交叉世界》即将在B站“游先看”推出新版本的抢先试玩时,我内心是相当诧异的——毕竟,这款推出已有大半年的游戏,此前并没有发布什么大型更新的预告。尽管游戏推出之初,官方就宣布了后续联动角色、地图等DLC的开发计划,海绵宝宝、史蒂夫等角色和相关地图也如期参战……但在我的期望中,既然他们办起了这样一场较大规模的线下试玩,那他们的兜里肯定要装一些更“硬”的货……如果只是简单地上手试玩一个新角色,那恐怕远远满足不了我们的胃口。万幸的是,当我来到B站“游先看的”现场,实际上手玩到游戏的新版本后,这份担忧就消失了——SEGA是明白的,他们果然准备了一些“硬货”,而且还是对中国玩家,以及索尼克老粉特攻的硬货。索尼克,居然说中文了。不仅是索尼克,游戏里的所有“索尼克”系列角色,都拥有了各自的中文配音,且

    2026-06-25 14:29:50
    0 泥头车
  • 《怪兽幻想》是一款融合了共斗狩猎与模拟经营玩法的独立游戏,它试图将“怪物猎人”式的多人共斗、“动物森友会”式的村民社交,以及高自由度的装备制造系统,融为一体。玩家既能在野外讨伐巨兽、收集素材,也能在村庄中与不同职业、性格的NPC互动,组建独一无二的据点。这种对多种玩法进行融合的大胆尝试,让它在一众独立游戏中显露出了颇为独特的质感。在B站“游先看”活动上,我们有幸试玩到了游戏的早期Demo,并就游戏的设计理念、系统规划以及当前Demo的游玩体验,与《怪兽幻想》的开发团队进行了深入交流。以下是访谈的具体内容。Q:刚才的游戏介绍中,你们提到《怪兽幻想》的融合玩法灵感来源于“怪物猎人”“动物森友会”等多部作品——你们是如何想到把这些游戏中的元素结合起来,创造出《怪兽幻想》这部作品的?A:因为我也是这些游戏比较核心的玩家

    2026-06-25 14:27:33
    0 D.哈卡
  • 首先感谢B站“游先看”活动的邀请,让我在前几日有幸试玩到了《怪兽幻想》。虽然《怪兽幻想》是由小团队开发的独立游戏,但它的野心可谓不小——游戏玩法中既有“怪物猎人”式的共斗狩猎,也融合了“动物森友会”式的模拟经营玩法,甚至还有一套捉宠系统。 而且,据开发团队的介绍,《怪兽幻想》的定位是一个“能让不同类型玩家一起享受”的作品。和朋友联机时,玩家们可以在战斗、采集、生产建造等领域各司其职;单人游玩时,你可以选择一手包揽所有活计,也能只专注于自己喜欢的玩法,把其他部分都交由NPC代劳…… 这么多内容,在短短一两个小时试玩里,自然没法全部体验一遍。所以,本次试玩活动主要聚焦于游戏的共斗狩猎玩法部分。Demo一共放出了四个战斗职业,其中除了符合游戏西幻风格的“战法弓”外,还有最受共斗玩家喜爱的“太刀侠”——武者。 那还有什

    2026-06-25 14:27:14
    0 D.哈卡
  • 当饮料品牌为了保证自身长期活力,使用不断推出新品的商业逻辑时,最兴奋的人是谁?也许你认为会是胰腺高度健康的小甜水爱好者,或是急头白脸进货上架三百六十度转一圈的一线商家,又或是看着财报新品销量上涨的公司高层……但我要说,这样的程度还远远不够。在当下,有这样一批人比他们更期待饮料公司推出新品,那就是往饮料瓶上P抽象人物大头的网友们。因为,留给互联网的饮料已经不多了。上面这张图片出自几年前,虽然时间不长,但越看越觉得久远——它肯定不全,不光因为我给几个过于敏感的人物打了码,还因为这几年间冒出来的,被赋予饮料身份的人物实在太多了。就拿离我们最近的说吧,前阵子有个鹅腿阿姨,被曝出用鸭腿冒充鹅腿卖给顶级学府的学生——然而在那之前,她可是凭借淳朴善良勤劳等诸多品质,俘获了大量学生的喜爱。而她本人也多次被媒体报道,可以说是风头

    2026-06-25 14:26:56
    0 旌影
  • 注意:本文会涉及对《剑风传奇》部分剧情的剧透。“因为你的体内流着我的血,所以你将成为王。”这句话不出自任何地方,它是我刚想出来的一句本不该、却应该属于强加因果的病句。而这也是我看完《剑风传奇》漫画最新剧情里格斯认清自己“半人半鬼”身份后的第一想法。我知道各位《剑风传奇》粉丝在看到我把这句毫不贴切的话,片面地安插到主角格斯身上时,恨不得立马划到评论区,再喷上我几百层楼,因为这句话的确有些不负责任。但当自己在深更半夜看到最新话图透时,我和网友们一样,也确实下意识以为《剑风传奇》终于还是在多年连载中,不可避免地走向了所谓的“日式血统论”,成为又一“拼爹”“拼血脉传承”的民工漫画。 先给还不了解漫画最新进展的朋友们,简单介绍一下:在前几天更新的《剑风传奇》最新话里,那个被广大读者称为最强人类的男主角格斯,其实并不是纯粹

    2026-06-23 10:59:52
    0 小免惠子
  • 说起日式角色扮演游戏,不知道你第一时间能想到什么——是拖沓的战斗节奏?漫长的站桩式对白?还是贫乏的画面表现?自JRPG作为一个独立的游戏品类被认知,并走入大众视野,这些观点便开始充斥在玩家群体中。似乎在很长一段时间里,战斗表现更直观,美术风格更写实,更能代表主流游戏价值观的CRPG,才是角色扮演游戏的正确答案。可有意思的是,当从业者们越是拆解JRPG,越会发现它所具有的独特魅力:回合制战斗的背后,是看上去简单,实则讲究颇多的策略纵深;落后于时代的画面背后,是中小成本背景下最独特的审美表达;而那些看似浅显的故事,也成了调动玩家情绪的巧妙手段——或许,这也就是为什么大家嘴上都说不喜欢回合制,可JRPG反而越活越好的原因吧。于是,就有人问了:有没有可能,我们可以把两种RPG中最“精华”的东西拿出来,缝成一个谁都没有见

    2026-06-22 22:50:06
    0 廉颇
  • 如果你曾见过病人顶着灯泡脑袋冲进医院高呼救命、在大学里教巨龙捏爪考古、给千年化石安排专属恒温展厅——那你一定认识双点工作室(Two Point Studios)。这支扎根英国、全员不足五十人的小团队,由曾经创作了《主题医院》的元老Gary、Mark与资深开发者Ben联手组建,满肚子都是牛蛙(Bullfrog)、狮头(Lionhead)时代攒下的模拟经营巧思和成吨的英式幽默。 不过好消息是,英式幽默也是幽默,而幽默可以跨越文化边界——所以,全世界的玩家都在给吸血鬼开设夜间文学选修课、让巨树人参加植物培育考试、送幽灵学生进修灵异舞台剧、为深海巨型怪鱼搭建水下陈列馆、把中世纪魔法盔甲摆进奇幻展区、收集外星陨石开辟星际展馆……你还可以看见机器人泡在实验室钻研机械魔法、地精组团学习宝藏勘探、木乃伊熬夜备考古墓修复专业——

    2026-06-22 11:31:25
    0 海星罐头
  • 《PICO PARK》是一款在Steam上广受好评的联机派对游戏。系列作品最大的特色,在于其2至8人的合作闯关、携手破解谜题,以及充斥着爱与激情的温馨互动。大部分体验过《PICO PARK》的玩家,都对其线上PvE、线下PvP的玩法模式,交口称赞。 当然,现在“温馨互动”要更升一级了。因为,SEGA和TECOPARK工作室联动,推出了一款玩法内核都延续了《PICO PARK》“人越多,越混乱”设计理念的派对游戏——《SONIC PICO PARK》。我有幸在洛杉矶夏日游戏节的SEGA展台里,与其他3位来自世界各地的媒体同行,一起试玩了这款混乱而有趣的小游戏。 乍看之下,《SONIC PICO PARK》lo-fi低保真的视觉风格,各种需要萌猫们互相堆叠、推搡然后协力解密,甚至是被绳子拴在一起移动闯关的设计,似乎

    2026-06-22 10:41:38
    0 海星罐头
  • 最近,《太吾绘卷》的正式版《太吾绘卷:天幕心帷》发售了——是的,这游戏现在才出正式版。这无疑给人一种马拉松终于结束了的感觉。当年我大学毕业,准备接受社会的毒打时,《太吾绘卷》还是天字第一号的“国产游戏之光”,正走向自己的“游生顶峰”。结果就一路在神坛上往下掉,一掉就是八年,我都快变成廉颇老师的形状了,它才终于熬出了正式版。只能说,不愧是能够逆练游戏代码的茄子老师,总能用自己的方式演绎“陪伴是最长情的告白”。 不过,大家不用误会,今天咱们不聊这个话题——这些年来关于《太吾绘卷》的血雨腥风暂且揭过,像一直以来的玩法那样,不谈公事,只聊蛐蛐。虽然我只在最初的“抢先体验”阶段玩过几十个小时,连入门都算不上,但由于这部作品长期以来戏里戏外都充满了各种故事,无论是董事长的《响当当传奇》,还是螺舟激流勇退推翻重做,都相当具备

    2026-06-21 22:57:29
    0 Marvin
  • RGG工作室开发,以实际存在的日本城市为背景舞台,讲述地下社会的故事,拳拳到肉的街头斗殴作为主要玩法,众多知名演员与艺人加盟客串,大量熟悉的元素齐聚一堂,使得许多玩家从第一次看到《STRANGER THAN HEAVEN》开始,就下意识地将它放在了“人中之龙前传”的位置上。老实说,我非常能理解这种心情——直到参加今年六月在上海举办的B站“游先看”活动之前,它都让人心里感到极度没底:就个人而言,更乐意看到一款完全脱离于“人中之龙”语境的全新作品,能在一个全新的背景下,讲述一个全新的故事。但就是这样一款高成本、高投入的商业游戏来说,如何说服市场与玩家,让他们接受一款风格与玩法与过去完全不同的作品,依然是一个需要解决的难题。于是,带着对《STRANGER THAN HEAVEN》的不安与好奇,我们终于在今年六月举办的

    2026-06-21 21:41:10
    0 伊東
  • 在今年堪称“神仙打架”的夏日游戏节上,来自SEGA旗下RGG工作室的最新作品,《STRANGER THAN HEAVEN》终于有了准确的发售日期——也就是说,这部云集了全球各国大牌明星,看似与“人中之龙”系列一脉相承的“超级动作大戏”,已经正式进入了发售宣传阶段。而接下来它的每一次露出,大概都能给粉丝们带来无限的遐想。但耐人寻味的是,当海外媒体率先将一段展示实机战斗画面的录像传到了网络上后,却出现了不少唱衰视频中“演示者”的声音——因为录像中的几场战斗看上去对节奏掌握得并不算好,玩家所操作的主角一路连躲带闪,更是在战斗中连吃敌方混混好几拳,一场打下来是既不华丽也不爽快。 看起来,又是一个“游戏媒体不玩游戏”的有力罪证。但事实上,这段“打得不够华丽”的视频其实来自SEGA的官方素材。为什么要专门让角色吃上几下?其

    2026-06-21 21:40:43
    0 伊東
  • 不久前的夏日游戏节,《街头霸王6》的季票4压轴出场,把期待值拉到顶点。结果,公布的新阵容:亚思敏、阿军、巴什、蒂法,却让玩家社区冰火两重天。一种人,因为《街头霸王6》集齐了春丽、不知火舞和蒂法这三位3D区的顶流,骨软筋酥,内裤难以保持干燥。但另一种人,则因为新阵容没有任何一个老角色,质疑游戏背叛老玩家,恨不得把这群日本策划锉骨扬灰、抽脊剥皮。 很不幸,我是后者。当天很多人在卡普空的各个官方账号下飙脏话,恨不得它赶紧倒闭。 请想象一下,如果你在《英雄联盟》里爱玩皮城女警,熟悉她的发育节奏,花上千小时摸熟她的装备打法,甚至愿意在展会上为她的同人本花钱。结果,拳头未来出了《英雄联盟2》,别的老角色热热闹闹地在一起,就只有你的角色整整三年都没消息,你是否也会感觉到没有被游戏重视?相当于你是唯一不被邀请参加趴体的,这是一

    2026-06-20 22:55:58
    0 神堡薛师傅
  • “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”不对,既然我们要讲新《三国》,那《临江仙》就显得有点不够看了。我们得换一首定场诗:“天地之间茫苍苍,一时多少豪强!”至于豪强哪来的,别问。随着一百期卧龙出山、二百期凤雏落凤、二百九十期司马懿依天意指着洛水放屁,B站UP主“吃蛋挞的折棒”(简称折棒)的新《三国》吐槽系列,已于上个月的22号顺利迎来了“三分尚未归晋,但三国‘再次’一统”的大结局……并紧接着于当月24日星夜开启了二周目,将视角重新转回两年前“黄金起义”时期那个青涩的自己。 实话说,去年一整年直到现在,你很难在中文互联网上找到比新《三国》吐槽更有热度的话题了。如果此时还有只是略有耳闻却没真正看过的朋友,我非常建议各位去亲自品鉴一遍。毕竟,你很难再找到一部这么处心积虑,把谎言、捏造、似是而非的流言蜚语凑到一块的影视剧大杂

    2026-06-18 23:28:44
    0 小免惠子
  • 大概很少有人会想到,这个来自网页游戏的逆向改编,开发历程坎坷,强调粉丝基础的商业产品,会成为当年讨论热度最高的游戏之一——独特的渲染风格、经过洗练的动作系统、成熟的装备系统,再加上丰富的终局内容,使得《碧蓝幻想 Relink》的用户群体,早已不再局限于了解过“碧蓝幻想”的老粉丝,它的出现反倒成了一个契机,促使许多普通玩家,开始投身于“骑空士”的行列。在今年二月的任天堂直面会上,《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(下文简称“无尽黄昏”)的突然公布,无疑重新点燃了新旧骑空士们的热情——在时隔两年后,《碧蓝幻想 Relink》终于迎来了一次更加全面的升级更新。在这次的DLC中,Cygames不仅带来了更多角色与任务,还从玩法与系统下手,进一步深化了本作的游玩深度……或者说是肝度。 眼看游戏还有几周就要发售,《碧蓝幻

    2026-06-18 15:21:59
    0 伊東
  • 人类的祖先为什么要把恐惧如此深入地刻入DNA?几乎每一个人对黑暗、猎杀、寄生和脑控,都有着最为本能的抵触。这个问题实在是太深奥了。我安抚着微微颤抖的腿,一边胡思乱想着,一边跟随SEGA的工作人员,七拐八拐地走进一个伸手不见五指的地下室。倒不是我怕黑——好吧……我承认我是有点。只是相较于我之前体验的其他光鲜亮丽的游戏展台而言,刻意剥夺光线,在寸土寸金的夏日游戏节会场也要隔出单间的《异形:隔离2》制作组,几乎是把“恶意满满”几个大字写在了明面上。 更别提试玩隔间里,SEGA还给我们这群世界首批上手《异形:隔离2》的小白鼠们,准备了两个惊喜——红外夜视摄像头和红外补光灯。简单点说,我们等会儿就要坐在纯黑隔间里玩恐怖游戏,带寄生、窒息、吞噬和身体主权丧失与R18前缀的那种,而且只要被吓出丑态,就会上电视。不仅会上电视,

    2026-06-18 15:19:01
    0 海星罐头
  • 我对Remedy有不小的怨气。原因众所周知——为了《控制:共振》,至少明面上是为了“控制”的续作,Remedy献祭了《FBC:防火线》,一款颇有潜力,我很喜欢,但被粗暴杀鸡取卵的3人合作“潮”类游戏。这么干,真的太败粉丝缘了。 而且,目前《控制:共振》放出来的信息,可以说是颠覆性的——不仅是前作主角杰西·法登的弟弟迪伦·法登荣获叙事主体的宝座,游戏类型更是从第三人称射击加异能一转动作RPG。至少在我参加的前两次闭门演示会里,迪伦的战斗风格和打击手法都相当狂野,从玩法层面上看,不能说是和前作毫无瓜葛,但也至少没什么关联。更让人担忧的是,Remedy此前基本没有做过类似的ARPG作品,《控制:共振》完全是Remedy原班人马跨行试作的第一棒,能不能把控好玩法的品质、调教好动作的手感,这都是很多动作游戏工作室数十年如

    2026-06-18 15:18:31
    0 海星罐头
  • “疯狂出租车”复活了。这部沉寂许久的街机系列之新作——《疯狂出租车:极速环游》,将会再度由系列创始人菅野顕二操刀,在虚幻引擎5的助力下重整旗鼓。 《疯狂出租车:极速环游》的核心玩法依旧让老玩家们倍感熟悉:玩家将扮演出租车司机阿克塞尔(Axel),驾驶形似凯迪拉克1960-Eldorado的炫酷跑车,搭载乘客后肆意狂飙,一边拉人赚钱,一边制造各种混乱与破坏。只要能在最短时间内将乘客送达目的地,只要乘客感到满意,那他就乐在其中。 不过,SEGA与菅野顕二先生显然不只满足于用现代高清画质,复刻这款1999 年的街机老游戏。如今的阿克塞尔,不仅在虚幻引擎5的加持下有了更酷炫的外观,他也在这么多年的沉寂中,掌握了更多花样百出的“疯狂”驾驶特技。除了玩家耳熟能详的疯狂漂移、疯狂跳跃,阿克塞尔如今还能使出极速疯狂倒车急转——

    2026-06-18 15:18:10
    0 海星罐头
  • 先交个底,我并不是特别喜欢游戏在推出许久后,重新打包推出扩充内容的行为。这里面倒也没有什么特殊的原因,单纯只是因为大部分单机游戏的“保鲜度”并不会太高,短的三四周、长的两三个月,怎么都玩穿了——时间过了,你总得快速转换心情,投入下一款游戏。所以,等到上一个游戏在一两年后推出加强版或扩展内容时,我早就想不起来它讲了什么故事,而只要你没有活活将一款游戏打成肌肉记忆,那拾起它的时候,则有极大可能连怎么操作都想不起来了。是的,我在说的就是那款主打多人共斗、讨伐大型怪物,带有部位破坏和素材掉落要素的幻想题材动作角色扮演游戏——《碧蓝幻想 Relink》。在时隔两年后,这部在海外获得了超乎想象商业成功的作品,终于公布了它的超大型DLC《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(下文简称“无尽黄昏”),让不少曾经刷到巴哈武器刷到眼

    2026-06-18 15:16:42
    0 伊東
  • 今天讲一个Coser盗图的故事。我估计各位看完文章开头,脑子里蹦出的第一个词应该是“老调重弹”,或者再精简一点,两个字:“无聊”。起初我也是这么想的。没办法,各类的擦边、各种的盗图手段,我们已经见识得太多了——盗图裁水印、原图改滤镜、狸猫换太子、搬运不标出处、二改不要授权……光是概括一下事件类型,我就能像背贯口一样说出十来种不带重样的。而且就在两个月前,我还写过一篇有91万粉丝的国内Coser“琉璃青RO沉迷runa酱”盗用外网擦边图,并以此牟利的文章。那为什么我今天要换一个Coser,写篇新的呢?理由也很简单:她不一样。她真的不一样。在正式展开讨论前,我们还是按照惯例,先简单介绍一下今天的主角:樱音,一位外网的中文Coser。首先,樱音最醒目的不同之处就在于,她上传的作品很难用我们国内常说的“擦边”一词来概括

    2026-06-18 11:14:33
    0 小免惠子
  • 大家知道,这几年由于中外对账,以及网民的频繁交流,西方网民对国内的情况有了相对真实的认识。包括良好的治安、整洁的道路,以及文明现代的城市,都令人印象深刻。然而,认知的惯性没有消失。也有一部分人,轻则夸大良子、老八等下沉市场的抽象烂活,以偏概全地描述我们的生活;重则挖出十多年前,偏远地区的影像,甚至拿东南亚地区的破事安在国内头上,向外兜售他们臆想的愚昧和野蛮。于是,舆论场形成了两种互相矛盾的叙事,让不明真相的吃瓜群众摸不着头脑。为了解释这一现象,自称拥有6000年历史的印度网友开始发挥“惊世智慧”。他们声称这是因为中国也有一套种姓制度,叫“士农工商”。为什么说“也”呢?因为,种姓制度原本是印度特产。根据印度教圣经《梨俱吠陀》的指导,社会根据血统传承、职业世袭,从上到下分为四个主要的等级:从事祭祀教化的婆罗门、负责

    2026-06-18 11:14:15
    0 神堡薛师傅