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  • 采访者:3DM 受访人:无端科技总裁 郑明 首先在此感谢无端科技的邀请。作为史上第一款使用虚幻3 引擎制作、掀开网游发展新篇章的FPS游戏《战地之王》,宣布将结束在国服的十年长跑。这次《战地之王》的停服似乎为射击类端游野蛮生长的年代划上了一个象征性的句号。大多数的射击游戏核心玩家已经选择用脚投票,成为了《使命召唤》、《战地》、《穿越火线》、《绝地求生》等特定游戏系列的忠实拥趸。面对新玩家增长缓慢,老玩家选择固化的FPS端游现状,有一款游戏毅然决然地选择在此时进入了这个看似固若金汤的市场。作为著名射击类游戏IP的正统续作,《生死狙击2》在今年的E3展会上悄然流出了试玩视频。带着疑问,我们在今年的ChinaJoy期间对无端科技总裁郑明先生进行了专访。高考之后也放肆过 无端是游戏爱好者的公司 3DM:郑先生平时也是游

    2019-08-06 14:16:16
    0 太空棕熊
  • 二零一九年的ChinaJoy在第一天就给所有人投下了一枚重磅炸弹——网易宝船宣布在国内代理《全面战争:三国》,同时网易游戏与《全面战争》系列的开发商Creative Assembly宣布建立战略合作伙伴关系。 作为在今年引起过足够话题性的游戏作品,《全面战争:三国》在发售前几乎可以说是万众期待——毕竟这不仅仅只是最新的“全战”,更是首款以中国古代历史为主题的“全战”游戏,而《全面战争:三国》也没有辜负玩家们的期待,一如既往的优秀游戏质量与对三国历史的考据让游戏获得了一致好评,虽然在各种细节与逻辑上《全面战争:三国》还有着挺长的路要走,但这些优点足以让其成为今年五月游戏阵容中的翘楚。 而这次网易宝船除了代理《全面战争:三国》,还宣布了衍生作品——CCG游戏《全面战争:英雄传》。对于网易游戏与Creative As

    2019-08-06 10:44:42
    0 银河正义使者
  • 8月1日的索尼线上发布会公布的内容中,有一款相当特别的游戏。游戏预告的开头似乎是几位救援工作人员的一次篝火会谈,随之展开的高峻雪山、飞扬的风马旗、回旋的转筒、熄灭的灯芯,言简意赅地勾勒出了一场悲伤而又充满仪式感的生死擦肩。第二天,带着对游戏的好奇,来自海豚互娱的团队也给我们讲了讲他们的故事。 从基础做起 Future Tech(以下简称FT)于2016年成立,是个朝气的新兴游戏团队,团队的上一款作品是一款名为《火星漫游》的PSVR生存探索类叙事游戏。《火星漫游》在当时已经拥有了合格的画面表现力以及成熟的玩法,但由于题材玩法的限制,这款PSVR游戏也遭遇到了生存类游戏在流程后期普遍具有的问题:重复度过高的游戏机制会给玩家带来疲乏感,导致玩家失去大部分的叙事体验。FT团队非常及时的认识到了这一点。游戏的玩法机制和游

    2019-08-06 09:45:43
    0 太空棕熊
  • 《庆余年》是人气作家猫腻的知名网络连载小说,拥有无数粉丝,而小说中主角范闲在江湖、庙堂的故事更是让无数读者心驰神往,近日,盛趣游戏获得原著授权,全新武侠风MMORPG同名手游《庆余年》也吸引了无数玩家的目光,我们采访了庆余年游戏制作团队的孙勇。 Q:《庆余年》的游戏类型具体是什么样,可以向玩家简单介绍下吗?A:《庆余年》手游由猫腻同名小说改编,依托小说原本庞大的世界观架构,主打“自由武学”、“平行世界”,以及“个性化DIY”的特点,是一款具备次世代画质表现、开放世界的3DMMORPG游戏。玩家在《庆余年》手游中,可以沉浸在高自由度的武侠江湖中,体验自己与众不同的侠客故事。Q:原著小说人物形象塑造极佳,诞生了大量让读者记忆犹新的角色,那么游戏中可以看见原著里那些熟悉的名字吗?A:《庆余年》手游与小说的世界观内容做

    2019-08-06 09:13:27
    0 廉颇
  • 一九九三年八月五日,《火箭骑士历险记》在北美发售于Genesis上。《火箭骑士历险记》在第三第四世代主机的时候,拥有一个吉祥物是个很常见的事情,比如世嘉的刺猬索尼克。而《火箭骑士历险记》中的负鼠主角——Sparkster在当时也十分有人气,以至于一度被认为是继刺猬索尼克后出现在世嘉游戏主机上最为合适的吉祥物。《火箭骑士历险记》启动画面作为Konami给Genesis——这是我们所熟悉的Mega Drive在北美地区使用的名称,而我还是比较习惯用MD来称呼它——制作的第二款游戏,《火箭骑士历险记》的质量十分之高,甚至可以说是Konami为世嘉在MD上制作的最为优秀的游戏之一了,某些时候还可以把之一去了。Konami《火箭骑士历险记》从本质上来说是一款横版动作游戏,我们可以操控Sparkster通过奔跑与跳跃进行移

    2019-08-05 23:37:44
    0 银河正义使者
  • 偶像是什么?“偶像文化”又是什么?每个人心中对于偶像和“偶像文化”的理解或许并不相同。但从字面意思以及现在流行的狭义偶像概念上看,活跃于舞台之上的新星艺人们仿佛就是大部分人眼中的偶像。当然这并不是在刻意贬低什么,因为这些艺人们想要出道,远要付出其他人在这个年龄段无法忍受的艰苦和辛劳。就像AKB48中那些青春可人的女孩一样,表面无限风光,背后的苦与痛却无人得知。但如果让你来选择偶像的成长之路,你又会设计怎样的计划呢?由盛趣出品的《AKB48樱桃湾之夏》就给了玩家们一个培养偶像的机会。而我与盛趣游戏《AKB48樱桃湾之夏》的制作人徐峥聊了聊有关这款游戏的一些趣事。 《AKB48樱桃湾之夏》制作人徐峥Q:市面上的偶像养成类的游戏很多,《AKB48樱桃湾之夏》相比于其他五花八门的类似手游而言,有哪些自己的特色? 徐峥:

    2019-08-05 15:42:03
    0 店点
  • 腾讯作为全球著名的游戏公司,在如今中国游戏的发展中逐渐占据了越来越高的比重。腾讯作为在游戏界连续六年排名第一的龙头企业,也一直将扶持国产原创游戏视为己任,力图将国产精品游戏带入世界游戏殿堂。过程固然坎坷,但这种决心足以令人肃然起敬。但这并不是嘴上说说就能实现的事情。相比于高喊口号与坚定决心,付出行动显然更加可贵。幸运的是,在今年的ChinaJoy(后简称“CJ”)上,腾讯新游戏体验区放出的体验游戏着实让我看到了腾讯在塑造国产精品游戏这条道路上迈出的坚定步伐。 此次CJ上,腾讯共在新游戏体验区放出了20款体验游戏,其中有4款端游,16款手游。游戏种类繁杂多样。在这20款游戏中,我着重试玩了《火箭联盟》,《紫塞秋风》和《奇奥英雄传》三款游戏。《火箭联盟》:见过人踢球,见过车踢球吗?说实话,《火箭联盟》用车踢球的设计

    2019-08-05 09:40:20
    0 店点
  • 二零零五年八月四日,《格兰蒂亚3》在日本发售于PlayStation 2上。 《格兰蒂亚3》其实按道理来说,对于《格兰蒂亚3》我并没有什么好聊的,作为整个《格兰蒂亚》系列正统续作的最后一作——《格兰蒂亚3》在游戏质量上虽说没有多么糟糕,但也并没有那么亮眼,而选择在八月四日聊一聊《格兰蒂亚3》,其实醉翁之意不在酒,我更想聊的是《格兰蒂亚》初代的起源。 《格兰蒂亚》当然了,你可能会好奇我为什么不按照【游戏历史上的今天】的老规矩——以系列首部作品的首发时间点来聊一聊起源,原因其实挺有趣也挺有戏剧性的,往下看,你就知道了。《格兰蒂亚》诞生的契机颇为有趣,在第六世代的主机大战中,世嘉的土星遇到了全新的挑战者——PlayStation,初出茅庐的索尼用一句“二百九十九刀”给了当时所有主机厂商一记重拳,与此同时,当时如日中天

    2019-08-04 23:49:42
    0 银河正义使者
  • 二零零零年八月三日,《真·三国无双》在日本发售于PlayStation 2。《真·三国无双》“无双”一词在光荣孜孜不倦的努力下,成功由一个使用起来会让人显得很威猛的形容词,变成了一个在游戏圈不那么褒义的词汇,还顺带让“割草”这个词变了味道,而光荣也从开始做“无双”以后,逐渐降低了自己老本行——SLG游戏的出品频率,不过这也是有原因的,《真·三国无双》系列与光荣之前的游戏在风格上完全不一样,在销售成绩的表现上也完全不一样——当然,是远远超过历史SLG的销量,而正是因为如此,随着《真·三国无双》系列的大卖,光荣慢慢减缓和停止了《信长之野望》与《三国志》等作品的制作,而是专心“无双”和“割草”。光荣但其实《真·三国无双》并不是整个系列的首部作品,系列的首部作品其实是《三国无双》——一款以三国题材的3D格斗游戏,但虽然

    2019-08-03 23:31:27
    0 银河正义使者
  • 一九九一年八月二日,《怒之铁拳》在日本发售于Mega Drive。 《怒之铁拳》《怒之铁拳》对于不少人来说一定是个耳熟能详的名字,这款首发于世嘉MD的游戏在国内一度被称为《格斗三人组》——一个其实非常形象的名字,使用游戏中出现的三位主角进行直接命名,以至于后来的续作《怒之铁拳3》中有四位主角,而获得了《格斗四人组》的名号。 《怒之铁拳》游戏画面《怒之铁拳》作为当时比较火热的横版清关游戏,其实是世嘉为了在MD上拥有一款可以对标当时移植到FC上包括《双截龙》《快打旋风》在内的横版清关游戏,而曾经因为制作了颇受好评的《超级忍SHINOBI》的TEAM SHINOBI进入了世嘉的视野,制作《怒之铁拳》的任务就交到了TEAM SHINOBI的身上。 《超级忍SHINOBI》而TEAM SHINOBI也没有辜负世嘉的期望,

    2019-08-02 23:56:58
    0 银河正义使者
  • 任天堂来了!“CJ年年有,今年特别多”,这句话当然并不适用在任何一次每年只一度的ChinaJoy展会,但如果说今年的ChinaJoy和往年比较有什么最大的不同,就是所谓的“御三家”终于齐聚中国。是的,在我国游戏产业龙头企业之一的腾讯大力协助下,任天堂来到了本次展会,并且于本次展会上放出未来即将到来的国行Switch游戏供给广大中国玩家试玩,而玩家们的热情,也在一条条排起的长队中清晰地体现了出来,具体如何,我们一起来看看吧。  无可争议的神作——《塞尔达传说:荒野之息》首先要提起的,自然是这款揽获无数大奖,被称为开放世界游戏教科书的《塞尔达传说:荒野之息(以下简称荒野之息)》,作为任天堂经典IP塞尔达系列的新作,该作在未发售时就已经受到无数玩家关注,而在2017年3月,更是作为首发护航游戏与Switch

    2019-08-02 22:15:59
    0 木大木大木大
  • ChinaJoy作为中国每年一度的游戏盛会,受到广大玩家的热烈关注,而PlayStation例行在每年ChinaJoy开幕前夕所举办的发布会更是一场游戏信息盛宴,在发布会当中能得到PlayStation 高光推荐的游戏往往是对其品质的认可。今年的PlayStationChinaJoy 展前发布会究竟是怎样呢? 今年PlayStation中国打出了“无索不玩”的口号,并采用了全新的线上直播方式进行内容发布和玩家互动,更由于此前在E3展会的缺席,使得人们对这次索尼展前发布会更加关注,终于,“PlayStation无所不玩ChinaJoy前夜祭”在今晚于各大平台开始了直播。 率先登场的是《壁中精灵》,该作是由Pixelopus工作室制作的第三人称冒险游戏,游戏中玩家将扮演拥有一支神奇画笔的主人公艾修(Ash),利用手

    2019-08-01 21:30:01
    0 木大木大木大
  • 提及目前的国内手游市场,不得不说到由鹰角网络发行的《明日方舟》。这款打着“二次元战略塔防游戏”名号的手游,一经推出便迅速成为了手游市场里的爆款,甚至一度成为了“二次元手游界”的新星。 《明日方舟》的成功并不是一蹴而就的,因为这款游戏在很多方面都打破了玩家们对二次元手游的审美疲劳。相比于其他游戏还在试图使用“爆衣”,“低胸”等手段来吸引玩家关注,《明日方舟》干员立绘中那简洁干练的服装搭配以及厚重实用的衣着风格更能带给玩家耳目一新的感觉。此外,塔防加养成的游戏方式相比于其他养成类游戏“一键扫荡”的模式更能带给玩家挑战的快感和胜利的成就感。就像网络上的那句“名言”一样:“明明能靠脸吃饭,却偏要选择靠实力(吃饭)。” 除了自身较为优越的品质外,B站等视频网站中有关《明日方舟》的大量二次创作也起到了极大的推广作用。各类同

    2019-08-01 19:49:04
    0 店点
  • 二零零一年八月一日,《黄金太阳:开启的封印》在日本发售于Game Boy Advance。《黄金太阳:开启的封印》提到《黄金太阳》,那么高桥兄弟一定是个绕不开的话题——当然,这里的高桥兄弟指的并不是《头文字D》里的高桥凉介与高桥启介,而指的是曾经世嘉任职的高桥宏之与高桥秀五。左:高桥秀五、右:高桥宏之这两兄弟在更早之前曾经任职于Enix,负责《勇者斗恶龙》项目的开发工作,因为《勇者斗恶龙4》的缘故而颇有名气,而后离开Enix进入了世嘉,组建了Sega CD4部门,创造了鼎鼎大名的《光明力量》系列——从《光明与黑暗》开始一直到《光明力量3》。《光明与黑暗》而在《光明力量3》之后,整个系列的作品就不是由高桥兄弟来制作了,原因在于Sega CD4——也就是后来更名的Sonic!部门其实具有一定独立性,在一九九五年的时

    2019-08-01 11:18:07
    0 银河正义使者
  • 一九六七年七月三十一日,TECMO正式成立于日本东京。TECMO对于一家日本游戏公司,它在做游戏之前是做什么的总是件有趣的事情,除去我们熟悉的卖花札纸牌的任天堂、做房产中介的Enix、贩卖染料和租赁唱片的光荣以外,还有从事物业管理的TECMO。虽然现在的TECMO已经与光荣合并,但合并这件事对于TECMO来说并不陌生。TECMO的历史可以追溯到一九六四年九月成立的帝国管財株式会社——一家从事建筑物维护管理的公司,帝国管財株式会社在一九六九年七月开始涉足娱乐行业,不仅销售游戏娱乐设备还在次年的三月开设了属于自己的游戏厅。看到这里你可能会感到疑惑,一开始我就说了,TECMO成立于一九六七年的七月三十一日,那么为什么TECMO的前身帝国管財株式会社到一九六九年七月才开始涉足娱乐行业呢?这边就要回到“合并”这个话题上了

    2019-07-31 08:38:49
    0 银河正义使者
  • 关于魔大陆“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家们对其必然有着非常深刻的印象,聊起来也是滔滔不绝,如数家珍。这个支撑起松野泰己数作经典游戏世界观的庞然大物,见证了松野泰己于草根中崛起,也见证了其在辉煌时的落幕。但无论松野泰己近况如何,他所谱写的“伊瓦利斯传奇故事”至今仍被不少玩家口口相传。就如同一个流浪的吟游诗人。 然而在时间的大浪淘沙后,曾经被誉为“天才”的松野泰己如今也变得有些窘迫。一方面,离开了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳脚的机会,在《最终幻想12》后便鲜有新作;另一方面,《皇家骑士团》,《放浪冒险谭》等经典佳作就像一道道枷锁,想超越这些作品曾经的高度几乎不可能实现。但高傲的天才不可能这么简单就被现实所击败。松野泰己的故事尚未完结,而伊瓦利斯,或许仍固执地等待着他的再度崛起。故事发生在伊瓦利斯尚

    2019-07-30 17:30:03
    0 店点
  • 一九九八年七月三十日,《圣剑巨人》在日本发售于PlayStation上。《圣剑巨人》《圣剑巨人》在PlayStation时期——或者说在整个游戏历史时期都并不是那么的显眼,虽仍然游戏本身的质量非常不错,但是在那个3D游戏刚刚开始蓬勃生长的年代,作为一款原创的SRPG游戏本身的处境就颇为艰难。《圣剑巨人》游戏画面制作《圣剑巨人》的公司是ヒューマン株式会社,也就是Human Entertainment,不过说起Human Entertainment,可能许多玩家对它的印象是陌生的,但倘若提及《黄昏综合征》与《钟楼》这两个恐怖游戏系列恐怕就是无人不知无人不晓了,而Human Entertainment在二零零零年即宣布破产,而奔溃并不是一夜之间发生的,在Human Entertainment破产前后,旗下的成员也相继

    2019-07-30 11:07:55
    0 银河正义使者
  • 一九九四年七月二十九日,《宇宙骑警》在日本发售PC平台上。 《宇宙骑警》如果你是一个小岛秀夫的支持者——或者说他的粉丝,那么《宇宙骑警》这部作品则一定不能错过,因为这是一款几乎由小岛秀夫一手包办的作品——制作人、设计师与剧本作家都是小岛秀夫自己来担任,甚至游戏使用的脚本引擎都是由他自行开发,因为这样可以按照自己的想法来控制游戏的节奏。 小岛秀夫《宇宙骑警》的特点——或者说小岛秀夫的特点在《掠夺者》中就已经有所展现,虽然《掠夺者》以其出色的剧情脚本与电影化的叙事节奏获得了无数赞誉,但由于实验性质过于浓厚,导致了其在商业目的上并没有达到Konami的要求,后续的《掠夺者2》计划也被无限期搁置,而小岛秀夫把这些想法带到了《合金装备2:固体蛇》的开发中,在完成了《合金装备2:固体蛇》的开发后,经过发酵的想法促使了《宇宙

    2019-07-29 09:56:39
    0 银河正义使者
  • 前两天,《死或生6》更新了“季票2”的内容,售价高达490元人民币,不仅超过了其本体豪华版的售价,更是达到了“季票1”的两倍,当然这对于光荣特库摩——或者说对于《死或生》来说,是一件挺稀松平常的事情,毕竟,前作《死或生5》最后的DLC合计合计售价也总共有了六千多块。 于是我们想和你聊聊,聊聊从以前的一次性完整买断游戏到间隔数月更新大型资料片,再到现在的服装、人物、道具和被拆散的支离破碎的剧情与关卡而构成的海量DLC——也就是俗称的DLC地狱,你怎么看待? 银河正义使者:其实还是挺理解这种情况的,就像我一直说的一句话,游戏是一种极度依托技术发展的艺术载体,而技术发展所带来的就是制作成本的上升——制作规模在涨、人工在涨、基础花费在涨,就连我家门口的小笼包都从两块五一笼涨到了五块五,可是3A大作的售价还是一如既往的五

    2019-07-28 15:09:35
    0 银河正义使者
  • 一九九七年七月二十八日,《拳皇97》在日本发售于街机平台。《拳皇97》其实如果想要讨论游戏历史这一话题,那么《拳皇97》其实并不适合放在这个场景中,因为整个《拳皇》系列有着太多可聊的话题,有着太多更加值得说道说道的作品,而《拳皇97》在其中显得有些过于平淡了。但如果考虑一下我们所处的环境,那么《拳皇97》就是一个不得不聊的话题了,时至今日,可能你和别人说起SNK的荣光与没落,得到的却是一脸的疑惑与不解,而倘若你提起草薙京和八神庵,那么对方肯定会用“做97的”来回应你。SNK从某种程度上来说,SNK在很长的一段时间里,在国内街机厅的玩家心中都只是一个“做97的”,而这一切也正是从侧面印证了一件事情——《拳皇97》在国内的火爆程度可以说是一时无两。而《拳皇97》其实在游戏质量上并没有达到如此高的地位,无论是平衡性还

    2019-07-28 11:40:24
    0 银河正义使者