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  • 作为Team NINJA旗下相当特殊的一个IP,《卧龙:苍天陨落》在玩家社区中一直被视为是“只此一作”的作品。许多玩家都认为这只是Team NINJA结合“三国”题材所做的尝试性作品,与《浪人崛起》一样,很可能不会再有后续。然而,随着前段时间XBOX Games Showcase中《卧龙2:凤火连天》的PV公开,许多玩家都对“卧龙”的故事还能继续感到惊讶。而且,《卧龙2:凤火连天》所表现出的游戏玩法的深度变化,也让许多玩家联想起了当年从《仁王》到《仁王2》的蜕变——这部作品让人期待的地方,一下子就变得多了起来。 最近,光荣特库摩游戏Team NINJA品牌2部长、《卧龙2:凤火连天(Wo Long 2: Wings of Ember)》制作人平山正和,在ChinaJoy出席了一次面向中国媒体的交流活动,借此机会

    2026-08-05 16:27:17
    0 Marvin
  • 从首支预告片公布开始,《明末:渊虚之羽》的社区口碑,就始终在剧烈地波动中——从开始的万人唾弃,到后来的脱胎换骨,再从万众期待到过街老鼠,最后“复归常人”。在近十年来的国产单机游戏作品中,像这般命途多舛的例子,几乎只此一例。 然而,和舆论场上的风起云涌相比,《明末:渊虚之羽》的主创夏思源,却经常显得像个“沉默的人”。这里的“沉默”,并非说他不怎么回应关于游戏的询问。事实上,他在所有游戏制作人中,都可能是个在玩家面前出现得最频繁的制作人——不是每个制作人都会在凌晨四点半加完班、干完活,还会抽空给玩家回消息的。但在关于《明末:渊虚之羽》所有“与游戏无关”的场外风波上,夏思源始终保持着很克制的态度。即便他与《明末:渊虚之羽》一同,在发售后被玩家们口诛笔伐,被玩家们打上“历史虚无主义者”“把自己名字印在游戏里的自大狂”“

    2026-08-05 09:05:33
    0 Marvin
  • 《三角洲行动》这次“主播巅峰赛”线下总决赛的氛围很不一般。它不同于以往我去过的任何一个《三角洲行动》赛事,甚至可以说,它与绝大多数目前已有的电竞赛事都不一样。当你就坐在选手身后,看着他们电脑屏幕上的对枪画面,听着此起彼伏的报点、战术讨论,以及纯粹情绪宣泄的呐喊时,你会自然而然地感觉,自己身处的不是电竞赛场,而是玩家们同样很熟悉的另一个场景:网吧。其实,去年《三角洲行动》第一届“主播巅峰赛”,就很不平常——500余名主播参加,为期超过一个半月的总赛程,不但打破了人们心目中“电竞赛事”的刻板印象,还诞生了无数让人津津乐道的游戏名场面。像林树卡点极限救援、老飞宇躲过猎杀围剿百万撤离、杨齐家被人“反向扶贫”等等,至今回想起来,依然历历在目,很有画面感。而且,由于每个主播的参赛全过程都能被平台直播和切片完整记录,赛程中发

    2026-08-05 09:04:35
    0 廉颇
  • 不知道各位读者朋友以前读金庸《倚天屠龙记》的时候,会不会像我一样,有过这样一个疑问——“倚天剑和屠龙刀,到底哪一柄更强?”这个问题,我当年和同桌在课堂上偷偷争论了好几个学期。他说倚天剑削铁如泥,无坚不摧,堪称绝世神兵;我说屠龙刀号令天下,莫敢不从,最重要的,加上了“北极冰火岛”“金毛狮王”前缀的屠龙刀很符合当时的我对“神秘”二字的中二幻想。但最后,其实我们谁都说服不了谁,也只能在写满算式的草稿纸空白处,无数次用黑、蓝、红三色,去模拟两把神器的刀剑交锋。没办法,在金庸老先生的江湖故事里,这两把地位平起平坐的传奇武器注定分不出个高低。哪怕是取出藏在里面的纸条,你也很难简单地去横向对比《九阴真经》与《武穆遗书》的重要性。尽管它们出自文学设定,身处同一部作品,也没办法摆脱“关公战秦琼”的虚空对垒尴尬感。但是,在另一个名

    2026-08-05 09:02:58
    0 廉颇
  • 2026年8月2日下午,上海新国际博览中心ChinaJoy现场人声鼎沸,欢呼声与掌声不绝于耳——声音的源头,是那些背着大包小包、提着装满谷子的手提袋、手持应援牌的观众。连续三天,他们齐聚在SNK展位的主舞台边,踮起脚尖,驻足观看。 大屏幕上,SCS 2026第二赛段的最后一场比赛正在进行,这场决赛后的附加赛将直接决定哪位国手将获得ENC电子竞技国家杯的参赛资格,和SWC积分排名第一的小孩曾卓君一同代表国家出征。操刀特瑞的Xiaocai大比分1:3落后,已然来到悬崖边缘,但这位年轻人并没有因此而失去冷静——这一局,对手Naiwang的克劳萨在开局不利的情况下接连猜对,换边投起跳正逆择出康,交出一气打出一套高伤连段,还获得了一次生死择的优势猜拳机会。但Xiaocai好像完全不吃压力。按下红防推开距离后,一个小跳躲开

    2026-08-04 09:22:11
    0 廉颇
  • “如果这是篇商务稿件,那这个标题绝对不合格。”打出上面那行字的我,在心里这样对自己说。按理来说,我得好好吹一下鹰角嘉年华,跟大家描述一下那超大的展馆里到底被塞进去多少惊艳的东西,有多少好玩的游戏,但问题是,我压根就没体验多少,也就没法给大家写个总集篇。当然,要说什么都没玩到确实是夸张说法,准确来说,是我没有认真排过几个项目,也没有完成多少常规意义上的打卡。原因很简单,鹰角准备的内容的确太多了,玩家们也太有热情了,我又恰恰是个不喜欢社交、不喜欢凑热闹、更不喜欢排队的人,这就导致在我去嘉年华的一整天里,大部分时间都在四处闲逛,没怎么玩游戏、没怎么互动,比粥批还粥批,比蟑螂还“蟑螂”。 然而,或许正是从这样一个非典型的视角出发,我才得出了这样一个看似有些矛盾的“好玩”结论。因为在官方的那些小游戏和舞台表演之外,我还观

    2026-08-03 19:15:22
    0 旌影
  • 兄弟们,我在ChinaJoy线下玩到了《坦克世界:征程》——这游戏简直潮到爆。 这种潮来自《坦克世界:征程》更现代化、简洁化的UI。这让信息的投射与共享变得紧凑精炼,体验也更竞技化、游戏化。这种潮也来自颇具先锋艺术味道的色彩搭配。Wargaming将旧时代的钢铁巨兽解构又重构,洗去了岁月残留的灰蒙蒙尘土,换上了崭新的合金钢与涂装,凸显年轻态的肆意与张扬。 特别是在游戏匹配启动时,你可以看到自己的宝贝轰鸣着引擎,滚滚白烟从排气管里喷涌。视角缓缓拉向中心,强光从座驾的头顶一路贯穿往下,将整片展台熏得亮白夺目。原本该在行军模式中关闭的红外大灯也张开防尘罩,射出霓虹色的光柱。 随着引擎预热的轰鸣一浪接着一浪,我的情绪也砰砰高涨——感谢苍天,明斯克拖拉机厂终于开窍,舍得从他那旮旯西伯利亚冻土里钻出来,开始向着现代游戏圈迈

    2026-08-03 18:43:49
    0 廉颇
  • 《方舟:生存进化》是不少生存爱好者的老朋友了。玩家在广袤的土地上探险、建造、驯服各种恐龙,然后互相征战——可以说《方舟:生存进化》自打2015年上线之后,就一直是整个沙盒多人线上生存游戏的标杆。那你有没有可惜过这么一点——如果“方舟”能够像《我的世界》一样自由自在地采掘、建造,那该有多好啊。这就不得不提起我们的老朋友《方块方舟》了。 棱角分明的方块构筑起广袤荒野,史前巨兽与奇幻生物穿行在像素风的森林、雪原与浮空岛屿之间。自上线以来,《方块方舟》一直游走在沙盒建造与硬核生存的交界地带。它拥有方块游戏自由改造世界的创造乐趣,又延续着方舟系列驯养巨兽、开荒求生的紧张体验——可以说完美满足了“方舟爱好者”的“我的世界”玩法需求。而在这一次ChinaJoy现场,我得以在Snail Games的邀请下试玩到了《方块方舟》的

    2026-08-03 17:51:15
    0 廉颇
  • 一说起印度街头小吃,往往就少不了玛莎拉和“神之左手”的刻板印象。在大部分网友眼中,极个别菜肴还要再加上一些胳肢窝毛、肚脐眼儿垢、油汗混合物等地方特色作为特典。 毕竟,借由如“刘庸干净又卫生”“世界美食official”等专精于印度“美食”赛道的美食博主的视频作品,我们会觉得印度的食物总会从天然看似能吃的模样,在人的四肢加工中,逐步变成人工难以下咽的糊糊。 图源@世界美食official可就在前几天,一道同样来自印度街边的菜品,却打破了这份不断用猎奇堆起互联网奇观的恶性循环,并让网友们看见,原来印度食物居然真的能做到“干净又卫生”。它就是“撞脸”成吉思汗的正宗印度美食——“成吉思鸡”。至于它为什么叫这个名字,有种说法是当年研究出这道菜的印度人是个摔跤手,并且十分崇拜成吉思汗,故取此名。 但实际上,无论这道菜的起源

    2026-08-01 23:33:05
    0 小免惠子
  • 7月28日,Unity中国在上海外滩茂悦大酒店举行了团结引擎2.0的发布会,并在现场与Arm控股有限公司达成深度战略合作。双方将围绕Arm神经技术(Arm Neural Technology)共同打造面向游戏的超分与插帧功能,为手游玩家带来接近PC端的游戏画面升级与帧率提升,同时有效降低开发者在AI图形开发和跨平台适配方面的门槛,加速手游创新的迭代更新。本次双方合作的最大亮点,是将Arm神经技术——包括神经超级采样(NSS)、神经帧率提升(NFRU),以及神经超级采样与降噪(NSSD),原生集成至Unity中国团结引擎。如此一来,开发者无需单独做接口适配,无需从零学习底层技术逻辑,开箱即用,可直接调用Arm AI图形加速能力,从源头大幅降低技术学习成本、适配接入成本与二次开发成本,有效降低整体开发门槛,加快产品

    2026-08-01 08:58:24
    0 廉颇
  • 2026年7月31日,在当日的LPL正赛结束后,老玩家们耳熟能详的Uzi、Tabe、若风、草莓、小孩游神、笑笑、Ning、Gogoing、骚男、Zzr,共十位《英雄联盟》电竞名宿在上海iG主场,齐聚一堂,为玩家们奉献了一场精彩卓绝的《英雄联盟》经典模式表演赛。十位来自“远古时代”的顶尖高手先是在近期大热的海克斯大乱斗模式中激情互锤,草莓的万血坦克引擎奥恩大战小孩游神的连拨击锤天胡薇恩,随后又在融合了S1到S4传统风貌的《英雄联盟》经典模式中,为我们带来了完美还原当年观赛体验的精彩对决——Gogoing上路单吃抗压王草莓,Uzi和Tabe的下路组合惨遭寡妇2级抓下,若风中单酒桶瞬间爆炸打出超神战绩……每个在场的老玩家,都短暂地穿越了时空,回到了那个游戏和自己都还青涩的当年。精彩的对决结束后,我们采访到了参加表演赛

    2026-08-01 08:57:31
    0 泥头车
  • 都说人死为大,可谁也不知道死后到底排场有多大。生者好奇死者到底能去享多少福,死者好奇外面到底有没有人给自己上供,又是谁躲在坟头偷吃自己的供品。知道的人回不来,不知道的人过不去。但现如今,一种神秘的新型吃播正在涌现,生与死的界限被彻底打破。看完这批喂观众吃饭的离谱视频后,我终于明白了被上供的第一视角到底长成什么样。 上供界里,流程最规范的无疑是抖音博主@农村田姨,从你点开她视频的那一刻开始,就已经被拉入了她的领域。一桌子美味佳肴被摆得满满当当任你品尝,不许走的咒语还把孤魂野鬼硬控在桌子前,准备迎接来自她的一整套丝滑连招。 首先,这第一步就是把鱼头朝向各位。来自孔孟之乡的规则怪谈还在发力,但在这没有什么乱七八糟的鱼头朝向机,纯手工的摆放方式更能证明来自田姨的满满诚意。 不仅如此,田姨还创造性地对动物指南针进行了革新

    2026-07-31 16:30:10
    0 旌影
  • 严格来说,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的第一次公开,并不在游戏展会,也不在官方社媒,而是在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的游戏结尾。而它隔年即发售的选择,也出乎了许多玩家的预料——毕竟,Falcom目前还“欠着”的游戏可不少。快节奏的发售模式,遇上了Falcom“一年两作”方针的正式落实,让我对《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》产生了不小的好奇——好奇比起完全重新制作的《英雄传说 空之轨迹 the 1st》,作为续篇而存在的《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》是否还能为玩家们带来一些惊喜。 感谢云豹娱乐的邀请,我们再次受邀前往日本东京,参加了Falcom和云豹娱乐共同举办的线下活动,在聊了很多有关近期新作话题的同时,也试玩到了《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的部分内容。需要说明的是

    2026-07-31 16:17:09
    0 星河
  • 就在这几天,全宇宙的奥特曼一同等来了他们“最严厉の母上大人”。这位母亲严厉到什么程度?“虎妈”一词的范畴已经很难将其囊括,甚至比起“奥特之母”这种中性叫法,数万网友却更愿意称之为“奥特杀手”。 而这个前后矛盾的称呼也绝非徒有虚名。首先,要是没有对奥特曼的爱,她就不会在桌上摆满奥特曼玩具,更不会在后半夜的直播间里一个人玩“奥特过家家”,还玩了三个多小时。 可要是说她没有一丝对奥特曼的恨……感觉也不太能说服得了奥迷网友。毕竟,她是能用两两奥特曼随机组合吃嘴子、三四五六人行,再把数场AI都不一定能生成出来的NTR小剧场尬剧,无尿点凝缩进三小时的“i奥”领域大师。 那么,“她”到底是谁呢?她其实身份并不特殊,就是一位在抖音偶尔发发视频的普通Coser,网名“合家欢乐乐乐”。 虽然图片里明晃晃的一百万粉丝数据怎么看也算不

    2026-07-31 15:56:18
    0 小免惠子
  • 刚刚结束的EWC2026的《饿狼传说:群狼之城》项目,实在是惊吓与惊喜并存——惊吓在于,前不久,以横扫之姿登顶美国、日本两大EVO,达成《饿狼传说:群狼之城》EVO全赛事制霸的小孩曾卓君,在EWC2026的“天狗版本”显得水土不服,在切换到空手先生这一新晋版本热门后,没能快速进入状态,更没能充分利用架招“嘿嘿”和精防反打。最终,他在第一赛段连续以2比3输给K-TOP和奶王爆冷出局,草草结束了EWC之旅,令人扼腕。 但和以往的许多大赛不同的是,小孩的出局,并没有宣告国手在赛事的落幕——去年的EWC,整个中国大陆地区仅有小孩一人成功拿票,SWC的《饿狼传说:群狼之城》项目也同样如此。尽管国手云雾在UFA的夺冠让我们看到了一丝曙光,但总体而言,在这一项目上,小孩仍是孤军奋战。但今年,事情逐渐起了变化——在EWC的舞台

    2026-07-31 02:19:53
    0 廉颇
  • “搜打撤”游戏社区里有一个节目效果特别足的梗:叔老了,反应速度也慢了。叔只想吃点剩饭捡点垃圾,求求你们不要再追着叔杀了。而对这句话,一般评论区的反应都是:叔,你当年在新年广场瞬狙秒我还嘲讽我是小学生时,可不是这么说的。 虽说这是句玩笑话,但它也反映了“搜打撤”领域里的一个现状。目前,市面上主流的“搜打撤”游戏,基本都采用了FPS玩法。当然,“搜打撤”本身也很注重玩家对战术的选用和对地图的熟悉程度,但它们在大多数情况下只能让你在对枪中取得一定优势,而不能百分百助你克敌制胜。一旦跟其他玩家打起来,最具决定性的因素,还是枪法水平的高低——直白点说,就是反应速度的快慢。 尽管FPS玩法毫无疑问属于游戏界大热门,但如果放眼整个玩家群体,对FPS不感冒或者不擅长的玩家,同样也不是个小数目。特别是,那些钟爱“搜打撤”资产增值

    2026-07-31 02:19:39
    0 廉颇
  • 如果你要我说出自己玩《英雄联盟》最快乐的瞬间,那我这个经常和朋友在下路双排的《英雄联盟》双端老玩家,必然会以“玩机器人钩中对面ADC”作为回答——Q技能把人抓过来,接E技能击飞,最后大招打出沉默和大量伤害,再配合上队友补伤害,十有八九能拿下人头。这种建立在别人痛苦之上的快乐相当纯粹,即使隔着屏幕,你也可以想象出对面ADC被抓之后,会有多么惊慌、恐惧和懊恼。所以在上周末,我看到上海西岸梦中心一栋建筑的外墙上,金克丝被一只横跨整个墙面的机械飞爪抓住,并露出大惊失色的表情时,不由得会心一笑——或许每一名ADC玩家被机器人钩中后,表情都会和墙上的金克丝如出一辙。 对面占满墙面的巨大造景,人们都不禁停下脚步,纷纷举起手机拍照留念。在驻足的人群中,不时传出对于造景规模的感叹,也会有类似“这金克丝被钩了”“我打下路最讨厌碰到

    2026-07-29 23:30:27
    0 廉颇
  • 感谢英雄联盟手游超级联赛(以下简称WRL)赛事方邀请,在《英雄联盟手游》四周年庆典之际,我们有幸参与了2026WRL夏季赛总决赛的线下观赛活动。本届杀进总决赛的两支队伍都相当强劲——TT是WRL的老牌劲旅,曾多次拿下联赛冠军;FP实力同样毫不逊色,也捧起过联赛的冠军奖杯。在7月25日的总决赛上,两支战队都打出了极高的竞技水准,为我们呈上了一场精彩纷呈的BO5。TT率先赢得前两局,直接拿下了赛点。但后续FP顶住压力,连续扳回两局,两支队伍再次回到了同一起跑线上。最后一局,TT的表现还是更胜一筹,阻止了FP让二追三,以一波漂亮的团战取得巨大优势,并最终赢下比赛,延续了自己身为老牌战队的统治力。 队伍里发挥出色的选手TT.Z,则获得了本次比赛的FMVP。 比赛结束后,我们也就对局中的表现,与两支队伍进行了一次群访,以

    2026-07-29 23:10:38
    0 廉颇
  • 在采访之前,我已经趁着Tenno Live活动正式开始前,好好和Digital Extremes工作室的总裁聊了一聊。具体的内容你们可以移步相关专访文章。总之,和Sheldon的交谈令我受益匪浅。Sheldon有一句话很有意思,他认为《Warframe》运营这么多年依旧长青的秘诀,在于沟通——官方和玩家的密切沟通。这一点我相当赞同。左侧为中文社区经理Zi,右侧为社区总监Megan对任何一款长线运营超过10年的老游戏而言,数值的平衡、玩法的规划,以及各种犄角旮旯里钻出来的,因为漫长运营暴露出来的小问题,都有可能变成游戏体验崩溃的蚁穴。你可能会问:那玩家或制作者们,对此就束手无策了吗?并非如此。“春江水暖鸭先知”——作为一直浸泡在始源星系这条“春江”里的“鸭子”,玩家们对游戏作品的认知和熟悉,可能远远超出大部分人的

    2026-07-29 22:54:57
    0 廉颇
  • 《Apex 英雄》第30赛季“诸神烙印”将于北京时间8月5日正式上线。 本赛季将会以塔罗斯星球的部族抗争故事为核心,同步推出寻血猎犬重做、世界尽头大型地图翻新、全新的损坏配件体系、物资搜刮机制革新、罗芭与兰伯特平衡性强化、神话级CAR武器与全新分层战斗通行证等一系列内容。当然,这么多改动里影响力最大的——或者说玩家最关心的,恐怕就只有那一个。所以,这里我简单说两句:狗子重做了,看起来很强。于是在这阳光明媚的夏日清晨,我再度通过互联网跨越整片太平洋,和《Apex英雄》制作组欢聚一堂,好好聊一聊第30赛季那些变化。以下是访谈正文。 Q:本赛季命名“诸神烙印”完全围绕寻血猎犬重做与世界尽头古神叙事展开,当初确定以寻血猎犬为赛季核心而非推出新传奇,是基于哪些玩家数据、社区反馈所做出的决策?A:寻血猎犬是《Apex英雄》

    2026-07-29 22:54:15
    0 廉颇