大家会仅仅因为一个角色的形象而买游戏吗?有人会的。
在6月2日《王牌空战8 希孚之翼》的预告片发布后,互联网爆发了又一轮的集体性压抑。因为,这部以架空战争为背景,开战斗机“空中狗斗”为核心玩法的游戏,于本作加入了一位假小子(Tomboy)女角色——塔莎(Tasha)。
有人说她让自己想起了月球上的露西,一眼唤起自己的保护欲;有人认为她是近期设计得最为清爽干练的角色,推举她登顶游戏年度女性;但最离谱的,还是有人立即入戏了空战飞行员的身份,声称只要塔莎下令,他就敢向全世界的平民空投白磷弹。
核心思想就是一句话:Shut up and take my money !
然而,与过往那些曾引发互联网讨论的ACG魅魔不同,整个片子里她并没有蒂法那样突出的体态展示,也没有贡献“Jack-O蹲”那类为宅男审美而服务的视觉福利。反而在“王牌空战”系列一以贯之的写实镜头下,她的女性特征是被弱化的,大部分画面里裹得像个粽子,硬核专业的装扮保证她给人的第一印象是飞行员。
所以,我想知道为什么——为什么样貌平平无奇的塔莎能出圈?
第一个原因,《唐伯虎点秋香》里徐祯卿说得很对:“美女就像鲜花一样,需要绿叶的衬托才会显出娇美。”塔莎如果放在后宫影游中,她的形象大概泯然众人矣,但放在“王牌空战”这个整体军工硬核风格和冷色调的世界中,她粉色漂染的头发就很容易成为焦点,凭借平凡世界里的奇幻色彩吸引注意力。
但其实,这个造型是有理由的。在故事开始前,塔莎是个负责飞行表演的特技演员,这代表她原本不是为了杀戮,而是为了掌声而翱翔天空的。因此,她没有必要严格遵守部队的纪律,相比同营的战友,也更懂得展示个性。
颇为地狱笑话的是,这也说明塔莎之所以成为主角的队友,大概率是被人“抓壮丁”了。当她还在为观众表演飞行特技时,遭遇敌国偷袭,战争突然爆发。而国家很可能兵源紧缺、无将可用,因此才会拉来有飞行技术但没有战斗经验的塔莎来服役。
这种卸红妆换戎装的反差,令塔莎有着旧作里少有的素人视角,得以重新解构“王牌空战”标志性的战争叙事。并且,她飞行特技演员的身份,又不会让人觉得她开战斗机的表现过于夸张,反而很期待她将如何在战争中成长。
而本作采用的第一人称叙事,则进一步渲染了她可爱的素人气质。一个镜头是在会议室,她会招手催促主角赶紧入座就位,另一个典型画面是她身在军绿衬衫的老兵油子中间,打开手机上网课、做数学题。
这些极具学生感的动作设计,为镜头里的交互环节带来了极强的临场感,似是旧日重演,又如梦中相识。一时间让我很难分清眼前的世界,到底是一个宏大叙事的战争背景,还是来自某个软糯香甜的校园恋爱游戏?
但问题是,如果把恋爱线当作故事重点,那国际冲突视角下的儿女私情便会更显得易碎。因此,很难不担心编剧为了追求悲剧美学而发刀子。比如“机动战士高达”系列的编剧,就最爱为了描写战争的残酷无情,花式刀情侣。
所以,就像我们在“大叔少女美学”话题时曾拆解的那样,枪与花的反差美学极易创造叙事张力,也牵动玩家情绪进而关心人物命运。
于是,有老玩家扒出她在战斗组的定位是第三僚机,声称打这个位置的队友在系列作品中有着极高的死亡率。因而,人们纷纷劝编剧好自为之,擅自开始幻想痛彻心扉的丧妻情绪。
又有老玩家分析她的名字塔莎(Tasha),显然是个斯拉夫名字,来自游戏里以苏联为原型的势力尤科巴尼亚(Yuktobania)。那么,大家更应该担心的情况,在于她或许是个随时会叛变的间谍。却没想到,由于这种推测与《电锯人》里的人气角色蕾赛撞了设定,圈外人听了更加兴奋,纷纷表示“要投敌”。
但不管是牺牲或叛变的猜想,都已经说明网友不止关注美色,更还在关心角色命运。这也是诸多出圈的好看角色都没有达成的成就——从喜欢角色到期待故事,馋人身子的冲动也就更有机会转变成购买力。
事实上,塔莎并不是“王牌空战”第一个出圈的美色。甚至可以讲,该系列由于小众的飞机空战玩法,优秀的角色塑造是严重被外界所低估的。
比如永濑·景作为外冷内热型忧郁杀手的典型代表,是一代男玩家心中的白月光。还有前作的公主罗莎·柯赛特,就因气质神似某个网红政治人物,而引起广泛讨论,游戏里关于她如何挑动国内好战情绪的描写和批判,还和现实形成了某种互文。
而我最喜欢《王牌空战7》里的废铁女王艾薇儿‧米德(Avril Mead),一身工装黑皮假小子的外形,配上机油污渍与汗臭荷尔蒙的浸染,让她有着粗粝可靠的劳动者气质,这恰是属于泛机甲题材里重工业底色的浪漫外显,也是骨子里自然散发的自信与性感。
一方面,艾薇儿对主角毒舌,说话毫不留情,但那是因为她在思考战争的荒谬本质,过去的经历让她对任何所谓的“正义”,都保持着警惕。而这一切,却并不妨碍她骂完后回到岗位,为我默默提供技术支持,把被我们折腾烂了的机体修得焕然一新。
另一方面,在于她真的拥有手搓“机甲”的机械技术——谁又不想要一个能给自己造大玩具的老婆呢?甚至,这都不是游戏艺术夸张,就在《王牌空战7》发售7年后的今年,有报道说有个16岁的少女,在她的车库里修好并翻新了冷战时期的战斗机。
可以看出来,不论是永濑·景这种王牌飞行员,还是柯赛特这种政客,又或是艾薇儿这种机械师,“王牌空战”着墨角色的魅力,也还是围绕其技术工种的专业性。
然而,《王牌空战8 希孚之翼》有新的东西。典型的是机组成员,也就是主角的僚机队伍,乍看之下像是一个网红Coser、一个可能叫“巴雷特”的铁拳格斗家,以及一个从“人中之龙”片场跑过来的大叔组成。
按部分网友的说法,这是因为制作组终于放弃了乏味写实的欧美风格,回归了更新潮可爱的日式审美。但我认为这种结论大有问题——因为,大家如果看过《高达UC》《宇宙战舰大和号》,或是玩过“装甲核心”系列,应该明白展示工业质感与突出角色专业性,都属于“泛机战”题材的必要元素,也是传统日系ACG美学最正宗的艺术表达。
所以,我认为《王牌空战8 希孚之翼》真正的改变,倒不如说是迎合了西方审美。
一大证据就是,设计塔莎与所有角色原画师,是小崎佑介。
小崎佑介的塔莎的原画
不同于日本主流商业作品叠萌属性,小崎老师的笔触强调肌肉和骨骼,几何形变的设计夸张,但造型扎实、稳固。他的作品有着接近美漫的硬朗线条,还有着简洁洗练的波普配色,因此极具记忆点。
比如他的成名作《英雄不再》,制作人须田刚一就曾向媒体抱怨日本国内的玩家都去玩手游了,他们这种二线游戏工作室生存艰难。因此,才更需要小崎佑介的发挥,才能吸引海外玩家。果然,设计借鉴了诸如光剑、超级英雄、黑人忍者与蛇蝎特工等诸多西方流行符号的这款游戏墙内开花墙外香,到现在也依旧是海外Cult片爱好者的二次元圣经。
后来,也是由于手游的冲击,任天堂的《火焰纹章》因为销量不佳而濒临被雪藏。于是,制作组请来小崎佑介担任原画师,希望借此帮助开发中的《火焰纹章:觉醒》打开海外市场,最终顺利成功救活了这个IP。
其中典型的人设代表,是这作里的女巫萨莉亚(Tharja),她身上就有很典型的欧美哥特少女元素,厌世、阴暗、生人勿近……这种塑造,不同于日本萌文化理解下的那种精致“哥特萝莉”,它贴近哥特亚文化的味道,因此受到西方欢迎,在人气投票中常年位列前三。
另外,包括《Under the Dog》《异度之刃2》《宝可梦GO》等作品都有小崎参与,一举奠定了西方玩家对他的信任。以画册评论网站Parka Blogs为代表的英文媒体,给予了他极高的赞誉,称他是个能用制服、枪械、机甲和人体线条讲故事的艺术家。
知道这一评价后,我们再回头看《王牌空战8 希孚之翼》,就能明白为什么大家仅仅只是看了塔莎几秒钟,就开始关心她在游戏里的命运。因为,漂染能让人看出她原本不属于军营、斯拉夫人的容貌埋的是尤科巴尼亚的出生背景,而雀斑则展现出一种天真可爱的青涩——你看,所有故事的伏笔,设计师已通过人物的外形设计传达给你。
而这也是为什么我说塔莎迎合西方审美的另一个证据:雀斑放日本是很小众的萌点,放西方却是广受追捧的可爱属性。
这就好比顶级厨师在海外做菜,既保留了本国餐饮对火候精髓的坚守,又巧妙地融入了当地的香料与食材。审美和烹饪一样,都是一门让人愉悦的学问,想突破文化的壁垒,不仅需要“厨艺”,更需要理解不同地区的口味。
尤其在很多海外厂商过分专注游戏本身,而放弃“审美溢价权”的当下,“如何把角色做得让人喜欢?”——我想这会是一个重要的研究课题。
确实是近期最干练清爽的角色
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