《Finding Polka》BitSummit试玩:绘本世界寻犬记

伊東

2026-06-08

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作者:伊東

原创投稿

评论:
纯正‘手工味儿’

    一个有趣的现象是,当下的许多独立游戏越来越追求表现力上的“冲击力”,比如堆砌精致的画面或音乐,却让它们看起来越来越不够“独立”,甚至逐渐失去了“作者性”。其实,在独立游戏与商业游戏边缘逐渐模糊的今天,就连关于“游戏到底需不需要作者性”问题的讨论,都越来越少。

    或许也是因为这样,那些反时代潮流的独立游戏,才会在各类展会活动中显得格外“别扭”——它们可能没有精致的画面表现、没有扎实的底层玩法,但充满了属于创作者的个人趣味,难以也没有必要被模仿。

    《Finding Polka》似乎就是这种游戏。在今年BitSummit PUNCH的现场,这款同样将“绘本风格”作为卖点的独立游戏,就是靠着其作品身上那股独特气质,力压不少有着优秀画面表现的作品,拿下了本年度的“最佳视觉表现奖”。

    《Finding Polka》BitSummit试玩:绘本世界寻犬记

    但更有意思的地方是,乍看之下《Finding Polka》并不会给你带来多么惊艳的视觉体验,甚至还带有一种手工味极强的“粗糙感”。

    简单来说,《Finding Polka》是一款手绘风格的“步行模拟游戏”(至少他们自己是这么介绍的),玩家需要在广阔的世界中,操作主人公“Frendy”,追逐一只法国斗牛犬,并在过程中对那些需要帮助的人们伸出援手,这也就是游戏标题“Finding Polka”(寻找Polka)的所指。

    而要说《Finding Polka》最大的特征,自然是它有趣的画面表现形式——《Finding Polka》中的所有场景,都具有非常鲜明的手绘感。真要说起来,它的确很像《Hidden Folks》等“绘本寻物”类游戏,都是黑白两色的绘本风格加上超高密度的信息占比,也都是从混乱且密集的画面中寻找特定的物体。

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    但即使这样,《Finding Polka》还是具有更强的“游戏感”。因为在本作中,玩家并非站在上帝视角,一味地寻找列表中标出的东西,而是需要实际深入场景内部,与绘本中所描绘出的世界进行同一维度下的交互和探索。

    《Finding Polka》用一个非常质朴的设定将故事和玩法衔接在了一起:在一次散步中,Frendy无意发现了一只酷似自己儿时爱犬“Polka”的小狗,或许是出于对爱犬的思念,又或许只是出于对眼前这只小狗真实身份的好奇,促使她做出一个决定——追上这只斗牛犬。可另一方面,混乱的街道、拥挤的车流,却在她和“Polka”之间形成了一道道障碍……为此,Frendy不得不在混乱的城市中绕起了圈子,而就在她每次都觉得自己几乎追上“Polka”时,这只斗牛犬却已经跑到了更远的地方,只留下它随地排泄的痕迹……

    《Finding Polka》BitSummit试玩:绘本世界寻犬记

    和此前在Steam上流行过的“绘本寻物”类游戏不同,《Finding Polka》虽然同样有一个非常明确的“目标”,但它同样对“过程”投入了大量的笔墨,玩家不仅需要通过探索地图,找到通向“Polka”的正确道路,还可以选择在这一过程中,与地图中的其他人物或动物角色,进行进一步的交流互动。

    Frendy刚刚走出家门,就发现同一楼层隔壁的邻居正在为弄丢钥匙而发愁。好在玩家的眼睛够尖,很快就发现了掉落在走廊中的钥匙。而当我们捡起钥匙并还给邻居时,则会触发一个击掌的动画演出。

    《Finding Polka》BitSummit试玩:绘本世界寻犬记

    而这并非个例。随着探索范围的扩大,玩家会遇到各种各样的NPC,帮助他们的手段,也会随着情境的不同而变化,有时是找来他们所需要的东西,有时则是帮助他们达成特定目标。在游戏的第二张地图中,我们就遇到了好几个要求玩家通过完成小游戏来建立联系的NPC。而值得一提的是,游戏并没有强制去完成这些“支线任务”,但它们充满幽默色彩的表现形式,还是让我倾向于将地图翻个底朝天,生怕自己漏看了什么有意思的东西。

    《Finding Polka》BitSummit试玩:绘本世界寻犬记

    而《Finding Polka》与此前绝大部分“绘本寻物”类游戏不同的地方,也在于这里——它对画面信息的极限堆砌,并不仅仅是为了塑造寻找目标时的干扰项,它们确实成了构建故事和玩法的一环。而当你将这一点,与游戏稍显粗糙的手绘画面联系起来时,就会更加明显地感受到《Finding Polka》身上的那股“手工”质感。

    说《Finding Polka》的画面有一种“毛边”式的粗糙,并不是比喻,是它的确给人这样的感觉——游戏中的每一个角色,都会让人想起你小学时代,班级中最擅长美术的同学,随手留在笔记本上的涂鸦小人。你甚至都能看到圆珠笔笔迹留在画面中的缺口。也正是这样没有任何工业化纹理的“毛边”,反倒使得游戏具有了某种别样的趣味性。

    《Finding Polka》BitSummit试玩:绘本世界寻犬记

    事实上,线下展会最大的好处就在于此,你不仅可以玩到游戏,还可以通过游戏,延伸到更多幕后的东西。而在本次BitSummit的现场,除了游戏的试玩版外,我们还看到了《Finding Polka》创作者留在展台中的“开发原画”,也是因为实际看到了这些,你才会深切地意识到:原来游戏中的东西,真的来自创作者的“手绘”过程。

    在本次展会上,我们体验到了《Finding Polka》的开头部分。由于时间有限,且游戏的信息密度实在太高,终究没有探索完其中全部内容——好在,这一部分目前已经在Steam上公开,或许回去之后,我会重新打开它,找找自己到底还漏掉了多少东西。

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