动作片的影评很难写。说多了,有外行指导内行的嫌疑;说少了,又显得无知浅薄、不解风情。所以,这次决定以电影为依托,聊聊动作片,或者说武打片,这个更大的话题。而且是院线片,也拉不到原片一手的画面,所以可能更偏向对过往动作片的总结和推荐。
说到底,观众看动作片,还是应该冲着动作和武打去看。这并不是一句废话。这个世界上就是有很多不解风情的观众——看剧情片,嫌场面不够刺激、节奏太慢;看动作片,反倒开始挑起剧情逻辑的鱼刺。反正就是请他看什么,他偏要丢掉不看。主菜不吃吃配菜,有的连配菜都不吃,去吃装饰盘子的树叶,可能是最近在健身减脂。
而作为主菜的动作戏,倒也确实极难评价,让人无从评价。吃完只能说出一句爽,或不爽。因为它很难拍,作为观众,更是难以想象它被拍出来的样子。专业的影评人,可以围绕某位欧洲名导的一支空镜头,写出八百到一千字的解析,覆盖美学、哲学、隐喻等各个领域,帮助大家建立起对Fine Art(高雅艺术)的审美体系。
锤子
但要说拉动作片的,我几乎没有见过。一方面,当然是因为动作片本身,确实没什么出众的内涵;另一方面,动作片的切镜频率是普通电影的两到三倍,很难挑出典型镜头,要是全拉一遍,可能会把人累死。
《火遮眼》的导演是谷垣健治,香港武指出身。最近的作品是《九龙城寨之围城》,曾负责《浪客剑心》真人电影的动作指导,后者至今是打戏最好的漫改真人电影。本片的另一位灵魂人物,是武术指导圆村健介。圆村主要在日本本土活动,对国内观众而言偏门一些,入行和最知名的作品,是无数二次元古惑仔的中二回忆:《热血高校》。
其实,圆村的作品在中国也比较火,特别是在短视频和各种影视解说里。你大概率看过《重生》的各种切片,尤其是人群躲子弹和电话亭缠斗这两场戏。《重生》也被视为新派日本动作片的起点,以此和过去的“打架片”和剑戟片,划开了界限。
不过,我们账号的读者,可能更熟悉《重生》的导演,也是圆村的老搭档——下村勇二。下村的团队跟卡普空、白金和小岛秀夫都有过合作,在《鬼泣》《贝优妮塔》跟《合金装备》里,都留有这些武术替身的高难动作。
《重生》
《火遮眼》的动作戏,整体上是圆村健介的风格。他很喜欢设计那种缠斗的戏码,角色紧紧贴在一起,用肩、肘、胯等关节来互相控制、互相攻击。观感上,就是两个人都滑溜溜的,互相扭来扭去。他还很喜欢用滑铲、钻裆、小跳之类的突进动作,《火遮眼》也有很多,比如谢苗和灵活大块头的很多动作。
设计多人近身缠斗的戏码,算是圆村健介的绝活。所以《火遮眼》的群殴戏,也是本片的一大亮点。尤其是老虎俱乐部那场群殴,可以说是近二十年来的群架调度巅峰。群架就是很难设计的,这一点在ACT遗老圈中亦有记载。不能真一哄而上,把主角按死,这样没有看头;又不能放着围观的喽啰不管,显得编排出戏。
《辣妹杀手》
最早,是成龙时代的动作演员,跨界到导演位上,解决了群殴的调度问题。他们的手法,是让没有戏份的杂兵尽量移动到镜头外,或彻底失去行动能力,躺在地上变成道具。而成龙本人还有“玩命特技”和“功夫喜剧”的绝活,他擅长场景调度,利用复杂的环境把敌人隔开,主动去制造一对一的动作桥段,也就是著名的家具城派。
这些技巧,只要设计群战戏码,就是放之四海而皆准的。在电子游戏领域,也存在一个叫“功夫圈”或“战斗圈”的设计理念,意思是在一定的时间和空间范围内,AI敌人只会对玩家发起有限的进攻,而不是全冲上来,把你抽成陀螺。
《快餐车》
最近话题度比较高的《归唐》演示视频里,就有非常明显的“功夫圈”现象。在你处决敌人时,其他杂兵只会在远处徘徊、看戏,礼貌地等你杀死队友,然后再一个一个跟玩家比武过招。
话虽如此,小兵一拥而上,主角吃硬直吃到死怎么办?
《火遮眼》是通过近身缠斗来解决这个问题的。首先,是把敌人本身作为一种进攻和防御的道具——最简单的,就像你在《最后生还者 第二部》里挟持人质一样。而在《火遮眼》里,动作导演使用了巨量的近身缠斗技巧,让谢苗用各种关节技和体术控制敌人的身体,巧妙地借人打力。既然杂鱼源源不断,就干脆把杂鱼本身做成跳板,连绵不绝地借招拆招,狠狠把打戏拍长、拍复杂。
其实《忍者龙剑传2》就利用了类似的调度思路。最近的《忍者龙剑传4》更明显,虎搏机制可以直接断肢处决,只要掉出了第一个魂,吸魂UT的循环就启动了,后面的杂兵反而成了续航燃料。这也是“忍龙”系列得以跻身三大高速ACT的核心资本。
但玩没玩过“忍龙”的都知道,这游戏简直难得要命。自己操作不好会死,杂兵不配合表演,做了你不擅长的动作,或者没做你擅长的动作,也要死。如果你也感同身受——那恭喜你,你可以在那些不看动作片的影迷面前,大谈你很懂武术指导的重要性了。
当然,电影和游戏终究还是有差别。首先,电影的掌镜人不是观众和玩家,而是专业的导演;其次,电影可以有多机位和后期剪辑,弥补单一视角的匮乏。这是电影相对于游戏,在演出效果上的最大优势。而相对于普通的剧情电影,动作片又格外依赖这两个技巧。
一般剪辑是用得最多的,因为剪辑师不会武打也能剪画面,好莱坞尤其喜欢用,而且是滥用。高速的镜头剪辑可以提供廉价的速度感,让一些原本平缓的动作变得更加紧迫。比如著名的Liam Nison翻围栏。剪辑师给短短三秒的动作剪了十二个镜头,切得比鲁智深找茬要的臊子还细。
《飓风营救3》
甄子丹就说过,他拍《刀锋战士2》的经历非常不愉快,因为武术指导要把话语权让位给导演和剪辑,甚至是演员里动作素质不行的大咖,这只会让打戏变得琐碎滑稽。除非导演本人就是粉丝,比如《杀死比尔》请刘家辉,《黑客帝国》请袁和平,否则武术指导一定会跟导演和剪辑发生原则上的冲突。
当然,《火遮眼》就是另一种理想的状态——导演自己就是武指出身,所以知道该用什么样的镜头和篇幅,去配合武指的编排调度,让武打动作更具力量感和速度感——最重要的是,要让观众看得清这些精心设计的武术动作。
《少林三十六房》
好莱坞臊子的问题之一,就是会让观众分不清角色的动作,有时甚至会出现越轴式的问题,让观众搞不清角色到底在哪儿,可以说是彻底的一团浆糊。
如果采用更慢、更传统的手法,那么效果就会是早期的邵氏动作片。画面稳定、镜头连贯,但打戏的动作设计也趋向保守,讲究一招一式、清晰透彻。但对现代观众而言,邵氏时期的武打戏,明显节奏感有余,但流畅感不足,速度感和刺激感更是大幅落后于现代动作片。
《突袭》
不过,只要能看清实打实的武打动作,其实就是一种成功。至于现代观众看不了邵氏武打,更多是因为长期观影,形成的一套审美标准。我家里就有位年长的亲戚,他只爱看邵氏的武打片,觉得现在的动作片太快、太乱,乱糟糟看不出章法。他看《火遮眼》,应该也是一样的感受。
《中华丈夫》
这里就涉及一个非常核心也非常宏大的课题——为什么动作片会越来越快。我们这种伪影评,写不了这种论文级的课题,但可以大致整理一下动作片的发展路线。
首先,动作电影——确切地说是武打类型片,其脉络是没有断过的。它所有的前提,都是为了让观众欣赏龙虎武师的精湛动作。从偏向舞台感和排练感的邵氏动作片,到吸收李小龙的速度和力量感,再到成龙、李连杰的高难特技动作,最后是甄子丹强调的实战格斗术,观众看的始终是打戏的配合,是动作的设计和武师的呈现。
《导火线》
特地强调武打和动作的区别,是因为动作电影可以依赖很多武打之外的元素,比如爆炸、枪战、飙车,甚至只是剧情上的爽感加持。韩国电影几乎没有正经的武打桥段,但不妨碍马东锡靠糊人巴掌糊进好莱坞,最近在年轻人里比较火的《铁拳教育》,也是踩中了教育结构倒错的微妙痒点。
《疾速追杀2》
当然,现在所有的动作片都会杂糅这些元素,但像《火遮眼》,还有谢苗之前主演的《东北警察故事》,显然就是更纯粹的武打片,基本不依赖拳脚之外的任何元素。硬要算的话,《火遮眼》全片,唯一算得上偷懒的,就是谢苗和女儿开摩托勇闯蛇洞,撞翻一走廊歹徒的那场戏。
我原本以为,这里会安排一段经典的杀穿走廊戏码,就像《老男孩》里那段著名的横版镜头一样。实际上,走廊的打戏基本被跳过,几乎所有篇幅都让给了孩子主动求生的桥段,用来塑造雨晴和另一位被拐男孩的角色形象。
《老男孩》
但这种处理也不是不能理解。毕竟,像谢苗和释小龙这样,从小就能参与打戏的童星,算是一定时期才会出现的特殊人才。按现在的标准来看,《新少林五祖》的不少武术动作都很危险,就算父母愿意让孩子参与这种打戏,各种协会也会出手干预,社交媒体上也一定会冒出不解风情的观众。
所以,草草略过雨晴相关的打戏,把镜头聚焦到孩子和群众身上,营造一些暴力之外的正向情绪,我觉得还算合适。作为代偿,蛇洞部分安排了全片最多的剥削镜头,展现了大量儿童色情产业的暴力画面,成功铺垫起了惩恶扬善的正当性。
最让我感到意外和落差的,反而是结尾那场惊世骇俗的五人大混战。动作片历史上前所未有的长镜头和动作配合,持续将近十分钟的超长篇幅(正常打戏的平均时长在三分钟上下),怎么看都非常夸张。打戏的配合复杂到了一定程度,哪怕是从来不看动作片的观众,都能感受到这些镜头的不容易、背后演员的不容易,这实际上已经是一种溢出的过渡设计了。
太过工整
虽然这话显得很不合时宜,但观众看动作片,主要还是冲着爽感来的。而最后警局的五人大混战,明显不是为大部分观众服务的。这场戏更像是摄制组的一种执念——想要编排出最震撼、最复杂、最精巧的武打片段,想要爬到过去所有武打片都未曾涉足的高度。为此,必须打造一场足够盛大、足够完美的终局之战。
我相信,很多观众应该都会和我一样,对这场打戏的安排产生一些违和感。首先,这段戏的舞台感可能是全片最重的,仅次于谢苗和队长在监控室的打戏。五个人的打戏都非常精彩,人物出镜入镜的过渡几乎完全隐藏,每个人都在同时和另外两个敌人战斗,而且这样的安排居然能持续一整支超过一分钟的长镜头。
只能这么说,这场打戏,哪怕其他摄影、剪辑和武指,能像扒谱一样,把动作和分镜全部照抄一遍,也基本不可能原样复原出来——你根本找不齐《火遮眼》里这五位不同风格的打星阵容,这是武打片和普通电影,乃至其他所有动作电影的最大区别。
《精武英雄》(1994)
这场混战的级别实在太高,甚至影响了电影本身的节奏。一般的武打片,都会把最重的打戏放到结尾,主角迎战强敌,拼尽全力堪堪战胜,然后在精疲力竭中迎来圆满的结尾。而《火遮眼》的最终Boss战,明显被五人混战比了下去,主用腿法的伯龙哪怕在观感上都不是五人中最强的那位。这让整部电影的结尾显得有些泄气,或者说有点头重脚轻。观众的情绪宣泄,也因此抒发得不太干净。
就我个人的品位而言,高潮的五人混战也显得太过于工整,非常精妙、非常有冲击力,但缺乏一种殊死搏斗的混乱感和残暴感。如果说,《突袭》的打戏更强调视觉冲击力,也更加现代,那《火遮眼》的这场五人混战,给我的感觉反而更像是一种对港式动作片的致敬,有一种对武打设计在技法上的极致追求。
这种追求,有别于绝大多数动作片,对速度、力量,以及让观众感到痛感、爽感的初衷,它是一种更加纯粹的追求,是为了打出更精彩的动作,呈现出更完美的配合的自我实现。我个人认为,《火遮眼》里,这种对功夫武打本质的展现,甚至超越了对整部电影完整性的追求——正应了《论晚期风格》里的说法,越是大师的作品,往往越会走向不妥协与不圆融。
听起来像是一条非常刻奇、非常自我感动的评价,对不对?但在警局的五人大战之前,响起的那两段标志性的电吉他变奏,可以很好地佐证这份观点。那段配乐用了帕格尼尼随想曲第24号开头的标志性旋律。而这系列曲子最大的特点,就是难、变化,眼花缭乱,纯纯的炫技,很多人一辈子都没法完美拉出这些曲子。帕格尼尼本人也被叫作魔鬼的小提琴手,作品在当时饱受争议。
导演选择了这首配乐,而且把它放在了全片最炫技的一段打戏的报幕处,这肯定不是巧合,哪怕不算炫耀,也多少带着一丝还愿的得意——电影很短,一百一十三分钟,哪里容得下那么多的巧合。至少在动作戏的配合上,《火遮眼》就是有史以来最复杂最厉害的武打片,毋庸置疑。这是一种技法上的客观胜利。
但就像之前分析的,若以动作片这个大类,而非武打片来论,《火遮眼》又意外维持着一种格外老旧的姿态。摒弃枪械战斗和热点话题,仅凭单薄的文戏和人物,只会让本片的爽感显得缺乏层次——对一部面向大众的商业电影而言,这是不是一种本末倒置的执拗追求?
关于这个问题,恐怕就要交给动作电影、武打电影和功夫电影的观众,来投票了。
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