Epic的官微运营成功的让不少玩家分出了辈分,被他喊“爸爸”的玩家一定不怎么想看到那些被他喊“爷爷”的。
作为一家休闲游戏公司,它的创始人却有着嬉皮士精神。 让我们把时间的车轮一转再转,直到转回2009年左右,因为在那一年,国内出现了一款现象级游戏。从幼年到青年,再到成年人,以及曾经不是游戏玩家的人,都在电脑前或者手机上,盯着屏幕里的一亩三分地,种下向日葵和豌豆射手,狙击花园上的尸潮。看到这里,所有人的脑海里只会蹦出一个游戏名,没错,他就是发行于2009年5月5日的塔防游戏《植物大战僵尸》。而我们本期《作为》要聊的,便是这款游戏背后的制作公司——宝开的故事。 很多人提到”宝开“的第一印象就是《植物大战僵尸》,作为现象级游戏,他确实是宝开最成功的作品,脱离塔防玩法后在今天还能不断发售续作。但部分玩家第一次接触的宝开作品,却很有可能是款2001年左右的三消游戏,名叫《宝石迷阵》。如果听名字还觉得有点陌生,那么看画面一定
耳边的蝉鸣愈加微弱,逐渐悄无声息,前几天还凉爽的风,现在只会让人不自觉提高拉链,秋高气爽成了过去式,你知道,2019的冬天,已经来了。随着冬天到来的还有自带重力的被窝,翘课或翘班的不理性念头以及对高热量食物的愈加渴望。冬天嘛,不就是用来养膘的,森林里的动物们都开始了漫长的冬眠,更何况已经失去御寒毛皮的我们呢。这样的日子能让人乐此不疲,可只有偶尔某次站在体重秤上,我们才感受到那个恐怖的变化,“什么?这秤是不是坏了?”,今天的“妈说”,我们一起聊聊那件全人类都为之努力奋斗的事业——减肥,以及它与游戏的关系。 几百万年前,先祖为了繁衍学会了用高热量食物储存能量,可这个因为恶劣环境产生的基因在今天反而成为人们长胖的理由,“这是天生的,我有什么办法?”显得那么正确,让人丝毫生不出反驳想法。可有些人并不愿意被基因主宰,他们
投机盛行,“土地不会贬值”的声音不绝于耳,一个城市的地价能买下别人一整个国家。民众购买奢侈品豪车蔚然成风。不久后下滑的经济却导致大量资本被套牢,公司破产比比皆是。你没猜错,这就是日本上世纪八、九十年代泡沫经济破裂后的景象。 在这一事件前夕,日本正经历二战后经济的巅峰。都市内灯红酒绿,街头望去尽是穿着时髦的沉迷享乐之人。但就像那句老话说的,人一旦吃饱了,就喜欢胡思乱想,会去寻求什么乱七八糟的仪式感,和各种稀奇古怪的亚文化思潮。也就是在这种背景下,《女神异闻录》系列的源头,一本内容较为阴郁的小说《数字恶魔物语》诞生了。 从《数字恶魔物语》的内容中,你已经能看到很多与《女神异闻录》相近的设定。这本小说大抵由“都市怪谈”和“当时代迅猛发展的先进科技”结合而来,着重描写虚构世界,却是为了托出现实生活中民众的境遇。小说中的
无数人做了很久的梦,马上就要醒了。《宝可梦:剑/盾》发售的时间越近,我的内心就愈加焦躁不安,为了能够缓解这种焦躁,我找了几款设定上与“宝可梦”有一些类似的游戏,希望通过这些作品来缓解内心的不安。我觉得效果还算可以,要不,你们也来试试?“数码宝贝”系列: “宝可梦”在我小的时候还叫做“神奇宝贝”。既然说到“神奇宝贝”就不得不提到同时期的“数码宝贝”。这个IP下也诞生了不少不错的游戏,不过能够体验到类似“宝可梦”设定的,也只有以《数码宝贝:日光/月光》为首的部分游戏。以“日光”为例,游戏可以通过遇到野生怪物后累积的扫描率达到100%来获取新的数码宝贝,大部分进化都是以合体进化的方式进行,相较于“宝可梦”系列来说,可能会刷得更累一些。《数码暴龙3》水晶版: 这也是一款以“数码宝贝”为题材的游戏。不过据说这是由国人改版
EA绝对没有想到的是,将自己与史蒂芬·斯皮尔伯格一同创造的《荣誉勋章》,给拉下二战FPS游戏第一把交椅的,会是那个曾经制作了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室。无论何时,谈论到《使命召唤》,Infinity Ward都是一个无法避开的话题。Infinity Ward最初的成员大都来自于曾经开发了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015工作室的总设计师Jason West带领团队内的22名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在与动视的合同中加入了保持团队完整和独立的相应条款——当然,这也为日后两者产生间隙而埋下了伏笔,不过这是后话了。Infinity War
健身与游戏似乎是两个八竿子打不着的玩意,但在任天堂Wii主机革命性的体感功能出现后,“健身”这一类型的游戏开始层出不穷。两位不同时期不同群体心目中的女神——林志玲与新垣结衣都恰巧为健身游戏做过广告代言,于是,就让从这两条广告开始,了解游戏历史进程的年轮上,都出现过哪些健身游戏吧。顺带一提,林志玲与新垣结衣虽然没法在现实中成为你的老婆,不过想一想,你可以和她玩一样的游戏,是不是有那么点儿兴奋?视频中出现的全部游戏:1.“Wii Fit”系列,发售时间:2007.12.01,发售平台:Wii、Wii U;2.EASportsActive,发售时间:2009.05.19,发售平台:Wii;3.“舞力全开”系列,发售时间:2009.11.17,发售平台:Wii、Switch;4.《健身聚会》,发售时
距NS的首次发售已经过去两年多时间了,老任新一代主机在编辑部的普及率也是水涨船高,几乎达到了人手一台的程度,而每个人买NS的理由都各不相同。 海涅老师是为了自己心目中的那个光头而买,“《猎天使魔女》的战斗系统秒杀几百个‘鬼泣’”是他常常挂在嘴边的;春希老师据说是“出卖”了身体换来的,白嫖永远是最爽的; 水古月老师则是因为“马造2”,“在买这个游戏前,我根本不知道它有这么难”; 沼雀老师对《神界:原罪》情有独钟,躺在床上宛如废人一般打穿游戏是他的梦想;卜鲁SHI老师作为一个任天堂粉丝,自然是“For the Nintendo”;木大木大木大老师嘴上说是为了《塞尔达传说:荒野之息》,但实际游戏时间还没超过二十个小时;而我,买了两次。一次是出于习惯,一次则是为了《勇者斗恶龙11 S》,怎么会有这么好玩的游戏
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