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  • 身为一名随处可见的普通游戏宅,平日生活里自己总会隔三岔五撞见同一个问题:“你最喜欢哪款游戏?”而每当我面对这类提问时,脑内纵使有无数个画面闪过,自己也很难挑出一个最具代表性的。要论个前五名、前三名容易,我可以列出十来款游戏硬塞进来,但排到唯一的那把交椅时,我却总会犹豫。而在犹豫之后,陪伴得最久,或新鲜度最高、印象最深刻的那个,往往就成了自己必须给出答案时,脱口而出的无害选项。毕竟,我玩游戏更像是在被游戏玩,谈不上特别喜欢哪种类型,只要听说这游戏的哪个地方、哪种元素有点儿意思,我就会屁颠屁颠地去试一试。也由此,我在各种类型游戏的杂食中说出过的“最爱”两个字也多到泛滥,“你是我见一个爱一个当中最爱的那一个”这句纯渣台词,也就成了打游戏时自己的真实写照。而今天,在如往常一样启动《PUBG》,看到新版本更新内容后,我觉

    2026-07-16 18:16:52
    0 廉颇
  • 每年的Bilibili World(以下简称BW)开展时,上海都会被一股浓烈的二次元氛围所包裹。今年也不例外——痛包、Cos服、形色各异的周边,构成了展馆内外的标志性风景。但如果要说今年BW最让人印象深刻的是什么,恐怕要属那块被放大了几百倍的NVIDIA RTX显卡。 在5.1H馆的中心位置,NVIDIA以“GeForce超级玩家体验站”为主题,把整个展台做成了一块巨型GPU的造型。这个有着强烈几何感的庞然大物,在一众以二次元为主题的展台中,反倒是显得格外醒目。而几乎每个从NVIDIA展台出来的人,肩上都挎着一只黑底绿字、印着RTX 5080字样的超大号手提袋,辨识度拉满。 今年NVIDIA在BW上带来的,是一整套从硬件到技术、从游戏到创作的完整展示:8款支持DLSS 4.5的游戏实机试玩、RTX Spark超

    2026-07-16 16:28:47
    0 廉颇
  • 感谢B站的邀请,在之前的“游先看”活动上,我们对《卧龙2:凤火连天》进行了半个小时的试玩。据说,这次的试玩版本与之后的都不会相同,属于“国区”特供,算是三国文化发源地发动了面子果实能力。具体内容上,这次的试玩版本截取了《卧龙2:凤火连天》流程内容中的一小部分内容,开始游戏15分钟后强制终止游戏程序运行。 在试玩开始前,工作人员就提前告诉我们:“在这个限制下,各位媒体老师可以抓紧时间打两遍,第一遍看新手教学,第二遍快速过流程查缺补漏……”——能在试玩环节提前感受到速通大佬的压力,也算是有一种别样的乐趣了。言归正传,这次的试玩版本虽然短小精悍,但好歹也总共有两个首领,三个插“大旗”存档点。该有的新机制,也基本塞进了这些关键节点中间,所以还是有些东西可聊的。总体来说,我这里带来了一个好消息和一个坏消息。或者说,这俩其

    2026-07-16 11:10:06
    0 子鲤
  • 参加Bilibili World 2026(以下简称BW),对我们游戏媒体的编辑来说并不是新鲜事——甚至可以说,这是每年日程表里早已定好的固定行程。不过,即使已经去过好几次BW,你也很难对这场狂欢祛魅。尤其当你在攒动的人群中艰难挪行,看到各种IP的Coser齐聚一堂,听到各处响起的音乐交织齐鸣时,就不得不由衷感叹BW的活动规模之大,以及与会者们的活力之旺盛。在拥挤的人流两侧,形形色色的展台一字排开,让人眼花缭乱,一时间竟不知该从何处逛起。但无论如何,你肯定都不会错过《逆战:未来》的展台。 要说为什么的话,只因咱们《逆战:未来》的展台实在是太过于引人注目了——隔着老远,就能看见两台体型巨大、制作精细的暴风机甲模型,一左一右坐镇在主舞台两侧。它们的存在,让《逆战:未来》展台成了会场中名副其实的“减速带”,无数游人逛

    2026-07-15 18:42:07
    0 廉颇
  • 一年前,“元界”元宇宙社区(以下简称“元界”)还是一个让人陌生的名字。但在“元界”已经先后举办了《王者荣耀》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《未定事件簿》《明日方舟》《明日方舟:终末地》《第五人格》《画江湖之不良人》《十日终焉》《斩神》《诡秘之主》等游戏、动画、小说IP的线下主题活动后,“元界”对很多人来说都已不再陌生,甚至是一个会让人感到期待的名字。 对很多人来说,每隔一段时间便不断推出新的IP主题活动的“元界”已经是一个全新的固定目的地,每逢大型活动举办,大家都会对“‘元界’这次准备做什么”感到好奇。最近,上海迎来了一波非常密集的大型活动节点:上海国际游戏动漫月、ChinaJoy、BiliBili World等都在这两个月内举办,而“元界”也在这个暑期节点推出了前后覆盖近两个月的夏日嘉年华,不仅有《明日

    2026-07-15 15:21:37
    0 廉颇
  • “这是入坑‘轨迹’系列最好的时机。”玩日式角色扮演游戏的人,几乎每隔几年就能听到这样的说法。但如果你真的完全听信了这种说法,那结果往往是被掐头去尾的故事搞得云里雾里:有些游戏看上去讲完了,其实才开始;有些游戏看上去才开始,其实已经讲了大半。要知道,这就是普通人与“轨迹”玩家在感觉上的差异——他们的推荐往往极其真诚,但动辄系列全修的人生经历却让他们和“系列新人”间的距离越拉越大……久而久之,玩家之间早已出现无法填补的鸿沟——所以,放在以前,如果有人说这话,我大概率只能苦笑,然后感叹自己心有余而力不足。但去年,《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的推出,却让我首次统一起了这个说法:作为整个“轨迹”系列漫长历史的开篇作品,Falcom没有在“空之轨迹”重制版的身上附加任何冗余的内容,经过长年洗练的战斗系统、王道的日

    2026-07-15 10:34:05
    0 伊東
  • 不管看多少次,《多重人生》的概念总是令我震撼。它是那种让人真正思考“自己为何成为自己”的游戏——人的一生是由无数的事件与选择构成的,一个又一个的选择连续构成了活在当下的“自己”,这一点无法改变。但每个人也都会去思考,假如当时我没有这么选,而是选择了另一条路,现在的自己会是什么样的?在《多重人生》中,你——或者说,你扮演的主角“扬”,就获得了这样的机会。 这个生活潦倒落魄的中年男人倒是没法穿越时空,但他可以用一台量子计算机克隆出“选择了不同世界线的自己”——假如19岁那年,他没有离家,而是选择了留在家里找一份工作,他就不会错过和母亲的离别,他会把那个糟糕的父亲赶出家门,还会找到一份技术员的工作……尽管最后,他还是会成为“多莉计划”的一员,他也仍是扬·道尔斯基,但他和主角显然已不是一人。 现在,两个拥有不同人生的扬

    2026-07-14 22:19:15
    0 泥头车
  • 对中国玩家来说,来自波兰的11 bit studios,一直令人抱有复杂的情感——他们制作的那些游戏,总是带着一些独特的情感与思考,从《这是我的战争》对战争创伤的深刻剖析开始,到《冰汽时代》中人类面对天灾和毁灭时涌现的勇气,再到《多重人生》主角杨与自己人生的和解,他们的游戏总是能打动很多人。当然,为了表达这些情感与思考,他们的游戏也常常被迫牺牲另一些东西——正如《冰汽时代2》就为了展现统治秩序与民众多样性的冲突,为了展现统治阶级派系内部的纠缠不休与复杂性,被迫牺牲了玩家的掌控感,以及对个体尺度的描绘。11 bit studios在让一些玩家感到无比满足的同时,也经常令另一部分玩家产生相应的空虚……但对11 bit studios而言,如果是为了表达他们想要表达的事物,这一切的牺牲就都是值得的。 当然,他们也不是

    2026-07-14 20:34:55
    0 泥头车
  • “太震撼了。”这是小徐走出虹馆后跟我说的第一句话。小徐是我在散场时碰到的一名观众。当人潮通过出场口时,可能是由于离开了场控信号能够波及的范围,所有人的荧光棒都像是穿过了一片结界那样,自动亮起了红光。BILIBILI MACRO LINK - PLAY!2026(下文简称“BML”)的工作人员在这里挥舞荧光棒向大家告别,而小徐就是举着荧光棒报以回礼的观众之一。他今年第一次参加BW。同时,也是第一次来BML。我好奇地询问他,是否知晓今年BML的不同之处,并得到了肯定的回答。的确,今年的BML实在太不一样了。早在正式开演之前,就已经在互联网上成了一个值得单独拿出来聊一聊的话题——只因这次的BML,变成了一次二次元游戏大集结演唱会。而购票前来现场支持的观众,当然会知晓这一点。这样的大集结相当少见。毕竟,你很难想象《崩坏

    2026-07-14 17:01:55
    0 廉颇
  • 如果要说卡普空在近一个世代里,最具争议的游戏是什么,那《龙之信条2》自称第二,就肯定没人敢自称第二。 这些争议,开始是针对游戏发售早期的性能问题的。对PC平台上的首发玩家们而言,这个看上去并不算多么高规格的游戏,偏偏承包了当时最糟糕的性能表现。而当“优化”问题逐渐被开发团队用时间解决后,人们又开始发现一个更要命的问题——它的游戏体验为什么和我想象的差距如此之大? 这是许多人在初次接触“龙之信条”时都会产生的疑问——无法快速传送、难用的AI向导、只有一个的存档槽位……它的许多设计实在太过“硬核”与“老派”,使得那些慕名而来的玩家怎么都习惯不了。 但这就是“龙之信条”。现代化的宣发模式,总会让我忘记,过去许多游戏就是需要对得上电波。而对那些喜欢《龙之信条2》的玩家来说,它的缺点完全不会盖住优点,就连那些让人厌烦的“

    2026-07-13 23:10:57
    0 伊東
  • 最近几年BW年年水漫金山,已经变成了一种系列传统,以至于很多人对BW的准备就是照着这个方向来的。比如,很多人都会选择COS袁华那套经典的渔夫造型,在BW被水淹没的现场表演“刺猹”——然后,今年BW就多了一群倒霉蛋。 同样的倒霉蛋,还有《诡秘之主》的官方。这个制作组在最近游戏上线之际,可谓是整活不断,而整活讲究一个天时地利人和,所以他们也为BW进水准备了一整套计划,比如在水漫BW时闪送一个音响到现场,直接原地播放原著中鼎鼎大名的《水手之歌》,在阿尔杰“冲激!冲激!冲激!”的天籁中,让围观群众们笑波大的。 然而这两天别说水漫BW,活动期间连滴水都没有,在旱地上可“冲激”不起来,准备的配乐和音响全都没用上。 说不定BW晴空万里,是因为此前PV里戴里克摆出了一副马上就要“赞美太阳”的样子不过我一点都不为他们感到担心,以

    2026-07-13 09:39:17
    0 廉颇
  • 6月27日傍晚,一场突如其来的风暴让黄沙蔽月,把能见度骤降至数米。前一刻还在狂欢的人群,在我眼前化为模糊的黑影,就连光线也失去了穿透力,只剩幽暗的光斑光晕弥漫,差点让我在荒野中迷失方向。另一头,已经上车的媒体老师正在清点人数,12个人来的,却只有9个人回去。庆幸的是大家之前玩得开心,互相加了微信,可以联系找人,但视频通话里沙砾模糊的声音,还是给轻松的氛围添了一丝恐慌。这场迷失,要从《失控进化》的“野人节”活动邀请说起。全网预约突破4000万、今日正式登陆移动及PC平台的生存建造游戏《失控进化》,他们邀请我们来到祖国西部参加活动,活动名叫“野人节”。当我在飞机上看地图导航,那块地区由群山环绕,就好似开放世界游戏里的地图边陲,仿佛再往深处探索一些就是空气墙,世界的尽头就在那里。像来到开放世界地图的边界有这种联想并不

    2026-07-11 22:39:39
    0 廉颇
  • “我说我能轻松绷住,你们信吗?”在上台之前,我的同事“小德”这样夸下海口,并引得周围众人发出一阵哄笑——因为大伙都知道,这次BW2026《碧蓝航线》的展台玩得相当“大”。“小德”将要参加的展台打卡活动,名为“心动大挑战”——顾名思义,指挥官将获得和Coser互动的机会,但在正式开始互动之前,指挥官需要佩戴心率监测设备,并且在互动全程,指挥官的心率都会被投放到活动大屏幕上。 当优妮可欧伊和“小德”双目相对后,“小德”没坚持几秒,脸上就肉眼可见地变红。尽管他强装镇定,想表现自己能够“轻松绷住”,但大屏幕上急速飙升的心率,却暴露了他早已汗流浃背的事实。下台时,“小德”还是显得有些害羞,但从他脸上止不住的笑意来看,他对于刚才的互动还是相当满意的,一句幽默的“抱歉长官,这太难了”,又让大伙爆发出了阵阵哄笑。《碧蓝航线》的

    2026-07-11 09:15:19
    0 廉颇
  • 说实话,在我亲自上手玩到《女神异闻录4 Revival》前,心里多少有些不安。虽然它在各种预告片中都展现出一股“全方位进化”的派头,但想要超越其重制对象,可绝非易事。要知道,《女神异闻录4 黄金版》凭借其饱满的人物塑造与温馨的日常氛围,在P系列粉丝的心里始终占据着极高的地位,要是再夸张点,甚至还能拔高到一种“赛博乡愁”的地步。《女神异闻录4 黄金版》截图因此,《女神异闻录4 Revival》这种从画面到音乐再到系统上的全面革新,究竟能否从这种较高的起点上出发,赋予经典作品新生,并带给新老玩家最初的感动?这便是我在试玩之前最关心的事情。感谢B站“游先看”活动的邀请,我们有幸成为全球首批试玩到《女神异闻录4 Revival》的媒体之一。在本次活动中,我们一共体验到了两部分内容:分别是以剧情为主的“Story”章节,

    2026-07-10 22:41:06
    0 旌影
  • 我们俗称的“战棋游戏”,也就是业内常说的“模拟角色扮演游戏”,似乎在过去很长一段时间里,都是属于“老登”们的嗜好品——这些游戏往往缺乏华丽的画面表现,没有具备即时性的快感反馈,游戏形式古老且陈旧,仅凭所谓的“游戏性”在几十年的岁月中停滞不前。正是因为如此,当一款预计于2026年推出的战棋游戏,出现在一场年轻化的游戏展会中时,才会显得格外引人注目。而这一幕,恰巧就出现在了今年的“核聚变游戏嘉年华”深圳站现场——在好奇、困惑与兴奋混杂的目光中,一款叫作《幻想大陆战记:深渊》的游戏就伫立于场馆的关键位置。而和这款游戏一起来的,还有本作的制作人,来自游戏发行商Happinet的斋藤胜先生。借着这一机会,我们也在现场和他进行了一些简单的交流,并在事后通过邮件的形式,就本作进行了一次深度采访。在这些问题中,你能看到“幻想大

    2026-07-10 20:35:17
    0 伊東