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  • 这是我第一次见到Peter吴世敏。当然了,可能这个名字对你有些陌生,但倘若我将黑鲨科技CEO的Title——或者说是粉丝们口中的“皮老板”给搬出来,恐怕你就会有一个大致的印象了。 二零一九年七月三十日,北京当天的最高气温达到了三十四摄氏度,如果站在太阳底下,不消几分钟就能体验到大汗淋漓这个词语的真3切含义,但就是在这样的一个天气里,众多媒体行业的从业者们都汇集到了一个地方——黑鲨游戏手机2 Prro新品发布会上,谁都知道,这场发布会所公布的每一个消息都将引起一场热度空前的讨论。 皮老板登上舞台的那一个瞬间,几乎可以说是牵动了全场的气氛核心,从一开始的静谧、欢呼、鼓掌再回到静谧,每个人都在等待些什么。 而皮老板自然也没有让他人的翘首以盼落空,不仅公布了全新的风行蓝、疾风橙与流光紫配色和幻境之光,还首次公开了黑鲨游

    2019-08-07 13:15:10
    0 银河正义使者
  • 说到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戏,你能想到什么?是烧脑的玩法,丰富的武器,灵活的战术还是真实的特效?又或者,这些全都给你留下了不可磨灭的深刻印象。作为由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戏,《凤凰点》在继承《幽浮》系列上述众多优点的同时,还进行了大量的补充与扩散。对于老玩家们来说,《凤凰点》力图使他们在快速上手的同时能有更好更不一样的游戏体验;而对于新玩家们来说,用细腻精致的美术设计搭配演示中逼真炫酷的各类特效来抓住他们的眼球显然更为实用。 至少我作为一个从来没有接触过《幽浮》系列的玩家,《凤凰点》的独特人物设定和精美的场景模型就足以给我一个尝试的理由。而在试玩了SnapshotGames提供的《凤凰点》demo后,我深深地被这款游戏震撼到了。从首次接触《幽浮》风格的新玩家角度来说,复杂多样的系统与有趣

    2019-08-07 11:14:19
    0 店点
  • 二零零八年八月六日,《时空幻境》在北美发售于Xbox 360。 《时空幻境》也许《时空幻境》不是第一款独立游戏,但它确实为所有独立游戏开发者点亮了希望之光——证明了独立游戏的盈利能力。也许Jonathan Blow不是一个那么常见的独立游戏开发者,但他确实完成了一项壮举——用自己的游戏哲学影响了之后无数独立游戏开发者。 Jonathan Blow有关于《时空幻境》和Jonathan Blow的故事其实毋需多言,想必很多人都在《独立游戏大电影》中有过一定程度的了解,这边我来简单聊聊。在成为独立游戏开发者之前,Jonathan Blow曾经为《DOOM》做过移植,也曾经制作过一款3D游戏,但最终带来的结果就是让自己背负上十万美元的债务。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰国旅游期间得到了灵感——制作

    2019-08-06 23:55:16
    0 银河正义使者
  • 欧美游戏在讲故事上十分出色,但有些游戏由于太过于强调好故事,反而在游戏性上出现了缺失,导致游戏过程只是在不断的步行——触发剧情——步行中循环,这些更加强调叙事的游戏,如今被人们称为交互式电影游戏。当然这样的设计并没有好坏之分,交互式电影游戏中“好看”的佳作更是数不胜数,但很明显这样的形式并不能吸引以动作体验为主的玩家。对于热爱动作游戏的玩家,交互式电影游戏几乎“不算”是游戏,他们也很少会去主动选择那些像是在看电影的游戏,这些玩家更喜欢刺激的战斗环节、玩法多样的有趣设计,这些侧重于“好玩”的游戏让他们毫不吝啬地掏出腰包。而那些叙事极棒、游戏性又丝毫不低的游戏工作室并非十分常见,并且这些工作室大都有着强大的资金后援,而如果有哪家体量不大的游戏工作室“两手抓,两手都要硬”,那么Remedy的名字就会浮现在人们脑海。R

    2019-08-06 17:21:09
    0 木大木大木大
  • 采访者:3DM 受访人:无端科技总裁 郑明 首先在此感谢无端科技的邀请。作为史上第一款使用虚幻3 引擎制作、掀开网游发展新篇章的FPS游戏《战地之王》,宣布将结束在国服的十年长跑。这次《战地之王》的停服似乎为射击类端游野蛮生长的年代划上了一个象征性的句号。大多数的射击游戏核心玩家已经选择用脚投票,成为了《使命召唤》、《战地》、《穿越火线》、《绝地求生》等特定游戏系列的忠实拥趸。面对新玩家增长缓慢,老玩家选择固化的FPS端游现状,有一款游戏毅然决然地选择在此时进入了这个看似固若金汤的市场。作为著名射击类游戏IP的正统续作,《生死狙击2》在今年的E3展会上悄然流出了试玩视频。带着疑问,我们在今年的ChinaJoy期间对无端科技总裁郑明先生进行了专访。高考之后也放肆过 无端是游戏爱好者的公司 3DM:郑先生平时也是游

    2019-08-06 14:16:16
    0 太空棕熊
  • 二零一九年的ChinaJoy在第一天就给所有人投下了一枚重磅炸弹——网易宝船宣布在国内代理《全面战争:三国》,同时网易游戏与《全面战争》系列的开发商Creative Assembly宣布建立战略合作伙伴关系。 作为在今年引起过足够话题性的游戏作品,《全面战争:三国》在发售前几乎可以说是万众期待——毕竟这不仅仅只是最新的“全战”,更是首款以中国古代历史为主题的“全战”游戏,而《全面战争:三国》也没有辜负玩家们的期待,一如既往的优秀游戏质量与对三国历史的考据让游戏获得了一致好评,虽然在各种细节与逻辑上《全面战争:三国》还有着挺长的路要走,但这些优点足以让其成为今年五月游戏阵容中的翘楚。 而这次网易宝船除了代理《全面战争:三国》,还宣布了衍生作品——CCG游戏《全面战争:英雄传》。对于网易游戏与Creative As

    2019-08-06 10:44:42
    0 银河正义使者
  • 8月1日的索尼线上发布会公布的内容中,有一款相当特别的游戏。游戏预告的开头似乎是几位救援工作人员的一次篝火会谈,随之展开的高峻雪山、飞扬的风马旗、回旋的转筒、熄灭的灯芯,言简意赅地勾勒出了一场悲伤而又充满仪式感的生死擦肩。第二天,带着对游戏的好奇,来自海豚互娱的团队也给我们讲了讲他们的故事。 从基础做起 Future Tech(以下简称FT)于2016年成立,是个朝气的新兴游戏团队,团队的上一款作品是一款名为《火星漫游》的PSVR生存探索类叙事游戏。《火星漫游》在当时已经拥有了合格的画面表现力以及成熟的玩法,但由于题材玩法的限制,这款PSVR游戏也遭遇到了生存类游戏在流程后期普遍具有的问题:重复度过高的游戏机制会给玩家带来疲乏感,导致玩家失去大部分的叙事体验。FT团队非常及时的认识到了这一点。游戏的玩法机制和游

    2019-08-06 09:45:43
    0 太空棕熊
  • 《庆余年》是人气作家猫腻的知名网络连载小说,拥有无数粉丝,而小说中主角范闲在江湖、庙堂的故事更是让无数读者心驰神往,近日,盛趣游戏获得原著授权,全新武侠风MMORPG同名手游《庆余年》也吸引了无数玩家的目光,我们采访了庆余年游戏制作团队的孙勇。 Q:《庆余年》的游戏类型具体是什么样,可以向玩家简单介绍下吗?A:《庆余年》手游由猫腻同名小说改编,依托小说原本庞大的世界观架构,主打“自由武学”、“平行世界”,以及“个性化DIY”的特点,是一款具备次世代画质表现、开放世界的3DMMORPG游戏。玩家在《庆余年》手游中,可以沉浸在高自由度的武侠江湖中,体验自己与众不同的侠客故事。Q:原著小说人物形象塑造极佳,诞生了大量让读者记忆犹新的角色,那么游戏中可以看见原著里那些熟悉的名字吗?A:《庆余年》手游与小说的世界观内容做

    2019-08-06 09:13:27
    0 廉颇
  • 一九九三年八月五日,《火箭骑士历险记》在北美发售于Genesis上。《火箭骑士历险记》在第三第四世代主机的时候,拥有一个吉祥物是个很常见的事情,比如世嘉的刺猬索尼克。而《火箭骑士历险记》中的负鼠主角——Sparkster在当时也十分有人气,以至于一度被认为是继刺猬索尼克后出现在世嘉游戏主机上最为合适的吉祥物。《火箭骑士历险记》启动画面作为Konami给Genesis——这是我们所熟悉的Mega Drive在北美地区使用的名称,而我还是比较习惯用MD来称呼它——制作的第二款游戏,《火箭骑士历险记》的质量十分之高,甚至可以说是Konami为世嘉在MD上制作的最为优秀的游戏之一了,某些时候还可以把之一去了。Konami《火箭骑士历险记》从本质上来说是一款横版动作游戏,我们可以操控Sparkster通过奔跑与跳跃进行移

    2019-08-05 23:37:44
    0 银河正义使者
  • 偶像是什么?“偶像文化”又是什么?每个人心中对于偶像和“偶像文化”的理解或许并不相同。但从字面意思以及现在流行的狭义偶像概念上看,活跃于舞台之上的新星艺人们仿佛就是大部分人眼中的偶像。当然这并不是在刻意贬低什么,因为这些艺人们想要出道,远要付出其他人在这个年龄段无法忍受的艰苦和辛劳。就像AKB48中那些青春可人的女孩一样,表面无限风光,背后的苦与痛却无人得知。但如果让你来选择偶像的成长之路,你又会设计怎样的计划呢?由盛趣出品的《AKB48樱桃湾之夏》就给了玩家们一个培养偶像的机会。而我与盛趣游戏《AKB48樱桃湾之夏》的制作人徐峥聊了聊有关这款游戏的一些趣事。 《AKB48樱桃湾之夏》制作人徐峥Q:市面上的偶像养成类的游戏很多,《AKB48樱桃湾之夏》相比于其他五花八门的类似手游而言,有哪些自己的特色? 徐峥:

    2019-08-05 15:42:03
    0 店点
  • 卡牌游戏的神秘性和各种机制的特殊性为这种游戏类型带来了无限的可能,哪款游戏开启了你的卡牌之旅呢?是那张背面印有黑底带着橙黄色的漩涡的卡牌还是那张印有炉石图案的卡牌呢?亦或是在其他冒险世界中接触到的其他卡牌?

    2019-08-05 13:53:15
    0 末药
  • 腾讯作为全球著名的游戏公司,在如今中国游戏的发展中逐渐占据了越来越高的比重。腾讯作为在游戏界连续六年排名第一的龙头企业,也一直将扶持国产原创游戏视为己任,力图将国产精品游戏带入世界游戏殿堂。过程固然坎坷,但这种决心足以令人肃然起敬。但这并不是嘴上说说就能实现的事情。相比于高喊口号与坚定决心,付出行动显然更加可贵。幸运的是,在今年的ChinaJoy(后简称“CJ”)上,腾讯新游戏体验区放出的体验游戏着实让我看到了腾讯在塑造国产精品游戏这条道路上迈出的坚定步伐。 此次CJ上,腾讯共在新游戏体验区放出了20款体验游戏,其中有4款端游,16款手游。游戏种类繁杂多样。在这20款游戏中,我着重试玩了《火箭联盟》,《紫塞秋风》和《奇奥英雄传》三款游戏。《火箭联盟》:见过人踢球,见过车踢球吗?说实话,《火箭联盟》用车踢球的设计

    2019-08-05 09:40:20
    0 店点
  • 二零零五年八月四日,《格兰蒂亚3》在日本发售于PlayStation 2上。 《格兰蒂亚3》其实按道理来说,对于《格兰蒂亚3》我并没有什么好聊的,作为整个《格兰蒂亚》系列正统续作的最后一作——《格兰蒂亚3》在游戏质量上虽说没有多么糟糕,但也并没有那么亮眼,而选择在八月四日聊一聊《格兰蒂亚3》,其实醉翁之意不在酒,我更想聊的是《格兰蒂亚》初代的起源。 《格兰蒂亚》当然了,你可能会好奇我为什么不按照【游戏历史上的今天】的老规矩——以系列首部作品的首发时间点来聊一聊起源,原因其实挺有趣也挺有戏剧性的,往下看,你就知道了。《格兰蒂亚》诞生的契机颇为有趣,在第六世代的主机大战中,世嘉的土星遇到了全新的挑战者——PlayStation,初出茅庐的索尼用一句“二百九十九刀”给了当时所有主机厂商一记重拳,与此同时,当时如日中天

    2019-08-04 23:49:42
    0 银河正义使者
  • 二零零零年八月三日,《真·三国无双》在日本发售于PlayStation 2。《真·三国无双》“无双”一词在光荣孜孜不倦的努力下,成功由一个使用起来会让人显得很威猛的形容词,变成了一个在游戏圈不那么褒义的词汇,还顺带让“割草”这个词变了味道,而光荣也从开始做“无双”以后,逐渐降低了自己老本行——SLG游戏的出品频率,不过这也是有原因的,《真·三国无双》系列与光荣之前的游戏在风格上完全不一样,在销售成绩的表现上也完全不一样——当然,是远远超过历史SLG的销量,而正是因为如此,随着《真·三国无双》系列的大卖,光荣慢慢减缓和停止了《信长之野望》与《三国志》等作品的制作,而是专心“无双”和“割草”。光荣但其实《真·三国无双》并不是整个系列的首部作品,系列的首部作品其实是《三国无双》——一款以三国题材的3D格斗游戏,但虽然

    2019-08-03 23:31:27
    0 银河正义使者
  • ChinaJoy结束后,我对任天堂与腾讯的看法可能依旧没什么变化,毕竟我本来就认为这是件好事,最起码不会是一件坏事。毕竟腾讯都搞不定的游戏,也没别人了。

    2019-08-03 21:41:14
    0 吼狸社