您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 说起初音未来,可能大部分玩家的脑海中都会浮现出那个留着双马尾,身着墨绿色连衣裙,并且与葱有着千丝万缕关系的可人少女形象。这个以声优藤田咲为音源,由CRYPTON FUTURE MEDIA凭借YAMAHA旗下的VOCALOID音乐合成软件所开发的虚拟歌姬,一经推出便如同燎原之火般迅速在日本流行起来。如今的初音未来已成为虚拟歌姬这一产业的标志性角色,连带着之后推出的其他用VOCALOID制作的虚拟歌姬,整个“V家”在ACG界俨然已发展成为一方巨擘。而在同人圈子内,“V家”更是与“东方”,“舰娘”一样始终是展会中的常青树。 预见到虚拟歌姬发展前景的世嘉早早就与初音未来“签约”,并在2009年于PSP上发行了音游《初音未来:歌姬计划》。这款游戏仅仅上线一周便已售出超过10万套,并一举拿下了该周日本游戏销量的第二名。此后

    2019-07-12 15:11:41
    0 店点
  • 二零零六年七月十一日,《掠食》在北美发售于Windows上。 《掠食》大部分的玩家看到这个标题的时候,恐怕第一反应就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戏《掠食》,继而想到另一件事——前两年才发售的游戏也可以算作【游戏历史上的今天】?当然,这并不是我找不到合适的游戏而拿来凑数的,二零零六年的这款《掠食》确实是在七月十一日所发售的,而它与Arkane Studios的《掠食》也并不仅仅只是名称相同而已,虽然不是续作或是别的什么,但其之间有着更多复杂的联系。 《掠食》最开始的《掠食》的概念来源于3D Realms,在一九九五年就已经纳入了开发计划中,而当时参与游戏开发的就有汤姆·霍尔——那时的他已经从id Software离职,但在《掠食》开始进入设计阶段一年左右,他就随着约翰·罗梅洛一起创办了离子风

    2019-07-11 23:02:59
    0 银河正义使者
  • Momocom 2019来到了4进2的时刻,由世界第一桃子公主Samsora对阵G6亚军Void。Samsora作为世界第一桃子公主,其实力毋庸置疑,且这代桃子的性能极其强大;而他的对手Void同样是版本之子皮丘的世界第一选手,一场好戏即将拉开序幕。

    2019-07-10 18:35:08
    0 吼狸社
  • 一九九七年七月十日,《装甲核心》在日本发售于PlayStation上。 《装甲核心》提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宫崎英高,进而想起《黑暗之魂》、《血源》与《只狼:影逝二度》,更加老一点儿的玩家脑海中还会蹦出《恶魔之魂》、《装甲核心》与《国王密令》的名字。 FromSoftware作为FromSoftware在完成了三作《国王密令》后开启的全新系列,《装甲核心》确确实实完成了自己的任务,在“魂”系列还未诞生的很长一段时间里,《装甲核心》都是FromSoftware最核心的产品。 《装甲核心》初代《装甲核心》由当时FromSoftware的社长神直利领头开发,制作过程中汲取了非常多FromSoftware在制作《国王密令》中的经验,不少的细节都可以看出来自于《国王密令》,但同样也有许多属

    2019-07-10 17:28:08
    0 银河正义使者
  • 二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上线于Windows。《刀塔2》在很长的一段时间里,MOBA——或者说类DotA游戏都是电子竞技的热门项目,而每一年国际邀请赛(The International DOTA2,以下简称TI)总奖金都不断再创新高的《刀塔2》更是其中翘楚,虽然我们总是Deadgame、Deadgame的喊着,但这也是因为《刀塔2》目前确实在整体热度上略为逊色而造成的调侃,可尽管如此,每每一到TI举办的前夕,总是会有一群“云”玩家嚷嚷着“游戏可以不玩,但本子一定要买”,然后打开千八百年都没有打开过的客户端,氪上个几百上千级。这群玩家从当年有时间没钱的毛头小子过渡到了有钱没时间的社会人士,而陪伴着他们的游戏也从《DotA》变成了《刀塔2》。TI9 总奖金从游戏历史的角度来看,《DotA》或者说《刀塔2

    2019-07-09 23:31:29
    0 银河正义使者
  • 相信即便是在广大的玩家群体中,如果将游戏拿来与科研放在一起讲也会受到质疑与调侃。毕竟两个行业的跨度太大,这就像是当初有人告诉你安全套可以和军事扯上关系一样。不过游戏和科研的关系确立已经存在了十几年之久,两者的结合确实解决了一个又一个的科研难题,尤其是在生物与医疗领域。信息传播学者凯西·奥唐纳曾说过:“通过游戏和玩家来参与科学,我们改变了科研的形式。”是的,也许在将来,一个有趣的游戏就可以造福全人类,改变这个世界。2006年,国内游戏厂商在引进来的市场氛围中纷纷与日韩、欧美等国际知名厂商达成合作,代理了诸如:《EVE》、《激战》、《地狱之门:伦敦》等人气火爆的游戏产品。那个时候国内玩家受到外来优质游戏的熏陶,游戏素质已经有了显著的提升。而同一时间,众筹的集资形式在进入互联网后,已经成为了国外行业中普遍存在的一种集

    2019-07-09 11:58:56
    0 小黑麦
  • 二零一零年七月八日,《白骑士物语2》在日本发售 PlayStation 3上。 《白骑士物语2》说起来,Level-5真的是一个非常有趣的厂商,从一开始的籍籍无名到后来的声名鼎沸,再到现在颇为尴尬的处境,你可也以说Level-5在制造IP上有着一手,但同样,他们毁掉自己的IP也有一手。 Level-5这家创立于一九九八年十月的公司一开始更加像是一个代工厂商,通过与各大厂商合作进行游戏开发,其第一款游戏就是与索尼联合进行开发的RPG游戏《暗云》,游戏获得成功之后,Level-5又继续开发了续作《暗黑编年史》,同样获得了不俗的评价口碑与商业效果,而接下来与Square Enix合作开发的《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》则真正让Level-5声名远扬。 《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》

    2019-07-08 15:47:10
    0 银河正义使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的结束,进入“令和”元年,众所周知,日本游戏厂商占据着游戏行业半壁江山,而在刚刚过去的平成三十年间,正是日本游戏乃至全球游戏发展的黄金时期,这三十年来,随着信息技术的发展与普及,电子游戏产业从一株冒尖的小苗,迅速成长为如今的参天大树,这株树苗的生长过程中诞生了无数的传奇故事。三十年间,游戏历史上出现了索尼和任天堂建立合作又最终破裂,记录了世嘉的几战几败黯然离场,见证了微软的强势临阵,以及直到如今的三足鼎立,其间发生过无数脍炙人口的故事,诞生过在游戏行业至今仍然闪烁着光辉的名字,所幸,自从远古时代人们学会结绳记事以来,就从未放弃过对历史的记录。现在,让我们梦回三十年前,回到那个尘封许久的年代,回忆起那些在历史星空上熠熠生辉的家用机以及游戏,感受那些从过去到现在并且直到久远的未来,电子游

    2019-07-08 09:44:22
    0 木大木大木大
  • 一九九五年七月七日,《仙剑奇侠传》在中国发售于DOS上。 《仙剑奇侠传》提起国产游戏,《仙剑奇侠传》是一个永远也绕不开的话题。虽然《仙剑奇侠传》并不是第一款国产RPG游戏,但确实在日后十分长的一段时间里影响非常多的国产游戏,就算到了今天,依旧会有着不少论调指出国产游戏无法跳脱开“武侠”、“仙侠”与“RPG”的圈子。不过这种影响肯定是必然的,《仙剑奇侠传》自从诞生之后就获得了无与伦比的赞誉,经过统计,初代《仙剑奇侠传》各个版本的累计销量已经突破了百万级别,这在老一辈的国产游戏中可以说是个奇迹了,这也让《仙剑奇侠传》、同是大宇旗下的《轩辕剑》与日后金山西山居的《剑侠情缘》获得了“国产三剑”的名号。 大宇作为当时国内首屈一指的游戏开发商大宇,有着《轩辕剑》、《天使帝国》与《大富翁》等知名游戏作品的开发经历,而旗下由姚

    2019-07-07 23:07:13
    0 银河正义使者
  • 二零零六年七月六日,《洛克人ZX》在日本发售于Nintendo DS上。 《洛克人ZX》《洛克人》这个系列可谓是纷繁复杂,除了一开始的元祖系列以外,还有着讲述了X与Zero故事的《洛克人X》系列、外传性质的《洛克人DASH》系列、RPG风格的《洛克人EXE》系列、以Zero为主角的《洛克人Zero》系列、延续了《洛克人EXE》风格的3D《流星的洛克人》系列,以及我们今天的主角《洛克人ZX》系列。 《洛克人》本作与之前所有的《洛克人》系列最大的不同就是,有一男一女两位主角——Vent与Aile可供选择,这也是《洛克人》系列首次出现可以操控的女性角色。 Aile《洛克人ZX》在世界观背景上延续了《洛克人Zero》系列,讲述了两个世纪之后发生的故事——虽然曾经被破坏的世界开始缓缓恢复生机,但依旧存在着不安的因素,作为

    2019-07-06 22:48:28
    0 银河正义使者
  • 一九五零七月五日,万代正式在日本东京成立。 万代LOGO就像很多我们现在所熟知的企业一样,万代也是从一个与现在风马牛不相及的行业转型而来的。最开始的万代其实是一家纺织品公司,而后来我们所熟悉的万代社长——山科直治在当时看中了玩具行业的潜力,说服了自己的内弟将公司的一部分由纺织品改为了制作玩具,并由自己主导运营工作,创立了日后万代的起点——万代屋(Bandai-ya)。 万代LOGO最开始的万代屋制作了属于一款名为“节奏球”的玩具,不温不火但是让其在玩具业界站稳了脚跟,而之后第一款金属玩具——B-26轰炸机的大卖让万代屋真正的开始了属于自己的玩具传奇,山科直治也在随后将公司的名字修改为了更加简洁的万代(Bandai)。 节奏球 B-26轰炸机但此时的万代依旧还是一家很纯粹的玩具公司,与我们现在了解的万代还有这不小

    2019-07-05 23:10:15
    0 银河正义使者
  • 就在前几天,《侍魂 晓》发售了。对于这个已经暌违了二十六年的游戏,我们想说的有很多,但因为时间原因,将会在之后的【游系列传】中呈现给各位。于是,我们想提前快速带你回顾一下,《侍魂》这些年所走过的道路。

    2019-07-05 15:18:12
    0 银河正义使者
  • 电竞女选手的问题如要深追,涉及到的东西和潜在规则着实太过复杂,心理、社会、文化、教育……大层面变化带来的改变已让渺小的个人随风摇摆,在这个杂乱不堪的信息时代,青少年的成长在封禁与探求中度过,门内的垃圾太多,独善其身俨然成为了一门大大的学问。虽然“爱”与“恨”的界限模糊不清,各种言论争辩不休,不过总有些话是我们共同认可的,接受的:生而为人,请务必善良。

    2019-07-05 13:44:34
    0 妈说
  • 游戏是一种艺术形式,但这种艺术形式却极度依托于技术的发展,而随着技术的发展,整体游戏环境可以说会在短短数年间变得翻天地覆。于是我们就能看见许多老游戏走上了重置或重制的道路,但与此同时,也有一些游戏,历久而弥新,至今为止都在吸引着无数玩家的目光。而今天,我们想和你聊聊,聊聊那些你多年以来一直没弃坑的游戏有哪些? 银河正义使者:其实蛮少的。我是个极度缺乏耐心的人,这种性格缺陷大都体现在玩游戏上,比如对开放世界游戏有着极高的弃游率,又比如玩了好几年的网游和手游因为一个契机——可能是当天晚饭吃的太饱让我感到有点儿不舒服——就直接删除游戏,再也不见。 所以对我来说,“多年以来一直没弃坑的游戏有哪些?”算是个伪命题,不过如果把这个“多年”的时间给放宽一点儿,一两年左右也可以算的话,那么倒是有不少,像是偶尔登录一下的《动物之

    2019-07-05 10:26:04
    0 银河正义使者
  • 二零一二年七月四日,《梦幻之星Online 2》在日本上线于Windows。《梦幻之星Online 2》对于世嘉的支持者来说,《梦幻之星》一定是个值得一谈的话题,这个几乎可以说是见证了世嘉作为主机开发商一路兴衰的系列,有着太多可以洋洋洒洒写下几万字的故事,但因为篇幅与时间的限制,今天只能说一下目前《梦幻之星》系列唯一一款依旧活跃在当下玩家面前的作品——《梦幻之星Online 2》。《梦幻之星》当然,这个活跃要看如何去判断,毕竟无论是翻来覆去玩着《梦幻之星4:千年纪的终结》的老游戏爱好者,还是在私人服务器中坚持的《梦幻之星Online》玩家,都可以说为这个起源于上个世纪八十年代的作品延续了某种精神下来,但目前来说,其对于当下影响最大——或者说受众玩家最多的,依旧是《梦幻之星Online 2》,更别说本作在前段时间

    2019-07-04 18:35:11
    0 银河正义使者