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  • RGG工作室开发,以实际存在的日本城市为背景舞台,讲述地下社会的故事,拳拳到肉的街头斗殴作为主要玩法,众多知名演员与艺人加盟客串,大量熟悉的元素齐聚一堂,使得许多玩家从第一次看到《STRANGER THAN HEAVEN》开始,就下意识地将它放在了“人中之龙前传”的位置上。老实说,我非常能理解这种心情——直到参加今年六月在上海举办的B站“游先看”活动之前,它都让人心里感到极度没底:就个人而言,更乐意看到一款完全脱离于“人中之龙”语境的全新作品,能在一个全新的背景下,讲述一个全新的故事。但就是这样一款高成本、高投入的商业游戏来说,如何说服市场与玩家,让他们接受一款风格与玩法与过去完全不同的作品,依然是一个需要解决的难题。于是,带着对《STRANGER THAN HEAVEN》的不安与好奇,我们终于在今年六月举办的

    2026-06-21 21:41:10
    0 伊東
  • 在今年堪称“神仙打架”的夏日游戏节上,来自SEGA旗下RGG工作室的最新作品,《STRANGER THAN HEAVEN》终于有了准确的发售日期——也就是说,这部云集了全球各国大牌明星,看似与“人中之龙”系列一脉相承的“超级动作大戏”,已经正式进入了发售宣传阶段。而接下来它的每一次露出,大概都能给粉丝们带来无限的遐想。但耐人寻味的是,当海外媒体率先将一段展示实机战斗画面的录像传到了网络上后,却出现了不少唱衰视频中“演示者”的声音——因为录像中的几场战斗看上去对节奏掌握得并不算好,玩家所操作的主角一路连躲带闪,更是在战斗中连吃敌方混混好几拳,一场打下来是既不华丽也不爽快。 看起来,又是一个“游戏媒体不玩游戏”的有力罪证。但事实上,这段“打得不够华丽”的视频其实来自SEGA的官方素材。为什么要专门让角色吃上几下?其

    2026-06-21 21:40:43
    0 伊東
  • 不久前的夏日游戏节,《街头霸王6》的季票4压轴出场,把期待值拉到顶点。结果,公布的新阵容:亚思敏、阿军、巴什、蒂法,却让玩家社区冰火两重天。一种人,因为《街头霸王6》集齐了春丽、不知火舞和蒂法这三位3D区的顶流,骨软筋酥,内裤难以保持干燥。但另一种人,则因为新阵容没有任何一个老角色,质疑游戏背叛老玩家,恨不得把这群日本策划锉骨扬灰、抽脊剥皮。 很不幸,我是后者。当天很多人在卡普空的各个官方账号下飙脏话,恨不得它赶紧倒闭。 请想象一下,如果你在《英雄联盟》里爱玩皮城女警,熟悉她的发育节奏,花上千小时摸熟她的装备打法,甚至愿意在展会上为她的同人本花钱。结果,拳头未来出了《英雄联盟2》,别的老角色热热闹闹地在一起,就只有你的角色整整三年都没消息,你是否也会感觉到没有被游戏重视?相当于你是唯一不被邀请参加趴体的,这是一

    2026-06-20 22:55:58
    0 神堡薛师傅
  • “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”不对,既然我们要讲新《三国》,那《临江仙》就显得有点不够看了。我们得换一首定场诗:“天地之间茫苍苍,一时多少豪强!”至于豪强哪来的,别问。随着一百期卧龙出山、二百期凤雏落凤、二百九十期司马懿依天意指着洛水放屁,B站UP主“吃蛋挞的折棒”(简称折棒)的新《三国》吐槽系列,已于上个月的22号顺利迎来了“三分尚未归晋,但三国‘再次’一统”的大结局……并紧接着于当月24日星夜开启了二周目,将视角重新转回两年前“黄金起义”时期那个青涩的自己。 实话说,去年一整年直到现在,你很难在中文互联网上找到比新《三国》吐槽更有热度的话题了。如果此时还有只是略有耳闻却没真正看过的朋友,我非常建议各位去亲自品鉴一遍。毕竟,你很难再找到一部这么处心积虑,把谎言、捏造、似是而非的流言蜚语凑到一块的影视剧大杂

    2026-06-18 23:28:44
    0 小免惠子
  • 大概很少有人会想到,这个来自网页游戏的逆向改编,开发历程坎坷,强调粉丝基础的商业产品,会成为当年讨论热度最高的游戏之一——独特的渲染风格、经过洗练的动作系统、成熟的装备系统,再加上丰富的终局内容,使得《碧蓝幻想 Relink》的用户群体,早已不再局限于了解过“碧蓝幻想”的老粉丝,它的出现反倒成了一个契机,促使许多普通玩家,开始投身于“骑空士”的行列。在今年二月的任天堂直面会上,《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(下文简称“无尽黄昏”)的突然公布,无疑重新点燃了新旧骑空士们的热情——在时隔两年后,《碧蓝幻想 Relink》终于迎来了一次更加全面的升级更新。在这次的DLC中,Cygames不仅带来了更多角色与任务,还从玩法与系统下手,进一步深化了本作的游玩深度……或者说是肝度。 眼看游戏还有几周就要发售,《碧蓝幻

    2026-06-18 15:21:59
    0 伊東
  • 人类的祖先为什么要把恐惧如此深入地刻入DNA?几乎每一个人对黑暗、猎杀、寄生和脑控,都有着最为本能的抵触。这个问题实在是太深奥了。我安抚着微微颤抖的腿,一边胡思乱想着,一边跟随SEGA的工作人员,七拐八拐地走进一个伸手不见五指的地下室。倒不是我怕黑——好吧……我承认我是有点。只是相较于我之前体验的其他光鲜亮丽的游戏展台而言,刻意剥夺光线,在寸土寸金的夏日游戏节会场也要隔出单间的《异形:隔离2》制作组,几乎是把“恶意满满”几个大字写在了明面上。 更别提试玩隔间里,SEGA还给我们这群世界首批上手《异形:隔离2》的小白鼠们,准备了两个惊喜——红外夜视摄像头和红外补光灯。简单点说,我们等会儿就要坐在纯黑隔间里玩恐怖游戏,带寄生、窒息、吞噬和身体主权丧失与R18前缀的那种,而且只要被吓出丑态,就会上电视。不仅会上电视,

    2026-06-18 15:19:01
    0 海星罐头
  • 我对Remedy有不小的怨气。原因众所周知——为了《控制:共振》,至少明面上是为了“控制”的续作,Remedy献祭了《FBC:防火线》,一款颇有潜力,我很喜欢,但被粗暴杀鸡取卵的3人合作“潮”类游戏。这么干,真的太败粉丝缘了。 而且,目前《控制:共振》放出来的信息,可以说是颠覆性的——不仅是前作主角杰西·法登的弟弟迪伦·法登荣获叙事主体的宝座,游戏类型更是从第三人称射击加异能一转动作RPG。至少在我参加的前两次闭门演示会里,迪伦的战斗风格和打击手法都相当狂野,从玩法层面上看,不能说是和前作毫无瓜葛,但也至少没什么关联。更让人担忧的是,Remedy此前基本没有做过类似的ARPG作品,《控制:共振》完全是Remedy原班人马跨行试作的第一棒,能不能把控好玩法的品质、调教好动作的手感,这都是很多动作游戏工作室数十年如

    2026-06-18 15:18:31
    0 海星罐头
  • “疯狂出租车”复活了。这部沉寂许久的街机系列之新作——《疯狂出租车:极速环游》,将会再度由系列创始人菅野顕二操刀,在虚幻引擎5的助力下重整旗鼓。 《疯狂出租车:极速环游》的核心玩法依旧让老玩家们倍感熟悉:玩家将扮演出租车司机阿克塞尔(Axel),驾驶形似凯迪拉克1960-Eldorado的炫酷跑车,搭载乘客后肆意狂飙,一边拉人赚钱,一边制造各种混乱与破坏。只要能在最短时间内将乘客送达目的地,只要乘客感到满意,那他就乐在其中。 不过,SEGA与菅野顕二先生显然不只满足于用现代高清画质,复刻这款1999 年的街机老游戏。如今的阿克塞尔,不仅在虚幻引擎5的加持下有了更酷炫的外观,他也在这么多年的沉寂中,掌握了更多花样百出的“疯狂”驾驶特技。除了玩家耳熟能详的疯狂漂移、疯狂跳跃,阿克塞尔如今还能使出极速疯狂倒车急转——

    2026-06-18 15:18:10
    0 海星罐头
  • 先交个底,我并不是特别喜欢游戏在推出许久后,重新打包推出扩充内容的行为。这里面倒也没有什么特殊的原因,单纯只是因为大部分单机游戏的“保鲜度”并不会太高,短的三四周、长的两三个月,怎么都玩穿了——时间过了,你总得快速转换心情,投入下一款游戏。所以,等到上一个游戏在一两年后推出加强版或扩展内容时,我早就想不起来它讲了什么故事,而只要你没有活活将一款游戏打成肌肉记忆,那拾起它的时候,则有极大可能连怎么操作都想不起来了。是的,我在说的就是那款主打多人共斗、讨伐大型怪物,带有部位破坏和素材掉落要素的幻想题材动作角色扮演游戏——《碧蓝幻想 Relink》。在时隔两年后,这部在海外获得了超乎想象商业成功的作品,终于公布了它的超大型DLC《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(下文简称“无尽黄昏”),让不少曾经刷到巴哈武器刷到眼

    2026-06-18 15:16:42
    0 伊東
  • 今天讲一个Coser盗图的故事。我估计各位看完文章开头,脑子里蹦出的第一个词应该是“老调重弹”,或者再精简一点,两个字:“无聊”。起初我也是这么想的。没办法,各类的擦边、各种的盗图手段,我们已经见识得太多了——盗图裁水印、原图改滤镜、狸猫换太子、搬运不标出处、二改不要授权……光是概括一下事件类型,我就能像背贯口一样说出十来种不带重样的。而且就在两个月前,我还写过一篇有91万粉丝的国内Coser“琉璃青RO沉迷runa酱”盗用外网擦边图,并以此牟利的文章。那为什么我今天要换一个Coser,写篇新的呢?理由也很简单:她不一样。她真的不一样。在正式展开讨论前,我们还是按照惯例,先简单介绍一下今天的主角:樱音,一位外网的中文Coser。首先,樱音最醒目的不同之处就在于,她上传的作品很难用我们国内常说的“擦边”一词来概括

    2026-06-18 11:14:33
    0 小免惠子
  • 大家知道,这几年由于中外对账,以及网民的频繁交流,西方网民对国内的情况有了相对真实的认识。包括良好的治安、整洁的道路,以及文明现代的城市,都令人印象深刻。然而,认知的惯性没有消失。也有一部分人,轻则夸大良子、老八等下沉市场的抽象烂活,以偏概全地描述我们的生活;重则挖出十多年前,偏远地区的影像,甚至拿东南亚地区的破事安在国内头上,向外兜售他们臆想的愚昧和野蛮。于是,舆论场形成了两种互相矛盾的叙事,让不明真相的吃瓜群众摸不着头脑。为了解释这一现象,自称拥有6000年历史的印度网友开始发挥“惊世智慧”。他们声称这是因为中国也有一套种姓制度,叫“士农工商”。为什么说“也”呢?因为,种姓制度原本是印度特产。根据印度教圣经《梨俱吠陀》的指导,社会根据血统传承、职业世袭,从上到下分为四个主要的等级:从事祭祀教化的婆罗门、负责

    2026-06-18 11:14:15
    0 神堡薛师傅
  • “游戏是游戏,现实是现实。”这句啰嗦话从小到大自己听了很多次,同时也说了很多次。每当我在某款沉浸式游戏中突然被打断节奏、强制抽离时,我就会用现实中人的逻辑去不那么严谨地反推代码生物的行为准则。然后在发现这竟只是一场徒劳后,摇摇头,自己再反过来用这句话说服自己,继续玩吧再。就拿游戏中的各种“雾”来说。它可能是我在两代“塞尔达传说”的克洛格森林,又一次被传送回起点时,终于拿起了手机开始搜攻略;也有可能是自己在CS2当警,被对方娴熟的单向烟五杀过后,如死鱼般无力的眼神。 学不会而每当我被困在各大游戏里的各类迷雾中抓耳挠腮时,我都会恨不得开个跨越游戏拿能力的外挂,然后顺手把《植物大战僵尸》里对雾宝具的三叶草掏出来,把以后遇到的所有迷雾统统吹散,一汽不留。而这个功能,我没想到自己还真在新版本的《PUBG》中找到了。是的,

    2026-06-17 20:36:22
    0 廉颇
  • 如果你是PVPVE射击游戏的受众,想必在去年就已经玩过,或了解过《ARC Raiders》这款游戏。《ARC Raiders》的背景设定在一片废土末世,名为ARC的机械军团攻陷地表,人类只能躲藏于地下据点。而玩家作为“奇袭者”,需要冒险前往地表搜寻物资,并对抗搜寻过程中出现的ARC敌人,乃至其他奇袭者玩家的威胁。感谢B站“游先看”活动和研发团队的邀请,我们有幸在《ARC Raiders》国服——《弧光猎人》在6月24日的首次测试前,提早游玩到了国服版本内容。 近年来,腾讯引进海外游戏的模式其实已经相当清晰——先确保游戏最原汁原味的体验,然后在此基础上,针对游戏原本的痛点与国内玩家的需求,进行本地化调整,《弧光猎人》自然也延续了这条成熟的路径。所以,在聊《弧光猎人》之前,我们不妨先聊聊《ARC Raiders》。

    2026-06-16 18:05:24
    0 D.哈卡
  • 去年爆火的撤离射击冒险游戏《ARC Raiders》,迄今为止所取得的商业成绩相当亮眼。废土末世的沉浸氛围、巨型ARC机械带来的高压环境,以及PVPVE框架下的灰色社交,共同构成了《ARC Raiders》独一无二的游戏体验。正是凭借着这些差异化特质,游戏成功吸引了大批玩家,斩获超1600万份销量。但与此同时,后期内容量的匮乏,以及围绕行为分流匹配机制产生的玩家矛盾,也成为国际服长期以来的痛点之一。 那么,《ARC Raiders》即将推出的国服版本——《弧光猎人》,将如何解决国际服遗留下来的问题?带着这些疑问,我们在B站“游先看”活动上,有幸提前试玩到了6月24日“弧光测试”版本的部分内容,并就国服玩家可能关心的问题,与国服研发制作人老徐、国服发行制作人飞哥,进行了深入的探讨交流。 以下是本次具体的访谈内容。

    2026-06-16 18:01:20
    0 D.哈卡
  • 《归零巡礼:亡谍镇魂曲》是一款奇特的游戏。它带来的体验一度极其痛苦,我却依然愿意沉浸在它的世界、咀嚼它的叙事质感、理解它的角色,并思考它所传达的主题。一方面,它有着毫不留情的角色扮演系统。主角飞流作为间谍,拥有“疲倦、焦虑和谵妄”三个数值条,这三个数值条会在游戏玩法和叙事中施加影响,使角色的压力透过屏幕,让我变得和游戏里的人物一样敏感、紧张和神经质——这是痛苦的原因。 另一方面,它又有着悬念迭起的故事、个性鲜明的角色,以及光怪陆离的世界。这让我在对主角所受的痛苦感同身受的同时,能够自发地像一个真正的间谍那般隐藏身份、搜集情报,挖掘这个世界隐藏在最深处的秘密。在采访过程中,我得知那些我所感受到的痛苦,其实都在ZA/UM的计划之中。他们有意增加玩法里的挑战,并把这些挑战化作叙事的一部分,凭此鼓励玩家推理每个问题的

    2026-06-16 11:55:40
    0 神堡薛师傅