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  • 《胡闹厨房2》是个好游戏,每个玩过它的人都交口称赞,声称这款游戏让他们友谊长青、阖家欢乐并且延年益寿,所以3DM原创组的编辑们也打算依靠这款游戏来促进一下感情,顺便提升一下自我修养。

    2018-08-16 11:47:19
    0 银河正义使者
  • 什么是江湖?人即是江湖;什么是江湖?恩怨即是江湖。你可以一人一剑,快言快语,十里杀一人,千里不留行;也可能一杯一盏,醉心醉脾,人在江湖,身不由己。有人的地方就是江湖。人之悲哀,就在于江湖。江湖一词最早见于《庄子·大宗师》:“相濡以沫,不如相忘于江湖。”古代春秋时期道家哲学发明用词,在中国文化中有多重引申含义。江湖两字拆开各自可指地理上的三江五湖,但“江湖”两字成一对时,武侠的世界便由此而生。中国人的武侠情结凡有中国人的地方,就有武侠小说。武侠是中国人独有的英雄主义,区别于大和的武士道,美利坚的超级英雄这些舶来品,数千年的武侠文字已经浸入在了国人的血脉之中,是唯中国人所特有的文化共鸣。这是一个坚守了千年的白日梦,穿梭于光阴,这份豪迈可能衰弱,却永远不会被抚平。一般认为,武侠作品最早起源于唐朝小说《虬髯客传》,(金

    2018-08-15 11:03:24
    0 海涅
  • 游戏圈子里最高的头衔其实是玩家。和出入于线下游戏沙龙的开发组、媒体、公关或品牌不同,玩家的身份并不会创造一种预设情景,迅速划分各自的界限。在玩家的同一身份下,每个人都能迅速找到话题交流起来,这个头衔的包容度可见一斑。进入游戏行业后,玩家身份则成了“隐藏职业”。以我个人为例,我明明是个玩家,但在写作时却常要自诩为“编辑”或“作者”,在不自觉中站在玩家的对立面上。开发组们同样如此,虽然项目都是玩家。但从玩游戏迁移到制作游戏后,视角的转换让他们制作出游戏偏离玩家需求。到头来,他们还得通过社区,通过EA版本不断收集玩家意见,进行下一步调试。《符石守护者》的主创,《元能失控L.E.A.K》(以下简称《元能失控》)的主策划满宏刚先生,就得到了玩家的支持。在大厂,发行平台,独立团队摸爬滚打了十几年,首部独立游戏《符石守护者》

    2018-08-05 18:14:43
    0 四氧化三铁
  • 《Artifact》,一款全新的数字卡牌游戏,由打造了《Dota2》和Steam的游戏界巨头重磅推出。经手卡牌游戏传奇设计师Richard Garfleld和电脑游戏与技术的领军者Valve联手开发,旨在为集换式卡牌游戏(Tcg)的爱好者提供奇幻卡牌游戏史上最具有深度玩法和最高保真的体验。目前已经确定将于美国西雅图时间11月28日发售,登陆PC/MAC/LINUX平台,IOS和安卓平台将于2019年推出。定价20美元,国区价格暂未公布。 图片源自微博 @DOTA2更新资讯_HOHO1. 《Artifact》于市场的定位说到卡牌游戏,就不可避免的被人认为是要拿出来抗衡暴雪旗下的卡牌作品《炉石传说》,就像曾经所有Mmorpg都会被拿出来对比《魔兽世界》一样。 但笔者要在这里科普一个概念,《炉石传说》并非传

    2018-08-03 17:55:56
    0 海涅
  • 关于宫崎英高这个人,能收集到的资料十分有限,和同为近年来备受关注的明星游戏制作人小岛秀夫不同,宫崎先生低调的过分,甚至催生出了星点神秘感。这位拥有一张亲切的圆圆脸,带着黑框眼睛的中年人极少在公开场合露面,更令他的一举一动倍受瞩目。 Long may the sun shine! 阅读障碍与造梦的少年From Software的诞生还有这样一段趣谈,创始人神直利遭遇了一次交通事故,事后他用赔偿的保险金成立了这家公司,主业是开发商用软件。20世纪90年代,日本泡沫经济危机的冲击使得老本行无力支撑公司运转,神直利大手一挥,干脆转行做电子游戏怎么样?于是他们在1994年做出了那款经典的《国王密令》;于是他们在2004年迎来了一位奇怪的应聘者。童年时期的宫崎英高就对书籍有着极大的渴望,父母都是普通职员的他家境并不富裕,所

    2018-08-02 11:19:01
    0 塔尔
  • 《天命奇御》是由台湾甲山林娱乐开发、凤凰游戏发行的一款武侠题材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作为一个原创IP,本作很多方面都尽可能的展现出了制作者心中所想,而不必被框架限制。日前,3DM受邀前往杭州体验到了《天命奇御》的先行试玩版本,在短暂的试玩后,笔者对游戏有了一个初步的印象。一段阐述故事背景的CG播完,游戏正式开始。玩家扮演一名过着闲适生活的习武少年,不过开场后很快玩家就会步入剧情正轨。从古怪神秘的事件开始,逐渐卷入更大的阴谋,这样的剧情套路虽然常见,但也确实能快速调动玩家的好奇心,促使其推进下去。游戏以俯视角呈现,整体观感中规中矩,Unity3D打造出的画面并不出众,对游戏来说算是刚刚好够用。确实在体验后回想起来,画面倒不如内容更让人印象深刻。 要不是官方测试组的大佬告知,我可能会把有限的试玩时间

    2018-08-01 15:03:00
    0 liugaotian
  • 当你想到“非对称对抗”类型的游戏时,你会想到什么?是已经宣布将要关闭服务器的《进化2》?还是曾经大火一时无两的《黎明杀机》?在今年的STEAM夏季促销时,一款国产“非对称对抗”游戏《灵魂筹码》在千军万马中杀进了热销榜,几乎可以说是瞬间火爆了各大直播平台,我周围的朋友们也是纷纷入手,来体验这款民国风的另类“非对称对抗”游戏,经过一段时间的体验之后,我们有着许多的问题想要问问制作人。 《灵魂筹码》而庆幸的是,我们联系上了《灵魂筹码》的主制作人Eason先生,也在百忙之中与他简单的聊了聊,问了很多大家都非常感兴趣的问题。 Eason先生Q:您好,能简单介绍一下您自己与您的团队“重明工作室”吗? A:您好,喊我Eason就可以了,沈阳人,也算是在游戏行业里摸爬滚打十年左右了,工作室的话目前有二十人左右,《灵魂筹码》是我

    2018-07-30 17:37:30
    0 银河正义使者
  • 每天都会有成千上万封,打着官腔的邮件飞往玩家邮箱。「感谢您的宝贵意见,我们会作为以后的参考。今后我们也会继续听取大家的意见,以便更好地完成产品开发与服务。」一名请求为《八方旅人》加入中文的玩家收到官方邮件后,晒出了史克威尔·艾尼克斯相关负责人回复内容。这种「向开发组申请中文」的行为,通常被称为「请愿」。 《现代汉语词典》对「请愿」的解释是:通过集体行动要求政府或主管部门满足某些愿望或改变某种政策。主客体的不平等,让「请愿」天然包含了「寻求改变」「挑战权威」的引申含义。「请愿」的目的不在于造势,而在于信息的精准投递。网络语境下的请愿活动,更多停留在前者——在社区奔走疾呼、端出外网链接、进行投票发言——这一套固定流程既方便组织,又能让参与者也乐在其中。至于「请愿效果如何」「信息传播是否准确」,谁在乎呢。 为想法

    2018-07-30 15:06:22
    0 四氧化三铁
  • 这个标题也许会引起一点误会,不过本场话题并不想评论任何获得高评分的游戏是否“实至名归”,同时也尊重每个人心中的天下第一。Fami通、IGN等“权威”媒体的评分在一款游戏的生命周期中总是扮演着相当重要的角色,不仅玩家喜闻乐见,厂商也会在发售宣传中骄傲的加上自己的评分展示。经久不衰的GTA5和昙花一现的INSIDE放在一起,制作精良的旷野之息与Undertale摆到一块,高分作品频出的当下,我们到底该以什么样的标准,去评价一款游戏的优劣呢?很高兴看到你能在下方评论区留下自己的想法,同时请不要忘记:友善探讨、理性思考。银河正义使者:简单说下这次的话题,个人的意见是并不赞同话题题干的表述,也就是说,我并没有觉得现在的媒体定义神作的下限越来越低,我反而觉得这个的标准变得愈加高了。可能会有很多人好奇,明明正如话题题干所说,

    2018-07-27 17:37:36
    0 塔尔
  • 随着国内游戏正版化浪潮的越来越深入,为游戏添加官方中文这件事情也开始受到各个游戏制作厂商的关注与重视,究其原因,自然与国内市场份额的扩张不无关系,但是中国玩家不断发声的“We need Chinese”也在其中起到了举足轻重的作用。时至今日,游戏发售自带简体中文早就不是什么新鲜事了,更有甚者会自带中文配音,可是刨除部分确实没有能力制作中文的独立游戏之外,仍然有部分我们熟知的大厂不会给游戏制作官方中文,而近日热议的恐怕就是SE的《八方旅人》了,作为一款可以说是SE自研自发的RPG游戏却只有日英双语,着实给国内想要游玩这款游戏的玩家带来了不少障碍,不少玩家也去信向SE请愿添加中文,结果得到的是非常“官方”的回复,而其意思大概也就是暂时不会考虑添加中文,如果这件事发生在某些厂商身上那自然是无可厚非,可是发生在日本厂商

    2018-07-20 12:47:13
    143 银河正义使者
  • 在学生时期,暑假是每个学生最为期待的一段日子。而在每位学生跨进象牙塔前的12年学习生涯中,最容易让人怀念的莫过于高三结束后的那个暑假——期待已久的成年加上没有暑期作业使得暑假本身代表的自由与解放在这次中被放大到极致。而我们之前在商讨本次话题时,恰逢高考成绩公布。于是3DM众编辑便决定一同来回忆一番自己在高考结束后的那个夏天里,究竟与哪些游戏结下了不解之缘。这是属于我们的那个夏天,那你的呢?liugaotian:《虐杀原形》&《魔兽争霸3》&《三国杀》(线下桌游) 从这份名单来看,我在那时显然算不上一位合格的单机玩家,玩的尽是些网吧自带,或是已成风潮的主力游戏。另外这份名单也暴露出我的年龄。在国内单机玩家群体中,我可能算略小的一辈了。上小学时,我总认为网吧是比游戏机厅高大上的地方。游戏机厅嘈杂昏暗

    2018-07-13 17:12:05
    36 我是老瓜皮
  • “做喜欢的事。” 这是朱梦喆给我的第一个答案,也让我在这一刻认识到了这个来自菊乡的27岁独立游戏制作人的自我信条。在进入游戏行业之前,朱梦喆是一名负责三维动画制作的从业人员,在这段不到三年的动画从业生涯中,他在动画电影《大鱼海棠》的演职员表CG总监一栏上留下了自己的名字,随即就选择了离开这个已经小有建树的行业。 《大鱼海棠》而“为什么?”是我提出的第一个问题,正如很多采访一样,我用了一个极为俗套的问题作为我的开场,但就算是面对这样一个问题,朱梦喆仍旧是思考了许久才缓缓回应道:“做喜欢的事。”但是他立刻又补充道:“当时电影的项目已经做完了,暂时没有什么事,于是就想出来做些自己喜欢的事。“也没什么,就是喜欢游戏。”短短的一个“为什么?”,引来了朱梦喆在回答中接连出现了三个喜欢,也许正是因为出于对游戏的喜爱才会让他走

    2018-07-02 17:58:22
    18 银河正义使者
  • 《Muse Dash》是心动网络最近在移动平台上架的一款音游。音游是为数不多我会在手机上体验的游戏,随时随地打上两首歌,沉浸感必然是那些泛滥的MMORPG所无法比拟的。至今为止,移动端的音游数量不算少,但出彩的作品寥寥可数。《Muse Dash》凭借出众的视觉风格和人物设计让人一眼就能从众多游戏中把它挑出来,跑酷加节奏点打击的方式更是新鲜感十足。  《Muse Dash》 1、 其实,在看到游戏工作室的名字“PeroPeroGames”那一刻,让人以为是一家国外的工作室。起码从游戏精致的动画风格和日语感满满的工作室名发音来看,会是一家日本的工作室。而在随后的了解中才知道这家工作室就在广州,而且开发者都是国人。因为平时大家热衷于ACG文化,也希望能制作出全世界玩家都能喜爱的游戏,他们便取了这样的一个

    2018-06-29 18:35:08
    3 嘉言
  • Steam夏促又双叕来了,你都买了啥游戏呢?上周最令人期待的事情莫过于Steam的夏促了。世界杯?不是结束了吗……恰逢学生党们快乐的暑假时光,趁着Steam夏促买一波游戏然后在假期里慢慢享受,岂不是美滋滋。夏促游戏那么多都打折,该买些啥呢?不妨看一下3DM各位编辑的剁手成果吧。欢迎大家分享自己在Steam夏促的战利品。塔尔:原汁原味的角色扮演——CRPG的文艺复兴给他爱销量破亿的同时迎来了新的史低,捡垃圾打桩机不死人也都是老生长谈了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本对PC平台的折扣提不起一点兴趣。不过2018年这部亮眼的作品,还是让我心甘情愿的收到了G胖的感谢信。作为一名95后,我完美的错过了CRPG的黄金年代,这一代玩家是伴随着表现力丰富的3D画面和流程化的RPG生产线成长的,以至于博德之门、冰风谷等大名如雷

    2018-06-29 12:31:39
    30 银河正义使者
  • 第一期当中,我们说到了枪械当中的著名品类——左轮手枪,这把复古又不失质感的武器自150年以前就是人们的心头好,至于为什么左轮枪会这么受欢迎,和它在游戏以及电影中的亮眼表现也是分不开的,本期我们就来说说这把神奇的小型武器。

    2018-06-28 18:45:18
    12 嘉言