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  • 大家会仅仅因为一个角色的形象而买游戏吗?有人会的。 在6月2日《王牌空战8 希孚之翼》的预告片发布后,互联网爆发了又一轮的集体性压抑。因为,这部以架空战争为背景,开战斗机“空中狗斗”为核心玩法的游戏,于本作加入了一位假小子(Tomboy)女角色——塔莎(Tasha)。 有人说她让自己想起了月球上的露西,一眼唤起自己的保护欲;有人认为她是近期设计得最为清爽干练的角色,推举她登顶游戏年度女性;但最离谱的,还是有人立即入戏了空战飞行员的身份,声称只要塔莎下令,他就敢向全世界的平民空投白磷弹。核心思想就是一句话:Shut up and take my money ! 然而,与过往那些曾引发互联网讨论的ACG魅魔不同,整个片子里她并没有蒂法那样突出的体态展示,也没有贡献“Jack-O蹲”那类为宅男审美而服务的视觉福

    2026-06-07 22:04:09
    0 神堡薛师傅
  • 在P社玩家群体中流传着一种爱好和平的玩法,也就是开局选冰岛或新西兰这种存在感低的岛国,什么也不做,看着AI控制的其他国家上演魔幻的架空历史,打得头破血流——这种搬个小板凳就“吃瓜”的休闲模式,我们称之为“看海”。这个月,科研人员也玩了一次类似“看海”的模拟实验,他们的目标是研究AI的伦理边界。结果,实验却在AI的涌现式演出下,变成了游戏版的《恶搞之家》。科研人员先是创建了一座虚拟小镇,镇上有市政厅、图书馆、住宅区等功能建筑。接着,他们又扔进去10位自带初始个性设定的AI居民,比如风险研究师、技术架构师、冲突调解员……然后,他们又为居民开放了120种互动工具,AI可以交谈、打架、创办博客、拉帮结派、浏览现实世界的网站,乃至投票制定小镇宪法,比如向居民收税和扶贫。最后,他们制定规则:AI每分每秒都在自然消耗能源,能

    2026-06-07 22:02:44
    0 神堡薛师傅
  • 《奥星热浪》这款游戏,当真让我有点力竭了。标题说,它是史上最有梗的游戏,其实有点保守了。准确地说,这款注定会在互联网迷因史上留名的游戏,从头到脚都是由各式各样的meme堆砌而成的——假如你因为某种原因和中文互联网断联了两年,并在重新连接的第一时间就打开这款游戏,那你绝对会被其中致死量的梗浓度一头创死。当你打开游戏的那一刻,梗就刷在你脸上了——是说,由于网络发生故障,5G网络变成了2G网络,遥远奥星的“哈基镇”变得无法接收到人类世界最新最潮的烂梗而发生了衰退,致使名为“光仔”,靠玩梗为生的原住民苦不堪言。而玩家作为穿越而来的人类,自然要担负起开发5G,帮哈基镇Great Again的伟大使命…… 所以,当务之急的第一件事,就是从“御三家”里选择你的初始小精灵。它们分别是——头顶绿毛虫触角,口中ZIPZIPZIP念

    2026-06-07 22:02:18
    0 廉颇
  • 放在几个月以前,你要是跟我说“现在已经是AI时代了”,我肯定只会嗤之以鼻——现在AI发展得已经很厉害了,这我知道。可真要论及“XX时代”,那我觉得,我们这种普通人的体验,才应该是最重要的评判标准。不说别的,就现在这种没出处就会瞎编、有出处也经常说错,只会敷衍用户的民用AI,距离真正的人工智能助手,还差的很远。要想达到那种AI彻底影响一个人日常生活的阶段,我们至少还得等个几年。我本来是这么想的。可最近,我发现已经有一批人,把AI深度融合进了自己的日常生活当中,提前过上了智能时代的日子。只不过,要想像他们一样,一般人得付出不小的代价,做一些常人所不能为之事。具体来说,这个代价,叫做“浮木”。而这件事,叫做“开挂”。是的,现在挂狗开挂,都用上AI技术了,而且还是“机器视觉”这种比较高精尖的技术。对于《三角洲行动》里不

    2026-06-07 20:44:10
    0 子鲤
  • 家人们,我在参加“夏日游戏节2026”的间隙,去体验了《控制:共振》的试玩——就在Remedy的洛杉矶工作室。 工作室坐落于一片青林环绕之地,随处可见的电影海报、游戏光碟,以及Remedy旗下作品的大幅艺术画作,几乎塞满了所有的墙壁。每到中午,他们都会在工作室后院的开放式凉亭聚餐饮酒。加州的阳光洒落,把一切都烘托得像是在天堂——游戏爱好者的天堂。很可惜的是,大部分环境都不给拍,我只能绞尽脑汁尝试用些许干瘪的词汇,给你们复述工作室的美貌。 当然,《控制:共振》的实际游戏体验,会在隔壁的试玩报告里好好给大家说道说道。这里主要记录了我和本作两位资深制作者——首席关卡设计师Anne和艺术总监Elmeri的一些简短交谈,希望能够给那些期待《控制:共振》已久的粉丝们解解馋。以下就是访谈正文。Q:我刚刚还在与你们试玩版的第一

    2026-06-06 10:54:39
    0 海星罐头
  • 或许,《明日方舟:终末地》所展现出的那些被称作新国风特质的视觉美学,如今已经不值一提了。倒不是我厌倦了这种风格,更不是新版本里没有更吸引人的视觉奇观——要知道,当我踏入版本新增的这张藏剑谷地图,那须臾之间变化无穷的云雾,那晓雾将歇猿鸟乱鸣的氛围,都将我深深吸引。这种东方古典韵味,让我想到了武侠,想到了仙侠,乃至想到了玄幻。 但要知道,这种画面表现,并不是所谓国风美学的全部。虽说美术风格的统一,能够奠定一部游戏的文化调性,可单纯地堆砌古典元素,也并不能等同于讲好一个中国故事。而我所说的,那种超出了《明日方舟:终末地》此前、如今、以后所表现的国风视觉美学的,正是一种更深的内核——它超越了单纯的视觉层面的感官刺激,转而去探索一些更具东方内核、东方底蕴的东西。想要知道这个内核的主题究竟是什么,得先总结一下我们究竟能在「

    2026-06-05 22:23:11
    0 旌影
  • 《魔女:终末旅途》是一款于多轮新品节中持续出圈的肉鸽DBG。有趣的是,本作的传播流量里,“颜色势力”的关注度几乎盖过了游戏玩法本身。秉持着撰稿者的严谨态度,我必须在开篇提前说明:这是一款机制完整、内容健全的正统卡牌游戏,并不存在你想象中的战败CG。但无需遗憾,即便游戏褪去有色滤镜,它依旧是一款颇具特点的DBG作品。 当然,这里说的特点,不单是角色的视觉魅力,更源于它足够扎实有趣的玩法内核。牌佬的圈子尽是一些无情的打牌机器,出卖色相虽能带来一时的流量,但能持续在新品节立足,《魔女:终末旅途》必然有着独树一帜的过人之处。最直观的一点,便是毫不遮掩的对局爽感。 在卡牌市场积怨已久的当下,卷硬核卷深度不如卷爽度,想把卡牌设计出风味很难,想制作出一整套假卡堆却十分容易。所以,你能在《魔女:终末旅途》的流程中,轻松获取大量

    2026-06-05 21:32:44
    0 Haine
  • 虽然这期不是电子游戏……但提起《三国杀》桌游,相信大家也不会陌生。从中学课间的书桌,到大学宿舍两个行李箱拼起来的“牌桌”,再到进入社会后终于能用上牌垫的咖啡厅、桌游店、轰趴聚会等场所,《三国杀》桌游已经成为了如今几代青壮年玩家共同的集体记忆;而那种与三五好友一起,身份智斗、甩牌攻防的线下卡牌对战体验,现在回忆起来,也仍然能够让人仿佛身临其境、回味悠长。可以说,《三国杀》桌游,是有着自己独到魅力的。而且,“没有人永远年轻,但永远有年轻的人”,《三国杀》桌游的这种魅力,还可以代际传承下去。但如果我告诉你,游卡又基于现有《三国杀》IP的积累,做了一个全新的玩法尝试呢?上个星期,我前往杭州,参加了游卡最新实体卡牌产品《正面对决:三国杀集换式卡牌游戏》(以下简称《正面对决》)的发布会,还在发布会的间隙直接上手试玩了几局—

    2026-06-05 20:18:50
    0 廉颇
  • 人这一辈子,能干的事情有很多,但如果你想要拥有一个完整且成功的人生,总有那么几件事是必须干的:来一场说走就走的旅行,谈一场刻骨铭心的恋爱,以及重中之重——办理属于自己的山姆签证,狠狠逛一次山姆超市。 什么是“山姆签证”?生而为人,为什么一定要逛山姆超市?我只能说,当问出这个问题时,你在拥有山姆签证拥有者的眼中,就已经是Loser了。 山姆超市,全名为山姆会员商店(Sam's CLUB),顾名思义,只有拥有会员资格——也就是山姆签证的人上人,才能进入山姆超市内购物。想来蹭空调的闲散人员,以及想要领鸡蛋薅羊毛的大爷大妈,则会被冰冷地拒之门外。 去过山姆超市的上流菁英都知道,山姆超市里的空气是轻盈快活的,美利坚直供的冷链氮气,就是比小县城二氧化碳的味道更加甜美;山姆超市里的时间是流动缓慢的,毕竟天上一天,等于地下一

    2026-06-05 00:13:59
    0 D.哈卡
  • 毫无疑问,《地球Online》就是这个世界上平衡性最烂的游戏,没有之一。隔壁《杀戮尖塔2》的安东尼跟这游戏的策划相比简直就是平衡天才,《战争雷霆》的巴兰尼科夫都被衬得像是严谨精密、从不夹带私货的王牌设计师。简单来说,这游戏每个英雄间的方差简直大得逆天,数值是用脚填的、机制是没法反制的、Bug是不修的、游戏体验是离谱的——昆虫类英雄的体型通常只有其他英雄的百分之一不到,平A打上去十下Miss九下,会玩的蚊子能活活把人风筝死;哈基米的反应是人类的七倍,还自带哈气强化普攻的小连招,然而会经常卡抬手触发舔毛取消动作的Bug,导致操作不跟手。 通常来说,衡量英雄强度最通用的标准是体重,但偏偏就是这个数值最为失控——正常发育的陆地最强数值怪大象,体重数值可达良子的三十倍以上,一套踩踩背连招能秒杀所有陆地服英雄。但这点儿数值

    2026-06-04 21:39:58
    0 泥头车
  • 作为一名游戏编辑,我大概每年都要尝试一百款游戏,而肉鸽、DBG、自走棋在其中占据了半数以上,这让编辑部常调侃我为棋王牌圣,蛐蛐我是“运”赢高手。我自然是不在意,若是靠运气就能连胜,那榜单前列本该人潮涌动,RANK前100为什么不是他们呢?高分排名给我带来了相当程度的自信,但当我一次次在独立自走棋中冲至高分,匹配到的对手却永远是寥寥数张老面孔时,我也终于开始疲于这种单调的环境。受制于独立作品的体量限制,小众棋类始终撑不起足够活跃的社区,我开始愈发期待更针锋相对的深度博弈,期待更多玩家能参与套路开发,打破环境的固化。也正因此,我将目光投向了《王者荣耀》的最新衍生作《王者万象棋》。不过,游戏目前还处于测试阶段,我只好求助于万能的银河老师。而对方只是瞧了我一眼再打了两行字,抬头道:记得用QQ号登录。腾讯游戏在行业里向来

    2026-06-04 18:16:37
    0 廉颇
  • 公元410年,西哥特人攻陷并洗劫了罗马城,摧毁了其“永恒不灭”的传奇,也让整个地中海世界为之震动。但这群凶狠、强大的战士恐怕不会想到,在1600多年之后,会有一群留着黑长直头发、涂着黑眼影黑嘴唇的“哥特女孩”(Goth Girl),席卷洋抖、黑X、INS,并且像他们当年对欧洲所做的那样,让无数精壮男子成为自己的俘虏。 古人云“胜者为王,败者为寇”,这句话现在有一个更为通俗的解释,就是“输了的跪下叫爹”。而输给了这些“哥特女孩”的外网LSP们,把这句话给贯彻到了极致。在“哥特女孩”们的评论区里,LSP们复刻了著名动画人物夏亚·阿兹纳布尔总帅,以及广大“瓦学弟”最为人津津乐道的行为,给这些来势汹汹的“哥特女孩”起了一个没什么新意,但依然十分压抑的称呼——妈咪。 而在行为上,已经做出过喊妈之举的LSP,自然也是比较惊

    2026-06-03 22:28:01
    0 子鲤
  • 年初,我们曾以传家宝调侃了育碧旗下的“雷曼”系列——虽谈不上抱怨,但在安塞尔以顾问身份回归后,单单一部《雷曼30周年纪念版》,显然还无法完全满足它的忠实受众。在那一篇文章的结尾,我也借着三十周年的契机,预测“雷曼”系列大概率会在今年抛出一款新作,理由是——与它同出一门的 “魔法门之英雄无敌”及“波斯王子”,都在刚刚过去的三十周年节点,推出了正统续作。不过,要说我当时有多笃定,那倒也未必。因为这一句预测,起初只是为评测稿件硬诌出来的段落收尾,有着还不错的寓意和故作高深的展望。但说到底,这句预测可能连我自己都糊弄不过去,因为它们甚至不是出自同一家工作室。所以,当我收到育碧的邀请,能够提前试玩“雷曼”系列的最新作品时,先涌上心头的,反而是愕然与不知所措——没想到哥们的一时兴起,真被育碧买了单。但光看游戏标题就知道,《

    2026-06-03 16:13:53
    0 Haine
  • 我发现,“坐”似乎总是激起部分人的性联想。比如,早年贴吧曾流行通过人类坐姿时的双腿间距,猜测性经验的多寡。后来,又出现过“停车坐爱枫林晚”的争议,部分家长认为1200年前杜牧的这首诗有性暗示,于是要求从教科书中删除对应唐诗。而在前不久,捉宠游戏《洛克王国》也遭到了类似争议,官方的全网账号加起来被喷了快百万层楼,可以说是今年最大的公关危机。为什么呢?抛开游戏更新方面的内容不谈,一个重要的导火索就是游戏里的女洛克,在战败时会做出一个鸭子坐的动作。然后,就有种声音认为,这个动作存在侮辱意味。 真的能解读成侮辱吗?相关资料我们很容易找到。2014年左右,有日本网友在2ch发帖讨论:到底什么姿势算得上最具女人味的坐姿?最终,鸭子坐凭借恰到好处的曲线展示,以及柔顺、内敛,且无攻击性的软萌体态,一举击败了淑女坐、大姐姐二郎腿

    2026-06-02 22:36:19
    0 神堡薛师傅
  • 在我平时闲着没事刷视频的时候,总会见到这种画风极度魔性,行动异常抽象的广告,在绝大多数时候,哪怕我压根看不懂广告里这些角色都是从何而来,也一定能看懂它想要表达的内容——无非就是广告里的角色在一通成长后提升等级,然后击败BOSS罢了。 当然,吸引我的肯定不止抽象的外表,还有各种唤起你做题回忆的益智小游戏。这种益智小游戏,往往是角色被困在陷阱之中,需要依照顺序解锁机关,才能让角色在拿到宝藏的同时不受伤害,哪怕不提前打好草稿,多试几次穷举几盘也照样能过关。 类似的广告,相信你也一定见过不少。然而,就是这种老少咸宜的画风和玩法,常常令我感到血压飙升——广告里的操作者,从来都不按照我的思路去操作。要么,是刻意绕个弯子,不走最短路径;要么,是直接触发危险机关,眼睁睁地看着主角去死。看得我当场红温,恨不得把手伸进屏幕自己操作

    2026-06-02 16:52:37
    0 廉颇