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  • 在刚刚过去的E3展会上,倍受瞩目的《最后生还者2》放出了最新的实机演示视频。顽皮狗作为索尼旗下的一线工作室,播片时展示出的强大开发能力再一次震惊业界,精心布置的分展台也足以体现索尼对这款招牌大作的重视。然而出乎意料的是,一场堪称业界标杆的精彩战斗演示结束后,现场观众的表现却意外冷淡,没有欢呼,甚至没有掌声。第一次有了独立的展台,第一次放出了华丽的实机演示,双倍的喜悦重叠在一起,应该是梦幻一般的时光,但是为什么会这样呢? 引发争议的就是这个亲亲这一切还要从LGBT(同性恋者与跨性别者的英文首字母缩略)运动说起。二战结束,工业与科技的飞速发展使人们得以从劳碌中解放出来,过剩的生产力让生存问题不再占用大家的头脑,人们的思考方向也就回到了科学发展观的核心——以人为本。自那次著名的“石墙暴动”以后,同性恋和跨性别者开始站

    2018-06-25 17:31:44
    140 四氧化三铁
  • 每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。本届世界杯可谓冷门迭出,德国首战告负,阿根廷基本凉凉,朋友圈里嚷着上天台的人不计其数。各种“开始慌了”的梗也在真、伪球迷间疯狂流传。趁此时机,我们也想一起聊聊「世界杯」。所以本周的话题是——「你有哪些关于世界杯或足球的难忘回忆」欢迎大家参与到我们的讨论中。四氧化三铁:2014年7月14号,凌晨3点,我爸和我熬夜看阿根廷对德国的世界杯决赛。我爸是阿根廷球迷,他喜欢马拉多纳和巴蒂斯图塔。我支持德国,年轻人们掀起的青春风暴最合我的口味。比赛沉闷但紧张,90分钟内双方均无建树。直达比赛的113分钟,许尔勒一脚长传,格策胸部停球,射门一气呵成,洞穿了罗梅罗把手的阿根廷国门。我记得很清楚,球一进门,我

    2018-06-22 17:51:42
    7 嘉言
  • 热。在Pico站一下车,日光就从月台棚顶的缝隙里漏了下来。这站下车的人不少,目的地都出奇一致——洛杉矶会展中心,E3的举办地。 1、E3现场分南厅和西厅两块。南厅较大,挤着各种第三方大厂。西厅稍小,但装得下索尼和任天堂。两厅都有外场内场之分。外场包括媒体室,闭门演示区,饮食区,急救处等功能性场所;内场则是游戏与硬件厂商的集中展示区域。先去南厅。 一进厅门,From Software新作《只狼》里的武士便肃穆地站在那里,不时摆几个姿势供人观瞻。天井与楼梯则都是《侏罗纪世界:进化》的影子。Facebook,Twitch则早早在外场搭起了展台,一群人正为一款平台跳跃类的像素游戏喊叫得不可开交。 走入内场,正对着我的过道被SE的两部重头戏《古墓丽影:暗影》与《王国之心3》分割开来,无论是驻足观看,还是排队试玩的玩家都在

    2018-06-15 22:22:20
    3 四氧化三铁
  • 每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。本文发出的今天,E3 2018大展已经结束,总的来说本次E3还是有不少惊喜的,大厂们纷纷献上爆炸的新作阵容,发布会也是看得人十分过瘾。但即便本次E3优秀如此,也有一些地方未能满足大家的期待。所以本周的话题是——「这次E3最让你觉得遗憾的是哪件事?」欢迎大家参与到我们的讨论中。liugaotian:想看《猎天使魔女3》先随口扯一句,昨晚的世界杯揭幕战,胜负可能和大多数球迷的预料八九不离十,只是这其中的过程,亚洲二流与欧洲二流之间的差距,在球场上凸显地就太让人大跌眼镜了。说回E3,作为一名热血男儿,我最想看的当属贝姐。老任你再不济干脆就学学滚6,贴张GIF打个LOGO画张饼,也保准能让包括笔

    2018-06-15 15:26:14
    28 嘉言
  • 老美喜欢“车枪球”游戏,是因为它们贴近生活。1、美国被称作“车轮上的国家”,汽车在这儿是最常用的交通工具。密歇根大学交通研究所曾做过调查,2016年美国人均拥有汽车0.766辆,家庭平均拥有汽车1.968辆,这个数字创下了自2009年以来的新高。每家都能有两辆车,占地最大面积的是停车场,在中国这是难以想象的事儿。宽松的公共交通也印证着这一点。从驻地到E3会展中心的往返路途中,我们乘坐的地铁、巴士并不拥挤(当然,这几天轻轨的吞吐量由于E3大大增加)。和国内用“几号线”标明线路类似,洛杉矶的线路按颜色分成红、蓝、绿、紫与金色5种,在此之外还有博览线(Expo)与乡镇列车。我们乘坐的蓝线属于城市轻轨,没有地下轨道。 当然,对于人生地不熟的外国游客来说,如果你要特地前往某地,Uber才是更好的选择。国际版的Uber与国

    2018-06-14 00:40:19
    2 四氧化三铁
  • 从上海出发抵达洛杉矶,我花了大约13小时。13小时,在沉睡与期待中转瞬即逝。我此行的目的地位于洛杉矶会展中心,那儿是E3游戏展举办的地方。 1、洛杉矶的清关人员也知道E3。国际机场出关程序比我想象中的复杂。拐了好几个弯的人流,说着各色语言的人群,被这样的环境裹挟着前进,作为异乡人,我难免有些紧张。然而这份紧张却被清关人员的一个问题消弭于无形:“You are going to E3?”(你要去E3吗?)。“Yep!”我惊讶地答道。他笑了:“Ah,my grandson has a Xbox. Have a nice day!”语毕,他在我的护照与凭据上盖上图章,哼着小曲,向我挥了挥手。 出了机场,迎接我的是一名有着东北口音的司机师傅。无巧不成书,他昨天刚把我的同事送去同一家酒店。我的同事上周一直在参与《NBA

    2018-06-12 02:18:39
    7 四氧化三铁
  • 一年一度的E3大展又开始了,对于今年的E3你有什么看法呢?这次我们将微软发布会上的精彩镜头进行了混剪,带你重温那场全球首发预告片轰炸的发布会。

    2018-06-11 20:32:50
    1 银河正义使者
  • 由名不见经传的Digital Sun工作室开发、11 bit发行的独立游戏《夜勤人》似乎继承了波兰游戏的传统:精致,有趣,还有些深度。

    2018-06-08 20:22:53
    4 银河正义使者
  • 每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。通过挑选一些更为大众的游戏问题,我们也希望读者朋友能参与到讨论中来。本周的话题是「你最喜欢哪个游戏的界面,为什么」。 嘉言:《上古卷轴5》《塞尔达传说:旷野之息》我比较喜欢简单明快的UI设计风格。如果说画面是用来展现游戏的实质内容的,那么UI就是用来展现其系统框架。游戏制作者在设计UI时应该偏重于实用和功能性,华丽、或者新颖的设计还是往后放吧。往远了说,7年前发售的老滚5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多数情况下看不出什么复杂的门道,但功能性很明确,简单的框和线点到为止,玩家一眼就能看到自己想要的信息。平时的游戏画面中基本也只能看到方向指示这一个元素,恰好契合了游戏超高自由度的设定,玩家

    2018-06-08 18:47:33
    39 四氧化三铁
  • 光靠预告片就让人浮想联翩的游戏并不多,《辐射》就是其中一个。5月30晚9点57分,在Twitch直播间造势一天后,Bethesda终于公布了《辐射76》的预告片。「战争从未改变」的经典标语消失了,取而代之的是「未来从第76号避难所开始」。约有15万观众在线观看了这部预告片。欲说还休、开辟新时间线的《辐射76》吊起了无数玩家的胃口。正当大家沉浸于各类幻想中时,Kotaku的编辑毫不留情地泼来一盆冷水:「《辐射76》会是一款在线生存RPG。」1、「别闹,我心脏不好。」消息传出没多久,一种复杂的情绪就在玩家社区里弥漫开来——《辐射》推出新作固然让人惊喜,但这似乎与理想中的「那种游戏」大相径庭。那种游戏,指的是97、98年由黑岛工作室开发的《辐射》与《辐射2》,10年由黑曜石娱乐制作的《辐射:新维加斯》,它们是经典的C

    2018-06-06 20:43:53
    35 四氧化三铁
  • 此次PCPI采取“积分制+双败淘汰制”,邀请了国内最强的四十支战队。在经历六天鏖战后,老牌战队OMG与人气战队4AM战队分别取得第一人称模式(FPP)与第三人称模式(TPP)模式的冠军。因此,他们也将代表中国出征此次在柏林举行的PUBG国际邀请赛。两队夺冠历程:低开高走,逆天改命回顾两支队伍的比赛经历,都可谓是一波三折。OMG战队作为国内资格最老的PUBG战队之一,实力一直属于国内顶尖水准。但在此次PCPI上,他们在首个比赛日便爆冷出局,掉入败者组。由于此举让人过于意外,以至于众多OMG粉丝为此大跌眼镜的同时,也被许多路人认为是OMG事先安排好的“曲线晋级战术”。如果说OMG的夺冠之路存在一定争议,那么4AM的胜出则是毫无争议的绝地求生。他们在不温不火地度过小组赛后,在苦练已久的FPP模式上突然遭遇滑铁卢。FP

    2018-06-05 18:43:20
    5 我是老瓜皮
  • 前段时间闹得沸沸扬扬的STEAM整改游戏中成人内容事件似乎开始逐渐偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示会重新对这些游戏中的成人内容进行审核,而这些涉及成人内容的开发商们也表示这次的抗议成功,似乎一切都皆大欢喜,可喜可贺,可喜可贺。那么真的一切都就已经尘埃落定了吗? 远远不止。 这一次的事情远远不止我们表面上所看到的这些。 事件的最开始的导火索是Valve给一众涉及了成人元素的STEAM游戏开发商发了一封邮件,邮件的大致内容要求对目前的游戏内容中的成人要素进行整改,涉及的游戏包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力与香子兰》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力与香子兰》抗议推特而其中《Mutiny!!》的开发商Lupiesoft更表示他们被Valve警告,如果他们的

    2018-06-04 13:57:11
    1 银河正义使者
  • 两周前,RNG在MSI上成功夺冠。为了回报玩家的热情,腾讯英雄联盟运营团队决定在上周六组织战斗之夜活动。活动当晚,大批召唤师玩家响应组织的号召,纷纷登录游戏。一时之间,游戏内的各大服务器几乎全部处于爆满状态。尤其是艾欧尼亚与黑色玫瑰这两个人气最为旺盛的服务器,当时登录该区的玩家不仅要进行一小时的排队,而且由于服务器过载,玩家即使登陆后也无法正常游戏。为了分流,游戏团队还因此特地降低了活动奖励的获取门槛。 在那晚的绝大多数匹配场次中,出现了一个十分有趣的现象:路人们匹配时不再秒锁上中野,而是将目标转移到AD位。在那一夜,卡莎和EZ取缔了快乐风男亚索与国足神僧李青,成为当晚最热门的选择。而之所以会出现这样的情况,很大一部分原因来自于最近赛场上的某位选手。这名选手,他有点胖。他笑起来的时候,嘴边会有两个大大的酒窝。他

    2018-06-02 11:56:23
    16 我是老瓜皮
  • 《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一档游戏资讯类视频节目,由原来的《3DM周看》文字版栏目改编而来,旨在为您带来一周内最新、最热的游戏资讯与独特的游戏见解,目前暂定每周六更新,希望各位观众老爷多加支持。

    2018-06-01 19:35:35
    7 银河正义使者
  • 前言从今年2月开始,《Dota2》开始了两周更新一次的新模式。一切都要起源于冰蛙的一条推特。这位早在Dota1时代便接手Dota:Allstar地图的创作,随后加入V社继续致力于Dota2的开发与更新的传奇作者与刀圈领军人物,宣布将改变已有的版本更新发布模式,尝试在每隔两周的周四发布小更新补丁,持续六个月。 而在这之前,《Dota2》的版本更新节奏一直毫无规律可循。两个版本间的间隔往往要长于一个月时间。 如今,三个多月过去了,双周更新制度究竟表现如何,在本文中笔者将从一些角度分析Dota2全新更新模式的优劣与是非。更新的意义:维护平衡更新最关键的作用就是维持游戏环境的平衡。作为多人竞技游戏的Dota2一直以各英雄与装备的平衡而著称,虽然曾经经历过“五大天王,两大护法”的“脏梯”时代,也有把巨魔剑圣主宰比赛的时代

    2018-05-31 15:43:05
    13 zhupeilun