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  • “凌越”作为《怪物猎人 荒野》即将推出的大型资料片,自公布以来便备受系列玩家关注。特别是在了解到“凌越”将带来“增幅护腕”这一全新系统后,“怪物猎人”的招牌动作体验将走向何方,更是充满未知数。在“东京电玩展2026”期间,CAPCOM首次面向全球玩家公开了游戏的试玩内容,集中展示了“喷冲鸟”和“炎王龙”两只怪物,以及各种不同武器在加入“增幅护腕”后的表现。 而我们也有幸受到CAPCOM邀请,在现场试玩并采访了《怪物猎人 荒野:凌越》制作团队的几位制作人,从中了解到许多游戏的开发想法。本次受访者分别为《怪物猎人 荒野:凌越》的制作人辻本良三先生、总监平冈拓朗先生、执行总监兼艺术总监藤冈要先生,以及Switch版本《怪物猎人 荒野》的制作人砂野元气先生。 藤冈要(左一)、平冈拓朗(左二)、辻本良三(右),砂野元气先

    2026-09-22 20:24:06
    0 Marvin
  • 这次的“东京电玩展2026”前夕,Infinity Ward的多人模式创意总监Geoff Smith、叙事总监Jeff Negus,用了近一个小时为我们介绍《使命召唤:现代战争4》的游戏内容。给我的印象是,它似乎并不是一款简单的射击年货游戏——毕竟,重启前的“现代战争”系列也没有第四部。它的三大模式:战役、多人、DMZ——都有值得单独拿出来说的内容。左Geoff Smith;右Jeff Negus战役这次把舞台搬到了朝鲜半岛。重启三部曲走到第四部,故事走向变得更激进:141特遣队解散,普莱斯成了法外之徒,一边要追查终极目标,一边被迫和墨西哥卡特尔头目瓦莱瑞亚合作,甚至要和幽灵、盖兹这些老战友刀兵相见。故事主线围绕虚构世界中的南北韩冲突展开,多个阵营的角色交叉叙事,核心命题就一个——为了所谓的“大局”,你的底线到

    2026-09-22 01:32:36
    0 神堡薛师傅
  • 《真·三国无双2》对“真·三国无双”系列来说,是非常重要的一部作品。它奠定了系列许多已成为传统的设定与系统,但对玩家们来说,这部作品本身又过于古老。因此,在《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》公布后,许多玩家都对此十分期待;而面对这类“复刻”作品,大家最关心的内容始终是“原汁原味”。 在“东京电玩展2026”的现场,光荣特库摩带来了《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》的试玩,我们也有幸受邀,见到了本作的制作人庄知彦先生,与他进行了一番非常愉快且深入的访谈。通过与庄知彦的访谈,我们基本可以确定,《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》的“原汁原味”无需担心。甚至,我们可能反而要担心,这种“原汁原味”对现代玩家来说,是否会难以接受。 以下是访谈的具体内容

    2026-09-21 22:24:14
    0 Marvin
  • “古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。”一千多年前仕途受挫,挥毫《将进酒》的诗仙李白,估计怎么也想不到,这句诗会在二十一世纪等来一场给塌房名人选饮料的二次解构运动。科比与冰红茶、梅西与劲爽、张师与雪碧,美年达、AD钙、和其正、混合果蔬……随处可见的餐饮店冰柜里,鼓鼓囊囊地挤满了来自五湖四海的奇人异士。“仙之人兮列如麻。”而放到一年前,我同样也不会想到,餐饮行业能在如此短的时间内,于现实和网络两个维度,同时实现爆炸式的双开花——餐饮店里选饮料,餐饮店外找勇哥,好像成了某种心照不宣的共识。只要一句“勇哥,你好”,神人奇葩便会尽数登场。在这一年间,全网的目光都聚焦到了所谓的“中年破产四件套”之一的餐饮行业上。前脚看勇哥连麦各路开店神人,见证如中药奶茶、羊杂咖啡、哪吒仙饮等后现代仙丹妙药的诞生,后脚就把这些新奇饮品一一对号

    2026-09-21 22:11:33
    0 小免惠子
  • 这一次的访谈对象有所不同。Fred是腾讯Level Infinite旗下支持Digital Extremes的Partner Team负责人,你可以简单理解为他是Digital Extremes和腾讯之间的桥梁。而Kiai是Level Infinite国内发行业务负责人。这也是我们第一次如此深入发行幕后,去了解这两位重要角色和Digital Extremes的故事。以下是访谈正文。Level Infinite下支持DE的Partner Team负责人 FredQ:腾讯全资收购Digital Extremes后,《Warframe》不仅没有“水土不服”,反而屡创佳绩并登上腾讯财报。双方这种“琴瑟和睦”的合作模式是如何建立的?Fred:当然,任何合作在最初阶段总会有一些很有意思的磨合,也会遇到各种挑战,这些都是我

    2026-09-21 09:45:02
    0 海星罐头
  • TennoVip,终于首次落地中国了。我们敬爱的莲妈——创意总监Rebecca,带着社区总监Megan和中文社区经理Zi一起来到中国,在这座十三朝古都和来自全国各地的仓鼠共襄盛举。关于TennoVip的盛况,我在隔壁莲妈的访谈里好好泼墨过,这里就不再赘述。准确来说,我希望大家把目光投向有点被“首次中国重磅TennoVip活动”挡在背后的那位——西安《Warframe》校园行活动。 这已经是Digital Extremes和腾讯举办的第四届Tenno校园行活动。之前在成都、长沙与武汉的几次,因为时间关系一直没有机会亲自体验,这一次来西安总算是给我赶上了。虽然活动当天西安艳阳高悬,差点没给我晒成仓鼠干——不过在场的大伙儿没有一个退缩的,我自然也不能打退堂鼓。 这一次校园行绕着西安老城根G Park的中心广场摆开舞台

    2026-09-21 09:44:10
    0 海星罐头
  • 这应该是TennoVip这个活动第一次来中国。这也是社区总监Megan第一次来中国。作为Digital Extremes和《Warframe》玩家之间的桥梁,我们其实和Megan有过多次访谈,最近一次是两个月前的TennoCon 2026。当时在访谈期间,Megan数次表达过对莲妈Rebecca来过中国的羡慕——如今,她终于亲自踏上这个古老的国度,亲自到访西安这座古都。从访谈期间和访谈后的闲聊来看,西安给了Megan非常多的惊喜。而TennoVip活动现场的热烈气氛也给了她不小的震撼。作为资深仓鼠,这一次的活动我自然也没有缺席。具体的细节在隔壁莲妈Rebecca的采访里多有叙述,这里便不再重提。总之,以下是与社区总监Megan的访谈正文。 Q:像《Warframe》这样一个长线运营的游戏,对新玩家来说入门时需要

    2026-09-21 09:42:46
    0 海星罐头
  • 莲妈Rebecca又来中国了!这一次是在西安,而且天诺战士的盛会TennoVip,也一并首次落地中国。不开玩笑,这一次的TennoVip 2026西安线下之旅真的非常热闹。有本地乐队上台献唱“Warframe:1999”的《绝望至极》和“陶金曲”《顶峰之上》,还有现场抽奖环节直接把10万白金和PlayStation 5 Slim当作奖品——我知道你想问什么,我没抽到。而且,这一次《Warframe》在腾讯团队的协助下还整了个大活,邀请西安本地的民乐团魔改索拉里斯的《共克时艰》,还有一群戴着战甲面具的“兵马俑”上台大跳机械舞,给现场的天诺战士们整得连连喝彩。每一位参加TennoVip西安线下活动的天诺战士都能领到五张星币券,可以拿去参加战甲墙许愿活动和本命战甲套圈活动——我运气就特别好,随手一扔就把招生办主任高师

    2026-09-21 09:41:33
    0 海星罐头
  • 没人愿意看广告,除非广告太离谱。从月初开始,有一批莫名其妙的广告席卷了YouTube,里面总会有一个稚嫩的声音向你介绍他在《Minecraft》里最新的生存进展,没有任何奇怪的商业植入,只是纯粹地分享游戏实况——纯粹到一刀不剪,连发布都是使用PlayStation 5主机的录像功能,一键上传的。它们以名为TrueView的视频贴片广告形式出现,虽说用户可以选择只看五秒便跳过,但由于这次的广告实在是在自己的艺术里沉浸得太深,导致不少观众顺着内容看下去,然后被硬控十几分钟到一小时不等的时间——投放广告的神人似乎真下了本钱,有许多不同版本的实况视频作为广告在YouTube上流传,并被目击。“我已经看过三次那个12分钟长的第一部分了”对这样的神秘广告,人们众说纷纭——要是放到十几年前,高低得变成某种离奇的故事,比如过度

    2026-09-20 09:09:11
    0 旌影
  • 当年那场大洪水,到底从Hello Games的数据机房里冲走了多少内容?我原本以为能让玩家在游戏里开高达,飞天大“草”已经够离谱的了。怎么,现在玩家还能绕着太阳修光环?可能有人会说这个“Halo”还是太小,不够气派……那一整座悬浮在小行星带,插满荒坂标识,仿佛真的从《赛博朋克2077》里蹦出来的赛博都市,带不带劲?图源:B站@长_河_木_元这如果还不够,那快有半个星球那么大的,布满哥特式尖角的奇幻风星际空间站,够不够气派?图源:B站@尤瑟·达特安到目前为止,《无人深空》上一次大更新带来的玩家自定义护卫舰,我也只是造了几架“战锤40K”里的雷鹰战机和女武神,还没做到像国内外的建筑大佬们那样整点花活,比如整点歼星舰、伊德里斯,还有荣光女王之类的大家伙。怎么这次深空探索、废船回收、空间站建造和玩家联盟,一口气都被He

    2026-09-19 22:25:03
    0 海星罐头
  • 众所周知,中国玩家喜欢浪子回头的故事。《无人深空》是最好的例证。当年,首发时它被骂得有多狠,现在大伙吹起来就有多卖力——连续十年发布免费大更,当年的罪人早已成了圣人,玩家们甚至在评论区求他多少收点钱,别饿死了;《赛博朋克2077》也算一个,“火线夜之城”的宣发欺诈让无数人发誓永远不预购游戏,但保质保量的2.0更新和“往日之影”资料片,还是让大多数当年痛骂“聪户”的玩家选择了和解。中国玩家也喜欢坚持如一的追梦故事。比如十年前发售的《星露谷物语》,这款单人开发的独立游戏发售即爆火,首月砍下百万销量,迄今全球销量已破五千万。得益于“牧场物语”的框架,游戏发售时就有极高的完成度,作者随时可以宣布它已经“完成”,美美从中抽身退休享福……但他并没有这么做,而是十年如一日地坚持免费更新。时至今日,《星露谷物语》已经成为农场经

    2026-09-19 10:25:40
    0 泥头车
  • 从2026年8月27日开始,以“英雄就在此刻”为主题的《英雄联盟》15周年庆典便陆续推出系列活动,其中许多线下活动落地上海东方体育中心与周边地区,涵盖周年庆福利、多场表演赛、线下嘉年华,以及2026年LPL总决赛。15年来,《英雄联盟》作为国内最为成功的长线运营游戏,已经发展出一个庞大的游戏、赛事、IP内容矩阵。关于这个品牌在15年间所经历的事情、所做出的改变,有太多值得在这个重要节点讨论的内容。9月13日,我们有幸收到《英雄联盟》官方邀请,与国服负责人苏潘会先生和《英雄联盟》系列产品品牌及市场业务负责人甘霖先生进行了一次深入访谈,围绕玩法与内容更新、电竞赛事、线下体验及公益行动展开交流。苏潘会(左),甘霖(右)以下是采访具体内容:Q:这一年来,玩家们最集中的诉求是什么?这些诉求相较于之前,有没有什么变化?您如

    2026-09-18 09:23:23
    0 廉颇
  • 一觉醒来,互联网正式进入大耍起时代。也许你不知道耍起是什么,但你要知道人活着就是为了耍起的。甭管你有钱还是没钱,小钱小耍,大钱大耍,没钱硬耍……今朝有酒今朝醉的老话,如今终于在互联网上得到了完美的诠释。 耍起者曾说,当你不知道干嘛时,你就应该耍起了。你上学就是为了工作,工作就是为了挣钱,挣钱就是为了耍起,那不如跳过中间环节一步到位,直接开始耍起,早耍早舒服,晚耍掉珍珠。 手机耍起嘛,游戏打起嘛,空调开启嘛,甜水喝起嘛,能耍就耍,不该耍也耍,耍不了硬耍,耍完再耍,人生就两字,就是耍起。所谓舒服者耍起,耍起者舒服,舒服是留给死人的,但是耍起可以舒服到死。尼采曾说过,每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负。可如果尼采在当下复活,那他也得把耍起语录背诵三遍,然后心满意足地将自己说过的起舞二字改成耍起。别问为什么,耍就完事

    2026-09-17 22:39:25
    0 旌影
  • 在不久前举办的Arm Everywhere China年度大会上,Arm正式推出其第二代移动终端计算子系统(CSS for Mobile 2),在单一计算平台中实现对智能体AI和AI原生图形技术的全面支持。该系统集成全新Arm Mali G2-Ultra NXGPU、搭载SME2的Arm C2 CPU集群、增强型系统IP、物理实现方案以及开发者就绪的软件生态系统,并针对下一代移动设备进行了全面优化。其中,Arm Mali G2-Ultra NX是首款集成专用神经网络加速器的MaliGPU,可将神经网络计算与传统图形处理紧密融合,实现更高的能效和响应速度。这款GPU在神经网络处理场景下可实现最高4倍的“每瓦性能”提升,与上一代产品相比,在现有游戏内容中可实现高达14%的性能提升。为了展示它的性能,Arm也在现场为

    2026-09-17 22:39:11
    0 廉颇
  • 一年多前,韩国Coser ——Yasal在BW的《棕色尘埃2》展台横空出世,短短3天内快速涨粉100万。除了让广大国内玩家感受到职业展台Coser的“降维打击”外,Yasal的走红也逐渐让大家意识到了一个不争的事实:原来,在各大线下展会活动中,国内也存在着对“韩援”的高度需求。 但时至今日,我必须强调的一点是,在展台Coser领域,我们国区被卡脖子的历史已经过去了。如今,我们已经有了一位能和Yasal对位的重量级选手——兔娘。 去年Yasal之所以能够走红,主要是因为形象好,而且做展台Coser工作时与观众积极互动,做到了数值机制两开花。 而在兔娘这边,她能够被拉出来对位,也是因为在当展台Coser的时候非常敬业。比如,曾经有粉丝在签售的时候,送了兔娘一盒护手霜。这时,兔娘果断选择了弹幕最多的打法。 只见她把包

    2026-09-16 21:54:27
    0 子鲤