您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 不知道大家还记不记得,两年前,顺应着“成为保安,少走四十年”弯路的潮流,厌倦了尘世浮华的廉颇老师准备去做保安,后来他真去了——去了《诡秘之主》游戏里的黑荆棘安保公司当个NPC,然后给我们传来了很多内幕消息。 从吃百家饭到吃一家饭,廉颇老师表示这碗饭很香。他有高温补贴、加班补贴、住房津贴,额外还配送双排扣衬衫、风衣、文明棍和礼帽当工作制服——这不是退休,这是度假。唯一有点麻烦的就是,这游戏里安保公司要干的事情太多,上至占卜,下至寻物,不仅要调解婚姻纠纷,还要兼职刑讯逼供,主要任务包含连环杀手、大型骗婚、邪教徒崇拜、隔壁老王被仙人跳、贫民窟煤气泄漏,以及……寻找贵族小姐走丢的宠物老鼠。怎么说呢,写作“保安”,读作“超人”,名副其实的“我是一名保安,啥活我都能干,爱吃迪西饼干,保卫一方平安。” 此时的廉颇老师好在,刚

    2026-06-27 09:03:46
    0 廉颇
  • 不知不觉之中,我的《三角洲行动》总时长,已经快达到500个小时了。而那种“面临瓶颈”的感觉,也越来越强烈了。 “快乐老家”零号大坝,结构清晰、路线熟络,既可下半场跑刀,也可行政楼猛攻。可老花样玩得久了,难免阈值提升;同样战备的长弓溪谷,一边逛街一边刮地皮,从出生点到撤离点吃撑不是问题。可我作为“猛攻区”,总想凭空生起事端——长弓溪谷面积太大,自然也不合适;那,巴克什、“航天”“监狱”?只能说,偶尔玩一玩,体验一下激烈的室内CQB攻防战,倒是还可以。稍微待久一点,以我的水平,怕是要直接和各位在下一期《拯救破产大兵》相见了…… 于是,我开始做起了白日梦——有没有可能,《三角洲行动》某天会推出一张兼顾猛攻和跑刀、战术纵深充足、熟图成本还低的新地图,彻底打破“烽火地带”模式的“不可能三角”?但最近,我发现,我的这个白日

    2026-06-26 10:30:06
    0 廉颇
  • “炸鱼”指的是高水平的游戏玩家,通过借用账号等手段,进入低水平对局进行虐菜的行为。因为,“炸鱼”不仅会影响游戏对局的公平性,还会极大程度上破坏局内玩家的游戏体验——所以,无论在哪款游戏的玩家社区中,“炸鱼”都是会被大多数人公开抵制和谴责的行为。 但如今的《守望先锋》除外。具体来说,是如今的《守望先锋》韩国玩家,跑去北美服炸鱼的情况除外。最近,Reddit上的一则帖子在世界各地的《守望先锋》社区中流传。其中内容大概是,一些韩国YouTuber和玩家主动前往北美服进行炸鱼行为,并嘲讽北美玩家的游戏水平。 帖子贴出的第一个视频中,展示了韩国玩家用新英雄击杀北美玩家的精彩操作,以及北美玩家破防后在公屏质问的片段,再配合上暗示性的标题,虽然视频发布者没有明说是“炸鱼”,但视频的倾向性可以说是相当明显了。 翻译:FK,你甚

    2026-06-26 08:06:19
    0 D.哈卡
  • 说实话,我已经忘记自己第一次听到“彩六要出国服”,是什么时候的事情了。国服的风声在这些年间虽不时传来,却一直看不见动静……最终,有关国服的一切,都陷入了漫长的沉寂。 当然,国际服也不是不能玩,但总会遇到些糟心时刻——因为在Steam启动《彩虹六号:围攻》,需要拉起育碧自己的启动器平台,所以每次想急着反恐,都得先被硬控几分钟。就算直接用UBISOFT CONNECT登录,你依旧需要面对大名鼎鼎的育碧土豆服务器,依旧被硬控几分钟。 √记住我进了游戏还有第二关——虽然在加速器的加持下,亚服的延迟并不算高,但终究比不过本地的9ping哥。在短TTK的游戏里,慢人一步往往就满盘皆输。土豆服务器还动不动抽风,突然把你卡掉线。而不同语言背景的玩家混杂,让战术交流难免存在隔阂,有的时候甚至会因此爆发冲突,让游戏矛盾上升到其他地

    2026-06-26 08:04:38
    0 D.哈卡
  • 最近,大家肯定在各种渠道里刷到了关于Steam Machine的讨论。这款由Steam背后Valve公司出品的游戏机,自宣布之初就被寄予“整顿行业”的厚望。然而,当6月23日的价格官宣后,外界的热情迅速冷却。一方面,它不是主机行业惯例的399美元,不是媒体预测的699美元,而是普通版1049美元,港版换算约7610人民币的天价。更离谱的是,它不支持HDMI2.1,并且不附带手柄。另一方面,它的配置也不够有吸引力。核心硬件包括Zen 4架构的6核12线程CPU及RDNA 3架构的GPU,经硬件博主测试它的性能等同于RTX 4060或RX 7600,跑分险胜首发定价499美元的Switch 2,却不及首发价格399美元的PlayStation 5。见此,PlayStation 5的官方运营立即下场,重新介绍了新机型

    2026-06-25 22:25:58
    0 神堡薛师傅
  • 我不是宝可梦玩家,但我知道关于GAME FREAK的那些梗,无论是粗糙的画面,还是低下的技术力,这家打造了几乎是世界第一游戏IP的公司,却一直有着“德不配位”的风评。而正是因为这种固有印象的存在,当《轮回之兽》的第一支预告出现时,大家才会感到如此的惊讶——无论是更偏向写实唯美的美术风格,还是实打实剑刃交互的战斗玩法,都与以往GAME FREAK作品的风格大相径庭,真的是各种意义上的出人意料。 一年过去,游戏官方通过社交媒体的渠道披露了很多关于本作的信息……但说实话,这些信息一直都没有驱散我对这部作品的疑惑,即“它到底是一部什么样的作品?”游戏所塑造的主要奇观,因“孽蚀兽”的出现而造就的现代文明与自然景观扭曲融合的风貌,以及一只只野兽与植物融合的巨大怪物,在表现上会让人想起曾经被视作“怪猎挑战者”的《狂野之心》。

    2026-06-25 22:00:28
    0 Marvin
  • 讲道理,在收到《索尼克赛车 交叉世界》即将在B站“游先看”推出新版本的抢先试玩时,我内心是相当诧异的——毕竟,这款推出已有大半年的游戏,此前并没有发布什么大型更新的预告。尽管游戏推出之初,官方就宣布了后续联动角色、地图等DLC的开发计划,海绵宝宝、史蒂夫等角色和相关地图也如期参战……但在我的期望中,既然他们办起了这样一场较大规模的线下试玩,那他们的兜里肯定要装一些更“硬”的货……如果只是简单地上手试玩一个新角色,那恐怕远远满足不了我们的胃口。万幸的是,当我来到B站“游先看的”现场,实际上手玩到游戏的新版本后,这份担忧就消失了——SEGA是明白的,他们果然准备了一些“硬货”,而且还是对中国玩家,以及索尼克老粉特攻的硬货。索尼克,居然说中文了。不仅是索尼克,游戏里的所有“索尼克”系列角色,都拥有了各自的中文配音,且

    2026-06-25 14:29:50
    0 泥头车
  • 《怪兽幻想》是一款融合了共斗狩猎与模拟经营玩法的独立游戏,它试图将“怪物猎人”式的多人共斗、“动物森友会”式的村民社交,以及高自由度的装备制造系统,融为一体。玩家既能在野外讨伐巨兽、收集素材,也能在村庄中与不同职业、性格的NPC互动,组建独一无二的据点。这种对多种玩法进行融合的大胆尝试,让它在一众独立游戏中显露出了颇为独特的质感。在B站“游先看”活动上,我们有幸试玩到了游戏的早期Demo,并就游戏的设计理念、系统规划以及当前Demo的游玩体验,与《怪兽幻想》的开发团队进行了深入交流。以下是访谈的具体内容。Q:刚才的游戏介绍中,你们提到《怪兽幻想》的融合玩法灵感来源于“怪物猎人”“动物森友会”等多部作品——你们是如何想到把这些游戏中的元素结合起来,创造出《怪兽幻想》这部作品的?A:因为我也是这些游戏比较核心的玩家

    2026-06-25 14:27:33
    0 D.哈卡
  • 首先感谢B站“游先看”活动的邀请,让我在前几日有幸试玩到了《怪兽幻想》。虽然《怪兽幻想》是由小团队开发的独立游戏,但它的野心可谓不小——游戏玩法中既有“怪物猎人”式的共斗狩猎,也融合了“动物森友会”式的模拟经营玩法,甚至还有一套捉宠系统。 而且,据开发团队的介绍,《怪兽幻想》的定位是一个“能让不同类型玩家一起享受”的作品。和朋友联机时,玩家们可以在战斗、采集、生产建造等领域各司其职;单人游玩时,你可以选择一手包揽所有活计,也能只专注于自己喜欢的玩法,把其他部分都交由NPC代劳…… 这么多内容,在短短一两个小时试玩里,自然没法全部体验一遍。所以,本次试玩活动主要聚焦于游戏的共斗狩猎玩法部分。Demo一共放出了四个战斗职业,其中除了符合游戏西幻风格的“战法弓”外,还有最受共斗玩家喜爱的“太刀侠”——武者。 那还有什

    2026-06-25 14:27:14
    0 D.哈卡
  • 当饮料品牌为了保证自身长期活力,使用不断推出新品的商业逻辑时,最兴奋的人是谁?也许你认为会是胰腺高度健康的小甜水爱好者,或是急头白脸进货上架三百六十度转一圈的一线商家,又或是看着财报新品销量上涨的公司高层……但我要说,这样的程度还远远不够。在当下,有这样一批人比他们更期待饮料公司推出新品,那就是往饮料瓶上P抽象人物大头的网友们。因为,留给互联网的饮料已经不多了。上面这张图片出自几年前,虽然时间不长,但越看越觉得久远——它肯定不全,不光因为我给几个过于敏感的人物打了码,还因为这几年间冒出来的,被赋予饮料身份的人物实在太多了。就拿离我们最近的说吧,前阵子有个鹅腿阿姨,被曝出用鸭腿冒充鹅腿卖给顶级学府的学生——然而在那之前,她可是凭借淳朴善良勤劳等诸多品质,俘获了大量学生的喜爱。而她本人也多次被媒体报道,可以说是风头

    2026-06-25 14:26:56
    0 旌影
  • 注意:本文会涉及对《剑风传奇》部分剧情的剧透。“因为你的体内流着我的血,所以你将成为王。”这句话不出自任何地方,它是我刚想出来的一句本不该、却应该属于强加因果的病句。而这也是我看完《剑风传奇》漫画最新剧情里格斯认清自己“半人半鬼”身份后的第一想法。我知道各位《剑风传奇》粉丝在看到我把这句毫不贴切的话,片面地安插到主角格斯身上时,恨不得立马划到评论区,再喷上我几百层楼,因为这句话的确有些不负责任。但当自己在深更半夜看到最新话图透时,我和网友们一样,也确实下意识以为《剑风传奇》终于还是在多年连载中,不可避免地走向了所谓的“日式血统论”,成为又一“拼爹”“拼血脉传承”的民工漫画。 先给还不了解漫画最新进展的朋友们,简单介绍一下:在前几天更新的《剑风传奇》最新话里,那个被广大读者称为最强人类的男主角格斯,其实并不是纯粹

    2026-06-23 10:59:52
    0 小免惠子
  • 说起日式角色扮演游戏,不知道你第一时间能想到什么——是拖沓的战斗节奏?漫长的站桩式对白?还是贫乏的画面表现?自JRPG作为一个独立的游戏品类被认知,并走入大众视野,这些观点便开始充斥在玩家群体中。似乎在很长一段时间里,战斗表现更直观,美术风格更写实,更能代表主流游戏价值观的CRPG,才是角色扮演游戏的正确答案。可有意思的是,当从业者们越是拆解JRPG,越会发现它所具有的独特魅力:回合制战斗的背后,是看上去简单,实则讲究颇多的策略纵深;落后于时代的画面背后,是中小成本背景下最独特的审美表达;而那些看似浅显的故事,也成了调动玩家情绪的巧妙手段——或许,这也就是为什么大家嘴上都说不喜欢回合制,可JRPG反而越活越好的原因吧。于是,就有人问了:有没有可能,我们可以把两种RPG中最“精华”的东西拿出来,缝成一个谁都没有见

    2026-06-22 22:50:06
    0 廉颇
  • 如果你曾见过病人顶着灯泡脑袋冲进医院高呼救命、在大学里教巨龙捏爪考古、给千年化石安排专属恒温展厅——那你一定认识双点工作室(Two Point Studios)。这支扎根英国、全员不足五十人的小团队,由曾经创作了《主题医院》的元老Gary、Mark与资深开发者Ben联手组建,满肚子都是牛蛙(Bullfrog)、狮头(Lionhead)时代攒下的模拟经营巧思和成吨的英式幽默。 不过好消息是,英式幽默也是幽默,而幽默可以跨越文化边界——所以,全世界的玩家都在给吸血鬼开设夜间文学选修课、让巨树人参加植物培育考试、送幽灵学生进修灵异舞台剧、为深海巨型怪鱼搭建水下陈列馆、把中世纪魔法盔甲摆进奇幻展区、收集外星陨石开辟星际展馆……你还可以看见机器人泡在实验室钻研机械魔法、地精组团学习宝藏勘探、木乃伊熬夜备考古墓修复专业——

    2026-06-22 11:31:25
    0 海星罐头
  • 《PICO PARK》是一款在Steam上广受好评的联机派对游戏。系列作品最大的特色,在于其2至8人的合作闯关、携手破解谜题,以及充斥着爱与激情的温馨互动。大部分体验过《PICO PARK》的玩家,都对其线上PvE、线下PvP的玩法模式,交口称赞。 当然,现在“温馨互动”要更升一级了。因为,SEGA和TECOPARK工作室联动,推出了一款玩法内核都延续了《PICO PARK》“人越多,越混乱”设计理念的派对游戏——《SONIC PICO PARK》。我有幸在洛杉矶夏日游戏节的SEGA展台里,与其他3位来自世界各地的媒体同行,一起试玩了这款混乱而有趣的小游戏。 乍看之下,《SONIC PICO PARK》lo-fi低保真的视觉风格,各种需要萌猫们互相堆叠、推搡然后协力解密,甚至是被绳子拴在一起移动闯关的设计,似乎

    2026-06-22 10:41:38
    0 海星罐头
  • 最近,《太吾绘卷》的正式版《太吾绘卷:天幕心帷》发售了——是的,这游戏现在才出正式版。这无疑给人一种马拉松终于结束了的感觉。当年我大学毕业,准备接受社会的毒打时,《太吾绘卷》还是天字第一号的“国产游戏之光”,正走向自己的“游生顶峰”。结果就一路在神坛上往下掉,一掉就是八年,我都快变成廉颇老师的形状了,它才终于熬出了正式版。只能说,不愧是能够逆练游戏代码的茄子老师,总能用自己的方式演绎“陪伴是最长情的告白”。 不过,大家不用误会,今天咱们不聊这个话题——这些年来关于《太吾绘卷》的血雨腥风暂且揭过,像一直以来的玩法那样,不谈公事,只聊蛐蛐。虽然我只在最初的“抢先体验”阶段玩过几十个小时,连入门都算不上,但由于这部作品长期以来戏里戏外都充满了各种故事,无论是董事长的《响当当传奇》,还是螺舟激流勇退推翻重做,都相当具备

    2026-06-21 22:57:29
    0 Marvin