说来也巧,就在去Bilibili World 2026(以下简称BW)的前一天晚上,我还在玩《三角洲行动》——最近,《三角洲行动》X 《彩虹六号:围攻》联动活动正在如火如荼的进行中,为了早日拿到蜂医联动皮肤,体验一下我在两个游戏中分别最喜欢玩的干员合二为一的感觉,每天登录做一下活动任务,自然是少不了的。
当然,考虑到第二天一大早就要起来,赶在上海国家会展中心周围堵个水泄不通之前进入BW场内,我也没敢玩太久。在入睡之前,我迷迷糊糊想到了一个问题:虽然我在《三角洲行动》里一直是闲着没事跑两把刀的休闲玩法,但开服到现在,也累积了500小时游戏时间了。
在S10赛季之前,我一度有一种面临“瓶颈期”的感觉。虽然这个赛季两大模式都更新了大量的玩法内容,还有联动活动和“暴力足球”等等吸引力巨大的限时内容。可随着时间的推移,当新鲜感消耗掉之后,这种“瓶颈期”说不定又会再回来……到那时,《三角洲行动》又该如何应对?
而当第二天来到BW现场之后,我发现,这个问题好像已经有了自己的答案。
虽然已经赶了个大早,但大家都知道,在这种一年只有一次的盛会上,永远会有天不亮就过来排队,争取第一波入场的狂热观众。所以,入场后不久,我就一经发现了不少提着印有“蜂医”“威龙”等角色形象手提袋的玩家——不用问,他们肯定是已经从4.1馆的《三角洲行动》展台逛完出来了。
虽然当天本来就有相关的探访计划,但这个小插曲,还是拔高了我的期待值。所以,我决定在日程安排之外的时间,先以一个普通玩家的身份,逛一下《三角洲行动》这次的展台。
不得不说,虽然这次的BW高手如云,但《三角洲行动》在其中依然是一个比较亮眼的存在。在正式开始排队走流程之前,我先绕场一周观察了展台的整体情况。首先让我感到眼前一亮的,就是模拟了游戏中“收藏室”的“大红”展柜——我第一次见到这类布景,还是在去年的“烽火杯”总决赛上。后来,这样的设计虽然也多次在线下出现,但平心而论,当时的“大红”展柜视觉效果并不好,不仅模型展品多有重复,而且质感也比较粗糙。
但在这次的《三角洲行动》展台,“大红”展柜肉眼可见的得到了一波大规模升级,在物品大小比例、材质等方面,这次的“大红”展柜都根据游戏本身的内容进行了严格的考究,像“天圆地方”、万金泪冠这种造型复杂的“大红”,以及本赛季新增的“洗消室”升级必备“大红”、细节量爆炸的“反应堆冷却核心”,模型展品的视觉效果都很不错,给人带来了一种“游戏世界入侵现实”的感觉。
而在场景布置之外,本次《三角洲行动》展台基于游戏本身玩法设计的互动流程,也同样发挥出了这种沉浸感。
在正式进入互动区之后,我首先面对的,就是所有《三角洲行动》“烽火地带”玩家再熟悉不过的“回特勤处配装”环节——这次在现实世界,我的所有装备就是那个前面见到有很多人提着的展台标配手提包。不过,“包不可貌相”,这个手提包的内部,完整还原了“搜打撤”游戏的格子分区设计,后续取得的所有伴手礼“战利品”,都需要根据大小分配到不同的格子当中。
在此之后,互动区中的几个小游戏环节,也都为我留下了比较深刻的印象。与“特勤处配装”类似,它们也都取材于《三角洲行动》“烽火地带”的游戏玩法,而且和本赛季更新的核电站主题新图“AZ3”息息相关。
第一个环节,玩家将会领取到一个“AZ3”地图中特有的“密钥”。在游戏中,它的功能是用雷达为玩家指示最近的资源房,而在这次《三角洲行动》的展台,它则成了一个“出货探测器”,玩家需要手持“密钥”装置扫描所有航空箱和大小保险,打开产生反应的容器,把物资全部收入囊中。
第二个环节,玩家则会再次经历一遍,已经在游戏中发生过很多次的“拼手速时刻”——无论是鉴定时听到敌人脚步、进到新地图“AZ3”的辐射泄漏房,还是G18夺舍,“烽火地带”都会有太多次需要让你在短时间内尽可能多地猛塞物资,然后捏花跑路的情况出现。好在,这次在《三角洲行动》展台,你可以不用顾及鉴定时间,把眼前所有的物资统统塞进本环节领到的“大红包”里,还能和旁边的玩家比一比谁才是“更贪吃的蜂”。
在接下来的第三个环节,玩家在经历了紧张刺激的“辐射区搜索”之后,终于来到了“洗消间”(其实是风洞间),此时,你需要在四处飞舞的纸片中抓到绿色的“安全”纸片,避开黄色的“辐射”纸片。
在这三个环节都结束之后,互动区也就进入了结算环节。根据在前面几个小游戏中的表现,玩家可以抽奖兑换各种伴手礼纪念品。与此同时,玩家还可以扫描活动二维码,生成自己本次线下“搜打撤”的结算海报,在现实中经历一局“烽火地带”模式的完整流程。
融合了各种游戏体验,沉浸感拉满的小游戏互动流程,固然令人印象深刻。但更为重磅的,还得是《三角洲行动》展台另外一角的“黑潮爆破”体验试玩区。
在BW开始前不久的7月6日,《三角洲行动》刚刚官宣了自己的第三个大玩法“黑潮爆破”。这次在BW开启线下试玩,也属于是在玩家们兴趣最浓厚的时候,来了一波趁热打铁。
“黑潮爆破”,顾名思义,采用的是经典对称FPS中最具代表性的“爆破”玩法。一局只有一命、需要考虑经济起枪、一张地图多种打法等等特征,让它一经诞生,就成了FPS领域最具有严肃竞技性的模式,从20多年前发展到现在,经久不衰。
但在《三角洲行动》这里,它又不仅是延续成熟道路那么简单。
众所周知,“爆破”玩法的竞技性和游戏性,主要在于操作模式和经济系统两点。在对局中,玩家需要通过精准的“静步”“急停”等指令输入,避免在移动过程中被对手听到声音,提前埋伏,或者由于移动速度的影响失去精准弹道,在对枪中落于下风。
而在每一局的准备阶段,玩家都要根据目前的资金情况,合理选择自己的出装。当经济状况较好时,玩家需要尽可能的选择质量更高的装备对对方进行压制,还要防止因为操作不慎把装备拱手让人。经济状况较差时,玩家则需要通过低配甲高配枪,甚至是裸枪偷背身等手段,尽量抹平双方之间的装备差距。
关于“操作”和“经济”这两点,《三角洲行动》“烽火地带”的玩家同样不会陌生。毕竟,从某种角度来说,“搜打撤”这一玩法本身,就是一种时间跨度被无限拉长的“爆破”玩法。虽然形式不同,但它同样要求操作水平、经济意识,甚至“以小博大”的战术也同样被玩家反复使用。所以,当《三角洲行动》自己这些的竞技内容反哺“爆破”玩法时,就出现了一种奇妙的化学反应。
比如说,在操作方面,《三角洲行动》的所有战术动作——探头、趴卧、攀爬等等,都被“黑潮爆破”完整地保留了下来,原有的静步模式还为了贴合“爆破”玩法而被改成了完全无声。这也就意味着,在“黑潮爆破”,玩家不需要再像那些知名的“爆破”游戏那样需要练习急停。其他模式种积累的那些操作技巧,比如“拜年枪法”“腰射跳拉”等等,都可以被应用到“黑潮爆破”当中。
而在经济方面,虽然“黑潮爆破”完整沿用了“爆破”玩法中枪械、护甲、道具(技能)分别购买的商店设计,但《三角洲行动》代表性的改枪玩法也同样被保留了下来。在大厅界面,玩家可以提前自定义每一把枪械的改装方案,而这也会使得它在裸枪价格之上,根据装备配件的不同,出现或多或少的成本提升。
也就是说,对于同一把枪,你既可以追求性价比最高的形态,减少每次阵亡之后的起枪成本,也可以装上大量优质配件,把它打造成一分钱一分货的顶配武器。《三角洲行动》的改枪系统本来就能够把同一把裸枪变成差异性巨大的样子,这一设计的沿用,也能为“黑潮爆破”带来更多的战术博弈空间。
除此之外,“黑潮爆破”还有技能购买后无限使用(当然还是需要等CD)、捡起敌人枪械后下一轮可以变卖等等独创性的设计。不难看出,在这些因素的影响下,虽然大体玩法相同,但“黑潮爆破”将会带来与目前人们熟悉的那些“爆破”玩法FPS游戏都不同的游戏体验。
对《三角洲行动》的老玩家来说,“黑潮爆破”的推出,无疑能够进一步延长自己的游戏体验周期。而对于熟悉其他“爆破”玩法游戏,却还未体验过《三角洲行动》的新玩家来说,“黑潮爆破”熟悉又陌生的玩法体验,也将成为他们入坑《三角洲行动》的另一个契机。或许,在“黑潮爆破”模式正式上线之后,《三角洲行动》又将迎来一个新的玩家增长点。
其实,这次的BW之行,《三角洲行动》的展台,还给我带来了更多的惊喜。比如说由多个国家coser组成的角色cos团体,不仅做到了最大限度的还原人设,看着他们接连登上舞台,也进一步加深了“游戏世界入侵现实”的沉浸感。
而包括逗比的雀巢、特效小哥Studio、超正经的小李,甚至是演员何润东在内的豪华嘉宾团,也凸显了《三角洲行动》如今作为5000万DAU“国民级FPS”的影响力——各行各业的人都有可能是《三角洲行动》的玩家,这种破圈效应,在国内市场的确不算多见。
到这里,想必你也已经能够明白,为什么我会说,这次BW打消了我对于《三角洲行动》未来发展的疑虑了。
从来到展台的玩家群体,乃至如今互联网上玩家们所发布的种种内容来看,《三角洲行动》已经不再是单纯的一款游戏,它形成了自己的游戏文化,聚拢了一大批网感强、活跃度高的年轻人。而总结这次的BW,我也很欣慰的发现,从展台透露出来的方方面面,你都能看到琳琅天上在玩家体验方面所做的努力。
小礼品和互动游戏,变得更有创意、更贴游戏内容;全新模式的试玩,以更快的速度来到了玩家面前;游场Coser团队,也在变得更加专业……可以说,他们已经察觉到了《三角洲行动》及其玩家在潜移默化之中发生的这些变化,并且正在把它作为自己继续努力的新方向。
在不久的未来,我们或许就能看到这些努力的成果。
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