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不再为关键牌焦虑,天美新作把英雄策略游戏玩透了

记得买马可。

    在参与了数次《王者万象棋》的封闭测试后,我逐渐发现了这款游戏的不寻常之处——别看它平时不显山不露水,一副佛性模样,可每当测试服关停,你就能在各个垂直社区见识到,哀嚎竟也有如此多的门道。

    按常理来说,游戏测试结束服务器一关,热度本该随之归于沉寂,但《王者万象棋》却走向了截然相反的局面——玩家高涨的游玩热情无处安放,各大社群反倒愈发热闹。有人复盘对局得失,晒出自己捣鼓出来的奇葩构筑;有人贴吧寻亲,等候那个被自己亲手送走的倒霉蛋。

    起初,大家都以为这只是一场小范围的圈内狂欢,可事态却一步步超出预期。伴随着技术测试的多次迭代,就连TCG、CCG圈子里的不少垂直博主与硬核玩家,甚至耳熟能详的大明星们,也纷纷在评论区追问下一次游戏的开服时间。

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    好的一点是,《王者万象棋》终于在9月10日正式进入了公测阶段,玩家无需再饱受资格之痛。

    但作为游戏领域的媒体编辑,一个朴素的问题也随之而来:封闭测试阶段仅面向小部分人,《王者万象棋》究竟靠什么收获7000万预约并登顶免费游戏榜,甚至让一众硬核玩家、博主、明星从测试服开始就对这款游戏翘首以盼。

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    作为常年耕耘于TCG、DBG的老饕,我体验这款游戏最初的目的是为了寻找平替,填补赛季间的无聊时光。可真当上了手,却发现它和我接触过的大多数作品都有着鲜明不同。

    游戏以棋子为载体,卡牌为媒介,走的却是英雄策略的路数。你可以笼统归纳为卡牌等于资源,棋子等于战力,会打牌的不一定会对线,会对线的不一定懂运营。

    所谓一刷二养三炸场,《王者万象棋》的游戏体验始终围绕这条核心口诀,游戏内玩家要赢的,便也远不止是牌。

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    广度,是我对《王者万象棋》的第一印象,也是我长期沉迷游戏的重要原因。卡牌与棋子在这里各司其职,只有能娴熟运用两个维度的玩家,才能在游戏中把握对局主动权。体现在游戏内,便是策略题材最为难得的反套路。

    从初来乍到学习公式,到可以随心Freestyle阵容,我经历了几次心路历程的起伏,也曾抱怨过运气。但在比普通玩家更多的游戏时间里,逐渐体会到了游戏博弈玩法的完善,与卡牌棋子设计的精妙。

    在一款有卡牌元素的游戏里,《王者万象棋》确实做到了平衡运气的地位,既没有暗箱控牌也不存在ELO。如果游戏存在暗箱针对,那我怎么也做不到王者千分以前100%胜率。这意味着,游戏内切实存在着不少小技巧,可以化解劣势局的困境。刷不到想要的牌,在这里也并非神仙难救,《王者万象棋》更讲究的是随心而动,谁来了都有一手搭配。

    而如何去发现这些鲜为人知的组合,甚至临场打造专属于自己的阵容,这便是游戏能为玩家持续提供的游玩方向,与正反馈来源。

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    可就算我这么说,一定还是会有不少玩家对此质疑——连牌都刷不到,你凭什么赢游戏?

    在这里便要介绍我个人最为喜爱的棋手马可,他有着专属棋手技寻宝之旅,可以在满足条件时令玩家获得一张宝石镜,随机复制一张手牌。

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    也许你还是会说——复制手牌是很厉害,可关键牌不上手的问题,不还是没被解决?那我再展示一张英雄牌梦奇,当玩家卖出场上的梦奇时,可以得到一张兑换券。

    眼尖好学的读者看到这里,可能会立刻反应过来,是不是要用梦奇的败阵效果来叠加品阶,用抽奖来获取关键牌?

    当然不,其实有一个更简单的道理,那便是如果你刷不到牌,就接着刷。还刷不到,就继续刷。

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    说起来容易,做起来更容易。《王者万象棋》购买一张英雄牌需要3点能量,卖出亏2点能量,闹闹的兑换券则会止损到亏1点能量。而宝石镜的存在,则会扭亏为盈,反倒赚1点能量。

    再搭配姬小满的卡牌效果,在出售场上英雄时能获得临时刷新,这便形成了一套基础的资源循环组合拳——宝石镜复制梦奇,出售梦奇赚取能量与刷新次数,玩家便拥有了几乎无限的能量与用不完的刷新次数,关键牌的入手难题便迎刃而解,除非牌库真的没有这张牌。

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    前文说过,卡牌是资源、棋子是战力,马可就是这样一位资源能力十分出众的棋手。可赢得游戏的方法是战斗胜利,战力又该怎么提呢?

    这就要提及姜子牙、芈月、猪八戒一众养成英雄,你可以将他们形容为流派引擎,战力的提升全靠他们来启动。比如芈月可以在玩家每打出一张效果牌时,令装备最多的逐鹿英雄提升1级,而梦奇提供的兑换券正好是效果牌,这便在不影响资源循环主轴的前提下,顺便提升了场面战力,刷牌的同时完成了英雄养成。

    还记得游戏的口诀吗——一刷二养三炸场,这便是贯彻《王者万象棋》的玩法主旋律。还在为等不到关键牌而发愁?一套稳健的资源轴可以令马可玩家自选主C,让你喜欢的任何英雄都能在得到充足养成后,获得炸翻全场的实力。

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    不止是马可,《王者万象棋》内还有着玉环、妲己等多位资源棋手,内测期间由玩家开发的司空震日落海阵容,便是建立在这些棋手雄厚的资源能力之上,也由此被调侃为拥有手部独立乘区的上限级玩法。

    这不只为策略题材游戏带来了眼前一亮的观感,玩家的实际体验也不再是思考大于操作,行云流水的刷牌成为游戏独一门的爽点,令精通于操作的玩家,也可以在策略游戏中获得属于自己的舒适区。

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    为了能让反套路得到更进一步的运用,《王者万象棋》还引入了棋手通过升级才能获得的天赋牌,令即兴搭配的玩法得到了更酣畅淋漓的发挥。

    比如危险数字、同路人等天赋牌,可以让没有资源能力的棋手获得不输于他们的资源实力。这让乔汐的常规阵容古币司空震,得以一转姜子牙刷牌司空震,临时COS一把玉环刷翻全场。

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    抑或是千里相聚、群英荟萃等数值类天赋牌,可以让缺少养成机制的妲己等资源棋手,获得数值棋手的养成能力。这让玩家就算刷不到芈月、姜子牙、猪八戒,也可以凭借天赋牌取而代之。

    《王者万象棋》为玩家准备了足够多的手段,用以填补一刷二养三炸场的口诀缺口。你可以通过天赋牌、英雄牌、棋手牌等多种手段的自由搭配,来完成刷资源到提战力的玩法闭环。不再局限于某种单一的战力提升方式,也避免了一旦缺少关键牌便无计可施的尴尬窘境。

    我能在王者千分前长期保持不破金身,也全仰赖于游戏多如繁星的非公式组合,往往在难以形成公式化搭配的逆风局里,一些灵光一现反倒让我取得了比公式玩法更优异的成绩。

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    可这又会引出另一个疑惑——难道资源类棋手在游戏里就无法无天了?我们养老型策略玩家又该何去何从。

    先别焦虑,如果说资源棋手是抱着“印钞机”入场,有着用之不竭的能量,可资源循环的最终目的,不就是为了找到引擎再快速启动。

    而《王者万象棋》确实为不精于手速,或是倾向于休闲玩法的玩家,也准备了适合他们的数值棋手,你可以简单理解为抱着发动机入场。

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    比如内测期间广受青睐的常小娥,她就是没有任何资源增幅能力的“穷鬼”棋手,而她的棋手牌却可以直接为场上英雄增加等级。如果棋手本身就能为英雄提供养成功能,那不就跳过了复杂的资源轴构建,可以任选C位直接开启战斗环节?

    还真是,社区内常调侃卧室杨玉环、地铁常小娥的缘由,便是由此而来。

    诚然资源刷牌流有着更高的操作空间,还拥有独立的手部乘区,但在有限的回合时间里,事故率与稳定性往往也成正比。而挂机流也不见得会在上限有所逊色,因为瑶妹李信、常小娥苏虎震月依旧是最简单的极致养成思路。且数值棋手与生俱来的战力加成,可以令相同等级的英雄获得更高的棋子战力。

    资源刷牌玩法与数值战力玩法也因此各有千秋,只取决于玩家的游戏场景。

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    值得一提的是,无论是数值战力棋手还是资源刷牌棋手,都有着不俗的灵活性,因为游戏的底层逻辑都是刷养炸,哪怕多费一点力,只要达成目的皆可有一战之力。

    比如前文提到过,玉环、常小娥、乔汐的常用流派都是围绕司空震建立,因为玉环日落海、常小娥裴擒虎、乔汐棋手技都能提供大量的临时等级,可以被司空震的卡牌效果一并享受。

    那如果缺少了标准公式中的关联组件,司空震是不是就难以投入使用?

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    倒也未必,因为游戏中的大河阵营还有着东皇太一这张英雄牌,同样可以提供大量临时等级,常小娥便可以使用棋手牌为更易获取的低阶图腾英雄牌升级,再通过东皇太一的卡牌效果转化,组成一套曲线救国的司空震图腾体系构筑。

    虽说绝对强度上不如苏虎震月,但总比缺少裴擒虎,司空震一直当白板,最后速6出局的结果要好。我在社区见识过无数因缺少公式组合关键牌而含恨败北的玩家,若能进一步发挥想象力,可能会取得更好的成绩。

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    而资源刷牌棋手的操作空间也在此体现,如果玉环缺少日落海刷牌体系组件,还可以通过天赋牌能量汲取来代替。若能再举一反三,还能进一步优化刷牌组件,甚至优化掉司空震来组成即兴阵容。

    令我印象极深的一局游戏,便是在王者3000分遭遇某名玉环玩家,他在关键回合由于没能刷到核心输出司空震,便舍弃了一切提供临时等级的日落海组件,转而采用姜子牙、小乔的组合作为引擎,并挑选不受小乔阵营损失的诸葛亮为核心C位,再选择杨玉环为功能辅助,用溢出的能量资源硬生生养出了强度高于传统玉环司空震体系的三分诸葛亮阵容,一扫三分体系无强将的调侃,狠狠制裁了那些看不上三分本家输出英雄的玩家。

    可以说,多阵营开源的卡牌效果联动,辅以棋手牌、天赋牌的配合,让《王者万象棋》的阵容构筑自由度,在整个策略题材游戏中都显得格外突出。每一局不同的天赋牌投放,配合棋手牌产生的化学效应,让我总能在公式组合中推敲出几分细微区别,用独到的个人理解博弈致胜。

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    既然提到了博弈,不如再讲讲游戏中存在的小技巧,这些常被忽略的细节内容,也呈现出了独属于策略游戏细节为王的特色——很多挂机流玩家常吐槽自己被系统控牌,都在于对细节的不上心。因为,刷不到关键牌并非只是玩家的运气原因,还会受到资源棋手的额外干涉。

    顾名思义,资源棋手多的就是能量,那他在没刷到自己想要的牌时,不就顺手拿走了数值棋手正需要的牌。而牌库中的英雄牌是有限的,这便是资源棋手面对数值棋手时,惯用的对线技巧。

    解决方法也很简单,只需要数值棋手玩家放弃养成速率,更快升本去寻找关键牌即可。资源棋手前中期战力本就不足,精确判断战力是否溢出,寻找存钱升本的时机也成了数值棋手玩家进阶的关键。

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    卡对手牌也是中高端对局中最常用的博弈思路,一些棋手的棋手牌,还可以得到针对性的衍生应用。比如在这局游戏中,白歌并不是适配日落海司空震体系的棋手,棋手牌对我当前的阵容几乎没有任何帮助,但在选取了危险数字天赋牌以后,资源运转能力也算勉强应付。

    但选择玩什么阵容在这一局游戏中并不关键,关键在于白歌的棋手牌灵感爆发,可以将手牌中的三张非觉醒牌各切出一张复制版本,且占用牌库上限。

    而我的对手是上限体系古币花木兰,可以借助露娜的卡牌效果触发整备,通过古币循环来叠加花木兰的复生次数,上限拥有10条命,极难对付。我的处理方式则是利用危险数字给予的资源能力,快速抢占3张关键牌露娜,令牌库的露娜数量永远只剩三张。

    当最后决赛时,对手由于露娜储备不足只能被迫卖出并再度搜索,我则瞅准对手卖出露娜打算再度购买的时机,快速打出灵感爆发瞬间切出6张复制牌,令对手再无找到露娜的可能,最后堪堪4次复生被我轻松拿下。

    由于没有使用白歌更泛用的逐鹿体系,我也避免了被同行互卡的窘境,你可以看到另一家白歌和姜导就因为撞了阵容,难以流畅运转最终三六败走。我的阵容虽不适配,胜在没有同行互斥,而在资源刷牌棋手的决赛内战中,本该用以扩大自身优势的棋手牌被我用以博弈对抗,奇招一出便注定了对手的败局。

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    那难道对手就没有对抗的方式,只能眼瞅着我明抢所有露娜吗?当然不,花木兰本就可以利用游戏的底层机制,来达成一些特殊的小技巧。

    《王者万象棋》中,觉醒英雄会回到手牌是通用机制,大部分玩家都只拿它当作登场流红利,却没有针对性的探索衍生用法。要知道,觉醒回手的英雄牌会保留场上信息,这意味着不仅等级会得到保存,花木兰的复生次数同样可以。

    在决赛圈资源棋手普遍血量不足的情境下,若对手可以利用花木兰自动养成的高战力特性,通过更高的血量优势回收一轮花木兰故意空过,再将两轮整备古币给予的再生次数积攒到一个轮次,缺少露娜辅助的对手也未必无法取得胜利。

    与流派构筑的多样性同理,这些小技巧也成了进阶玩家的独到理解,有着难以一一举例的繁多数量。小到第一回合的压哨上阵,大到精准的对位博弈,游戏内有着学不完的思路,这也会成为源源不断的重复游玩动力。

    不再为关键牌焦虑,天美新作把英雄策略游戏玩透了

    显然,《王者万象棋》具备一款优质策略游戏该有的内核,无论是玩法广度还是博弈深度,都留有足够可供挖掘探索的空间。它属于那种典型的越玩越上头的作品:当玩家跳出固化阵容公式的思维桎梏,就能够实实在在收获机制给予的正向反馈,这也是游戏能够牢牢留住大批核心玩家的根本原因。

    受限于文章篇幅,我无法把内测积累下来的大量对局理解尽数铺展开来,但以上案例已经足以窥见这款英雄策略对战游戏的可玩性。而更值得注意的是,丰富不等于门槛高——依托棋盘标记、阵容参考以及灵宝AI辅助等一系列友好的便利性交互设计,游戏有效抹平了学习成本的阻碍,新手不必被复杂规则拦在门外。

    当门槛被消解,玩家才得以全身心投入海量的策略抉择之中,依靠层层推演的机制巧招实现出奇制胜,在反套路的即兴构筑里,感受每一局都截然不同的博弈体验。

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    这也恰好解释了,为何测试服每次关停,社区都会掀起一阵玩家的哀嚎。《王者万象棋》交出了一份属于策略玩法的全新答卷,不强迫所有玩家遵循同一套获胜模板。一刷二养三炸场,从来不是一套必须照抄的公式,而是无数种解法的集合。

    对于厌倦了标准攻略、渴求即兴发挥的策略爱好者而言,这里不只是一盘棋局,更是一片可以尽情发挥创造力的试验场。策略博弈的乐趣,皆藏身于临场应变、突破定式的关键抉择。

    究竟是神之一手,还是一念之差,9月10日入局一试,答案自会揭晓。

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