专栏文章
  • FURYU社成立中国子公司 推广游戏以及周边文化
    游戏新闻 2026-06-21 14:37:45
    ‌FURYU 社于6月18日宣布,售价在中国设立的海外子公司的手续已经完成,新成立的子公司位于中华人民共和国广州市,主营游戏、动漫以及娱乐周边推广等等。 成立子公司的目的是为了达成弗鲁中期展望中提出的经营指标,致力于扩大海外的销售额。为了进一步加强和扩大在中国的重点地区的营业活动,FURYU 社决定设立新公司。‌FURYU 社是一家日本娱乐公司,成立于 2007 年 4 月 1 日,总部位于东京都涩谷区,主营景品手办、大头贴机、游戏动画等业务‌。‌‌‌
  • 《GTA6》预购在即股价先涨!T2股价大涨5%
    GTA6/侠盗猎车6 2026-06-20 15:10:29
    昨日,T2正式宣布,玩家可自6月25日起在数字商店及零售渠道预订《GTA6》。据此消息,Rockstar Games母公司Take‑Two的股价上涨约5%,反映出投资者对这款历经多年开发的作品能够创造巨额消费支出的信心。目前,Take‑Two尚未公布游戏售价,也未说明将推出哪些特别版或典藏版。定价问题仍是业内讨论的焦点——此前高管曾指出,尽管开发成本持续上升,游戏售价在过去十年间几乎未曾变动。Jefferies分析师詹姆斯·希尼(James Heaney)维持“买入”评级,并将Take‑Two的目标股价定为300美元。他认为,随着预购启动,玩家有望迎来一支全新预告片,而更重要的是——关于标准版及高级版定价、内容构成的信息将首次揭示《GTA 6》在线模式的商业模型。Jefferies的专家认为,标准版100美元的
  • 彻底放弃PC!索尼年报删掉PC表述改成AI开发
    索尼 2026-06-20 09:51:08
    近日,索尼对其最新年度报告中的PlayStation业务部分进行了修改,将此前关于PC平台的表述替换为对人工智能(AI)技术的强调。这一文件更新已引发外界关于公司战略重心可能转移的讨论。根据官方年报及对修改内容的梳理,新版战略文件中删除了关于将PlayStation第一方游戏发行至PC等多平台的表述,取而代之的是对人工智能技术发展的强调。公司现在表示,将利用AI作为提升开发效率和改进游戏体验的工具,并强调这并非意在取代开发者。 官方文件指出,AI被应用于加速资产制作、动画生成和游戏测试,同时用于提升玩家体验质量。其中提到的内部工具之一名为 Mockingbird,该系统能够在数秒内将动作捕捉数据转换为面部动画——而传统流程通常需要数小时。该技术已在PlayStation工作室的部分内部项目中投入使用。
  • 卡普空财报曝光:Steam平台收入超索尼两倍!
    卡普空 2026-06-18 09:22:10
    近日,Capcom公布了截至2026年3月的财年财务报告。数据再次印证了该公司多年来持续强化的趋势:Steam已成为这家日本发行商最赚钱的平台。来自Valve商店的收入达到403.83亿日元(约合人民币约18.1亿元),占公司总营收(含主机、PC、街机及娱乐业务)的20.7%。作为对比,索尼PlayStation平台的相关销售收入为207.41亿日元(约合人民币约9.3亿元),占总营收的10.6%。Steam的收入几乎是PlayStation生态系统的两倍。 尽管差距显著,但值得注意的是,两大平台之间的差距相比上一财年已有所缩小。在截至2025年3月的财年中,Steam占Capcom总营收的31.1%(约合3.66亿美元),占比更高。PlayStation的市场份额在上一年度曾跌至10%以下——根据Capcom
  • 儒意电影发布超级娱乐空间战略2.0,“超级场景+超级IP”双轮驱动
    厂商新闻 2026-06-17 13:34:02
    6月16日,上海西岸艺术中心,中国儒意与儒意电影联合举办“意启新程,娱乐未来”2026战略发布会。面向未来,围绕超级娱乐空间2.0版本,集中发布了涵盖超级场景、超级IP、AI技术应用等领域的战略规划与业务布局。发布会现场体验区,几乎涵盖了超级娱乐空间2.0的所有元素,从入场开始,就仿佛走进了儒意电影精心打造的线下娱乐世界。穿过拱门,便身处时光里、拍立方和52TOYS的环绕中,嘉宾们不仅可以挑选喜欢的IP拍大头贴,还能在时光里中寻找中意的衍生品;体验区还复刻了电影《狠家伙》中的一处场景,嘉宾可以置身其中打卡留念。自研食饮品牌“三口小时光”和“H2OTALKS与水说”守在主会场入口外,吸引众多嘉宾驻足品尝,甚至成了很多人进入娱乐现场的标配……儒意系深度协同,构建全域文娱生态格局发布会上,中国儒意董事长兼CEO柯利明
  • 玩家呼吁任天堂收购Double Fine!《脑航员》开发商陷关闭危机
    脑航员2 2026-06-17 10:08:31
    近日,关于Double Fine可能成为微软Xbox部门关闭目标之一的传闻引发了玩家社区的广泛关注。有玩家开始在网上发起呼吁,希望任天堂能够出手收购这家以《脑航员》系列闻名的开发商。许多玩家认为,凭借其独特的艺术风格、鲜明的角色塑造以及对经典平台跳跃游戏的热爱,Double Fine与任天堂的生态系统堪称天作之合。部分游戏记者和博主也指出,该工作室的作品在精神气质上与任天堂的项目极为契合。 这一讨论的起因,是此前有报道称Xbox正在进行内部重组,部分第一方工作室可能有机会独立或被新东家收购。在这一背景下,粉丝们开始积极推动“任天堂成为Double Fine新家”的设想。不过,业内人士提醒,任天堂极少在没有多年合作历史的情况下收购工作室。因此,关于任天堂拯救Double Fine的讨论,目前仍更接近于粉丝的美好愿
  • V社免费换新Steam Deck包!玩家感动成“终身粉”
    Steam 2026-06-16 09:37:11
    近日,一位Steam Deck用户在社交媒体上分享了自己的暖心经历:因孩子呕吐弄脏了原装收纳包,他向Steam客服咨询能否购买替换包,结果Valve不仅没有收费,反而直接免费为他寄送了一个新的。这位用户感叹,从此“Valve多了一个终身客户”。 该用户表示,自己的新生儿不小心把原装包吐脏了,于是他联系Steam客服,礼貌地询问是否可以购买一个替换包。出乎意料的是,Valve回复称已经为他安排了一次性替换,并且完全免费。“我现在是Valve的终身客户了,”他写道,“我只是问能不能买个替换包,因为我的新生儿弄脏了它,结果他们二话不说免费送了一个。我知道这是小事,但这种客户服务水平真的很重要。” 这则故事在网络上引发了不同反应。许多人称赞Valve提供了高水平的客户服务和对用户的关怀,即便是在这种日常琐事上也愿意提供
  • 任天堂敏感数据泄露:员工银行流水曝光 曾强制推行Copilot AI
    任天堂 2026-06-16 09:30:51
    游戏行业巨头任天堂疑似遭遇新的数据泄露事件。一名自称SHADOWBYT3$的黑客于2026年6月13日声称,通过第三方员工服务平台TINYpulse成功入侵任天堂相关系统,并窃取了约859MB的内部数据。截至目前,该事件尚未得到任天堂官方证实。 据黑客披露,此次泄露的数据主要集中于员工相关记录,具体包括:· 员工姓名· 电子邮件地址· 内部调查问卷· 分析报告· 银行对账单(PDF格式)· W-9税务表格(美国纳税人信息表)· 职场反馈记录· 员工进展考核记录 科技媒体Technadu分析指出,TINYpulse本身是一家专注于员工敬业度与职场反馈功能的平台,这与黑客所声称的调查问卷和反馈记录高度吻合。更值得关注的是,此次泄露同时包含了个人敏
  • 任天堂对《幻兽帕鲁》的专利大战即将草草收场 赔款仅剩3.1万美元
    幻兽帕鲁 2026-06-12 09:15:05
    曾被视为对热门生存建造游戏《幻兽帕鲁》构成重大威胁的任天堂专利诉讼,如今可能不再对开发商Pocketpair构成实质性风险。根据近期披露的法庭文件及案件审理时间表,这起备受关注的专利纠纷已出现显著转折。 2024年9月,任天堂与宝可梦公司联合在日本东京地方法院对Pocketpair提起诉讼,指控《幻兽帕鲁》侵犯了双方共同持有的多项专利,涉及捕捉虚拟生物以及中途切换可骑乘坐骑的游戏系统。原告方曾要求停止侵权行为并寻求损害赔偿。然而,根据Games Fray最新披露的公开记录,任天堂与宝可梦公司在2025年11月对诉讼请求进行了修订。此次修改大幅限制了案件的实际影响范围,将指控对象缩小至2024年底及2025年中旬之前的《幻兽帕鲁》旧版本。值得注意的是,Pocketpair在诉讼提起后已主动对游戏进行了两次关键更新
  • Xbox内部备忘录曝光!核心收入下滑 财年利润率仅3%
    Xbox 2026-06-11 09:25:11
    近日,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)与Xbox执行副总裁兼首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)向全体员工发布了一份内部备忘录,总结了新领导层上任后的首个100天工作成果,分析了Xbox业务面临的挑战,并提出了“重振更强大的Xbox”的计划。备忘录描绘了一幅不容乐观的图景:尽管过去五年(不包括动视暴雪)已投入超过200亿美元用于投资,但Xbox的核心收入仍在下降,预计截至6月30日的本财年利润率仅为约3%,这意味着可能需要进行大规模重组。据彭博社记者贾森·施赖尔(Jason Schreier)援引知情人士报道,Xbox计划在财年结束后不久进行“大规模”裁员,同时大幅削减市场营销及其他业务领域的开支。 全文如下:致团队:在我们共同度过的第一个100天里,我们已经开始重振XBOX。我
  • XBOX掌门人承认现在主机太贵 将推“前所未有”全新商业模式
    Xbox 2026-06-10 11:26:50
    在近日举行的《财富》Brainstorm Tech会议上,XBOX首席执行官阿莎·夏尔玛明确表示,大众用户不会为新一代主机支付数千美元。她同时透露,XBOX将于今年晚些时候推出一种“前所未有的新型商业模式”,以应对硬件成本暴涨和用户可及性挑战。 夏尔玛在会上指出,受AI需求驱动,内存和存储等关键组件的成本已远超预期,部分报道称上涨约2.75倍。这直接推高了下一代XBOX主机(代号“Project Helix”)的潜在定价,预计可能达到1000至1200美元(约合人民币7000至8500元)。她强调:“如果我们不创新,它就会变得昂贵。我们不能在硬件危机中简单提价,这需要在创新、商业模式和市场推广方式上进行根本性改变。”Project Helix被定位为一款高性能主机,将“在性能上领先”,支持XBOX与PC游戏的互
  • 任天堂因初代Switch手柄漂移被法国罚了3500万欧元
    任天堂Switch主机 2026-06-09 09:14:43
    法国消费者保护机构近日对任天堂欧洲公司处以3500万欧元的罚款,原因是该公司在最初版Switch主机的Joy-Con手柄漂移问题上存在“欺骗性商业行为”。 据法国《世界报》报道,此次处罚由法国竞争政策、消费者事务和欺诈控制总局(DGCCRF)正式作出。该机构认定,任天堂对硬件缺陷的处理方式“完全不足”。调查显示,任天堂早在2018年就已清楚知晓相关缺陷,但直到2020年才开始采取实质性措施解决问题。法国监管机构认为,任天堂的行为构成了欺骗性商业行为。 此外,监管机构还指出,任天堂在与消费者沟通已知缺陷方面严重缺乏透明度。该公司的被动态度实际上阻碍了消费者寻求技术支持,导致许多用户因不知情而直接购买新手柄,而非申请免费维修。所谓“漂移”问题,是指摇杆在玩家未进行操作时仍会记录非自愿的移动信号,导致游戏角色或镜头自
  • 曝25年XGP涨价导致流失数百万用户!微软滑跪效果显著
    Xbox 2026-06-09 09:08:09
    此前,2025年秋季Xbox Game Pass的急剧涨价给微软带来了严重后果。在2026年Summer Game Fest期间,Xbox战略总监马修·鲍尔(Matthew Ball)透露,在价格上调约50%之后的短短几个月内,该服务流失了“数百万订阅用户”。据他称,订阅价格上涨正是用户大规模流失的主要原因。随后,Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)也承认,在价格政策调整之后,服务增长放缓,退订数量显著增加。 面对这一局面,微软已开始调整其策略。过去几个月,Game Pass已在多个地区降价。公司领导层表示,这是恢复用户增长的第一步。在订阅业务遭遇困境的同时,Xbox也在押注独占游戏。此前公司已确认,包括《战争机器:事变日》在内的一些未来项目将保持Xbox主机独占,而其他游戏的决策则将逐案评估。
  • 再不买来不及!Steam官宣实体礼物卡年底停售
    Steam 2026-06-08 11:32:40
    近日,Valve宣布,由于全球范围内利用 Steam礼品卡的诈骗活动日益猖獗,公司决定停止向全球零售商店供应 Steam实体礼物卡。在官方声明中,Valve坦言这是一个“艰难的决定”,目前全球各大零售点的礼品卡库存售罄后将不再予以补货,预计所有零售商将在 2026年底前清空现有库存。这一举措标志着 Steam平台在与长期存在的“礼品卡金融诈骗”斗争中,正式切断了线下零售这一被诈骗分子高频使用的资金流转渠道。 自 2012年 Steam礼品卡在零售商店推出以来,因其点卡具有“可快速变现、难以追回”的特性,它开始频繁被诈骗分子利用。针对该情况,Valve坦言近年来已通过与零售商合作、限制兑换币种以及冻结异常活动等多种措施进行风控,然而诈骗分子也随之不断调整策略和话术。在此次政策调整中,Valve进一步收紧
  • 《控制:共振》公开全新“异象曼哈顿”预告片 首曝原创主题曲与限定联名周边
    控制:共振 2026-06-06 11:12:37
    在今日举行的 Summer Game Fest 2026 上,Remedy Entertainment 正式公开《控制:共振》全新“异象曼哈顿(Paranatural Manhattan)”预告片,首次展示遭超自然力量侵蚀后的纽约曼哈顿,并同步公开原创主题曲《Manalan Mailla》及 iam8bit 联名限定周边系列。《控制:共振》由 Remedy Entertainment 自行发行,Annapurna Pictures 作为战略合作伙伴参与本作的联合投资与制作。观看《控制:共振》全新“异象曼哈顿”预告片:此次公开的“异象曼哈顿”预告片进一步揭示了《控制:共振》中遭超自然力量侵蚀后的纽约曼哈顿。影片由 Emily Pope 担任旁白,她将在本作中以联邦控制局(FBC)代理局长身份回归,并与主角迪伦·法
  • 真接地气了!黄仁勋台北电脑展席地喝啤酒:与技嘉老总吹牛
    英伟达 2026-06-05 10:10:38
    近日,一段英伟达首席执行官黄仁勋在COMPUTEX 2026(台北国际电脑展)期间,坐在地上与技嘉总经理李宜泰喝啤酒的视频在社交媒体上走红。曝光视频:一年一度的COMPUTEX 2026于2026年6月2日至5日在台北举行。展会期间的某一天,黄仁勋与技嘉总经理李宜泰在官方活动结束后决定稍作休息。网上曝光的画面显示,两位高管直接坐在展区的地板上,在非正式的氛围中交谈,并举起啤酒瓶对饮。 这一互动凸显了NVIDIA与技嘉之间长期的合作伙伴关系。多年来,两家公司在电脑硬件和显卡市场一直紧密合作。不久后,第三位人士加入了这两位休息的高管,随后他们共同举瓶碰杯。当时,展台周围聚集了众多参观者驻足观看。喝完手中的饮料后,这场非正式聚会的参与者们离开了现场。发布的视频迅速在各大网络平台传播,已获得超过100万次观看。网友们热
  • 《吸血鬼幸存者》开发商进军日本!前卡普空制作人掌舵新工作室
    吸血鬼幸存者 2026-06-04 14:52:20
    继《吸血鬼幸存者》及其最新衍生作品《吸血鬼爬行者》取得巨大成功之后,英国独立游戏工作室poncle决定进一步扩张,在日本成立新工作室。担任该工作室负责人的正是前卡普空开发者、曾创作《全能之神:梅塔特隆的升天》的竹安佐和记(Sawaki Takeyasu)。据报道,《吸血鬼幸存者》的创始人兼制作人卢卡·加兰特(Luca Galante)透露,在日本设立工作室的想法已经在他脑海中萦绕多年——这源于他对日本电子游戏的热爱以及在当地访问时的积极体验。这一想法在2023年开始成形。当时,poncle首席战略官Matteo Sapio将竹安佐和记介绍给了加兰特。加兰特一直是竹安艺术作品及其在《大神》(Okami)中贡献的忠实粉丝——竹安曾在该作中担任角色与怪物设计师。而竹安当时也已是《吸血鬼幸存者》的忠实玩家,尽管这款独立
  • key社宣布被非法侵入访问 上万个人信息或已泄露
    Key社 2026-06-04 14:52:09
    以《CLANNAD》《AIR》《Kanon》等知名视觉小说闻名,被玩家爱称key社的日本游戏开发商Visual Arts今天宣布,近日被不明人士非法侵入访问,上万社内或者玩家个人信息或已泄露。 ·被黑行为被发现契机源自key社的新作,《anemoi》在4月24日发售,但是官方发现《anemoi》的主数据在发售前的4月19日未经许可就被上传到了海外网站上,官方迅速开启调查。·调查结果显示,公司内部门户系统所使用的云存储的认证信息可能已被第三方窃取,导致公司内部数据很可能被泄露至外部。 ·据悉,被泄露的个人信息包括会社的顾客、客户、应聘者以及公司员工等,总计多达1万件以上,官方表示今后将强化安全防护体制,杜绝此类事件再次发生。
  • 英伟达最新驱动翻车!G-Sync玩家遭遇画面明显卡顿
    英伟达 2026-06-04 09:46:59
    上个月,NVIDIA发布了最新显卡驱动GeForce 610.47。该驱动为DLSS 5添加了一些设置项(虽然目前尚无法启用),但同时也多了一些令人恼火的bug。据用户反馈,NVIDIA GeForce 610.47驱动似乎导致G-Sync显示器用户出现画面卡顿。开启G-Sync后,帧率变得极不稳定,伴有明显卡顿。好消息是存在一个临时解决方案,但代价是需要完全关闭G-Sync。目前G-Sync用户有两个选择:要么回滚到之前的驱动版本,要么继续使用最新驱动但禁用G-Sync。 该驱动带来的另一个Bug与Smooth Motion功能有关。大量用户报告,在数款游戏中开启Smooth Motion后会直接闪退到桌面。这尤其令那些依赖Smooth Motion来提升不支持DLSS 4帧生成游戏性能与流畅度的用户感到失望
  • 可靠爆料称任天堂新直面会定于下周!或为综合性直面会
    任天堂 2026-06-04 09:41:26
    据可靠内部人士透露,任天堂计划于下周举办一场全新的直面会,且将是一场综合性的直面会。在最新一期的播客节目中,可靠内部人士Nate the Hate提到,他听说任天堂直面会预计将在6月第二周举行。当被问及这是否指从6月8日开始的那一周时,Nate予以确认,表示“是的”,暗示直面会的官宣即将到来。 本次直面会可能包含大量第一方和第三方消息。许多粉丝特别好奇《黄昏血族》的发售日期以及传闻中的《时之笛》重制版。不过需要指出的是,这些消息仍停留在猜测阶段。玩家对即将到来的任天堂直面会寄予厚望,因为Switch 2目前的游戏阵容尚显不足。希望本次活动能带来一些重磅惊喜。上一次任天堂综合直面会是在2025年9月,而正如Nate所指出的,这次直面会将开启Switch 2的第二年。你们对此怎么看呢,期待任天堂的新直面会吗?欢迎来
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