在几周前的PlayStation State of Play发布会上,多款亚洲游戏亮相,其中韩国厂商Krafton旗下的合作动作游戏《WPCA:世界虚幻管理联盟》引发关注——但该作已确认不会登陆Xbox平台。这一现象再次引发了外界对微软与韩国游戏开发商之间关系的讨论。 作为韩国最大游戏发行商之一,Krafton与微软的关系颇为微妙。尽管微软曾将旗下工作室Tango Gameworks出售给Krafton,但后者旗下多款作品均未登陆Xbox平台,包括人气生活模拟游戏《inZOI》以及《金垦小镇》《Project ZETA》等。最新公布的《WPCA》同样不在Xbox的发售计划中。报道指出,Krafton在韩国大厂中已算是对Xbox“较为友好”的一家。其他公司如Netmarble、NC Corporation、Hou
微软9月3日宣布,旗下XBOX Cloud Gaming云游戏服务将迎来重大调整,从11月起月费用户的每月使用时间将有上限,而且初步计划看上去并不太充裕,而XGP会员用户的使用也会同步限制。 ·具体改动如下:Game Pass Ultimate: 15小时Game Pass Premium: 10小时Game Pass Essential:5小时微软表示玩家而无限制利用云游戏游玩导致官方运营成本增加,不过尽管看上去上线时间不太充裕,但微软表示根据现有玩家数据来看,本次改动影响较大的用户只占4%左右。
Xbox首席执行官Asha Sharma近日在接受BBC采访时,回应了一个颇具讽刺意味的现实——Xbox主机价格已涨至历史新高,而微软自身在AI领域的大规模投入,正是推高GPU成本进而导致主机涨价的间接推手之一。 当被问及这一矛盾时,Sharma表示:“游戏一直是GPU的试验场,我认为这项技术在全球范围内拥有更多用途是件好事。AI正在从根本上改变很多事物。作为Xbox,我们在推进下一代产品时的工作,就是考虑全球正在发生的变化,并为玩家打造最佳体验。”目前,最便宜的Xbox主机——Xbox Series S——售价已达500美元,较2020年首发时的300美元上涨了200美元。面对这一趋势,Sharma指出,在下一代主机(包括Helix平台)的开发中,微软将更注重“效率与可负担性,同时兼顾性能”。 Sharma还
在Xbox正式宣布“光盘转数字”功能同日,一份最新报告揭示了该政策背后更深层的产业现实:光驱组件的全球供应链正在“崩溃”,这或许是推动微软加速数字转型的关键因素。 据Windows Central记者Jez Corden援引知情人士消息,微软在实体与数字之争中的立场,并非像索尼那样有计划地硬性转向,而更多是面对光驱供应链萎缩的“必要之举”。“微软尚未真正在这场辩论中明确表态,但消息人士告诉我,问题更多出在光驱本身,而非光盘内容——制造光驱所需组件的整个供应链正在崩溃,生产线正逐步淘汰这项技术,因为用户实际上正主动拥抱全面数字化的未来。”这一趋势由来已久。随着数字游戏销量占比持续攀升,光驱组件的需求逐年萎缩,上游零部件厂商已开始陆续关停或转产相关产线。 在此背景下,Xbox此前公布的“光盘转数字”功能被赋予了新的
华硕于8月25日正式确认,与Xbox合作推出的新款掌机ROG Xbox Ally X20定价1299美元,将于10月15日上市,目前已开启预购。该设备在前代ROG Xbox Ally X基础上进行了多项精细化升级,核心聚焦于屏幕、操控与机身工艺。 X20搭载一块7.4英寸1080p OLED触控屏,刷新率高达120Hz,支持FreeSync Premium Pro、杜比视界HDR,峰值HDR亮度达1400尼特,覆盖100% DCI-P3色域并配备防反射涂层。该OLED屏幕被视作X20相较于前代最显著的直观升级。核心配置方面,X20沿用AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器、24GB LPDDR5X内存及1TB PCIe 4.0 SSD,与售价999.99美元的前代Ally X保持一致。换言之,买家
科隆游戏展开幕在即,关于Xbox可能公布神秘新作的传闻出现了反转。此前曾透露将有“有趣新作”亮相的知名爆料人NateTheHate近日修正了其说法,表示根据最新消息,Xbox在展会上公布新游戏的可能性已经不大。 NateTheHate最初于8月15日透露,他听闻Xbox会在科隆展上公布一款“有趣的新游戏”。此后他陆续补充了更多细节:这款游戏将是某个已有系列的新作,而非全新IP;IP版权归微软所有,但开发工作由外部第三方工作室承担,并非微软旗下第一方团队制作。此外,他当时还排除了《班卓熊》系列新作的可能性。然而,随着展会临近,这位爆料人改变了预期。他在最新声明中写道:“根据最近的一些内部讨论,我们似乎不太可能在科隆展上看到任何Xbox的新游戏公布。”这一转变意味着,此前猜测的“神秘新作”可能不会出现在本届展会上。
微软Xbox已开始从其发布的多平台游戏预告片中移除PlayStation5的平台标识。最新迹象显示,官方Xbox油管频道上周发布的《我的世界:地下城2》预告片中,仅标注了Xbox Series X|S和PC平台,而此前夏季游戏节期间发布的同一游戏预告片曾包含PS5、Steam、Switch和Switch2的标识。 今年5月的夏季游戏节期间,Xbox曾因高管内部表态不一致引发争议。首席内容官Matt Booty在一场预先安排的Xbox Wire采访中表示,Xbox将在展示会直播中如实展示多平台游戏的PS5标识。然而,该表态引发部分粉丝不满,新任首席执行官Asha Sharma随后公开承认“这是一个失误,我承担责任”,并暗示公司将在未来进行调整。 最新的《我的世界:地下城2》预告片正是这一调整的首批例证。此外,上周
今年早些时候,Xbox公布了多项重磅周年纪念消息,其中X25透明绿款Series X主机尚未正式推出。这款主机是对初代Xbox的致敬之作,如果你迫切想要入手,可得做好心理准备——它的售价疑似已经曝光。之所以说是“疑似”,是因为该售价并非Xbox官方公布,而是来自业内公认的可靠爆料渠道。Dealabs网站曾多次精准泄露游戏硬件价格,据统计从未失手,该网站称这款主机在欧洲定价899.99欧元,预计美国地区的建议零售价也将定为899.99美元。 如果爆料属实——目前来看可能性极高——那么X25款Series X将成为Xbox迄今为止定价最高的家用主机。经过最近一轮涨价,无光驱版Series X售价为749.99美元,带光驱的炭黑版主机则是目前在售最贵的型号,售价799.99美元。这款透明绿Series X不仅比市面上
Xbox近日公布了一项出人意料的跨界合作——与全球知名家居品牌宜家联名推出主题家具。根据官方在发布的预告,首批产品以Xbox手柄为设计灵感,造型颇为吸睛。 目前Xbox与宜家尚未公布完整产品线的详细信息,包括具体售价和发售日期。外界普遍预期,双方将在即将举行的科隆游戏展上正式揭晓全部合作内容,届时也可能公布更多基于Xbox游戏和IP的主题产品。此次合作在玩家社区中引发了褒贬不一的反响。一部分忠实粉丝对联动细节表示期待,而另一部分玩家则借机表达了对Xbox当前发展方向的失望与不满。 事实上,Xbox过去曾有过多次“不务正业”的跨界尝试,包括2021年与美国女孩(American Girl)玩具联名推出Xbox主题娃娃服装和家具,甚至推出过基于Xbox Series X造型的实用冰箱。Xbox负责人Asha Sha
美国老牌玩具公司美泰日前公布全新一代Xbox拼装模型「Mattel Brick Shop Microsoft Xbox Building Toy Kit」,不但完整精致还原原版主机而且内有巧思机关。 「Mattel Brick Shop Microsoft Xbox Building Toy Kit」组建总计包含3509个配件,内部并不是空空如也,而是内置了包括微软经典游戏《光环》等多部游戏的情景模型,打开完成后的主机,可以使用手柄选择不同的游戏演出。 ·「Mattel Brick Shop Microsoft Xbox Building Toy Kit」预定10月1日正式上市,定价324~329.99美元,感兴趣的玩家可以关注:官方页。
Xbox官方正式公布了2026年科隆游戏展期间的直播活动安排。为期两日的“Xbox Gamescom Broadcast”将于北京时间8月26日与27日每晚10点播出,届时将带来实机演示、开发者访谈、特别嘉宾对话及全新预告片等内容。 8月26日的直播阵容星光熠熠,多款备受期待的续作和新IP将同台亮相。其中包括:《神鬼寓言》《战争机器:事变日》《极限竞速:地平线6》《我的世界:地下城2》《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》《疯狂出租车:极速环游》《女神异闻录4:复兴版》《燕云十六声》《洛克人:双重超载》《星球大战:银河赛车手》《战锤40K:黑暗异端》等作品此外,科幻恐怖射击游戏《Alien Deathstorm》和恐龙题材生存游戏《Terrible Lizards》也将在首日登场。 8月27日的直播同样内容丰富,涵盖模拟
科隆展即将在下周以开幕夜直播拉开帷幕。Xbox当然也有自己的直播专场。尽管目前尚不清楚会有哪些作品亮相,但据内部人士NateTheHate透露,Xbox可能会公布一个“很酷”的消息,他表示这件事“引起了他的兴趣和好奇”。你可能会自然地猜测,这是否会是《上古卷轴6》之类的重磅消息,又或是传闻中那款《星际争霸》射击游戏,尤其是在暴雪嘉年华定于下个月举行的背景下。再不济,也可能是已确认的《辐射3》或《辐射:新维加斯》重制版的预告,甚至是已传闻多时的《德军总部3》。 然而,据这位爆料人称,这些全都不是。“现在分享还为时过早,我还在确认这款游戏是否一定会亮相Gamescom。”他还确认这是一款新作,但不确定上述提到的那些游戏是否会登场。尽管猜测纷纷,但仍有希望——不过你可能会认为,Xbox会将大型消息保留到更重要的场合,
微软Xbox平台终于将在今年晚些时候引入玩家期盼已久的新成就系统功能,为达成全成就的玩家提供类似PlayStation“白金奖杯”的特殊奖励。Xbox新任首席执行官Asha Sharma在近期确认了这一消息,但尚未公布具体的上线时间。 长期以来,Xbox成就系统虽然为玩家提供“玩家分数”,但完成游戏全部成就后并无额外特殊奖励,仅能收获炫耀的资本。相比之下,PlayStation平台特有的“白金奖杯”机制,为收集齐所有奖杯的玩家提供了更具仪式感的回馈,这一直是Xbox玩家社群中呼声最高的改进需求之一。当玩家就“与白金奖杯对应的成就系统”向Sharma提问时,这位新任CEO明确回应:“团队正在为此做准备,预计今年晚些时候推出!”这一确认消息让众多Xbox玩家感到惊喜。 Sharma确认该功能将在2026年内上线,这
Windows Central记者Jez Corden近日爆料称,微软内部正在评估调整PC游戏发行策略的可能性,其中一项讨论方案涉及退出Valve旗下的Steam平台。这一消息迅速引发玩家和行业广泛关注。 据Corden在其直播节目中透露,微软目前正考虑多种PC战略调整方案,退出Steam仅是其中一种可能性。他并未详述具体计划,但强调目前尚未做出任何最终决定。Corden原话表述颇为谨慎:“我听说微软对PC游戏发布有一些特定计划。我不确定这与Steam具体有何关联,但我了解到的计划,似乎暗示公司有可能选择退出Steam。” 尽管抛出这一爆料,Corden本人对微软最终选择退出Steam持怀疑态度。他在后续的社交平台发文中坦言,Steam为微软带来的收入体量过于庞大,很难想象公司会轻易放弃这一渠道。 目前,微软旗
近日外媒IGN发文回顾了Xbox Game Pass的诞生、蓬勃发展以及近期的低迷。文章指出Xbox应该更多地接纳规模较小、更容易上手的独立游戏,而不是那些耗时巨大的3A大作。分析机构Circana的分析师Mat Piscatella却认为,独立游戏并不是解决XGP困境的答案,根本原因在于,玩家们并不会像开发者预期那样“玩那么多款游戏”。Piscatella说:“在我看来,Game Pass未能达到订阅用户目标的主要原因是大众市场根本不在乎玩很多游戏,普通玩家一年只买一两款游戏,并且会把大量时间花在他们最喜欢的经典游戏上,仅此而已。Game Pass主要吸引了最投入、最热情的那部分玩家……但如果你想获得数千万甚至数亿的订阅用户,就不能仅仅只关注这部分人。”随后他补充道:“虽然在平台上提供更多短小精悍的游戏,让玩
近日,微软正式提交了2026财年Form 10-K年报,Xbox业务依然面临持续的收入下滑。报告显示,Xbox部门总营收同比下降17亿美元(约合人民币122亿元),降幅达7%。这一下滑由Xbox内容与服务收入及硬件收入的双重下降共同推动。具体来看,Xbox内容与服务收入同比下降5%,而硬件收入因主机销量减少同比暴跌29%。财报数据公布后迅速在社交媒体引发广泛讨论。考虑到Xbox本月早些时候刚刚经历大规模重组与裁员,玩家对Xbox业务的未来前景感到担忧。当天晚些时候,Xbox负责人阿莎·夏尔马在社交平台上就财报发表声明,对公司2027财年的营收前景作出了乐观展望。她在声明中写道:“在2026财年,超过2亿新玩家加入了Xbox及我们的游戏,但我们的业务并未随受众规模同步增长。我们需要通过投资玩家真正重视的内容来缩小
微软近日公布了2026财年第四季度及全年财务业绩。财报显示,尽管公司整体营收增长强劲,但游戏业务部门Xbox的表现则呈现下滑态势。值得注意的是,微软在本次财报中已正式将游戏业务重新命名为“Xbox”。 财报数据显示,2026财年第四季度(2026年4月至6月),Xbox业务表现疲软。其中,Xbox内容与服务收入同比下滑10%,微软官方将此归因于去年同期的比较基数过高——上一年度受益于强大的第一方游戏内容表现。与此同时,Xbox硬件收入也同比下降了13%。微软在财报中提及了与游戏相关的减值费用,这与近期Xbox部门进行的大规模业务重组和裁员行动有关。 纵观整个2026财年,Xbox业务总营收为217.9亿美元,较2025财年的234.55亿美元下降了7%。其中,内容与服务收入全年下降了5%,主要原因同样是上一年度
Xbox网络于7月27日遭遇大规模服务中断,大量用户反映无法登录、无法查看游戏库、无法启动已购买的数字版游戏,甚至部分实体盘游戏也受到影响。事件发生后,Xbox首席技术官Scott Van Vliet公开发文致歉,并详细说明了故障原因及后续改进计划。 Van Vliet在社交媒体上解释称,此次事件的根源在于一个位于Xbox自有网络外部的授权服务开始出现故障。该服务负责处理登录、游戏启动、购买以及查看完整游戏库等一系列授权验证请求——一旦失效,整个生态的诸多核心功能便随之瘫痪。这一情况引发了不少玩家的困惑:微软作为全球最大的服务器基础设施公司之一,为何关键的授权服务会依赖外部系统?Van Vliet并未对此展开说明,但承诺将从根本上排查此类架构隐患。 值得关注的是,此次事件暴露出Xbox DRM(数字版权管理)机
就在PlayStation Network刚遭遇宕机事件几天后,Xbox服务器也出现了故障。微软在近期的一份声明中已正式承认该问题,但在报道发布时,声明似乎遗漏了一个极其严重的情况。 Xbox从7月23日开始出现问题,当时Live服务被中断,随后导致商店、订阅、远程游戏、应用访问等关键功能和服务陷入瘫痪。麻烦并未就此结束,仅仅几天后又发生了第二次中断,导致一些玩家报告游戏库中的游戏丢失、无法登录账户、商店访问再次出现问题,以及出现玩家需要重新购买已付费游戏的选项。 上述最后一个问题似乎已自行恢复,而微软现在面临的最新问题是,社交媒体上迅速出现了大量帖子,声称Xbox玩家正在利用商店的一个bug下载、安装并游玩部分未拥有的游戏,还包括Xbox One和Xbox Series X|S上已停产的Xbox 360游戏,
Xbox平台长期以来备受玩家诟病的下载速度不稳定问题,终于有望得到解决。微软官方近日宣布,正在着手对Xbox生态系统的下载性能进行全面优化,并已开始在Xbox Insider计划的Alpha Skip-Ahead用户中进行测试。 此次优化的核心是一项名为“智能下载客户端”的新功能。根据官方公告,当用户开始下载游戏或更新时,系统会自动执行以下流程:实时检查:客户端会先检查当前可用的内容服务器。速度测试:随后,系统会分别测试与各服务器池的连接速度。智能选择:最终,下载将自动切换到连接速度最快的可用服务器。 更为贴心的是,在整个下载或更新过程中,系统会定期重新运行速度测试,确保客户端始终使用当时网络环境下最优的连接线路,从而尽可能维持稳定且高速的下载体验。除了速度优化,微软还表示此次更新也将对Xbox平台的整体稳定性