Windows Central记者Jez Corden近日爆料称,微软内部正在评估调整PC游戏发行策略的可能性,其中一项讨论方案涉及退出Valve旗下的Steam平台。这一消息迅速引发玩家和行业广泛关注。 据Corden在其直播节目中透露,微软目前正考虑多种PC战略调整方案,退出Steam仅是其中一种可能性。他并未详述具体计划,但强调目前尚未做出任何最终决定。Corden原话表述颇为谨慎:“我听说微软对PC游戏发布有一些特定计划。我不确定这与Steam具体有何关联,但我了解到的计划,似乎暗示公司有可能选择退出Steam。” 尽管抛出这一爆料,Corden本人对微软最终选择退出Steam持怀疑态度。他在后续的社交平台发文中坦言,Steam为微软带来的收入体量过于庞大,很难想象公司会轻易放弃这一渠道。 目前,微软旗
近日外媒IGN发文回顾了Xbox Game Pass的诞生、蓬勃发展以及近期的低迷。文章指出Xbox应该更多地接纳规模较小、更容易上手的独立游戏,而不是那些耗时巨大的3A大作。分析机构Circana的分析师Mat Piscatella却认为,独立游戏并不是解决XGP困境的答案,根本原因在于,玩家们并不会像开发者预期那样“玩那么多款游戏”。Piscatella说:“在我看来,Game Pass未能达到订阅用户目标的主要原因是大众市场根本不在乎玩很多游戏,普通玩家一年只买一两款游戏,并且会把大量时间花在他们最喜欢的经典游戏上,仅此而已。Game Pass主要吸引了最投入、最热情的那部分玩家……但如果你想获得数千万甚至数亿的订阅用户,就不能仅仅只关注这部分人。”随后他补充道:“虽然在平台上提供更多短小精悍的游戏,让玩
近日,微软正式提交了2026财年Form 10-K年报,Xbox业务依然面临持续的收入下滑。报告显示,Xbox部门总营收同比下降17亿美元(约合人民币122亿元),降幅达7%。这一下滑由Xbox内容与服务收入及硬件收入的双重下降共同推动。具体来看,Xbox内容与服务收入同比下降5%,而硬件收入因主机销量减少同比暴跌29%。财报数据公布后迅速在社交媒体引发广泛讨论。考虑到Xbox本月早些时候刚刚经历大规模重组与裁员,玩家对Xbox业务的未来前景感到担忧。当天晚些时候,Xbox负责人阿莎·夏尔马在社交平台上就财报发表声明,对公司2027财年的营收前景作出了乐观展望。她在声明中写道:“在2026财年,超过2亿新玩家加入了Xbox及我们的游戏,但我们的业务并未随受众规模同步增长。我们需要通过投资玩家真正重视的内容来缩小
微软近日公布了2026财年第四季度及全年财务业绩。财报显示,尽管公司整体营收增长强劲,但游戏业务部门Xbox的表现则呈现下滑态势。值得注意的是,微软在本次财报中已正式将游戏业务重新命名为“Xbox”。 财报数据显示,2026财年第四季度(2026年4月至6月),Xbox业务表现疲软。其中,Xbox内容与服务收入同比下滑10%,微软官方将此归因于去年同期的比较基数过高——上一年度受益于强大的第一方游戏内容表现。与此同时,Xbox硬件收入也同比下降了13%。微软在财报中提及了与游戏相关的减值费用,这与近期Xbox部门进行的大规模业务重组和裁员行动有关。 纵观整个2026财年,Xbox业务总营收为217.9亿美元,较2025财年的234.55亿美元下降了7%。其中,内容与服务收入全年下降了5%,主要原因同样是上一年度
Xbox网络于7月27日遭遇大规模服务中断,大量用户反映无法登录、无法查看游戏库、无法启动已购买的数字版游戏,甚至部分实体盘游戏也受到影响。事件发生后,Xbox首席技术官Scott Van Vliet公开发文致歉,并详细说明了故障原因及后续改进计划。 Van Vliet在社交媒体上解释称,此次事件的根源在于一个位于Xbox自有网络外部的授权服务开始出现故障。该服务负责处理登录、游戏启动、购买以及查看完整游戏库等一系列授权验证请求——一旦失效,整个生态的诸多核心功能便随之瘫痪。这一情况引发了不少玩家的困惑:微软作为全球最大的服务器基础设施公司之一,为何关键的授权服务会依赖外部系统?Van Vliet并未对此展开说明,但承诺将从根本上排查此类架构隐患。 值得关注的是,此次事件暴露出Xbox DRM(数字版权管理)机
就在PlayStation Network刚遭遇宕机事件几天后,Xbox服务器也出现了故障。微软在近期的一份声明中已正式承认该问题,但在报道发布时,声明似乎遗漏了一个极其严重的情况。 Xbox从7月23日开始出现问题,当时Live服务被中断,随后导致商店、订阅、远程游戏、应用访问等关键功能和服务陷入瘫痪。麻烦并未就此结束,仅仅几天后又发生了第二次中断,导致一些玩家报告游戏库中的游戏丢失、无法登录账户、商店访问再次出现问题,以及出现玩家需要重新购买已付费游戏的选项。 上述最后一个问题似乎已自行恢复,而微软现在面临的最新问题是,社交媒体上迅速出现了大量帖子,声称Xbox玩家正在利用商店的一个bug下载、安装并游玩部分未拥有的游戏,还包括Xbox One和Xbox Series X|S上已停产的Xbox 360游戏,
Xbox平台长期以来备受玩家诟病的下载速度不稳定问题,终于有望得到解决。微软官方近日宣布,正在着手对Xbox生态系统的下载性能进行全面优化,并已开始在Xbox Insider计划的Alpha Skip-Ahead用户中进行测试。 此次优化的核心是一项名为“智能下载客户端”的新功能。根据官方公告,当用户开始下载游戏或更新时,系统会自动执行以下流程:实时检查:客户端会先检查当前可用的内容服务器。速度测试:随后,系统会分别测试与各服务器池的连接速度。智能选择:最终,下载将自动切换到连接速度最快的可用服务器。 更为贴心的是,在整个下载或更新过程中,系统会定期重新运行速度测试,确保客户端始终使用当时网络环境下最优的连接线路,从而尽可能维持稳定且高速的下载体验。除了速度优化,微软还表示此次更新也将对Xbox平台的整体稳定性
微软宣布,XBOX平台游戏服务新功能开启测试,如果测试效果令人满意,今后游戏玩家或许可以增添新的乐趣。·本次测试对象为拥有微软账号的XBOX Insiders成员,允许成员在自己已经购买入库的游戏添加广告后,就可以通过流媒体免费云游玩。·新功能基本架构:广告需在游戏开始前播放不能变更游戏正片内容从始至终都要保留玩家随时变更游戏方式的权利。据悉,这个新功能的目的在与让那些潜在玩家无需购买新硬件也可以享受Xbox新旧游戏,只需要观看广告就可以获得体验。·新功能运行原则:·始终以玩家至上,广告也应有价值。·不能妨碍游戏流程·广告的水准不能太低·含有广告必须明示·在各平台上提供符合玩家期待体验的广告
Xbox首席执行官Asha Sharma五月亲手任命的工程副总裁Jared Palmer已从公司离职,任期仅两个月。Palmer的下家是一家名为Cognition的人工智能公司,他将出任工程负责人。 Palmer的Xbox之旅始于今年五月。当时新上任的Xbox掌门人Asha Sharma组建核心团队,将Palmer从微软CoreAI部门引入,任命其为工程副总裁及CEO技术顾问。Sharma对Palmer寄予厚望,称他将“直接与我合作,处理我们最复杂的产品和工程问题,重点聚焦开发者工具、品位和基础设施”。然而这段合作仅持续了两个月。Palmer在社交平台上简短宣布:“个人更新:我已加入Cognition领导工程团队。感谢Asha和Xbox的每一位,让我度过了精彩的一年。” Palmer的加入本被视为Sharma重
近日,微软发布了初代Xbox游戏在PC平台上的反向兼容功能首个beta版本。Digital Foundry已对首批四款游戏进行了测试,并认为这一举措是保存经典老游戏的重要一步。然而,目前的实现仍处于早期阶段,需要进一步的修复和扩展。 第一波兼容游戏包括:•《BLiNX: The Time Sweeper》•《Conker: Live and Reloaded》•《Crimson Skies: High Road to Revenge》•《Fuzion Frenzy》该功能支持在台式机、笔记本及ROG Ally、Ally X等掌机设备上运行。 四款游戏中,除《Fuzion Frenzy》外,其余三款均被锁定在30帧(《Fuzion Frenzy》原版Xbox即为60帧,PC版亦保持60帧)。目前无法解锁更高帧率或
PC Game Pass订阅用户将在8月来临前迎来一轮重大轮换——7月31日,服务目录中将有8款游戏同时离开。其中,中世纪题材与大型策略游戏玩家受到的影响最大。最大的损失无疑是Paradox Interactive的《十字军之王3》 。这款游戏在订阅期间积累了大量的DLC扩展包,许多玩家已投入额外资金购买。这里有一个重要的注意事项:如果你在订阅期间购买过DLC,那么游戏本体离库后,你将无法继续使用这些扩展内容——你需要在微软商店单独购买基础游戏才能继续游玩。Paradox Interactive方面表示:“我们理解这一决定会让订阅玩家感到失望。为了平稳过渡,7月18日至31日期间,我们将在微软商店为基础版《十字军之王3》提供折扣,Game Pass订阅用户可以以优惠价格继续游玩。” 完整离库游戏名单:•《动物迷
Game Pass最初的定位是以极低成本为用户提供数千款游戏和极高的性价比。起初看起来确实不错,但随着时间推移,潜在问题逐渐暴露,这项服务早已不像当年那样光鲜亮丽。如今,一则最新报道揭示了一个惊人的事实:Xbox内部的部分高管对Game Pass心存怨恨,他们认为这项服务正在摧毁自家游戏的价值。加上服务增长已彻底陷入停滞,事态正在变得更糟。 据彭博社知名记者贾森·施赖尔报道,Xbox旗下多数工作室的管理层都对Game Pass“深恶痛绝”。他们反对游戏在发售首日加入该服务,认为这会贬低团队付出的辛勤努力和价值。施赖尔援引消息人士的话称:“Xbox内部很多工作室领导层的人都极其反感Game Pass,认为它彻底摧毁了游戏的价值。这已经成为游戏行业的一大祸害。”此前已有报道指出,微软内部已将“首发当天入库”策略视作
近日,Xbox高层就微软游戏品牌未来的独占策略公开发声。首席战略官马修·鲍尔与首席内容官马特·布蒂明确表示,独占游戏是品牌生存的关键,也是吸引玩家购买硬件的必要条件。2026年是Xbox经历重大“重置”的一年,裁员与重组占据了舆论焦点。但在裁员消息传出之前,Xbox曾通过重新推出《战争机器:毁灭日》等主机独占游戏、复活《疯狂出租车》《小龙斯派罗》等一度沉寂的IP,成功赢回了玩家的好感。 在接受采访时,鲍尔确认《战争机器:毁灭日》和即将推出的《发条革命》将是Xbox平台的永久独占游戏——而非限时独占。他还透露,更多独占作品已在计划中。“我可以向你们保证,《战争机器:毁灭日》和《发条革命》并非我们仅有的两款作品,”鲍尔表示。“要发展我们的平台,就必须有独占游戏和服务。它们不会是仅有的两款。”布蒂进一步解释道,大型服
最近XBOX进行了结构重组,剥离多家工作室并实施大规模裁员。前SIE工作室总裁Shawn Layden接受外媒Kotaku采访,他对昔日对手表达了怀念,希望XBOX能在主机硬件领域重振雄风。Layden回顾了PS3与Xbox360互相竞争的黄金时代,那场面就像是“阿里对决弗雷泽”那样充满火药味。当时索尼与微软之间的较量推动了双方不断创新,也让整个游戏行业更加活跃。Layden认为,平台之间的差异化和竞争能促进行业发展,而在“一家占据主导地位”的环境下,创新动力会逐渐减弱。各大公司越来越不敢冒险或尝试开发新型游戏。Layden认为随着下一代主机周期的临近,这个问题可能会进一步恶化。毕竟,不断上涨的价格促使玩家开始审视:自己究竟为何要花大价钱去购买一台游戏主机。无论未来的游戏格局如何演变,Layden心中那个“主机
微软旗下Xbox部门近年来持续大规模裁员,引发了玩家群体的强烈不满。在微软今年早些时候推出的玩家反馈门户(Player Voice Portal)上,一份呼吁“停止工作室关闭”的请愿帖已获得超过3000个赞同,持续位居热门榜首。 这份由用户Witt Yao发布的请愿帖写道:“Xbox(涉及动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang、Obsidian、id Software及Xbox游戏工作室)裁员3200人,这是不可接受的。过去短短两年内,Xbox已累计裁员超过1万人(注:该数字涵盖微软全公司,Xbox部门实际裁员数低于此)。多个工作室已被关闭或前途未卜,大量游戏项目被取消。开发者和玩家一致认为:不能再这样下去了。”请愿书明确提出了五项要求:1、保留团队完整性——未来两年内停止裁员,停
近日前索尼互动娱乐美国公司总裁Shawn Layden接受采访,他透露在批评XGP后,Xbox新老大Asha Sharma主动联系了他,双方进行了一次“非常愉快”的友好交流。Layden表示,Asha Sharma非常坦诚,也非常乐于倾听,并称赞她愿意主动沟通。他说:“我很欣赏她主动联系我,我们围绕整个游戏行业进行了非常深入、非常愉快的讨论。”谈及Xbox未来时,Layden认为微软必须在两条道路之间作出选择:成为PlayStation直接平台竞争对手;或成为全球最大的游戏发行商。他或:“有两条路……你不能同时走两条。”
美国联邦储备委员会于本周四宣布成立五个专项工作组,以“推进货币政策的执行”。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马被任命为“就业与生产力”工作组的三位顾问之一,她也是五个工作组中唯一在任的CEO。根据美联储发布的公告,该工作组将评估“包括人工智能在内的新一代通用技术的经济影响,为美联储的政策判断提供参考”。工作组将在美联储工作人员支持下独立运作,其职责包括“遵循证据导向、提供坦诚反馈,并为联邦公开市场委员会产出严谨的研究成果”。夏尔马的任命消息公布时,她正于本周在Xbox业务部门实施大规模裁员。裁员最初波及1600个岗位,预计到微软财年结束时将扩大至3200人。本周各州WARN通知陆续披露裁员细节,其中包括《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online的数百人裁员,以及《毁灭战士》开发商id Software约10
据最新报告显示,过去十年间微软在Xbox及Game Pass相关交易上的支出已接近800亿美元——主要用于收购动视暴雪及其他游戏工作室。然而,Game Pass的订阅用户数量自去年以来反而减少了数百万。Game Pass是微软对标Netflix订阅模式的产物,但分析师认为,这种模式并不完全契合游戏玩家的消费习惯。许多玩家倾向于每年只购买几款主流大作,这在一定程度上拖累了Game Pass的增长步伐。 据彭博社报道,微软每年还向第三方游戏发行商支付约10亿美元以换取游戏入库,试图吸引新用户。但即便是将Game Pass推广至PC玩家和云游戏市场,也未能取得预期效果。“首发当天入库”策略可能弊大于利。据称,许多微软高管认为这一决策损害了游戏销售收入,蚕食了游戏本身的市场表现。Xbox员工曾对Game Pass用户增
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马自接替前掌门人菲尔·斯宾塞以来,推行了一系列重大改革。在日前接受《财富》杂志专访时,她更为明确地将矛头指向斯宾塞时期的战略,认为正是该策略导致了Xbox昨日宣布的大规模裁员与工作室剥离。 夏尔马在采访中并未直接点名斯宾塞,但措辞清晰:“为了增长,我们下了很多赌注……而在此过程中,我们实质上忽视了对核心业务的关注。”她表示,“衡量战略的首要标准,就是你把资源投入到哪里。我们单纯就是铺得太散了。”此番表态是对其整体管理思路的概括——就目前而言,这一思路可被归结为回归传统主机定位,将Xbox重新作为常规游戏机来经营。 《财富》的专访发布于夏尔马宣布Xbox裁员3,200人、并分拆剥离4家工作室的当天。她在裁员公告中曾强调,Xbox业务目前并不“健康”,此番在采访中进一步阐释:“一个健康的
Xbox Game Pass七月首批新增游戏阵容已正式公布,共为订阅用户带来10款新作。此前,微软向员工及玩家通报了Xbox业务的重大调整,Game Pass增长缓慢被认为是其中一项关键原因。不过,这些战略调整并未影响每月向玩家提供的游戏阵容——七月的第一波游戏库更新已于今日如期揭晓。 本月入库的10款游戏中,有两款格外引人注目:《战争机器:重装上阵》(7月9日)——加入Game Pass Premium、Game Pass Ultimate及PC Game Pass《托尼·霍克职业滑板 1+2》(7月21日)——加入Game Pass Ultimate、Game Pass Premium及PC Game Pass此外,《幻兽帕鲁》1.0正式版也出现在本月游戏更新列表中,将于7月10日登陆云游戏、主机及PC。本