Valve持续对Steam的大屏幕模式和掌机客户端界面进行调整。随着Steam Machine即将进入玩家手中,这家游戏巨头似乎再次对UI进行重新评估。最新推出的Steam测试版客户端中,新增了一项名为“大图模式”(Big Art Mode)的功能。该模式可选择启用,其核心变化在于将游戏缩略图扩展为屏幕底部的大型垂直陈列架,被选中游戏的封面图会放大填充背景,取代以往货架式网格布局。这一设计在功能上与社区第三方工具DeckyLoader颇为相似。除大图模式外,本次测试版还加入了多项自定义选项,包括新的自定义屏幕保护程序,以及主屏幕上可选用的个人日历。Linux用户也将从中受益。测试版客户端的桌面界面现在会在安装未经系统验证的游戏时显示兼容性信息。兼容性工具下拉菜单也改为始终可见,玩家可以在默认的Native运行时
Zxima开发,一款题材玩法特别的奇葩解谜冒险新游《干饭逃生计划》已经上架Steam,预定2027年推出,本作支持中文。 《干饭逃生计划》:Steam地址《干饭逃生计划》找出美食中潜藏的危险,尽情干饭之后,从监狱中逃出生天吧。白米中逃出眼珠、汤里跃出鲨鱼、餐盘上铺展宇宙。一道道美食,为你带来一场场第一人称视角下的离奇用餐体验!
本周,Steam加入Xbox和PlayStation行列,要求澳大利亚用户在购买成人限定游戏前进行年龄验证。但与另外两家平台不同,Valve目前仅允许一种验证方式:将信用卡绑定至Steam账户。 未绑定信用卡的用户尝试访问部分商店页面时,会看到提示:“Valve须根据《年龄限制材料应用分发服务准则》验证您已年满18岁方可访问成人内容。如需继续,请添加一张有效的澳大利亚信用卡,随后更新成人内容偏好设置。” Valve的逻辑不难理解:申请信用卡须年满18岁,且银行开卡时已核验过多种政府身份证件。问题在于,并非所有人都持有信用卡。澳大利亚总人口约2800万,其中成年人约2200万,而信用卡注册量仅为1470万张——这意味着数百万成年澳大利亚人没有信用卡。这些用户显然不会为了在Steam上玩R18+游戏而专门去申请一张
昨日,数字商店Steam及其数据库遭遇了近年来最大规模的泄露事件之一,规模堪比2021年著名的GeForce NOW泄露事件。在追踪所有游戏平台奖杯的知名门户网站Exophase上,突然出现了超过35款尚未发售、部分甚至尚未正式公布项目的完整成就列表。 在泄露的游戏名单中,甚至包括了乌克兰后末日射击游戏《地铁2039》,该作计划于明年二月发售。成就信息流入公开渠道,提前暴露了4A Games这款未来作品的故事任务结构、挑战内容以及部分 gameplay 机制,而此时距离游戏发售还有很久。类似的泄露还波及了其他备受期待的旗舰作品:《女神异闻录6》:奖杯列表包含直接剧透剧情的内容,而Atlus甚至还没来得及正式展示首个游戏实机演示。《王国之心4》:成就确认了来自迪士尼扩展宇宙的世界将会出现,而Square Enix
Andrew Morrish工作室宣布,旗下地牢探索自动战斗新游《坏房子》将于2027年初登陆Steam正式推出,本作支持中文,敬请期待。《坏房子》:Steam地址欢迎来到你的新家。前租客留下了一些东西,你可以把它们拿走,但只有一个条件:不要进入地下室。 在《坏房子》这款地牢探索类自动战斗游戏中,探索神秘地下室的众多房间吧。
一名Steam用户抱怨了自己极其奇怪的账号找回经历,尽管他提供了证明账号所有权的资料,但客服仍要求他提供一份时隔21年几乎不可能找到的凭证。该用户使用这个账号已超过十年。据这位玩家所说,他的账号突然被安全系统以“非正常活动”为由封锁,但他声称实际上并没有发生过此类活动。该账号拥有大量游戏库和数千小时的游戏时长。为了恢复账号,他联系了Steam客服,并提供了旧邮箱地址、以前的密码、银行卡后四位和手机号码,但这些还不够。客服要求他提供2005年原装《半条命2》实体包装盒中CD密钥的照片。而且,密钥旁边还需要放一张写着客服工单编号的纸条。问题在于,《半条命2》发售至今已经过去21年。该玩家解释说,他小时候就买了这款游戏,当时和父母住在一起,实体包装盒在搬家后早就丢了。在如今数字发行时代,要求把游戏包装保留二十年确实相
Kyroware Games工作室制作并发行,一款将多位玩家通过锁链缠在一起限制走位战斗的魂系新游《Soul Chained》现已登陆Steam正式推出,本作支持中文。《Soul Chained》:Steam地址《Soul Chained》游戏中,玩家将接受灵魂锁链束缚,化身被锁在一起的敌对军阀,凭借锁链魔法、团队合作,以及一连串糟糕透顶的决定杀出炼狱。绊倒敌人,手滑把队友拖去送死,再从残酷的 Boss 手中活下来——顺便面对多得有点可疑的抖动物理效果。
We Love It发布的《Steam收入报告》估算,Steam约1%的游戏取得了平台84.6%的总收入。研究认为,平台收入高度集中,大量作品获得的收入和市场关注度相当有限。该研究由前Valve成员、Steam Labs联合创始人Ichiro Lambe与Matt Martindale、Tim Ermilov博士共同开展。由于无法获得Valve的内部收入数据,研究人员采用Boxleiter方法,对138020款游戏进行估算,并将每条用户评价对应的销量中位数设为35份。估算结果显示,Steam游戏收入的基尼系数达到0.984,数值越接近1,收入分配越不均衡。平台上一半的付费游戏在整个销售周期内收入未超过3542美元,位居前1%的作品收入门槛则达到1580万美元。具体分布方面,收入不足1万美元的游戏共有65309款
近日国产游戏《零境·入侵》Demo在Steam平台上线,本次测试为限时删档开放测试,测试持续至9月23日23:00结束。玩家开局可选择尼克斯和菲娜,挑战多名神秘隐藏Boss。本次Demo提供超10小时游玩体验。Steam商店地址:点击进入 《零境·入侵》是一款3D卡渲风格的横版动作肉鸽游戏,将于2027年第一季度发售。超炫酷动作,超爽快战斗,超自由构筑组合,丰富的交互内容与沉浸的剧情设计。让你在这个别具特色的赛博朋克世界中,战斗,变强,收集,再战斗,不断找寻世界的真相!丰富的基础动作与富有深度的动作组合,极具特色的空中连招。在横版多层级的地图中,体验跑酷式流畅丝滑的动作操作。细致的战斗反馈,多样的关卡设计,空战与地面战无缝切换,让每一场战斗都充满变化与挑战。在这里,你不仅要发挥动作技巧,更要运用战斗策略,打败
近日,Valve发布了2026年8月份的Steam硬件调查结果。本月GeForce RTX 3060继续高居榜首,GeForce RTX 4060移动版紧随其后,GeForce RTX 5070进入前三。按照现在的趋势,GeForce RTX 5070下个月有机会冲击前二。具体显卡型号方面,RTX 3060位列榜首,份额为3.92%,增长了0.04个百分点;RTX 4060移动版下仍然排在第二,份额为3.84%,增长了0.2个百分点;RTX 5070从第四升至第三,份额为3.77%,增长了0.15个百分点;RTX 4060下跌一名至第四,份额为3.60%,减少了0.03个百分点;RTX 3050维持在第五,份额为3.21%,减少了0.01个百分点;RTX 5060仍然在第六,份额为3.16%,增长了0.13个百
据分析机构AlineaAnalytics首席分析师里斯·埃利奥特(RhysElliott)发布的数据,Steam平台在2026年前8个月的总营收已超过150亿美元,较去年同期增长约15%。这一数字已超过2023年全年总和,专家预计到12月底,平台总收入有望首次突破200亿美元大关。在2026年新发布的游戏中,《红色沙漠》表现最为突出。这款由Pearl Abyss开发的开放世界动作游戏自3月发售以来,Steam平台收入已超过2.03亿美元,在所有PC新IP中位列第一。 不过在2026年所有新作收入榜上,《红色沙漠》暂时位居第二——《极限竞速:地平线6》以2.105亿美元继续领跑。韩国动作游戏凭借强劲增长反超了此前排名更高的《生化危机:安魂曲》(2.009亿美元)。尽管头部大作表现抢眼,但平台的主要收入来源并非来自
近日桌面伴侣游戏《你嫂子》上架Steam,游戏将于2026年第三季度发售,支持物理晃动模式,甚至还有“爆衣”Steam商店地址:点击进入 优雅桌面伴侣《你嫂子》将一位迷人的成熟美女带到你的桌面上。她不仅仅是一位可爱的桌面伙伴,更是你的私人助手、效率搭档以及时尚的桌面装饰——无论你是在工作、学习、游戏还是放松时,她都会始终陪伴在你身边。 凭借流畅的动画、多套精美服装、丰富的互动行为以及实用的桌面工具,让你的日常电脑使用体验变得更加生动有趣。截图欣赏:
如今游戏行业蒸蒸日上,有越来越多的开发者正在为实现自己的想法努力,日前英国著名咨洵公司ICO Partners的CEO、Thomas Bidaux发布了对Steam平台新游戏的最新统计数据,显示截止8月31日统计的上周Steam每周发售新游720部刷新纪录,只是新游戏得到了10条评论的以上仅占26%,并不是会让人欣喜的表现。·Thomas Bidaux正在定期观察统计着Steam新游发布情况,上周新游数量再次破纪录,而上次的670部周新游纪录还是在不久前的7月最末周。·另外,也统计了新游被关注到的重要证据——评论数量的变化,其中获得10条以上评论的游戏为190部,约占26%,而50条以上的仅有95部,100条以上的62部,1000条以上的只有10部而已。·如今越来越多的开发者投入个人时间、金钱和精力到新游戏开发
《恶意不息》游戏总监、《奥日》系列主创Thomas Mahler推出了一个全新游戏评分网站——VideoGamesCritic。他希望让普通玩家的意见比专业媒体评测有着更大的影响力。该网站的最终评分中,三分之二来自Steam玩家,剩余三分之一则来自专业媒体。 VideoGamesCritic是一个评分聚合网站,称是“玩家唯一可信的评测来源”,Steam玩家评分权重占三分之二,而那些“不可信的媒体评分”评分则占三分之一。该网站的方法是直接从OpenCritic 获取媒体评分,然后将其与通过对Steam评价进行某种特殊的“信任加权”计算而生成的“用户评分”相结合,其中用户评分的权重远高于评论家评分。然后,利用这些信息,该网站还能通过自身评分与大众评分的偏差程度,告诉你某个游戏网站的评分是“错”还是“对”。Thoma
2013年成立,至今已经成为最可靠的第三方Steam相关数据统计站的SteamDB宣布将易主Mod站N站,不过不会影响网站的发展,SteamDB今后仍将独立运营。SteamDB站是一家第三方Steam相关数据统计站,2013年由xPaw与Marlamin联合创立,至今公信力十足,早已经成为可靠的数据站。而目前世界最大的Mod站Nexus Mods是2001年由Robin Scott成立,已经成为玩家寻找发布共享游戏Mod的最大网站,在2025年时卖给了Chosen公司。SteamDB与N站都已经发布了正式官方声明,具体权利转移将与近期进行,SteamDB今后仍将独立运营,继续服务玩家和业界。
Protopop工作室制作并发行,一款温馨治愈个人地盘打造模拟新游《Cozy Country》登陆Steam正式推出,想要在虚拟世界打造净土的玩家可以考虑下了。 《Cozy Country》:Steam地址创造一个属于你自己的温馨小世界。绘制森林,让河流流淌,建造村庄,加入动物,然后亲自走进这个由你创造的世界,自由探索。打造你的风景绘制树木、花朵、灌木和岩石,塑造地形,在乡野间铺设小路。使用Scatter笔刷,一笔就能绘制出整片森林。让河流流淌在风景中放置蜿蜒的河流,让它们顺着山坡向下流淌,从悬崖边飞流而下,形成瀑布。建造你的村庄从各种温馨的建筑中挑选喜欢的样式,自由调整它们的大小、形状和颜色。添加栅栏、桥梁、小路和其他细节,让你的村庄真正有家的感觉。走进你的世界切换到探索模式,在亲手创造的世界中漫步。走进建筑
业界知名专门发布Steam相关信息的数据类主播Gabe Follower日前公开了来自Steam的多达12TB以上的旧系统数据,其中当年的Steam2详情也浮出水面,一起来了解下。 ·如今Steam平台已经运营多年,成为业界最大的游戏发布平台,在2003年时,Steam平台刚刚开始运营时,Steam2实际上是当时古旧的内容发布系统代号,直到2013年后继SteamPipe系统上线服役了10年之久。·目前V社没有对如此海量数据曝光表达官方意见,里面还包含着海量其他更多有趣的秘闻趣事,敬请期待后续高玩们的研究, ·
9月1日,Steam开启了玩家对战环境生存制作游戏节,多款热门生存能力的游戏将迎来各种折扣!时间截止至9月8日上午1点时。 Steam商店页面:玩家对战环境生存制作游戏节 以下是部分热门游戏优惠信息: 幻兽帕鲁 30%108→75.60(史低) 森林之子 70% 108→32.40(史低) 方舟:生存进化3 4% 58→38.28 绿色地狱 90% 87→8.7 饥荒联机版 50% 24→12 泰拉瑞亚 50% 42→21
是我们孤陋寡闻了?一直以为只有研究论文才有着超长无比的标题,不过游戏中也有例外的,日前游玩家发帖称刚发现一个有着27个单词,总计113个字母的游戏,引发热议,但是其实还有比它更长的。·玩家展示的游戏名叫《BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4: DEMONS FROM THE PORTAL TO HELL I OPENED ARE STILL IN THE FAVELA AND NOW I HAVE TO SAVE MAMADAS FROM RONALDO》,现已收获特别好评,似乎没有被长名拖累了口碑。·随后又有玩家跟贴列举了又一款游戏,名为《Sniper Camouflage Orange Spy Warrior I Buried Two Bodies in the Garden and
据外媒报道,过去24小时内,13TB的Steam游戏库数据(2003年-2013年)在网上泄露。泄露的文件通过种子文件公开,调查人员报告称,其中包含数千款游戏的测试版,包括《传送门2》、《求生之路2》、《龙腾世纪:起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。目前尚无法确认究竟是谁获得了泄露的数据,但此次泄露事件似乎确有其事,而且很容易在网上找到。鉴于泄露的数据量巨大,人们花了一些时间来整理这些数据,但目前已发现的内容列表正在GitHub上积极整理中。值得注意的是,此次被命名为“Steam2”的泄露事件包含了2003年至2013年的数据。考虑到过去十年电子游戏文件大小的激增,13TB的2014年之前的数据比我们最初想象的要严重得多。也正因为如此,目前网上已经出现了大量未经证实的信息。这里也算是提前提醒一下:接下来一两周里,