2026年10月,V社旗下平台Steam的同时在线用户数超过4350万,创下新峰值。2025年10月的峰值为4160万,今年同期再次上升。往前看,Steam在2024年10月的同时在线用户峰值为3810万,2023年10月为3130万,2022年10月为3020万。按这些同月数据计算,近几年的峰值逐年走高。更早的数据显示,2021年10月的峰值为2650万,2020年10月为2310万;2019年和2018年10月分别为1680万和1630万。将时间拉回2010年,当年10月Steam的同时在线用户峰值为290万。此后这一数字逐步增长,2015年10月超过1200万,2016年10月达到1300万。
先从软柿子捏起?!日前V社更新了面向日本用户的Steam钱包条款:充值余额如果从充值日起6个月内未使用,将会失效。这项规定写入了2026年4月20日更新的条款,近期因社交平台用户注意到而引发讨论。 Steam钱包允许用户先向账户充值,再用余额购买平台上的游戏等内容。Steam提供从500日元起的充值额度,用户也可以购买数字Steam礼品卡送给亲友。新增期限规定针对条款所称的“位于日本的客户”。条款称,这项规定依据日本法律制定,但没有写明具体法律。记者推测,它可能与日本的资金结算法及短期有效预付支付工具的例外规定有关; V社并未说明这一法律依据或修订动机。修订前充值的余额是否适用新规定,现有条款仍未说清;如果适用,6个月是从原充值日还是条款修订日算起,也有待确认。条款表示,用户可在账户的
10月7日发布的Steam客户端预览/测试版调整了Linux上的启动方式:用户将Windows可执行程序作为非Steam游戏添加到库中后,客户端会默认通过Proton运行它。此前,用户通常需要进入该项目的属性页面,手动选择Proton;漏掉这一步,程序可能无法启动。Proton是阀门基于Wine构建的兼容层,用于在Linux上运行Windows游戏。Steam此前已将它用于商店内受支持的Windows游戏,这次把默认使用范围扩展到了用户自行添加的程序。用户仍可更改所用的兼容工具。这一变化有望让Steam Deck及其他SteamOS设备上的添加操作更直接,包括添加来自其他商店或独立安装包的Windows游戏。同期更新还修复了两项非Steam游戏问题:通过“浏览”按钮修改目标程序后可能无法启动,以及通过外部工具启
Steam新一期月度硬件调查中,32GB内存配置占参与者的42.22%,在各容量中位居首位。16GB和8GB的占比分别为37.82%和6.47%。这项调查使用玩家自愿、匿名提供的信息。围绕调查结果撰文的作者表示,尚不确定这些数字能在多大程度上代表所有PC玩家;愿意参与调查的人也可能比一般玩家更关注硬件。因此,42.22%反映的是本次调查参与者的配置情况。内存之外,调查中还有7.28%的参与者拥有超过4TB的可用磁盘空间。
《阿尔比恩之主》“新起点”更新推出前,彼得·莫利纽克在采访中表示,Steam上的游戏选择太多,玩家难以把注意力分给每部作品。他认为,作品能否被发现已成为当前游戏行业的一大问题。 莫利纽克说,一些玩家会长期反复游玩自己喜欢的游戏,几乎不留意商店里的新内容。他举出《蘑菇与忧郁》为例,认为这款优秀的游戏藏在Steam较不显眼的位置。 谈到小型工作室面临的压力时,莫利纽克还提及行业裁员。他认为,疫情之后工作室数量与规模的变化带来了困难;他也关注中国开发者的内容产出速度。 目前,《阿尔比恩之主》“新起点”更新已经推出。该作总体评价仍为“褒贬不一”,近期评价则有所改善。
Steam秋季促销引发玩家对“买了不玩”的讨论。有人在打折时继续购买游戏,让未玩库存越积越多;也有人觉得,常见旧作的折扣已不如从前有吸引力。有玩家自嘲,自己期待买下那些可能永远不会玩的游戏。另一种解释是,尚未启动的游戏总能保留一份理想化的期待,真正玩起来却未必如此。对部分玩家来说,购买和收藏游戏本身,也有别于通关的乐趣。也有人主张整理愿望单,一次只安装一两款游戏,避免未玩作品继续累积。谈到折扣,一些老玩家认为,经常大幅降价的旧作早已买过,新作则较少便宜。《巫师3:狂猎》反复出现的低价被用作例子;相比之下,《异星工厂》的商店说明写明近期没有降价计划。促销期间每消费10美元发放一张集换式卡牌的机制,也被部分玩家视为额外购买的诱因。促销首日还出现过服务器拥堵,导致部分付款失败。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年前九个月收入约165亿美元,并预测全年收入将首次超过200亿美元。9月和第三季度的收入估算均创下新高,为这一预测提供了依据。按Alinea的数据,Steam在9月取得约17亿美元收入,比2025年9月创下的此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元,同比增长12%,同样刷新纪录。前九个月的收入估算较上年同期的145亿美元增长约13%。若要在全年超过200亿美元,最后三个月还需取得35亿美元以上的收入。在Steam 9月收入最高的500款游戏中,2026年发行的作品贡献约33.6%的收入,其中今年推出的全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5%。新作带来收入的同时,成熟系列仍占主要份额。Alinea还估算,包括《Apex英雄》在内
Steam2026年秋季特卖已正式开启,本次活动持续至2026年10月9日凌晨1点结束,海量游戏现已开启限时折扣。秋季特卖涵盖数以千计的游戏、DLC及游戏组合包,既有近期热门大作,也有经典老游戏参与促销。玩家查找5美元及以下的折扣游戏时,SteamDB与Steam站内给出的数量并不一致:前者当时显示约2105款,后者显示1243款。约2105款这一结果来自SteamDB促销页面,筛选时将最高价格设为5美元。不过,该页面当时存在价格更新队列拥堵的情况,因此这一数字只能作为近似值,不能视为已核实的精确数量。使用Steam站内的价格滑块筛选,得到的则是1243款折扣游戏。两种结果为何不同,目前没有确定解释。找游戏时还可以按类型、玩法标签、发售时间、用户评分或评价数量进一步缩小范围。本次特卖还加入了贴纸和点数商店新内容
Valve计划调整Steam折扣与活动的展示方式,加入动态、个性化推荐。Valve表示,调整后更多打折游戏和促销活动将有机会出现在首页及其他位置。这意味着,未来Steam的促销信息不再仅仅依赖固定的编辑精选或手动排期,而是会根据用户的游戏偏好、愿望单内容、近期游玩记录等数据,动态生成更贴合个人兴趣的折扣与活动列表。目前,Steam相关页面展示游戏折扣和特别活动,其中一些内容由开发者、发行商或Steam安排展示。这种模式虽然能够保证重点促销获得集中曝光,但也容易让大量中小型作品或非热门品类难以进入玩家视野。Valve此次调整,正是希望在不完全舍弃人工策划的前提下,引入更多算法驱动的个性化推荐,让不同偏好的玩家都能发现更符合自己口味的优惠内容。按照Valve的说法,新方式将让优惠内容不再受少量固定展示位限制,获得更
Ghost Ship Publishing和开发商Guidelight Games宣布,肉鸽RPG自走战斗游戏《ACORN:抵抗之种(Seed of Resistance)》将登陆PC Steam平台,预计2027年发售。在15分钟一局的Roguelike冒险中,体验探索、队伍构建与绝境逢生的英雄史诗。将你的啮齿动物伙伴们雕琢成一台令人生畏的战争机器,并在残酷的快节奏自动战斗中放手一搏,夺回你们的林地家园。 关于此游戏你的骑士团曾立誓守护这片王国,却因遭到自己人的背叛而几近覆灭。如今,幸存者们正因那些你们曾奋力阻止的罪行而受到追捕。集结难民、佣兵与拥护者,重建你陨落的骑士团,为拯救那些憎恨你们的人民而战。每场任务都始于一名孤军奋战的英雄。探索世界,招募伙伴,让每一个愿意投身你事业的人都能发光发热。训练你的同伴并
Valve计划于北京时间10月2日凌晨1点开启Steam秋季特卖,活动预计持续至10月9日凌晨1点。SteamDB目前也已开启活动倒计时。 秋季特卖是Steam每年四次季节性特卖之一。季节性特卖通常有大量游戏参与;万圣节促销则不属于这一类,往往以恐怖、丧尸题材游戏为主。秋季特卖之后,下一场季节性特卖要等到12月18日。具体折扣尚未确定。5月底发售的《挖掘者米娜》和6月发售的《冒险家艾略特的千年奇谭》此前均已参与过促销,这次也有再次降价的可能。物理演算钓鱼游戏《渔力全开》方面,开发者表示可能在秋季特卖期间展示一些新内容,相关更新尚未确定。 部分现有折扣也可能延续到秋季特卖期间。《女神异闻录3:Reload》的Steam商店页面显示折扣截至10月2日,而Atlus官网标明的结束日期为10月8日。不过,其他游戏若没有
Valve近日推送了SteamOS 3.8.28 Beta测试版更新,重点针对搭载AMD独立显卡的系统在睡眠唤醒后可能出现的性能下降问题进行了修复。据Valve官方发布的更新日志显示,此次修复主要针对Steam主机等采用AMD独立显示核心的硬件设备。官方并未详细说明具体的性能缩水百分比,也未列出受影响的显卡架构型号,但确认该问题发生在系统从休眠状态恢复到运行状态的过程中。简单来说,这一Bug会导致显卡在唤醒后无法回到正常工作频率,从而引发游戏帧率的大幅波动。而且这也并非是Valve首次针对SteamOS的“睡眠唤醒”机制进行性能修复。此前Valve曾解决过Steam主机在唤醒后CPU性能持续低迷的问题,当时用户必须通过重启系统才能让处理器恢复正常运行频率。此外SteamOS 3.9.1预览版也曾针对RDNA1和
Alinea Analytics预计,Steam 2026年收入可能突破200亿美元,刷新平台自身纪录。该机构估算,Steam今年前八个月已收入150亿美元。按照这一估算,Steam 2025年全年收入为199亿美元。Alinea Analytics预计,今年收入同比增长约15%。Valve目前尚未公布今年的官方收入数据或全年预测。收入靠前的作品包括《极限竞速:地平线6》《红色沙漠》《生化危机:安魂曲》《杀戮尖塔2》和《深海迷航2》。材料还列出《机甲变色龙》,以及《致命躯壳2》《人间地狱:越南》《七大罪:起源》等中等规模作品。Alinea Analytics估算,今年收入最高的100款新游戏合计带来24亿美元;其余收入来自旧游戏及其他新作。该机构指出,收入增长有时主要由中等规模游戏带动。
Valve发布了SteamOS 3.9.2测试版,修复Steam Machine远程串流及部分游戏在英特尔Panther Lake处理器上的运行问题,并为联想Legion Go 2加入初步的亮度控制支持。SteamOS 3.9也从预览频道进入测试频道。此前,Steam Machine若在未连接外接显示器的情况下启动,Steam远程游玩可能无法工作。3.9.2修复了这一问题,方便主要通过其他设备串流游戏的用户使用。更新还修正了从Steam Machine向Steam Frame串流VR游戏时,帧率限制错误生效的问题。另一项修复涉及可变刷新率(VRR):启用VRR后,“关闭帧率限制”开关此前无法正常工作,现已恢复预期行为。游戏兼容性方面,更新修复了《艾尔登法环》和《黑暗之魂3》等游戏在近期英特尔Panther La
微软正在为部分澳大利亚用户直接完成年龄验证,而Steam当地用户购买R18+游戏时仍须提交有效信用卡信息。即使Steam账户已使用二十多年并拥有R18+游戏,这项要求也不会自动免除。微软发给用户的邮件显示,系统可根据长期账户活动估算账户持有者是否成年。被判定为成人账户后,其年龄验证状态会更新为“已验证”,无需继续完成额外验证,便可持续使用微软及Xbox商店等部分产品的相关功能。相比之下,Valve目前只为澳大利亚Steam用户提供信用卡验证。用户如要证明自己年满18岁,并购买《合金装备4:爱国者之枪》《毁灭战士:永恒》或《环世界》等R18+游戏,需要填写一张仍可使用的信用卡资料。这一做法的问题在于,信用卡并非澳大利亚用户普遍采用的支付工具。账户注册时间和既有购买记录也不能替代验证:即使用户早在2003年注册St
iFixit近日拆解了Valve Steam Frame,并肯定其整体可维修设计。除电池和散热模块外,这款设备的大部分结构较易拆卸;iFixit还确认,今后将销售替换零件并发布维修指南。Steam Frame主要通过螺丝和卡扣组装,拆开卡扣只需施加较小力度。负责此次拆解的iFixit首席拆解技术人员Shahram Mokhtari认为,Valve在方便拆卸和维修方面进行了较为周全的设计。电池是拆解中最明显的问题。它被胶粘在外壳内部,没有使用便于移除的固定结构。另一项主要不足是内部风扇与散热器采用一体式模块,两者无法分别维修。磁吸式镜片组件和成本较低的IPS显示屏则获得肯定。其余计算模块的拆卸过程相对顺利,不过散热组件一度造成困惑,主板上方还有大量线缆,继续深入拆解时需要处理较复杂的走线。iFixit认为,这些线
Steam250公布的2026年Steam新作评分榜显示,前十名中有六款游戏曾采用抢先体验模式,并已转为1.0正式版。《幻兽帕鲁》和《英灵神殿》分别占据榜单前两名。 抢先体验允许工作室在游戏尚未完成时推出可玩版本,玩家可能遇到漏洞、平衡问题、内容缺失以及机制调整。部分上榜作品沿用这一模式数年,正式版推出前已经历长期迭代。Steam250并非只按好评率排列游戏,还会结合评价数量进行加权,避免评价较少的作品仅凭少量好评占据榜首。采用抢先体验的作品此次超过了《生化危机:安魂曲》和《虚实万象》等传统发行的新作。 这些游戏在正式发售时往往已积累数年的测试数据和玩家反馈。《幻兽帕鲁》转为1.0版本前,玩家数量已经超过4000万。正式版于今年夏季上线后,其Steam同时在线人数达到抢先体验首发以来的最高峰。Valve将抢先体
2026年10月游戏市场迎来大作集中爆发期,多款IP续作、经典重启以及国产重磅作品扎堆上线,覆盖射击、动作、空战、角色扮演等不同品类,不少作品自公布起就拥有极高的玩家关注度。10月1日发售的《真三国无双2 with 猛将传 Remastered》,这份冷饭超级香。该作收录游戏本体和猛将传的全部内容,并且画面用虚幻5进行高清重置。玩法保持“一骑当千”的调性,玩家可以化身超40名武将猛猛割草,经典的真无双乱舞、武将成长系统也回归,还新增护卫兵编辑系统、新武器以及四种挑战模式,让老玩家也能体验到新鲜感。10月2日发售的《皇牌空战8:希孚之翼》作为系列三十周年纪念作品登陆PS5、XSX|S与PC平台,延续街机风空战模拟的核心体验,拥有照片级战机建模,全新故事围绕Joker中队展开,带来规模宏大的空中战役叙事。10月6日
Steam平台山寨模仿类游戏正在快速泛滥,玩家想要找到真正的原创独立游戏如同大海捞针,很容易误点仿冒作品。今年8月,找物游戏《Needle in a Haystack Simulator》的预告短片在社交平台爆火,X平台播放量突破5000万次。但这款原作当时甚至还没有正式发售,仅仅是预告出圈之后,短时间内Steam就涌现十余款名称、核心玩法高度近似的仿冒作品,其中部分山寨游戏抢在原作之前上架Steam商店。这些仿冒作品包括《A Needle in a Haystack》《CO‑OP Needle Hunt: A Needle in a Haystack Challenge》《Story of The Needle in a Haystack》等,游戏图标、宣传封面都有着十分明显的AI生成痕迹,投机开发者依靠AI
对于改变游戏行业的重要决策,Valve创建Steam平台的决定堪比任天堂推出《超级马里奥兄弟》和索尼打造PlayStation。Steam几乎在一夜之间彻底改变了PC游戏的发行方式,而据《反恐精英》联合创始人爆料,这一切都源于G胖(Gabe)对当时游戏发行格局的不满。Minh Le是《反恐精英》的联合创始人之一,在将这款多人射击游戏出售给Valve后,他曾在Gabe Newell的领导下在Valve工作多年。在油管上接受Indie Game Joe的访谈时,他透漏G胖之所以创建Steam,是因为与《半条命》发行商Sierra的关系破裂,他当时大骂“去他妈的这些发行商”。“我觉得盖布就是那个说‘去他妈的发行商’的人。Valve当时和一家叫Sierra的公司合作,Sierra是他们的发行商。Sierra发行了《半条