Valve确认,Steam Frame首发时不会配套一款用于带动硬件销售的大作。对于这一安排,公司表示,团队目前将工作重点放在推动设备实现广泛兼容上。Valve是在近期围绕Steam Frame进行交流时作出上述回应。当被问及这款头显为何没有大型游戏随设备一同推出时,公司给出的原因并非某款作品延期,而是现阶段更重视兼容范围。与此同时,持续的内存供应危机推高了相关硬件成本。在设备价格较高的情况下,Steam Frame首发又缺少一款旗舰游戏作为主要吸引点,其上市后的销售表现仍有待观察。
Valve表示,全球内存和存储市场涨价推高了Steam Frame的成本,使这款头显未能实现原定的更低售价。目前Steam Frame售价为1059美元。Valve开发者Jeremy Selan表示,公司最初希望推出一款价格亲民得多的设备,但全球内存和存储市场的变化对Valve造成了与其他厂商相同的影响。团队为把价格控制在当前水平付出了很大努力。Valve尚未确认Steam Frame是否按成本价销售。该公司此前曾表示,售价1049美元的客厅电脑Steam Machine采用成本价销售。Valve开发者Pierre-Loup Griffais则暗示,Steam Frame的定价与其所用零部件的成本大致相符。对于为何不通过减少内存来压低价格,Griffais解释称,产品研发当时已经推进到较后阶段,无法再对整体设计
Valve已在SteamOS主代码树中启用英伟达显卡驱动,部分代际的显卡目前已经可以正常启动。不过,该驱动与现有先进方案之间仍有性能差距,完整支持尚需继续改进。Valve软件开发者Pierre-Loup Griffais表示,团队正在集中精力推进相关工作,英伟达支持也处于任务清单的优先位置。与FEX兼容层及高通驱动开发类似,这类底层工作需要较长时间完成。Griffais称,驱动进入SteamOS主代码树后,部分英伟达显卡已经能够运行,但当前效果并不代表完整的性能支持。团队仍在处理驱动性能方面的差距,相关表现正在逐步改善。现阶段,部分Linux发行版已经能够配合英伟达驱动使用,但Linux游戏环境通常与AMD显卡的适配更为成熟。AMD多年来持续为该操作系统提供驱动支持,因此成为不少Linux游戏用户的常见选择。英
Valve仍在研究Steam Deck 2应当如何推出以及何时推出,目前尚未公布具体时间。设计师Pierre-Loup Griffais表示,公司正在确定实现这款新一代掌机的合适方式与时机。 Valve此前已经明确,Steam Deck 2将会推出,但需要等到合适的芯片出现。初代Steam Deck的产品思路是在价格、性能与电池续航之间取得平衡,公司并不准备为了提升性能而明显牺牲能效和续航。Griffais在2023年谈及后续产品时曾表示,团队希望看到真正的性能“跃升”,而不是以显著增加功耗为代价换取升级。他当时也提到,实现这种跨越可能还需要等待数年。今年早些时候,Griffais确认团队正在努力推进下一代Steam Deck游戏掌机,但没有透露产品可能亮相的时间。随着Steam Controller、Stea
Valve公布了Steam Frame VR头显的价格,并开放预约登记。该设备提供256GB和1TB两个容量版本,售价分别为1059美元和1299美元。两个版本均附带一对控制器和游戏《半条命:爱莉克斯》。配套控制器设有传统手柄按键,同时支持动作输入,可用于VR游戏及采用标准操作方式的作品。Steam Frame搭载SteamOS 3,既能独立运行游戏,也可以从PC串流玩家的Steam游戏库。Valve将其定位为兼顾VR与传统游戏的高端游戏设备。标准包装不含专用电源,但头显兼容Steam Deck充电器或同等规格的45W USB-C充电器。Steam Frame专用电源、人体工学配件套装及替换配件套装将作为选购产品另行提供。目前开放的是预约登记,并非直接购买。按照现有安排,完成登记的用户自9月18日起可能收到购买
Hookshot正式推出PC游戏网站Steam Hype。该网站面向希望了解新作的PC玩家,由编辑团队人工筛选游戏,并提供新闻、评测、指南和定期推荐内容。Steam Hype编辑Dominic Tarason表示,Steam每天经常会有超过100款游戏推出,从中挑选值得关注的作品已经成为玩家面对的难题。网站将关注逐渐积累热度后正式发售的作品,也会介绍突然出现的新独立游戏。Steam Hype虽然刚刚正式上线,但团队此前已经筹备了数月。首批内容包括面向不同类型的入门与盘点文章,其中一套五篇系列文章介绍经典电脑角色扮演游戏、动作角色扮演游戏、日式角色扮演游戏和老派迷宫角色扮演游戏,网站还准备了复古第一人称射击游戏专题。评测内容将逐步增加,选题主要聚焦风格独特或关注度相对有限的作品。目前列出的游戏包括带有PS3和Xb
Valve持续对Steam的大屏幕模式和掌机客户端界面进行调整。随着Steam Machine即将进入玩家手中,这家游戏巨头似乎再次对UI进行重新评估。最新推出的Steam测试版客户端中,新增了一项名为“大图模式”(Big Art Mode)的功能。该模式可选择启用,其核心变化在于将游戏缩略图扩展为屏幕底部的大型垂直陈列架,被选中游戏的封面图会放大填充背景,取代以往货架式网格布局。这一设计在功能上与社区第三方工具DeckyLoader颇为相似。除大图模式外,本次测试版还加入了多项自定义选项,包括新的自定义屏幕保护程序,以及主屏幕上可选用的个人日历。Linux用户也将从中受益。测试版客户端的桌面界面现在会在安装未经系统验证的游戏时显示兼容性信息。兼容性工具下拉菜单也改为始终可见,玩家可以在默认的Native运行时
Zxima开发,一款题材玩法特别的奇葩解谜冒险新游《干饭逃生计划》已经上架Steam,预定2027年推出,本作支持中文。 《干饭逃生计划》:Steam地址《干饭逃生计划》找出美食中潜藏的危险,尽情干饭之后,从监狱中逃出生天吧。白米中逃出眼珠、汤里跃出鲨鱼、餐盘上铺展宇宙。一道道美食,为你带来一场场第一人称视角下的离奇用餐体验!
本周,Steam加入Xbox和PlayStation行列,要求澳大利亚用户在购买成人限定游戏前进行年龄验证。但与另外两家平台不同,Valve目前仅允许一种验证方式:将信用卡绑定至Steam账户。 未绑定信用卡的用户尝试访问部分商店页面时,会看到提示:“Valve须根据《年龄限制材料应用分发服务准则》验证您已年满18岁方可访问成人内容。如需继续,请添加一张有效的澳大利亚信用卡,随后更新成人内容偏好设置。” Valve的逻辑不难理解:申请信用卡须年满18岁,且银行开卡时已核验过多种政府身份证件。问题在于,并非所有人都持有信用卡。澳大利亚总人口约2800万,其中成年人约2200万,而信用卡注册量仅为1470万张——这意味着数百万成年澳大利亚人没有信用卡。这些用户显然不会为了在Steam上玩R18+游戏而专门去申请一张
昨日,数字商店Steam及其数据库遭遇了近年来最大规模的泄露事件之一,规模堪比2021年著名的GeForce NOW泄露事件。在追踪所有游戏平台奖杯的知名门户网站Exophase上,突然出现了超过35款尚未发售、部分甚至尚未正式公布项目的完整成就列表。 在泄露的游戏名单中,甚至包括了乌克兰后末日射击游戏《地铁2039》,该作计划于明年二月发售。成就信息流入公开渠道,提前暴露了4A Games这款未来作品的故事任务结构、挑战内容以及部分 gameplay 机制,而此时距离游戏发售还有很久。类似的泄露还波及了其他备受期待的旗舰作品:《女神异闻录6》:奖杯列表包含直接剧透剧情的内容,而Atlus甚至还没来得及正式展示首个游戏实机演示。《王国之心4》:成就确认了来自迪士尼扩展宇宙的世界将会出现,而Square Enix
Andrew Morrish工作室宣布,旗下地牢探索自动战斗新游《坏房子》将于2027年初登陆Steam正式推出,本作支持中文,敬请期待。《坏房子》:Steam地址欢迎来到你的新家。前租客留下了一些东西,你可以把它们拿走,但只有一个条件:不要进入地下室。 在《坏房子》这款地牢探索类自动战斗游戏中,探索神秘地下室的众多房间吧。
一名Steam用户抱怨了自己极其奇怪的账号找回经历,尽管他提供了证明账号所有权的资料,但客服仍要求他提供一份时隔21年几乎不可能找到的凭证。该用户使用这个账号已超过十年。据这位玩家所说,他的账号突然被安全系统以“非正常活动”为由封锁,但他声称实际上并没有发生过此类活动。该账号拥有大量游戏库和数千小时的游戏时长。为了恢复账号,他联系了Steam客服,并提供了旧邮箱地址、以前的密码、银行卡后四位和手机号码,但这些还不够。客服要求他提供2005年原装《半条命2》实体包装盒中CD密钥的照片。而且,密钥旁边还需要放一张写着客服工单编号的纸条。问题在于,《半条命2》发售至今已经过去21年。该玩家解释说,他小时候就买了这款游戏,当时和父母住在一起,实体包装盒在搬家后早就丢了。在如今数字发行时代,要求把游戏包装保留二十年确实相
Kyroware Games工作室制作并发行,一款将多位玩家通过锁链缠在一起限制走位战斗的魂系新游《Soul Chained》现已登陆Steam正式推出,本作支持中文。《Soul Chained》:Steam地址《Soul Chained》游戏中,玩家将接受灵魂锁链束缚,化身被锁在一起的敌对军阀,凭借锁链魔法、团队合作,以及一连串糟糕透顶的决定杀出炼狱。绊倒敌人,手滑把队友拖去送死,再从残酷的 Boss 手中活下来——顺便面对多得有点可疑的抖动物理效果。
We Love It发布的《Steam收入报告》估算,Steam约1%的游戏取得了平台84.6%的总收入。研究认为,平台收入高度集中,大量作品获得的收入和市场关注度相当有限。该研究由前Valve成员、Steam Labs联合创始人Ichiro Lambe与Matt Martindale、Tim Ermilov博士共同开展。由于无法获得Valve的内部收入数据,研究人员采用Boxleiter方法,对138020款游戏进行估算,并将每条用户评价对应的销量中位数设为35份。估算结果显示,Steam游戏收入的基尼系数达到0.984,数值越接近1,收入分配越不均衡。平台上一半的付费游戏在整个销售周期内收入未超过3542美元,位居前1%的作品收入门槛则达到1580万美元。具体分布方面,收入不足1万美元的游戏共有65309款
近日国产游戏《零境·入侵》Demo在Steam平台上线,本次测试为限时删档开放测试,测试持续至9月23日23:00结束。玩家开局可选择尼克斯和菲娜,挑战多名神秘隐藏Boss。本次Demo提供超10小时游玩体验。Steam商店地址:点击进入 《零境·入侵》是一款3D卡渲风格的横版动作肉鸽游戏,将于2027年第一季度发售。超炫酷动作,超爽快战斗,超自由构筑组合,丰富的交互内容与沉浸的剧情设计。让你在这个别具特色的赛博朋克世界中,战斗,变强,收集,再战斗,不断找寻世界的真相!丰富的基础动作与富有深度的动作组合,极具特色的空中连招。在横版多层级的地图中,体验跑酷式流畅丝滑的动作操作。细致的战斗反馈,多样的关卡设计,空战与地面战无缝切换,让每一场战斗都充满变化与挑战。在这里,你不仅要发挥动作技巧,更要运用战斗策略,打败
近日,Valve发布了2026年8月份的Steam硬件调查结果。本月GeForce RTX 3060继续高居榜首,GeForce RTX 4060移动版紧随其后,GeForce RTX 5070进入前三。按照现在的趋势,GeForce RTX 5070下个月有机会冲击前二。具体显卡型号方面,RTX 3060位列榜首,份额为3.92%,增长了0.04个百分点;RTX 4060移动版下仍然排在第二,份额为3.84%,增长了0.2个百分点;RTX 5070从第四升至第三,份额为3.77%,增长了0.15个百分点;RTX 4060下跌一名至第四,份额为3.60%,减少了0.03个百分点;RTX 3050维持在第五,份额为3.21%,减少了0.01个百分点;RTX 5060仍然在第六,份额为3.16%,增长了0.13个百
据分析机构AlineaAnalytics首席分析师里斯·埃利奥特(RhysElliott)发布的数据,Steam平台在2026年前8个月的总营收已超过150亿美元,较去年同期增长约15%。这一数字已超过2023年全年总和,专家预计到12月底,平台总收入有望首次突破200亿美元大关。在2026年新发布的游戏中,《红色沙漠》表现最为突出。这款由Pearl Abyss开发的开放世界动作游戏自3月发售以来,Steam平台收入已超过2.03亿美元,在所有PC新IP中位列第一。 不过在2026年所有新作收入榜上,《红色沙漠》暂时位居第二——《极限竞速:地平线6》以2.105亿美元继续领跑。韩国动作游戏凭借强劲增长反超了此前排名更高的《生化危机:安魂曲》(2.009亿美元)。尽管头部大作表现抢眼,但平台的主要收入来源并非来自
近日桌面伴侣游戏《你嫂子》上架Steam,游戏将于2026年第三季度发售,支持物理晃动模式,甚至还有“爆衣”Steam商店地址:点击进入 优雅桌面伴侣《你嫂子》将一位迷人的成熟美女带到你的桌面上。她不仅仅是一位可爱的桌面伙伴,更是你的私人助手、效率搭档以及时尚的桌面装饰——无论你是在工作、学习、游戏还是放松时,她都会始终陪伴在你身边。 凭借流畅的动画、多套精美服装、丰富的互动行为以及实用的桌面工具,让你的日常电脑使用体验变得更加生动有趣。截图欣赏:
如今游戏行业蒸蒸日上,有越来越多的开发者正在为实现自己的想法努力,日前英国著名咨洵公司ICO Partners的CEO、Thomas Bidaux发布了对Steam平台新游戏的最新统计数据,显示截止8月31日统计的上周Steam每周发售新游720部刷新纪录,只是新游戏得到了10条评论的以上仅占26%,并不是会让人欣喜的表现。·Thomas Bidaux正在定期观察统计着Steam新游发布情况,上周新游数量再次破纪录,而上次的670部周新游纪录还是在不久前的7月最末周。·另外,也统计了新游被关注到的重要证据——评论数量的变化,其中获得10条以上评论的游戏为190部,约占26%,而50条以上的仅有95部,100条以上的62部,1000条以上的只有10部而已。·如今越来越多的开发者投入个人时间、金钱和精力到新游戏开发
《恶意不息》游戏总监、《奥日》系列主创Thomas Mahler推出了一个全新游戏评分网站——VideoGamesCritic。他希望让普通玩家的意见比专业媒体评测有着更大的影响力。该网站的最终评分中,三分之二来自Steam玩家,剩余三分之一则来自专业媒体。 VideoGamesCritic是一个评分聚合网站,称是“玩家唯一可信的评测来源”,Steam玩家评分权重占三分之二,而那些“不可信的媒体评分”评分则占三分之一。该网站的方法是直接从OpenCritic 获取媒体评分,然后将其与通过对Steam评价进行某种特殊的“信任加权”计算而生成的“用户评分”相结合,其中用户评分的权重远高于评论家评分。然后,利用这些信息,该网站还能通过自身评分与大众评分的偏差程度,告诉你某个游戏网站的评分是“错”还是“对”。Thoma