已经九月了,而TGA“年度游戏”的提名名单看起来空得吓人。唯一的候选者只有《生化危机:安魂曲》,而它从年初起就占据榜首,但这并不是因为它有多么优秀,而是因为其他作品实在太拉胯了。这是外媒Polygon记者在总结今年游戏行业中期形势时得出的结论。自一月起,今年最大的热门就一直是《GTA6》,到现在这一点也没有改变。问题在于,R星依旧藏着掖着,就连知名媒体的记者也无法试玩,因此它的“加冕典礼”被推迟到最后一刻,甚至干脆悬而未决。不过,2026年的诡异之处并不在于GTA,而在于完全没有像样的对手。该网站记者指出,几乎所有潜在的年度热门作品要么撞上了类型诅咒,要么遭到评论界的冷淡甚至敌意对待。黎明行者之血上周,业界最大的希望是开放时间RPG《黎明行者之血》,一款由《巫师3》缔造者、CDPR前成员打造的吸血鬼题材RPG。
《GTA6》据称将提供较为完整的钓鱼和狩猎系统。两项玩法可能与《荒野大镖客:救赎2》较为相似,但玩家必须放生钓到的鱼,狩猎所得则可以换成金钱。消息称,钓鱼将成为开放世界中的一项详细支线活动,玩家可以尝试不同的鱼饵和垂钓技巧。不过,无论钓到什么鱼,最终都要将其放回水中,不能留下食用。Rockstar North向YouTube创作者TGG解释称,允许玩家直接保留钓获并不符合《GTA6》的设计。相关机制的具体操作方式尚未正式公布。狩猎系统的处理方式有所不同。玩家据称可以保留猎物,并将狩猎所得换成金钱,但目前尚不清楚可出售的物品究竟包括肉、兽皮、毛皮,还是其他材料。这项狩猎活动将由一名杰森已经认识的角色引入,使其与游戏人物及剧情背景建立联系,而非完全独立的小游戏。玩法细节仍未公开。除钓鱼和狩猎外,《GTA6》还将提供
近日西班牙知名创作者El Rubius受邀前往R星North总部,观看开发总监Rob Nelson操作的近三小时《GTA6》闭门实机演示,本人并未上手游玩,随后他分享大量未公开的游戏机制与世界细节,Reddit社区进一步整理汇总。本作将于11月19日登陆 PS5、XSX|S平台。技术与世界表现演示版本运行在普通PS5主机,锁定30帧,本作暂无第一人称视角。El Rubius推测受主机CPU瓶颈限制,标准版PS5很难实现60帧,PS5 Pro也不保证解锁60帧高帧率模式。游戏实现室内‑室外无缝过渡,进入完整可交互酒店,搭乘电梯直达屋顶全程没有加载画面。登上屋顶之后可以直接夺取屋顶停放的直升机。世界细节丰富:沙滩会留下脚印,海滩人群会随时间动态更迭。冲撞NPC可能撞飞对方手机、眼镜等随身物件。和狗狗互动需要先征得主
PS5模拟器发展速度吓人。就在一个月前,它还只能卡在游戏的主界面上,而现在最新的进展则是:已能在KyTyPS5模拟器上以40-60帧运行了PS5版《给他爱5》。网友预测,过不了多久,我们就能在PC上玩《GTA6》了…… 对此,有网友认为这是一个好消息,至少会给R星压力,让他们能更快地推出PC版。
《GTA6》是该系列迄今为止变化最大的一部作品,这在粉丝群体中引起了极大的关注和讨论。R星对创新的执着追求带来了全新的操控方式、更强的沉浸感,以及比以往任何作品都更加生动的NPC。据说《GTA6》还将提升该系列的血腥程度。据YouTuber ElRubius爆料,《GTA6》的暴力程度将大幅提升。这款开放世界游戏将比前作包含更多血腥暴力内容,包括肢解。游戏中NPC被枪击后会失去身体部位,近距离射击甚至会出现斩首等效果。这与R星在《荒野大镖客2》中的肢解系统类似。当然,《GTA》系列从来就不是一个温和的系列。该系列一直以来都倾向于暴力主题,但《GTA6》中血腥场面的精细程度暗示着,这一次剧情将会更加严肃。此外,本作还将展现大量环境破坏场景。R星的最终目标是在今年晚些时候尽可能清晰地展现该系列游戏的混乱本质。
《GTA6》的市场营销可谓精彩纷呈,从此前的大规模泄露成功抓住玩家的注意到Netflix 20分钟加长版实机,成功吊足了玩家的胃口。最近,最新消息显示,迈阿密-戴德县政府有意通过改造几个真实地点来模仿游戏,从而推广《GTA6》。 据《迈阿密先驱报》报道,丹妮尔·莱文·卡瓦市长的政府一直在与R星进行谈判,讨论将迈阿密-戴德县改造成现实版的罪恶都市,以推广《GTA6》。市长办公室目前似乎对这项提议很感兴趣,认为这是一个推广游戏和迈阿密县的绝佳机会。作为合作的一部分,迈阿密国际机场的部分区域将仿照罪恶都市机场的风格建造。 此外,县政府计划通过其列车和遍布各地的井盖宣传《GTA6》。当然,如果这项营销协议被接受,其范围很可能会超出这些最初的提议。然而,目前存在一个问题,那就是警长罗西·科尔德罗-斯图茨反对这项交易。警长
最近有消息称,《GTA6》登陆PC的时间要比我们想象地要更早。VGC记者安迪·罗宾逊爆料,坊间“有一些传言”称,PC版的发售速度可能会出乎意料地快。安迪·罗宾逊谈到主机价格在发售数年后持续上涨,这可能会迫使Take Two在《GTA6》发售不到一年后就会登陆PC。“我确实认为他们会加快PC版的发售。坊间确实有一些相关的传言。或许正是因为目前种种原因,PC版才会提前发售。”上一作《给他爱5》于2013年9月17日首发,登陆了PS3和Xbox 360, 1年零7个月(19个月)后,即2015年4月才登陆了Windows PC。许多玩家虽然没有新一代主机,但有PC,而借助NVIDIA DLSS和AMD FSR等技术,即使在配置稍低的电脑上,《GTA6》也能流畅运行。
《GTA6》在迈阿密展开大规模城市宣传的计划遭到当地官员反对。迈阿密-戴德县警长罗茜·科尔德罗-斯图茨认为,相关活动可能美化犯罪,并削弱执法人员日常工作的意义。《GTA6》的故事发生在虚构城市罪恶城,其原型为美国佛罗里达州迈阿密。开发商Rockstar Games在游戏中还原了当地多处标志性地点和建筑,玩家也从已经公开的预告片中辨认出多个现实地点。今年8月下旬,迈阿密-戴德县官员开始与Rockstar Games商谈城市宣传活动。讨论中的方案包括在地铁列车上覆盖罪恶城标志、推出带有游戏元素的井盖,以及在迈阿密国际机场设置“欢迎来到罪恶城”标牌。上述方案目前均未获得正式批准。科尔德罗-斯图茨表示,《GTA》系列围绕谋杀、抢劫、毒品交易、汽车盗窃及针对执法人员的暴力行为展开,而当地执法人员每天都在努力阻止这些犯罪。
Netflix播出的《GTA 6》加长版实机演示,不仅在直播数据上创下纪录,更实实在在地拉动了英国市场的硬件销量。据Nielsen IQ统计,演示播出后,PS5销量环比增长33%,XboxSeries X|S也上涨了34%。更微妙的是,Switch2销量同样增长了约33%——尽管这款游戏根本不会登陆任天堂平台。 分析人士认为,《GTA6》的热度的确具备“抬升全行业水位”的能力,但不要被数据冲昏头脑。分析师罗南·帕特里克(Ronan Patrick) 指出,GTA 6和《使命召唤》等头部IP对主机装机量的推动作用将会“明显但不会极其巨大”。换句话说,短期内确实能看到销售脉冲,但很难靠一款游戏彻底逆转整个硬件市场的长期走势。无论如何,《GTA 6》无疑是本世代最重要的游戏之一。Rockstar与Take-
在昨晚举行的PlayStation State of Play发布会上,索尼意外公开了《侠盗猎车手6》主题DualSense无线手柄,分为黑色与白色两款。这是该作自公布以来,首次以官方周边形式在索尼发布会上亮相。 据索尼官方博客介绍,这两款手柄将以“全球限量”形式发售,预购将于9月10日开启,单支售价85美元,正式发售日定于11月19日——与《GTA6》的发售日期同步。手柄将通过PlayStation Direct官方商店及“指定零售商”渠道销售。外观方面,两款手柄的握把处均雕刻有棕榈树图案,触控板上印有醒目的《GTA6》“VI”标志,背面则饰有《侠盗猎车手》系列经典Logo。此外,白色与黑色手柄的十字键和按键区域均点缀了粉色高光细节,视觉效果颇为抢眼。 不过,也有玩家在社交媒体上指出一个略显尴尬的事实:《GT
近日一段被网友戏称《GTA6》DLC“印度”的短视频在推特上传播,引起玩家热议。该片段完全依靠AI工具生成,不属于R星任何官方项目内容。视频欣赏: 这段AI短片模仿GTA系列游戏UI,完整复刻小地图、交互提示、通缉星级等标志性界面。视频故事设定在印度瓦拉纳西恒河沿岸,红衣女主走在拥挤的街头,遭遇乞讨孩童围堵、路人搭讪纠缠,发生街头斗殴冲突,后续拔枪与警察对峙,展开摩托车街头追逐。AI生成带来一些违和bug,包括肢体扭曲、物体逻辑错乱,被网友调侃“恒河水质过于清澈”等搞笑细节,整活戏谑氛围浓厚。视频截图:
近日,前Bethesda和BioWare关卡设计师瑞安·詹金斯(RyanJenkins)在播客中火力全开,猛批当代网络愤怒文化正在“摧毁游戏行业”。这位拥有超过15年从业经验、参与过《上古卷轴5:天际》和《辐射4》开发的资深老兵直言,如今的玩家社群已经变得极度不宽容——会为了鸡毛蒜皮的技术瑕疵,把一个普通开发者的声誉按在地上摩擦。詹金斯举了个最典型的例子:《GTA 6》厨房开冰箱那场戏。细心的玩家发现,主角从冰箱里拿啤酒时,瓶子并不是从架子上“取下来”的——而是直接凭空刷在手里,无视了旁边真实摆放的易拉罐。于是社交媒体瞬间炸锅,嘲讽声铺天盖地,有人翻出“开发成本20亿美元”的老账,痛批Rockstar“这么明显的bug都不修”。詹金斯说,当这些人在网上阴阳怪气的时候,那个负责这个动画的普通员工正在疯狂更新简历,
《GTA》系列自由度极高,备受玩家好评,即将发售的《GTA6》也不例外。近日R星North联合工作室负责人罗布・纳尔逊(Rob Nelson)表示,凭借其世界构建和游戏系统深度,《GTA6》将让玩家沉浸其中,甚至忘记自己是在玩游戏。近日纳尔逊接受油管频道TGG采访,他谈到《GTA6》中各种相互关联的系统将如何协同运作,从而让玩家忘记这只是一款游戏,而是真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区的生活中。“整套体系协同运转,大量复杂系统相互关联运作,你会几乎意识不到这是一款人为设计出来的游戏。你可以按照自己的意愿,或深或浅地进行角色扮演。”《GTA6》高度重视玩家选择权,面对各类处境,玩家拥有多种多样的处理方式。这套设计同样适用于游戏内暴力相关内容,玩家完全可以随心所欲制造混乱,也可以选择克制行事。“我们的理念是,面对各类局面
众所周知,世界首富马斯克也是一名游戏爱好者,喜欢游玩的游戏包括《暗黑破坏神4》、《流放之路2》等。但对于2026年最受期待的游戏《GTA6》,马斯克却有意拒绝。据媒体报道,此前马斯克谈到了自己游玩《给他爱5》时的感受。他说,自己只是玩了一小会《给他爱5》,但开场场景就需要射杀警察才能推进剧情,即便在游戏中他也实在做不到。因此,马斯克认为自己不会游玩《GTA6》,因为后者同样也是一个犯罪题材游戏。对此,有网友回复称,庆幸的是,在《赛博朋克2077》中,射击警察是可选,并非强迫选项。同样也没有通关《给他爱5》。游戏经常出现触犯法律或诉诸暴力的主角,但对马斯克来说,以警察为目标似乎有点过头了。然而,这在社交媒体上引起了很多人的嘲笑。“他们只是像素而已,老兄,”一条回复写道,提醒马斯克他实际上并没有向现实生活中的警察开
有消息称,《GTA6》可能会在PS5 Pro上提供更高的帧率,而最新的一则爆料进一步点燃了这一传闻。 知名舅舅摩尔定律已死曝光了索尼针对“PS5 Pro Enhanced(PS5 Pro增强版)”标识制定的严格标准,只有达到特定技术要求的游戏,才能获得这一认证。据爆料,索尼曾向Rockstar施压,要求《GTA6》在PS5 Pro上实现明显的性能提升。由于《GTA6》目前已经获得了PS5 Pro Enhanced标识,因此理论上它必须满足索尼设定的相关标准。这也让外界进一步猜测,《GTA6》可能会在PS5 Pro上提供40FPS甚至60FPS性能模式。据其消息人士透露,他们拿到了一份索尼内部文件的改写版本,其中详细说明了开发商想要获得“PS5 Pro Enhanced”标识需要满足的技术条件。据称,包括Rock
《GTA6》最新细节曝光,揭示了《GTA6》在枪战、武器和移动方面更进一步。《GTA6》在战斗与交互上有了重大改变,游戏不仅重塑了武器携带与人车互动逻辑(如角色间亲手递枪、专属车辆存储限制及NPC对持枪姿态的动态反应),还调高了枪战门槛,转向更具挑战性的默认自由瞄准与强后坐力弹道;同时结合敌人在小地图隐匿、分级命中反馈以及继承自《荒野大镖客2》的视角与战术动作,为玩家打造出沉浸感更强、策略性更高的战斗体验。 最新细节: Jason和Lucia可以互相亲手递交武器,允许玩家在两个角色之间直接转移武器。《GTA6》默认将更倾向于自由瞄准,而非传统的强力锁定瞄准。设置中仍保留部分瞄准黏性,且可以进行调节。长枪可以存放在任何车辆中,但只有个人专属车辆能持久保留所选的完整武器装备。临时车辆不具备持久保留功能。NPC的反应
就在前几天,《GTA 6》实机演示首曝后引发的热潮让不少人冲昏了头脑。许多已婚或未婚的女性在看到了游戏中过于露骨的场景和恋爱元素,于是开始大规模禁止自己的伴侣游玩这款游戏。好在互联网上很快就有人想起来,这种“不雅内容”和香艳桥段几乎在任何一款现代游戏中都能找到,而这绝对不是去禁止游玩的理由。其中一位女性玩家成为反驳这种双标最锐利的矛,这位女玩家提起了那款具有标志性意义的RPG游戏《博德之门3》,并写道:“社交媒体上有好多女性因为她们的伴侣要玩《GTA 6》而不高兴,说是因为游戏里加入了‘性感女友’。与此同时,我每次打开《博德之门3》的时候,都在无视我老公投来的异样目光……”她在推文中附上了一张与赤裸吸血鬼阿斯代伦亲密对话的截图,以此直观展示游戏的“不雅”程度。这条推文迅速获得了超过14万次浏览,并在评论区引发了
据IGN内部人士透露,《GTA6》中将有超过五家脱衣舞俱乐部,但过于频繁地光顾这些场所可能会严重损害两位主角,露西亚和杰森,之间的关系。游戏中设有一套先进的关系系统,会追踪玩家的行为。光顾脱衣舞俱乐部、与其他角色调情,或是为了寻欢作乐而冷落搭档,都会引发嫉妒和不满,从而导致信任度下降,主角之间的关系恶化。这一游戏机制已经在TikTok上掀起了一场轩然大波。平台上充斥着愤怒女友和妻子们发布的病毒式视频,她们坚决禁止自己的男友和丈夫游玩这款即将推出的新作。与此同时,开发人员强调,与这些机制的互动完全是自愿的。玩家完全可以不去任何娱乐场所,而是把时间投入到共同抢劫和浪漫时刻中。然而,从社交媒体的反应来看,《GTA6》甚至在正式发售之前,就有可能成为现实家庭争吵的导火索。
在《GTA 6》中,R星将加入一个特殊系统,用来评估你正在成为一个多么残忍的罪犯。然而,如果走得太远,犯罪档案量表可能会直接“碎裂”,之后游戏将不再记录你的行为。 据曾在封闭演示中看到过《GTA 6》的油管博主TGG透露,犯罪档案系统将拥有四种主要状态:Professional(专业人士)、Aggressive(侵略者)、Violent(暴力犯罪者)和Psycho(精神病)。玩家离冷静的行为越远,其角色就越接近最后一个等级。此外还存在另一种状态,其名称目前尚未公开。如果玩家只想大肆破坏,完全不再理会这个系统,量表就会开始出现裂纹,最后可能彻底碎裂。在此之后,游戏实际上将不再评估该玩家的行为。 同时,这个系统并不只是惩罚杀人行为。它将判断你的行为在具体情境中有多大程度的正当性。例如,如果在抢劫商店时店员掏出武器并
据意大利创作者MikeShowSha在参与Rockstar North举办的《GTA6》媒体前瞻活动后透露,《GTA6》将改变Rockstar沿用多年的操作传统——奔跑不再需要反复连按X键(PS平台),而是改为按下左摇杆(L3)触发。这一改动让操作方式更接近当下多数第三人称和第一人称游戏的通用布局。目前Rockstar尚未公布完整手柄键位图,因此L3是用于切换奔跑状态还是需持续按住,仍有待确认。 在《GTA5》中,玩家通过连按X键让角色加速奔跑,按键频率直接影响移动速度。《荒野大镖客2》同样依赖面部按键实现快速移动,连按操作已成为Rockstar角色控制的标志之一。据MikeShowSha描述,《GTA6》的角色移动比《荒野大镖客2》更加流畅。将奔跑动作移至L3后,玩家在奔跑时可更自由地控制视角,无需频繁在按键