微软宣布,XBOX平台游戏服务新功能开启测试,如果测试效果令人满意,今后游戏玩家或许可以增添新的乐趣。·本次测试对象为拥有微软账号的XBOX Insiders成员,允许成员在自己已经购买入库的游戏添加广告后,就可以通过流媒体免费云游玩。·新功能基本架构:广告需在游戏开始前播放不能变更游戏正片内容从始至终都要保留玩家随时变更游戏方式的权利。据悉,这个新功能的目的在与让那些潜在玩家无需购买新硬件也可以享受Xbox新旧游戏,只需要观看广告就可以获得体验。·新功能运行原则:·始终以玩家至上,广告也应有价值。·不能妨碍游戏流程·广告的水准不能太低·含有广告必须明示·在各平台上提供符合玩家期待体验的广告
Xbox首席执行官Asha Sharma五月亲手任命的工程副总裁Jared Palmer已从公司离职,任期仅两个月。Palmer的下家是一家名为Cognition的人工智能公司,他将出任工程负责人。 Palmer的Xbox之旅始于今年五月。当时新上任的Xbox掌门人Asha Sharma组建核心团队,将Palmer从微软CoreAI部门引入,任命其为工程副总裁及CEO技术顾问。Sharma对Palmer寄予厚望,称他将“直接与我合作,处理我们最复杂的产品和工程问题,重点聚焦开发者工具、品位和基础设施”。然而这段合作仅持续了两个月。Palmer在社交平台上简短宣布:“个人更新:我已加入Cognition领导工程团队。感谢Asha和Xbox的每一位,让我度过了精彩的一年。” Palmer的加入本被视为Sharma重
近日,微软发布了初代Xbox游戏在PC平台上的反向兼容功能首个beta版本。Digital Foundry已对首批四款游戏进行了测试,并认为这一举措是保存经典老游戏的重要一步。然而,目前的实现仍处于早期阶段,需要进一步的修复和扩展。 第一波兼容游戏包括:•《BLiNX: The Time Sweeper》•《Conker: Live and Reloaded》•《Crimson Skies: High Road to Revenge》•《Fuzion Frenzy》该功能支持在台式机、笔记本及ROG Ally、Ally X等掌机设备上运行。 四款游戏中,除《Fuzion Frenzy》外,其余三款均被锁定在30帧(《Fuzion Frenzy》原版Xbox即为60帧,PC版亦保持60帧)。目前无法解锁更高帧率或
PC Game Pass订阅用户将在8月来临前迎来一轮重大轮换——7月31日,服务目录中将有8款游戏同时离开。其中,中世纪题材与大型策略游戏玩家受到的影响最大。最大的损失无疑是Paradox Interactive的《十字军之王3》 。这款游戏在订阅期间积累了大量的DLC扩展包,许多玩家已投入额外资金购买。这里有一个重要的注意事项:如果你在订阅期间购买过DLC,那么游戏本体离库后,你将无法继续使用这些扩展内容——你需要在微软商店单独购买基础游戏才能继续游玩。Paradox Interactive方面表示:“我们理解这一决定会让订阅玩家感到失望。为了平稳过渡,7月18日至31日期间,我们将在微软商店为基础版《十字军之王3》提供折扣,Game Pass订阅用户可以以优惠价格继续游玩。” 完整离库游戏名单:•《动物迷
Game Pass最初的定位是以极低成本为用户提供数千款游戏和极高的性价比。起初看起来确实不错,但随着时间推移,潜在问题逐渐暴露,这项服务早已不像当年那样光鲜亮丽。如今,一则最新报道揭示了一个惊人的事实:Xbox内部的部分高管对Game Pass心存怨恨,他们认为这项服务正在摧毁自家游戏的价值。加上服务增长已彻底陷入停滞,事态正在变得更糟。 据彭博社知名记者贾森·施赖尔报道,Xbox旗下多数工作室的管理层都对Game Pass“深恶痛绝”。他们反对游戏在发售首日加入该服务,认为这会贬低团队付出的辛勤努力和价值。施赖尔援引消息人士的话称:“Xbox内部很多工作室领导层的人都极其反感Game Pass,认为它彻底摧毁了游戏的价值。这已经成为游戏行业的一大祸害。”此前已有报道指出,微软内部已将“首发当天入库”策略视作
近日,Xbox高层就微软游戏品牌未来的独占策略公开发声。首席战略官马修·鲍尔与首席内容官马特·布蒂明确表示,独占游戏是品牌生存的关键,也是吸引玩家购买硬件的必要条件。2026年是Xbox经历重大“重置”的一年,裁员与重组占据了舆论焦点。但在裁员消息传出之前,Xbox曾通过重新推出《战争机器:毁灭日》等主机独占游戏、复活《疯狂出租车》《小龙斯派罗》等一度沉寂的IP,成功赢回了玩家的好感。 在接受采访时,鲍尔确认《战争机器:毁灭日》和即将推出的《发条革命》将是Xbox平台的永久独占游戏——而非限时独占。他还透露,更多独占作品已在计划中。“我可以向你们保证,《战争机器:毁灭日》和《发条革命》并非我们仅有的两款作品,”鲍尔表示。“要发展我们的平台,就必须有独占游戏和服务。它们不会是仅有的两款。”布蒂进一步解释道,大型服
最近XBOX进行了结构重组,剥离多家工作室并实施大规模裁员。前SIE工作室总裁Shawn Layden接受外媒Kotaku采访,他对昔日对手表达了怀念,希望XBOX能在主机硬件领域重振雄风。Layden回顾了PS3与Xbox360互相竞争的黄金时代,那场面就像是“阿里对决弗雷泽”那样充满火药味。当时索尼与微软之间的较量推动了双方不断创新,也让整个游戏行业更加活跃。Layden认为,平台之间的差异化和竞争能促进行业发展,而在“一家占据主导地位”的环境下,创新动力会逐渐减弱。各大公司越来越不敢冒险或尝试开发新型游戏。Layden认为随着下一代主机周期的临近,这个问题可能会进一步恶化。毕竟,不断上涨的价格促使玩家开始审视:自己究竟为何要花大价钱去购买一台游戏主机。无论未来的游戏格局如何演变,Layden心中那个“主机
微软旗下Xbox部门近年来持续大规模裁员,引发了玩家群体的强烈不满。在微软今年早些时候推出的玩家反馈门户(Player Voice Portal)上,一份呼吁“停止工作室关闭”的请愿帖已获得超过3000个赞同,持续位居热门榜首。 这份由用户Witt Yao发布的请愿帖写道:“Xbox(涉及动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang、Obsidian、id Software及Xbox游戏工作室)裁员3200人,这是不可接受的。过去短短两年内,Xbox已累计裁员超过1万人(注:该数字涵盖微软全公司,Xbox部门实际裁员数低于此)。多个工作室已被关闭或前途未卜,大量游戏项目被取消。开发者和玩家一致认为:不能再这样下去了。”请愿书明确提出了五项要求:1、保留团队完整性——未来两年内停止裁员,停
近日前索尼互动娱乐美国公司总裁Shawn Layden接受采访,他透露在批评XGP后,Xbox新老大Asha Sharma主动联系了他,双方进行了一次“非常愉快”的友好交流。Layden表示,Asha Sharma非常坦诚,也非常乐于倾听,并称赞她愿意主动沟通。他说:“我很欣赏她主动联系我,我们围绕整个游戏行业进行了非常深入、非常愉快的讨论。”谈及Xbox未来时,Layden认为微软必须在两条道路之间作出选择:成为PlayStation直接平台竞争对手;或成为全球最大的游戏发行商。他或:“有两条路……你不能同时走两条。”
美国联邦储备委员会于本周四宣布成立五个专项工作组,以“推进货币政策的执行”。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马被任命为“就业与生产力”工作组的三位顾问之一,她也是五个工作组中唯一在任的CEO。根据美联储发布的公告,该工作组将评估“包括人工智能在内的新一代通用技术的经济影响,为美联储的政策判断提供参考”。工作组将在美联储工作人员支持下独立运作,其职责包括“遵循证据导向、提供坦诚反馈,并为联邦公开市场委员会产出严谨的研究成果”。夏尔马的任命消息公布时,她正于本周在Xbox业务部门实施大规模裁员。裁员最初波及1600个岗位,预计到微软财年结束时将扩大至3200人。本周各州WARN通知陆续披露裁员细节,其中包括《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online的数百人裁员,以及《毁灭战士》开发商id Software约10
据最新报告显示,过去十年间微软在Xbox及Game Pass相关交易上的支出已接近800亿美元——主要用于收购动视暴雪及其他游戏工作室。然而,Game Pass的订阅用户数量自去年以来反而减少了数百万。Game Pass是微软对标Netflix订阅模式的产物,但分析师认为,这种模式并不完全契合游戏玩家的消费习惯。许多玩家倾向于每年只购买几款主流大作,这在一定程度上拖累了Game Pass的增长步伐。 据彭博社报道,微软每年还向第三方游戏发行商支付约10亿美元以换取游戏入库,试图吸引新用户。但即便是将Game Pass推广至PC玩家和云游戏市场,也未能取得预期效果。“首发当天入库”策略可能弊大于利。据称,许多微软高管认为这一决策损害了游戏销售收入,蚕食了游戏本身的市场表现。Xbox员工曾对Game Pass用户增
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马自接替前掌门人菲尔·斯宾塞以来,推行了一系列重大改革。在日前接受《财富》杂志专访时,她更为明确地将矛头指向斯宾塞时期的战略,认为正是该策略导致了Xbox昨日宣布的大规模裁员与工作室剥离。 夏尔马在采访中并未直接点名斯宾塞,但措辞清晰:“为了增长,我们下了很多赌注……而在此过程中,我们实质上忽视了对核心业务的关注。”她表示,“衡量战略的首要标准,就是你把资源投入到哪里。我们单纯就是铺得太散了。”此番表态是对其整体管理思路的概括——就目前而言,这一思路可被归结为回归传统主机定位,将Xbox重新作为常规游戏机来经营。 《财富》的专访发布于夏尔马宣布Xbox裁员3,200人、并分拆剥离4家工作室的当天。她在裁员公告中曾强调,Xbox业务目前并不“健康”,此番在采访中进一步阐释:“一个健康的
Xbox Game Pass七月首批新增游戏阵容已正式公布,共为订阅用户带来10款新作。此前,微软向员工及玩家通报了Xbox业务的重大调整,Game Pass增长缓慢被认为是其中一项关键原因。不过,这些战略调整并未影响每月向玩家提供的游戏阵容——七月的第一波游戏库更新已于今日如期揭晓。 本月入库的10款游戏中,有两款格外引人注目:《战争机器:重装上阵》(7月9日)——加入Game Pass Premium、Game Pass Ultimate及PC Game Pass《托尼·霍克职业滑板 1+2》(7月21日)——加入Game Pass Ultimate、Game Pass Premium及PC Game Pass此外,《幻兽帕鲁》1.0正式版也出现在本月游戏更新列表中,将于7月10日登陆云游戏、主机及PC。本
近日微软官方宣布将对Xbox进行业务调整,并裁员3200人。Xbox新总裁阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)也发布了长文详细阐述了未来的工作发展方向。 夏尔玛透露,公司某些部门工作流程需经过多达14层的管理层审批,这无疑严重拖慢了决策效率,模糊了责任,并让“向玩家交付内容”变得更难。 夏尔玛表示,尽管Xbox玩家数量和游戏时长有所下降,但他们的平台团队规模现在比本世代主机初期扩大了40% 。臃肿的团队使得Xbox难以满足用户的需求。因此在业务调整后,未来管理层将减少至不超过5层,必要时甚至可减少到3层。夏尔玛希望通过更扁平化的组织结构、更精简的工作流程、更简洁的代码库,以及更重要的——减少50%的供应商支出,来保证产品的质量。
Xbox自年初的积极变化之后,公司的氛围再次紧张起来。几家权威媒体爆料Xbox即将迎来新一轮裁员潮,如今公司已证实:此次重组将波及超过3000名员工。约1600人今天就将离开Xbox,另有同等数量的人将在本财年结束前离职。 印度裔女总裁阿莎·夏尔马本人在官方声明中写道:“我们的业务目前并不健康。”她称这是“Xbox历史上规模最大的一次重组”。裁员将波及游戏部门约20%的全部编制。不仅普通员工受到冲击,数家工作室将离开Xbox,转入新的管理架构之下。而在同一份声明中,她还提出了一个听起来几乎不切实际的目标:每天吸引十亿玩家。她在公告中表示:“我希望XBOX成为地球上为数不多的、每天能娱乐超过十亿人、并让每个人都有机会创作和交流的公司之一。”并且坚信这不是天方夜谭,毕竟Xbox拥有娱乐史上最受欢迎的IPP。尽管预期
近日,在此前微软裁员中失业的前《光环4》设计师Dan Callahan在社交媒体上爆料,透露了前Xbox负责人Don Mattrick在《光环4》开发期间提出的一项“离谱”提议。Callahan称,在《光环4》的一次内部演示会上,Mattrick提议将《暗黑破坏神3》的现金拍卖行系统引入到这款射击游戏中——具体方案是在战役模式中出售“螳螂”机甲(Mantis)的装饰性皮肤。更令人惊讶的是,这一提议提出的时间点,项目已接近完成。而彼时,《暗黑破坏神3》的现金拍卖行早已因其破坏游戏体验的争议而成为业界笑柄。即便如此,在场与会人员仍被迫“假装”这一建议值得认真讨论。Callahan表示,这类事件暴露了大公司高管与游戏开发一线之间严重的脱节。他在一条情绪激动的帖子中直言:许多游戏业高管“都是脱离现实的人,眼里只有钱”。
据Xbox负责人阿莎·夏尔马最新发布的内部备忘录,Xbox的投资方向已发生重大调整。为将更多资金投入更高优先级的项目,公司将加大对动视、贝塞斯达、ZeniMax、暴雪、Mojang及其他Xbox游戏工作室的资金支持力度。这一消息发布之际,Xbox正准备经历公司历史上最剧烈的重组。此次调整将使15% 的员工在接下来的几个月内被裁撤——其中1,600人将即刻离职。 夏尔马在备忘录中明确写道:“我们同时正在缩减其他部门的规模,在某些情况下将投资转向优先级更高的项目。这些变化在动视、贝塞斯达/ZeniMax、暴雪、King、Mojang和Xbox游戏工作室之间规模不尽相同。在此次调整中,没有任何已公布的第一方游戏或项目被取消。”这一表态与此前外界传闻吻合——Xbox正在加码对旗下工作室的投入,以加速大型项目的
近日Xbox针对与IO Interactive终止合作一事作出回应称,公司对游戏业务的整体投资并未减少。与此同时,员工正为预计下周开始的大规模裁员做准备。之前IO Interactive确认,一款开发中的RPG已失去外部合作伙伴。而Xbox发言人称,公司将重新审视资金投向,把资源集中在优先级最高的业务上。发言人表示:“我们没有减少游戏领域的整体投资。今年的内容投入预计与去年大致相当。改变的是资金投向,以及我们决定支持哪些项目。”微软作出上述表态之际,Xbox业务预计即将迎来大规模裁员。此次调整属于XBOX CEO阿莎·夏尔马筹划的一轮重大业务“重置”。消息称裁员将于7月6日启动,后续调整可能包括关闭或拆分工作室、合并部分团队以及取消正在开发的游戏。Compulsion Games、Double Fine、忍者理
微软Xbox负责人阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)正大刀阔斧地改革该部门以扭亏为盈,这其中或包括削减用于第三方工作室的Game Pass资金投入。近日Caboodle Games合伙人Fernando Rizo在新一期“The Business of Video Game Podcast”节目中透露,微软正在暂缓XGP第三方合作新交易。Rizo称在近期行业展示会上,多位同行向其证实,许多原本接近签约的XGP入库交易被“无预警取消”。XBOX新CEO夏尔玛上任后,微软游戏业务正处于大规模战略调整阶段,此次XGP相关合作的放缓或与整体方向调整有关。目前官方尚未对此事作出回应,具体涉及项目也不明确。长期以来,XGP“首发入库”模式一直被独立游戏开发者视为对冲市场风险、保障基础收益的重要渠道。若该合作规模收缩,或
据报道,微软内部可能正面临新一轮工作室关闭、裁员及游戏项目取消的动荡。在此背景下,多名前Xbox员工向现任员工发出警告:若在此次裁员潮中提出异议或投诉,可能面临报复风险。 据Game Developer报道,四名前Xbox员工在接受采访时表示,他们在离职前曾经历类似遭遇。他们称,曾通过直接投诉和向人力资源部门提交书面报告的方式,举报涉及高级管理人员的“有毒工作环境”。他们认为,正是这些投诉最终导致了他们的解雇。类似指控并非首次浮出水面。《光环》系列资深员工Glenn Israel此前曾指控其前工作室存在“非法行为”和“多次骚扰活动”。在此次采访中,Israel向现任Xbox员工提出建议:凡已提交过投诉的员工,应主动收集证据并告知管理层。 截至目前,微软公司尚未就上述指控作出任何官方回应。随着传闻中的裁员节点逐渐