Xbox Game Pass七月首批新增游戏阵容已正式公布,共为订阅用户带来10款新作。此前,微软向员工及玩家通报了Xbox业务的重大调整,Game Pass增长缓慢被认为是其中一项关键原因。不过,这些战略调整并未影响每月向玩家提供的游戏阵容——七月的第一波游戏库更新已于今日如期揭晓。 本月入库的10款游戏中,有两款格外引人注目:《战争机器:重装上阵》(7月9日)——加入Game Pass Premium、Game Pass Ultimate及PC Game Pass《托尼·霍克职业滑板 1+2》(7月21日)——加入Game Pass Ultimate、Game Pass Premium及PC Game Pass此外,《幻兽帕鲁》1.0正式版也出现在本月游戏更新列表中,将于7月10日登陆云游戏、主机及PC。本
近日微软官方宣布将对Xbox进行业务调整,并裁员3200人。Xbox新总裁阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)也发布了长文详细阐述了未来的工作发展方向。 夏尔玛透露,公司某些部门工作流程需经过多达14层的管理层审批,这无疑严重拖慢了决策效率,模糊了责任,并让“向玩家交付内容”变得更难。 夏尔玛表示,尽管Xbox玩家数量和游戏时长有所下降,但他们的平台团队规模现在比本世代主机初期扩大了40% 。臃肿的团队使得Xbox难以满足用户的需求。因此在业务调整后,未来管理层将减少至不超过5层,必要时甚至可减少到3层。夏尔玛希望通过更扁平化的组织结构、更精简的工作流程、更简洁的代码库,以及更重要的——减少50%的供应商支出,来保证产品的质量。
Xbox自年初的积极变化之后,公司的氛围再次紧张起来。几家权威媒体爆料Xbox即将迎来新一轮裁员潮,如今公司已证实:此次重组将波及超过3000名员工。约1600人今天就将离开Xbox,另有同等数量的人将在本财年结束前离职。 印度裔女总裁阿莎·夏尔马本人在官方声明中写道:“我们的业务目前并不健康。”她称这是“Xbox历史上规模最大的一次重组”。裁员将波及游戏部门约20%的全部编制。不仅普通员工受到冲击,数家工作室将离开Xbox,转入新的管理架构之下。而在同一份声明中,她还提出了一个听起来几乎不切实际的目标:每天吸引十亿玩家。她在公告中表示:“我希望XBOX成为地球上为数不多的、每天能娱乐超过十亿人、并让每个人都有机会创作和交流的公司之一。”并且坚信这不是天方夜谭,毕竟Xbox拥有娱乐史上最受欢迎的IPP。尽管预期
近日,在此前微软裁员中失业的前《光环4》设计师Dan Callahan在社交媒体上爆料,透露了前Xbox负责人Don Mattrick在《光环4》开发期间提出的一项“离谱”提议。Callahan称,在《光环4》的一次内部演示会上,Mattrick提议将《暗黑破坏神3》的现金拍卖行系统引入到这款射击游戏中——具体方案是在战役模式中出售“螳螂”机甲(Mantis)的装饰性皮肤。更令人惊讶的是,这一提议提出的时间点,项目已接近完成。而彼时,《暗黑破坏神3》的现金拍卖行早已因其破坏游戏体验的争议而成为业界笑柄。即便如此,在场与会人员仍被迫“假装”这一建议值得认真讨论。Callahan表示,这类事件暴露了大公司高管与游戏开发一线之间严重的脱节。他在一条情绪激动的帖子中直言:许多游戏业高管“都是脱离现实的人,眼里只有钱”。
据Xbox负责人阿莎·夏尔马最新发布的内部备忘录,Xbox的投资方向已发生重大调整。为将更多资金投入更高优先级的项目,公司将加大对动视、贝塞斯达、ZeniMax、暴雪、Mojang及其他Xbox游戏工作室的资金支持力度。这一消息发布之际,Xbox正准备经历公司历史上最剧烈的重组。此次调整将使15% 的员工在接下来的几个月内被裁撤——其中1,600人将即刻离职。 夏尔马在备忘录中明确写道:“我们同时正在缩减其他部门的规模,在某些情况下将投资转向优先级更高的项目。这些变化在动视、贝塞斯达/ZeniMax、暴雪、King、Mojang和Xbox游戏工作室之间规模不尽相同。在此次调整中,没有任何已公布的第一方游戏或项目被取消。”这一表态与此前外界传闻吻合——Xbox正在加码对旗下工作室的投入,以加速大型项目的
近日Xbox针对与IO Interactive终止合作一事作出回应称,公司对游戏业务的整体投资并未减少。与此同时,员工正为预计下周开始的大规模裁员做准备。之前IO Interactive确认,一款开发中的RPG已失去外部合作伙伴。而Xbox发言人称,公司将重新审视资金投向,把资源集中在优先级最高的业务上。发言人表示:“我们没有减少游戏领域的整体投资。今年的内容投入预计与去年大致相当。改变的是资金投向,以及我们决定支持哪些项目。”微软作出上述表态之际,Xbox业务预计即将迎来大规模裁员。此次调整属于XBOX CEO阿莎·夏尔马筹划的一轮重大业务“重置”。消息称裁员将于7月6日启动,后续调整可能包括关闭或拆分工作室、合并部分团队以及取消正在开发的游戏。Compulsion Games、Double Fine、忍者理
微软Xbox负责人阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)正大刀阔斧地改革该部门以扭亏为盈,这其中或包括削减用于第三方工作室的Game Pass资金投入。近日Caboodle Games合伙人Fernando Rizo在新一期“The Business of Video Game Podcast”节目中透露,微软正在暂缓XGP第三方合作新交易。Rizo称在近期行业展示会上,多位同行向其证实,许多原本接近签约的XGP入库交易被“无预警取消”。XBOX新CEO夏尔玛上任后,微软游戏业务正处于大规模战略调整阶段,此次XGP相关合作的放缓或与整体方向调整有关。目前官方尚未对此事作出回应,具体涉及项目也不明确。长期以来,XGP“首发入库”模式一直被独立游戏开发者视为对冲市场风险、保障基础收益的重要渠道。若该合作规模收缩,或
据报道,微软内部可能正面临新一轮工作室关闭、裁员及游戏项目取消的动荡。在此背景下,多名前Xbox员工向现任员工发出警告:若在此次裁员潮中提出异议或投诉,可能面临报复风险。 据Game Developer报道,四名前Xbox员工在接受采访时表示,他们在离职前曾经历类似遭遇。他们称,曾通过直接投诉和向人力资源部门提交书面报告的方式,举报涉及高级管理人员的“有毒工作环境”。他们认为,正是这些投诉最终导致了他们的解雇。类似指控并非首次浮出水面。《光环》系列资深员工Glenn Israel此前曾指控其前工作室存在“非法行为”和“多次骚扰活动”。在此次采访中,Israel向现任Xbox员工提出建议:凡已提交过投诉的员工,应主动收集证据并告知管理层。 截至目前,微软公司尚未就上述指控作出任何官方回应。随着传闻中的裁员节点逐渐
近日中国香港创作者 SuperSisi 在社交平台发布一组线下展会实拍图,配文 “这就是香港做 Xbox 促销的方式”,内容迅速在欧美玩家讨论。 照片拍摄于电玩展会现场,香港电讯品牌 csl 与 Xbox 联合搭建的绿白主题展台辨识度极高。 五位身着 Xbox 品牌绿色制服的美女现场站台,分别手持 Xbox 无线手柄、品牌头戴耳机、联名行李箱、Xbox 主题玩偶等周边产品,直观展示 Xbox 硬件生态与衍生好物,是香港线下电玩展会典型的本土化宣传形式。csl 是 Xbox 在香港地区的长期深度合作伙伴,双方连续多年在香港动漫电玩节联合设展,除设置主机游戏体验区、推出会场限定折扣、旧机置换等优惠活动外,也常采用模特站台、KOL 到场互动的形式聚拢现场人气,是香港电玩展会成熟的运营模式。此前同类展台画面就曾在外网玩
近日,据硬件爆料人SneakersSO透露,微软可能正在重新审视其刚刚调整过的Xbox独占策略。他声称,公司内部直到几周前才真正看清游戏部门的财务状况,而近期官方对独占项目的高调强调,可能主要是为了配合游戏展会和宣传季的节奏。该爆料人在NeoGAF论坛上写道:“关于独占的讨论不过是展会季的作秀。现在内部已经在讨论如何改变这一方向了。” 尽管SneakersSO此前曾准确披露过一些Xbox硬件开发的信息,但他关于微软战略方向的这一说法目前仍属于传闻和内部人士爆料范畴,尚未得到官方证实。与此形成对比的是,微软近几个月的官方立场一直指向通过自家项目和内部工作室的大作来强化Xbox生态系统。公司继续推动Game Pass订阅服务,并在收购动视暴雪后持续加大对内容的投资力度。 这则传闻的另一个背景是,Xbox内部的现状正
据业内知名爆料人Jez Corden透露,为了控制成本,XBOX可能会在Helix的包装中不标配手柄,让消费者自行购买。 Jez Corden在一次直播中表示,他此前曾听说Valve可能不会为Steam Machine标配手柄,并预测XBOX可能采取类似做法:“有人告诉我Steam Machine发货时不带手柄。就我个人而言,下一代XBOX不附带手柄也无所谓。所以我认为这确实会发生,也是为了降低成本。”除了不标配手柄,Corden还提到XBOX可能采取的另一项成本控制策略:让玩家自行购买SSD。 这一做法在XBOX 360初代机型上已有先例——当时的XBOX 360并未标配硬盘,而是将其作为可选配件供用户单独购买。如果Helix沿用类似思路,玩家可以根据自身需求和预算灵活配置存储方案。XBOX的CEO与CSO此
近日,一项关于Xbox支付系统的泄露信息引发关注。根据知名爆料人Redphx在社交平台上披露的信息,微软Xbox官网后台已新增了Klarna和PayPal等支付方式的相关文本内容,暗示Xbox或将推出“先买后付”的分期付款功能,允许玩家在购买数字商品后,分摊到数月内完成支付。 虽然目前多数数字商店已支持通过PayPal直接购买游戏,但这些通常属于一次性支付,PayPal仅作为银行渠道的中介。而此次泄露的新支付方式,意味着玩家可以分期支付游戏及其配件的费用,无需一次性付清全款,便可立即获得想要的游戏内容。 这种“先享后付”的模式虽然降低了玩家的即时资金压力,但也引发了对其潜在财务风险的担忧。业内人士指出,此类支付方式容易导致非理性消费:玩家可能在短时间内购买多款游戏,却未充分考虑后续的还款义务。有分析认为,微软此
近日,微软Xbox首席策略官马修·鲍尔在接受采访时表示,面对不断上涨的游戏开发成本和硬件价格,Xbox正在考虑在游戏中植入广告的可能性。不过他强调,这一想法的初衷是“让产品更可负担”,而非无节制地填充广告。鲍尔指出,游戏开发成本大幅攀升,同时硬件、软件及微交易价格也让玩家感到压力。“这不是好事,如果这成为唯一的选择,那就是一个挑战。”他表示,问题的关键“不是‘我们能不能在所有地方硬塞广告’”,而是“是否存在一些机会,让那些负担不起或不愿尝试的人能够接触到我们的产品和内容”。据他透露,如果Xbox最终决定推进这一方向,广告内容可能会聚焦于玩家尚未拥有的游戏折扣,或未订阅的服务(如Xbox Game Pass),而非普通商业广告。此外,Xbox也可能推出带广告的Game Pass或云游戏低价订阅层级。值得一提的是,
近日,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)与Xbox执行副总裁兼首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)向全体员工发布了一份内部备忘录,总结了新领导层上任后的首个100天工作成果,分析了Xbox业务面临的挑战,并提出了“重振更强大的Xbox”的计划。备忘录描绘了一幅不容乐观的图景:尽管过去五年(不包括动视暴雪)已投入超过200亿美元用于投资,但Xbox的核心收入仍在下降,预计截至6月30日的本财年利润率仅为约3%,这意味着可能需要进行大规模重组。据彭博社记者贾森·施赖尔(Jason Schreier)援引知情人士报道,Xbox计划在财年结束后不久进行“大规模”裁员,同时大幅削减市场营销及其他业务领域的开支。 全文如下:致团队:在我们共同度过的第一个100天里,我们已经开始重振XBOX。我
在近日举行的《财富》Brainstorm Tech会议上,XBOX首席执行官阿莎·夏尔玛明确表示,大众用户不会为新一代主机支付数千美元。她同时透露,XBOX将于今年晚些时候推出一种“前所未有的新型商业模式”,以应对硬件成本暴涨和用户可及性挑战。 夏尔玛在会上指出,受AI需求驱动,内存和存储等关键组件的成本已远超预期,部分报道称上涨约2.75倍。这直接推高了下一代XBOX主机(代号“Project Helix”)的潜在定价,预计可能达到1000至1200美元(约合人民币7000至8500元)。她强调:“如果我们不创新,它就会变得昂贵。我们不能在硬件危机中简单提价,这需要在创新、商业模式和市场推广方式上进行根本性改变。”Project Helix被定位为一款高性能主机,将“在性能上领先”,支持XBOX与PC游戏的互
此前,2025年秋季Xbox Game Pass的急剧涨价给微软带来了严重后果。在2026年Summer Game Fest期间,Xbox战略总监马修·鲍尔(Matthew Ball)透露,在价格上调约50%之后的短短几个月内,该服务流失了“数百万订阅用户”。据他称,订阅价格上涨正是用户大规模流失的主要原因。随后,Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)也承认,在价格政策调整之后,服务增长放缓,退订数量显著增加。 面对这一局面,微软已开始调整其策略。过去几个月,Game Pass已在多个地区降价。公司领导层表示,这是恢复用户增长的第一步。在订阅业务遭遇困境的同时,Xbox也在押注独占游戏。此前公司已确认,包括《战争机器:事变日》在内的一些未来项目将保持Xbox主机独占,而其他游戏的决策则将逐案评估。
2026年的Xbox游戏展示会让国外玩家们直呼看爽了,并且迅速成为了年度最受热议的游戏发布会之一。国外各大平台包括Reddit以及油管的玩家们指出发布会节奏紧凑、首曝内容众多且没有冗长环节。许多观众认为,微软成功展示了未来几年强大的游戏阵容。 其中,讨论最热烈的话题便是将Xbox游戏发布会与早几天举办的索尼State fo Play发布会进行比较。玩家们普遍认为Xbox所举办的发布会,正是大家想在索尼那边看到的。玩家们重点指出《使命召唤:现代战争4》、《腐烂国度3》、《光环:战役进化》、《共振:瘟疫传说遗产》、《地铁2039》、《神鬼寓言》的新展示以及《战争机器:事变日》等是发布会上的关键。不过,批评的声音也存在。部分观众再次提出了关于微软独占策略的问题。尽管游戏阵容强大,一些粉丝认为公司仍未足够清晰地解释其对
在刚刚结束的Xbox发布会上,发布了众多最新游戏相关消息和预告视频,本文将汇总此次发布会的各项最新游戏情报,一起来看看吧! 1、《神鬼寓言4》新预告公布 女大反派登场亮相 今日(6月8日)XBOX发布会上,《神鬼寓言4》新预告公布,展示了由海莉·阿特维尔(Hayley Atwell)饰演的大反派,官方宣布本作将于2027年2月23日发售,登陆Steam、XSX/S(Game Pass)和PS5平台。详细内容:点击这里 全新预告: 2、《地铁2039》全新预告 2027年2月正式发售 今日(6月8日)XBOX发布会上,《地铁2039》新预告公布。本作原定于今年冬季发售,现延期至2027年2月发售,登陆XSX|S和PC平台。详细内容:点击这里 全新预告: 3、《卧龙2:凤火连天》新预告 2027年初发售 今日(6月
近日微软Xbox首席运营官Matt Booty在新一期Official Xbox Podcast节目中,提到将于6月8日凌晨举行的Xbox发布会(Xbox Games Showcase 2026)。Matt Booty明确表示,全新次世代主机“Project Helix”不会在此次发布会中亮相,也不会公布任何相关新消息。Booty称发布会将着重展示未来12个月内即将推出的游戏内容,“我们希望把焦点放在团队和游戏上,而不是广泛讨论战略问题”。Xbox发布会结束后,还将紧接着举行一场专注于《战争机器:事变日》的专场直面会。Booty强调在发布会上将会展示其他平台标志,目的是为了明确他们的游戏具体会登陆哪些平台。这也意味着,微软的多平台游戏战略仍然保留。
微软在订阅服务定价上的“过山车”操作迎来了戏剧性转折。根据最新披露的内部备忘录,Xbox CEO Asha Sharma证实:2025年10月的Game Pass大幅涨价导致用户流失加速,但随后在2026年2月授权的价格回调已成功扭转了这一趋势。 Sharma在备忘录中坦言:“去年价格和SKU调整后,服务增长放缓,用户流失加速。”她指出,订阅服务一度“对玩家来说变得太贵了”。回顾此前的调价:2024年:Ultimate档位从每月16.99美元涨至19.99美元2025年10月:Ultimate飙升至29.99美元,部分层级甚至失去首发游戏权益 Sharma于2026年2月接任CEO后迅速做出调整:· Ultimate档位降至22.99美元/月· PC用户同样享受降价· 代价:玩家将无法通过Game P