专栏文章
  • 上海市网络游戏行业协会技术主题沙龙:AI 在游戏生产中的落地提效
    游戏新闻 2026-09-11 23:26:02
    2026年9月11日,由易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)主办、游研社协办的上海市网络游戏行业协会技术主题沙龙“AI在游戏生产中的落地提效”在上海成功举办。本次沙龙聚焦AI与游戏引擎两大方向,邀请Epic Games·虚幻引擎大中华区软件工程师陈拓、TapTap制造产品负责人赵天一、腾讯游戏AI原生游戏引擎团队负责人李超三位行业专家,围绕AI如何融入游戏生产流程、推动开发效率提升与生产范式变革展开主题分享,并通过圆桌论坛进一步探讨AI在游戏研发领域的实践与未来趋势。沙龙现场,三位嘉宾分别以“从文字到世界:MCP与虚幻编辑器的集成实践”“TapTap制造:AI时代的游戏”“AI原生引擎:重构游戏生产范式,开启开发平权时代”为主题,从工具应用、生产流程到引擎能力等不同层面,分享AI赋能游戏研发的实践经验与
  • 沙特PIF欲打造游戏巨头 考虑合并EA与Savvy Games
    EA公司 美商艺电 2026-09-11 15:18:30
    据彭博社报道,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)正考虑将其控股的两家游戏公司——EA与Savvy Games——合并为一个“超级集团”。PIF目前是这两家公司的多数股东。EA旗下拥有《战地》《麦登橄榄球》《死亡空间》等知名系列,Savvy Games则拥有《宝可梦GO》及多个电竞组织。 合并计划目前因Savvy Games自身的一笔收购而暂时搁置。Savvy正以60亿美元收购Moonton,后者是《决胜巅峰》的开发商。这款MOBA手游在西方知名度有限,但却是全球最赚钱的移动游戏之一,将赋予Savvy在该细分领域的重要话语权。此次合并是PIF进军大型游戏产业的重要一步。该基金已于2026年早些时候收购EA,并整合了日本格斗游戏开发商SNK的绝大多数股权。这些投资由沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼主导,他自称是一名游戏玩
  • 任天堂打折却被骂!拒绝退差价却拿关税退款搞促销
    任天堂 2026-09-11 09:25:14
    任天堂在美国宣布了其规模最大的促销活动之一——客户答谢促销(Customer Appreciation Sale)。从9月13日至26日,公司将下调数十款Switch游戏的价格,同时涵盖部分DLC、配件、amiibo和服装。具体商品列表尚未公布。尤其值得注意的是本次促销部分资金的来源。任天堂表示,这次促销“部分得益于与关税相关的退款”。公司声称,它承担了美国关税带来的大部分成本,而随后获得的退款使得此类促销活动得以获得资金支持。 这一声明在近期围绕任天堂产品价格的争议背景下显得格外引人关注。公司此前曾提高部分Switch 2产品在全球市场的价格,并将原因归结为关税、组件成本、劳动力和运输费用上涨等多重因素。在美国法院认定关税非法后,任天堂还面临关于是否补偿以更高价格购买产品的买家的问题。公司表示,没有义务退还差
  • 历时两年谈判,暴雪近2000名员工获得统一劳动权益保障
    暴雪 2026-09-10 11:38:05
    经过两年谈判,暴雪多个团队的工会员工达成一份全公司统一合同,覆盖近2000人。合同涉及裁员补偿、重新聘用、远程办公、薪资标准以及AI技术应用等事项。合同覆盖参与《魔兽世界》《守望先锋》《暗黑破坏神》和《炉石传说》等系列项目的员工。不同团队今后将适用共同的权利和保障条款,不再分别签订各自的合同。裁员保障是本次协议的主要内容之一。员工遭遇裁员时至少可获得四周遣散补偿,此后每工作六个月增加一周,补偿期限最高可达39周。协议还规定了14个月的重新聘用权。符合条件的员工从暴雪某一团队离职后,如果其他团队出现职位空缺,可能获得重返公司的机会。合同同时加入“正当理由”限制,约束公司解雇员工的适用情形。远程员工可继续保持远程工作方式,现有混合办公安排也将受到进一步保护。协议还设立了新的最低薪资标准,部分员工将获得加薪,最高增幅
  • 继《2XKO》折戟后 拳头考虑推出付费买断制游戏
    拳头公司 2026-09-09 13:49:54
    以《英雄联盟》和《无畏契约》等免费游戏闻名业界的拳头游戏,正在认真考虑打破其长期以来的商业模式——推出非免费、买断制的高级游戏。这一消息由拳头联合创始人在PAX West的20周年座谈会及后续采访中透露。 在PAX West的炉边谈话中,拳头首席产品官Marc Merrill表示,公司内部并无“每款游戏都必须免费”的战略要求。他直言:“我们正在开发一些非免费游戏。”他强调,无论最终采用何种商业模式,都必须契合游戏本身的愿景。在后续采访中,Merrill进一步阐释了这句话的含义:“不是每款游戏都必须是无限服务型的。”他指出,免费模式非常适合那些需要长期运营、玩家持续投入的游戏——例如通过销售海量皮肤来盈利。但在许多其他游戏类型中,免费模式反而会从设计层面带来挑战,可能损害体验的完整性。 拳头在免费游戏领域取得了巨
  • 曝多数B社成员原想先开发《上古卷轴6》,却被陶德赶去开发《星空》
    上古卷轴6 2026-09-09 11:50:19
    前《上古卷轴V:天际》联合负责人库尔特·库尔曼表示,《辐射4》推出后,上古卷轴6多数成员原本希望接下来开发《上古卷轴VI》。不过,陶德·霍华德最终决定推进全新IP《星空》,改变了工作室此前的开发节奏。 库尔曼回忆,上古卷轴6当时已经形成了较为固定的制作循环,在《辐射》和《上古卷轴》两个系列之间交替开发。不同系列和题材能够让团队转换工作节奏,因此《辐射4》完成后,大家普遍预计下一部作品会是《上古卷轴VI》。实际情况并未按照这一顺序发展。《辐射76》起初并不打算动用整个工作室,但项目规模后来有所扩大,延长了团队继续制作《辐射》系列作品的时间。此后,《星空》的开发又进一步推迟了《上古卷轴VI》。 库尔曼称,团队当时并不是已经准备立即投入《上古卷轴VI》,但他认为多数成员都希望制作这款游戏。陶德随后通知团队,《星空》已
  • 孤岛危机开发商Crytek被曝再裁撤两地员工至少30人
    游戏新闻 2026-09-08 17:44:01
    消息称,Crytek近期在伊斯坦布尔办公室和法兰克福总部展开裁员,至少30名员工失去工作。公司目前尚未就此发布正式声明,具体裁员人数仍在确认。 伊斯坦布尔办公室的整个质量保证(QA)团队据称遭到裁撤。法兰克福总部受影响的岗位则主要集中在发行、社交媒体和游戏测试等方向。员工在9月初收到相关通知。部分员工形容这项决定来得“出乎意料”,但Crytek尚未公布此次调整的具体范围。Crytek以《孤岛危机》系列及CryEngine引擎闻名,目前仍在运营撤离射击游戏《猎杀:对决1896》。该作去年推出面向PC、PS5和Xbox Series平台的更新版本。这并非Crytek首次调整组织规模。公司曾于2016年关闭数个海外部门,并在2023年裁减约15%的员工。
  • 再加一场 任天堂综合直面会结束后还有Treehouse实机直播
    任天堂 2026-09-08 15:57:13
    任天堂确认将于9月8日和9日连续举行两场直面会。首场节目纪念《塞尔达传说》系列诞生40周年,次日则为综合直面会,结束后还将接续播出Nintendo Treehouse: Live实机演示。《塞尔达传说》40周年特别直面会定于9月8日举行,开播时间为太平洋时间7时、美国东部时间10时、英国时间15时及欧洲中部时间16时,节目时长约30分钟。任天堂综合直面会将在9月9日同一时段开播,预计持续约45分钟。现有信息尚未公布两场节目的具体游戏阵容。综合直面会结束后,Nintendo Treehouse: Live将随即开始,通过直播展示游戏实机内容。相关直播活动将按上述顺序连续进行。
  • 法国总统宣布成立国际电子游戏节 弘扬游戏文化艺术
    游戏新闻 2026-09-08 09:49:21
    或许是看到《33号远征队》的辉煌成功,法国正掀起新的游戏热潮,日前法国总统马克龙宣布,政府牵头成立国际电子游戏节“festival international du jeu vidéo”,加速弘扬游戏文化艺术。·马克龙表示,电子游戏 已经成为人类的不可分割的一部分,新的国际区间大型庆祝活动“festival international du jeu vidéo”将带来作者创造、玩家活动,业界发展等一系列产业的振兴和发展。·法国自古以来就有的“exception culturelle(文化例外)”的国家政策方针,核心主张文化产品不同于普通商品,不应完全受自由贸易规则支配,而应通过政府干预加以保护,马克龙认为,游戏已经拥有了“exception culturelle(文化例外)”的资格。
  • Epic首席执行官谈游戏业危机:AI投资挤压硬件供应
    Epic Games 2026-09-07 11:19:39
    Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼警告,AI系统及数据中心建设带来的投资热潮正在挤压硬件供应,游戏行业因此承担了更高的内存和存储成本。他认为,这轮供应紧张短期内不会结束。斯威尼在《Edge》杂志最新一期采访中将其形容为一次“意外且严重的冲击”。他表示,各方基于AI将深刻改变经济的判断,大举投入AI系统和数据中心建设,游戏行业却在硬件争夺中处于不利位置。按照斯威尼的说法,内存和存储产品价格已经翻了两番,并且不一定会就此止步。他预计,相关供应问题最长可能延续三年。硬件涨价之外,游戏行业目前还同时面对裁员、开发预算攀升以及产品售价上涨等压力。《Edge》将当前局面称为“崩盘2.0”,并邀请斯威尼、前PlayStation高管肖恩·莱登、腾讯的阿米尔·萨特瓦特以及Playable Worlds的拉夫·科斯特讨论
  • 直播被抗议刷屏!索尼SOP遭玩家怒喷:没光盘就不买
    索尼 2026-09-04 10:12:20
    索尼最新一期Stateof Play发布会,本应是一场展示PlayStation新作的盛宴,却意外演变成了玩家抗议的“大型出警现场”。从直播开始到结束,YouTube和Twitch的评论区被两条重复刷屏的口号彻底占领:“没光盘就不买”(NO DISC NO PURCHASE) 和 “我们要命运3”(WE WANT DESTINY 3) ,将原本的官方发布变成了公开声讨。 这场“弹幕风暴”实际上是索尼与玩家群体之间两场公关危机的正面交锋。索尼此前宣布,从2028年1月起将全面停止PlayStation实体游戏发行,所有新作仅提供数字版。这一决定迅速点燃了玩家怒火,但索尼态度坚决,即使面临巨大压力也无意让步。让事态雪上加霜的是,索尼正在应对一场关于数字游戏所有权的集体诉讼,而公司的辩护
  • 索尼薅羊毛大成功!曝人均消费已比PS4时代多230刀
    索尼 2026-09-04 09:52:20
    索尼目前从每名活跃PlayStation用户身上赚到的钱,远比PS4时代要多得多。据Niko Partners研究总监丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad) 的测算,索尼单用户年均收入(ARPU)较PS4时期增长了59%。具体来看,2018财年这一数字约为23,580日元(约合230美元),到2025财年已攀升至37,485日元(约合370美元)。换算下来,相当于每名活跃用户比PS4时代多贡献了约230美元(约合1650元人民币) 的年收入。 艾哈迈德分析称,这一增长由多重因素驱动:玩家转向更高层级的PS Plus订阅、在游戏、DLC和内购上的支出增加,以及主机硬件本身的价格上调。不过他也指出,近一两年该指标已基本停止增长。但这并不影响整体趋势所揭示的本质——索尼的商业模式正在发生根本
  • 曝Steam今年狂揽150亿美元!全面超越2023年
    Steam 2026-09-04 09:37:36
    据分析机构AlineaAnalytics首席分析师里斯·埃利奥特(RhysElliott)发布的数据,Steam平台在2026年前8个月的总营收已超过150亿美元,较去年同期增长约15%。这一数字已超过2023年全年总和,专家预计到12月底,平台总收入有望首次突破200亿美元大关。在2026年新发布的游戏中,《红色沙漠》表现最为突出。这款由Pearl Abyss开发的开放世界动作游戏自3月发售以来,Steam平台收入已超过2.03亿美元,在所有PC新IP中位列第一。 不过在2026年所有新作收入榜上,《红色沙漠》暂时位居第二——《极限竞速:地平线6》以2.105亿美元继续领跑。韩国动作游戏凭借强劲增长反超了此前排名更高的《生化危机:安魂曲》(2.009亿美元)。尽管头部大作表现抢眼,但平台的主要收入来源并非来自
  • 索尼、微软、任天堂口径一致:没义务向玩家退还关税
    游戏新闻 2026-09-04 09:14:01
    近期,微软和索尼相继在法庭文件中表示,没有义务将美国政府征收的关税退款直接返还给消费者。任天堂今年夏天早些时候也表达了类似立场。这一系列表态引发了对游戏定价和消费者权益的新一轮讨论。 在游戏价格创下二十多年来新高的背景下,Xbox和PlayStation的母公司并未打算利用关税退款来减轻消费者的经济压力。相反,两家公司的律师均辩称,消费者自愿以明码标价购买产品,公司无需为此承担额外责任。根据游戏行业媒体《Game File》的报道,索尼律师在向加州法官提交的法律文件中,请求驳回一项潜在的集体诉讼。文件中写道:“以公平市场价格自愿购买消费品,不构成法律上可认知的实际损害。”微软律师在8月底也提出了类似论点,称:“原告以广告价格购买Xbox并获得其支付的全部商品,这并无任何不公——无论原告事后如何揣测微软的成本结构
  • 彻底不装了!曝索尼已改策略专割老玩家韭菜
    索尼 2026-09-03 09:25:03
    知名游戏行业记者兼爆料人杰森·施莱尔(Jason Schreier) 在最新一期YouTube节目中抛出了一个相当扎心的论断:PlayStation放弃实体光盘,绝不仅仅是一个“物流决策”,而是整个游戏市场从增量竞争转向存量收割的标志性信号。施莱尔认为,游戏行业已彻底告别高速增长期,进入了“成熟期”。过去主机用户能以两位数百分比增长,而现在每一代主机的玩家基数已稳定在1亿至1.2亿左右,即便有增长也仅为个位数。 “当新客户基本不再流入时,大公司必须换玩法——从抢人头变成榨干现有用户的钱包。 ”施莱尔用这套逻辑串联起了索尼近期的所有“骚操作”:转向数字发行(利润更高、省去物流成本)、PS Plus订阅涨价、大力押注服务型游戏,以及最近对PC移植策略的“冷却”。他引用了索尼CEO十时裕树最近的一
  • 曝CDPR净利润暴涨37%!《巫师》系列累计9000万份
    巫师4 2026-09-03 09:20:56
    CD Projekt Red在2026年上半年交出了一份相当亮眼的成绩单。根据集团最新发布的财务报告,波兰游戏巨头在过去六个月内实现了营收与利润的显著增长,旗下两大旗舰系列《赛博朋克》与《巫师》的累计销量均刷新了纪录。截至2026年6月30日,CD Projekt Red集团上半年总营收达到4.35亿兹罗提(约合人民币8.1亿元),较2025年同期增长近25%。净利润表现更为强劲——营业净利润同比增长37%,达到近2.5亿兹罗提(约合人民币4.6亿元)。 《赛博朋克2077》累计销量已突破4000万份。其唯一大型DLC《往日之影》也卖出了1500万份,对于一个扩展包而言堪称惊人。另一支柱系列《巫师》同样表现不俗——全系列累计销量已超过9000万份。其中贡献最大的依然是《巫师3:狂猎》,该作单款销量已达6500万
  • CDPR开发阵容大公开!《赛博朋克2》团队大幅扩张至184人
    赛博朋克2077 2026-09-03 09:06:15
    在近日举行的CDProjekt RED财报演示中,公司披露了截至2026年7月31日各项目的开发团队规模。数据显示,过去三个月内多个团队均实现了人员扩充。 《巫师4》依然是CDPR目前投入最大的项目——开发团队从4月30日的513人增至7月底的519人,稳居公司第一大军团。增长最显著的是《赛博朋克2》,团队从163人扩张至184人,三个月内增加了21人,显示出项目已进入更积极的开发阶段。其他项目方面:《天狼星计划》(《巫师》系列衍生作)团队微增1人,目前84人;全新IP ProjectHadar(哈达计划)从24人增至33人,仍处于早期探索阶段。 此外,财报会议还透露了《巫师3》新DLC《旧时曲》的开发规模——总计220人参与,其中170人来自外包工作室Fool'sTheory,10人为CDPR内部直
  • Square Enix严厉否认“退市”传闻:毫无根据
    史克威尔·艾尼克斯 2026-09-02 17:15:23
    Square Enix于9月1日向股东发布声明,正式否认了关于公司“可能私有化”的报道,称相关说法毫无根据。 此前同日,日本月刊杂志《周刊文春》2026年9月号报道称,有理由推测上市企业Square Enix将推进私有化,并声称此次传闻“比以往更具可信度”。该报道影响力之大,一度引发Square Enix在东京证券交易所的股价上涨。对此,Square Enix在声明中明确否认了该报道,表示公司从未就私有化计划发布任何公告,且所谓“正在考虑私有化”的说法完全不实。 近期多家大型游戏公司相继走向私有化。最典型的例子是Electronic Arts——其近期被包括沙特主权财富基金公共投资基金在内的财团收购,随后转为私有企业。此外,Devolver Digital自2021年上市以来股价持续下跌,即使业务业绩有所改善也
  • 索尼互娱公布最新应对客户骚扰规定 严格维护员工合法权益
    索尼 2026-09-02 10:12:15
    外人眼中日本一向以服务至上闻名全球,但是也不是所有的顾客都是通情达理的,日前索尼互娱公布最新应对客户骚扰的方针规定,力争严格维护员工合法权益。·索尼互娱认定的八项被判定为客户骚扰行为:顽固的不断重复、长期提出要求要求过多且不合理的赔偿以及道歉言语威胁、脏话、诽谤等提出与产品或服务无关的要求高高在上的态度歧视或者色情骚扰针对员工个人发动的袭击未经许可擅闯公司办公室设施,无端要求面接·索尼互娱强调,一旦被判定为客户骚扰,公司将全力维护员工的合法权益,必要时采取法律措施。
  • 索尼推迟停产光盘?知情人士辟谣:纯属扯淡
    索尼 2026-09-02 09:56:59
    近日,围绕索尼可能推迟停止生产实体光盘的传闻,终于有了结论——消息是假的。事情起因是这样的:MP1ST最早发布报道,称索尼正考虑将原定于2027年底停止游戏光盘发行的计划推迟一到两年,随后Eurogamer西班牙分站跟进转载。据该传闻描述,索尼之所以动摇,是综合了玩家反对声浪、开发者与发行商反馈,以及最关键的变量——微软Xbox Helix下一代主机的动向。传闻甚至声称,微软已向开发方和发行方暗示,下一代Xbox将“100%支持实体游戏”,迫使索尼不得不重新评估策略。 然而,这条消息很快被业内资深人士Brown在X上正面击碎:“简单说,科隆展期间完全没有关于索尼改变策略的讨论。所有发行商都在按2028年停光盘的路线图推进。微软如果出新主机,同样会转向数字版。”更尴尬的是,据其透露,传闻中的“消息源”甚至从未在自
他们都在说 再看看
最新大作 更多+