专栏文章
  • 对标Hello Kitty!索尼花重金打造新吉祥物IP
    索尼 2026-08-17 10:20:38
    在游戏行业,卡通吉祥物向来是吸金利器——从任天堂的马力欧到世嘉的索尼克,皆是如此。如今,索尼也决心在这一领域发力,而他们的首张王牌,竟是一只因压力过大而失眠的焦虑小熊。 据IGN报道,索尼创意产品公司(SCP,负责索尼IP管理的部门)正全力打造全新原创角色,并计划到2030年通过这些角色创造100亿日元(约合6400万美元)的商业价值。而目前最有潜力的候选者,是一只名为Nemu(意为“睡眠”)的夜猫子熊。SCP高管表示,Nemu的设计紧扣当下全球普遍存在的“高压社会”痛点——这只小熊因生活焦虑而无法入睡,极易引发当代人的共鸣。根据Statista的调查数据,近65%的美国成年人对全球时事、账单支付或家庭安全感到焦虑,而日本的相关数据更高。 尽管索尼在游戏界拥有《古墓丽影》的劳拉、《合金装备》的索利德·斯内克等标
  • Steam黑历史曝光!拖延游戏上架再拒绝、被迫重画等
    Steam 2026-08-17 09:24:10
    近日,美国独立游戏设计师杰森·罗勒分享了一段关于Valve早期Steam平台审核政策与数字市场生态的珍贵回忆。大约在2010年,Steam官方曾主动联系罗勒,邀请他将实验性叙事模拟游戏《Sleep Is Death》加入平台目录。在那个年代,开发者只有收到Steam管理层发出的个人邀请才能入驻商店——而一旦上架,就意味着巨大的曝光量。然而,这次合作因Valve内部的人事变动而戛然而止。负责对接此事的项目经理离职后,开发者与官方失去了联系长达数月。当罗勒终于找到新的对接人时,Steam团队又沉默了三个月,最终告知他团队决定放弃发行这款游戏。就这样,《SleepIs Death》始终未能出现在Steam商店中,只能挂在开发者个人网站上供玩家下载。 后来,罗勒在2011年携新作《Inside a Star-fille
  • 并无新作! 育碧公布2026科隆游戏展游戏阵容
    育碧 2026-08-14 17:03:23
    法国发行商育碧已确定将在即将到来的2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)上展示的游戏阵容。到场观众可以亲自试玩以下热门作品:《彩虹六号:围攻》、《雷曼:传奇 重述》、《纪元117:罗马和平》、《全境封锁2》、《Atomega》、《异变金属》、《刺客信条:影》、《刺客信条:黑旗 记忆重置》、《飙酷车神:轰鸣盛典》和《荣耀战魂》。此外,育碧团队还为在家观看活动的观众准备了精彩的直播节目。观众可以通过育碧官方油管和Twitch频道收看直播,了解独家惊喜内容和开发者演示。所有这些都将在2026年科隆游戏展期间呈现。科隆游戏展将于夏末在德国科隆举行,时间为8月26日至30日。
  • 曝阿三包揽近七成美国签证!科技巨头CEO频现印度裔
    游戏新闻 2026-08-14 09:42:09
    印度专业人才在美国劳动力市场的地位持续增强。据报道,在2025财年,印度公民获得了美国近70% 的H-1B签证批准。其中,技术类职业仍是获批申请中最大的类别,H-1B签证持有者的中位薪资已达到13.3万美元(约合人民币95.8万元)。与此同时,印度正不仅作为美国公司的人才来源地,更正在成长为全球最大的技术基础设施中心之一。众多跨国企业已在印度设立全球能力中心(Global Capability Centers,GCC),通过这些中心推动软件开发、人工智能、工程研发等业务。据印度观察家研究基金会(ORF)预测,印度GCC产业到2030年规模将达到1000至1050亿美元,就业人数至少达250万。 印度专业人才的影响力同样延伸至美国科技巨头的管理层。2026年,微软、谷歌、Adobe、IBM、万事达卡、P
  • 拒绝每周数十份跨界合作!《幻兽帕鲁》:赚钱不重要
    幻兽帕鲁 2026-08-14 09:09:44
    近日,Pocketpair工作室负责人沟部拓郎直接向玩家社区作出说明,澄清了旗下核心生存模拟游戏《幻兽帕鲁》为何完全没有进行任何大规模营销联动活动的原因。据透露,该游戏定期收到来自第三方游戏IP、知名服装品牌及大型电影公司的数百份商业合作邀约。沟部详细描述了这些不为玩家所知的潜在合作规模:“我们的忠实粉丝可能没有意识到,截至目前我们已经拒绝了数量惊人的联动提案。我们几乎每周都在婉拒知名品牌的合作请求,因为这些提案中的创意与生存游戏的基调完全不搭。维护游戏的面貌与玩家的信任,对我们来说是第一位的。” 尽管这类合作能带来巨大的财务收益,但绝大多数潜在合同在管理层初步评估后便被直接否决。如此严苛的策略源于开发者不愿为了短期利益而稀释项目独特的氛围。开发团队遵循一条严格的原则:任何新增内容都必须完美契合硬核生存与资源收
  • 《剑星》开发商赚麻了!员工数已逆势增长24.5%
    剑星:血雨 2026-08-13 10:33:42
    在大多数成熟3A工作室纷纷裁员、裁减数百名开发者的行业背景下,Shift Up是少数逆势增长的例外之一。得益于《剑星》系列的成功,这家韩国工作室在员工规模和销量两方面均实现了稳步增长。自2025年底以来,Shift Up一直在为《剑星》续作及其他项目积极招聘新人才,过去三个月也不例外。工作室确认,其员工数量在2026年第二季度增长了惊人的24.5%。 据Shift Up的2026年第二季度财报显示,工作室总员工数在过去三个月内从355人增长至442人,共招聘了87名新员工,同比增长31.9%。其中,387人为开发者,其余55人为行政管理人员和高管。经过连续两个季度的积极招聘,Shift Up的员工规模已扩大了近50%。公司此前曾确认,《剑星》续作的开发正在稳步推进,但速度较慢。因此,员工数量的增加将确保开发进度
  • Falcom利润暴涨485%!《空之轨迹1st》海外销量成最大功臣
    空之轨迹 the 2nd 2026-08-13 09:26:02
    日本Falcom公司公布了2026财年前三季度(2025年10月至2026年6月)的财务业绩。据财报显示,该公司各项指标均实现了显著同比增长,其中净营收同比增长111.3%,营业利润同比增长485.2%。 据Falcom表示,强劲的业绩表现主要得益于《空之轨迹1st》在Steam、Switch和PS5平台上的国内外销售。该游戏的海外销量尤为突出,公司授权部门(负责通过海外发行商进行销售)的营收同比增长了121%。Falcom目前正积极推进续作《空之轨迹2nd》的开发工作,目标是在2026年9月实现全球同步发售。至于Falcom最新推出的实验性作品《京都幻都》,其市场表现未计入本期财报,因为该游戏于2026年7月才正式发售。此外,该游戏的全球版本目前尚未公布发售日期。 Falcom对本财年全年的财务预测保持不变,
  • 游戏太失败? 《黑相集》工作室在《指令8020》后宣布大裁员
    8020号指令 2026-08-12 16:13:17
    英国Supermassive Games工作室宣布新一轮裁员。这家以《直到黎明》、《采石场惊魂》和《黑相集》等恐怖游戏系列闻名的开发商已启动咨询程序,可能导致多达75个岗位被裁撤。这一决定是在恐怖游戏《指令8020》发售不久后作出的,但开发商并未将裁员与该游戏的表现直接挂钩。 Supermassive Games表示:"我们做出了艰难的决定,启动裁员咨询程序,预计将导致多达75位同事离开。这是确保公司可持续发展的必要举措。"工作室同时强调,其首要任务仍是支持受此程序影响的员工。此次裁员对该开发商来说是又一次严峻考验。2025年7月,Supermassive就已进行过类似裁员,涉及多达36名员工。当时,该公司还将《指令8020》的发售时间从最初计划的日期推迟到了2026年上半年。目前尚不能断定《指令8020》的
  • 数字产品的困境! 谷歌擅自删除用户购买的《指环王》电影
    谷歌 2026-08-12 14:06:07
    一名网友在Reddit称,谷歌擅自从他的数字影库中移除了他购买的《指环王》加长版。大约四年前他买了这套三部曲,但现在发现已无法访问这些电影。谷歌客服对此解释称,这些影片“已不在我们的目录中”。该网友没有说明自己为三部电影具体付了多少钱,但很明显不是免费获得的。同时,他也没有得到任何补偿。 这件事再次引发了那个老问题:数字购买是否真的意味着你拥有了这部电影?即便是已购内容,也可能因为授权变更、数字商店与版权方之间的协议调整,或是平台自身的政策而凭空消失。论坛上网友们的反应以负面为主。有人评论道,这正是实体介质重要的原因;另一位则讽刺地提起那句“你将一无所有,却乐在其中”,并特意提到自己收藏的是蓝光光盘。 这个案例也再次凸显了实体拷贝的优势:数字购买虽然方便简单,但仍受制于在线商店与电影公司之间的授权与协议。一旦这
  • 任天堂连下两城!继印度之后 Switch双主机宣布进军印尼
    任天堂Switch主机 2026-08-12 11:04:23
    任天堂近日通过官方渠道宣布,旗下Switch及Switch2两款主机将于2026年12月正式在印度尼西亚市场发售。这意味着这个人口近3亿、全球第四人口大国将首次迎来官方渠道的任天堂家用主机产品。 与印度市场主要聚焦于初代Switch的策略不同,任天堂此次确认将两款主机同步引入印尼。这一双线并行的策略,一方面让新玩家能够直接选择最新硬件,另一方面也为价格敏感的消费者保留了经典Switch选项。 值得关注的是,初代Switch全球累计销量已极为接近索尼PlayStation2创下的约1.6亿台的历史纪录。随着印尼这一全新市场的打开,Switch的出货量有望获得新一轮增长动能,超越PS2成为史上最畅销游戏主机的可能性进一步增加。截至发稿,任天堂尚未公布在印尼市场的具体定价策略、本地化支持方案及渠道合作细节。
  • 拒绝Netflix的橄榄枝!T2 CEO:只想保持独立
    GTA6/侠盗猎车6 2026-08-12 09:45:50
    近日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克澄清,公司目前对出售给Netflix或其他任何潜在买家都不感兴趣,尽管双方多年来一直保持着良好的合作关系。众所周知,Netflix将于2026年8月27日率先播出《GTA 6》的先行预告。两家公司的合作并非首次——《GTA三部曲》和《荒野大镖客》此前已通过商业合作协议加入Netflix Games的目录。在接受采访时,泽尔尼克表示,Netflix近期的举措表明其正积极巩固在游戏行业的地位,以扩大订阅用户基数。 “他们聘请了互动娱乐领域经验丰富的高管,我们也和他们达成了几笔交易——我们在Netflix平台上分发了多款游戏。我想所有人都清楚,他们的目标是尽可能增加订阅用户,并为他们提供最优质的娱乐内容。因此,他们进入游戏领域是合乎逻辑的。”当主持人安德鲁·罗斯·索尔
  • 《巫师》、《赛博朋克》母公司宣布正式更名 与工作室保持一致
    巫师4 2026-08-11 13:30:19
    以《巫师》和《赛博朋克》系列闻名的CD Projekt公司正式更名。自2026年8月10日起,这家波兰公司CD PROJEKT S.A. 的正式名称变更为CD PROJEKT RED S.A.。 本次变更不涉及公司的法律实体、注册信息及联系方式,只是换了个名字。如此一来,该公司的正式名称现已与广为人知的游戏品牌CD Projekt Red保持一致。
  • Epic Games出售ArtStation 今后专注虚幻引擎等主营业务
    Epic Games 2026-08-11 09:05:10
    8月11日今天,Epic Games宣布出售ArtStation,这是一个专门面向创作者的分享社区网站。今后公司的路线将专注虚幻引擎等主营业务。 ·ArtStation是面向艺术家创作者的作品分享传递平台。包括图像、动画、3D场景等各种形式的作品,在游戏业界也有很多创作者作为自己的灵活平台组合使用。ArtStation于2014年4月开始提供服务。通过社区和社交网络的功能被追加不断发展,在2021年4月,Epic Games被收购。·今后Epic Games将重心转移到Unreal Engine 6、《堡垒之夜》、游戏平台等公司主营业务。
  • SE宣布向熊本震灾区捐款3000万日元 任天堂捐了5000万
    任天堂 2026-08-06 18:17:53
    今天上午任天堂刚刚宣布向7月底刚刚发生的熊本震灾区捐款5000万日元(约213万人民币),似乎得到了其他游戏巨头的响应,随后SE宣布,也向熊本震灾区捐款3000万日元。·虽然以这两家巨头的经济体量来说,这两笔捐款并不能称之为多,但在不习惯互相攀比捐款行动的岛国来说已经难能可贵了,重点是日本地震频发。·有趣的来了,被誉为熊本之光的神级漫画家尾田荣一郎捐了多少呢?已经有传言称尾田大神捐了8亿给故乡,但是尾田本人以及集英社编辑部并没有公开证实,不过根据过去的记录,上次的熊本2019年地震尾田豪气冲天捐了8亿(公开处刑另一位漫画家),这回的捐款金额理论上也不会太少。
  • 宝可梦公司曝巨大丑闻 前高管涉嫌多年在厕所偷拍
    宝可梦:风/波 2026-08-06 16:59:39
    宝可梦公司位于华盛顿州贝尔维尤总部的前工程总监,如今在一起集体诉讼中被指控。此前,有人在该公司办公楼的一间卫生间里发现了一个隐藏摄像头。45岁的Ben Tsai曾任该公司工程主管。今年一月,因一家附近的星巴克卫生间里被发现藏有摄像头,他首次被控一级偷窥罪。 经过进一步调查,Tsai被指还在Safeway超市、自己家中,以及宝可梦公司办公室的卫生间里放置了摄像头。随后,由于据称发现数百段涉及成人和儿童裸露的视频,其中一些据称由他本人录制,Tsai又被控交易和持有儿童性虐待内容。对此,Tsai否认了所有指控。而据《西雅图时报》报道,自今年一月首次被指控后,Tsai就已不再是宝可梦公司的员工。宝可梦公司一位发言人告诉该媒体:“我们的重心仍然是员工的福祉。”如今,Tsai将面临一项新提起的集体诉讼,他目前虽已获保释,但
  • 索尼获5亿美元关税退款!玩家怒喷抗议:涨价我们买单 退款不分钱
    索尼 2026-08-06 10:13:01
    索尼宣布,在美国最高法院裁定特朗普政府时期实施的全球性关税为非法后,公司将获得约800亿日元(约合5.08亿美元) 的关税退款。这笔款项的大部分将归属于游戏业务部门。据索尼首席财务官十时裕树透露,大约70% 的退款已在2026财年第二季度到账,其中绝大部分流向了PlayStation业务。关税返还是索尼将本财年营业利润预期上调10% 的原因之一。 讽刺的是,正是美国此前的关税政策,成为PS5及配件价格上涨的导火索之一。标准版PlayStation 5在美国的售价从2025年初的500美元先后涨至550美元,再到2026年春季的650美元——两次涨幅累计达30%。如今,部分消费者认为,索尼收到的这笔退款理应用于补偿那些在购买时实际承担了关税成本的玩家。美国已有消费者考虑提起集体诉讼,
  • 业界楷模 任天堂宣布向熊本地震灾区捐款5000万 免费维修主机
    任天堂 2026-08-06 10:00:08
    任天堂今天宣布,想刚刚发生地震灾害的熊本县灾区捐款5000万日元,同时将提供免费维修主机以及配件服务,期限放缓至2027年2月1日。 ·本次的提供免费维修主机以及配件服务的区域限定在7月28日发生地震的熊本县10个城市、10个町以及1个村,而且不论产品有没有售后保证书。·过去任天堂也曾经为2024年1月发生的能登半岛大地震灾区捐款5000万日元并免费 提供维修服务。
  • 显存不够SSD来凑!NVIDIA被曝研发新技术
    英伟达 2026-08-06 09:31:55
    据业内传闻,NVIDIA正在开发一项新技术,该技术将允许未来的GeForce显卡利用高速NVMe SSD作为额外的显存(VRAM)。当显卡的板载显存不足时,GPU可以直接访问存储在SSD上的数据。据报道,这项功能将基于NVIDIA的RTX IO技术和微软的DirectStorage API。RTX IO提供了一条从NVMe SSD到GPU的直接数据通道,允许GPU绕过CPU和系统内存,直接从SSD读取压缩数据并在GPU上进行解压。•减轻CPU负担:传统的存储访问路径需要CPU介入,而RTX IO和DirectStorage旨在让GPU直接处理存储I/O,从而显著降低CPU的负载。•加速数据加载:这项技术能够大幅提升游戏资源的加载速度,实现“秒进游戏”的体验,并减少游戏中的卡顿。 当GPU的板载显存(VRAM)被
  • 索尼直接不装了!PS5包装盒上被贴警告:不再会有实体版
    索尼 2026-08-06 09:16:17
    索尼再次向全面数字发行迈进了一步。近日,PlayStation 5游戏包装盒上开始出现特殊的警告标签,提醒消费者:自2028年1月起,新发售的PlayStation游戏将仅以数字形式提供。标签注明,2028年1月之前发行的实体版游戏仍可在主机上正常运行。但在此日期之后推出的新作,将只能通过PlayStation Store或零售渠道购买数字下载码。 首批相关照片于2026年8月5日在社交媒体上曝光。据用户反映,购买PS5数字版主机光驱配件的买家也开始收到类似通知,表明新标签正在广泛推行。索尼的这一决定再次引发玩家的强烈反弹。许多人认为,此类警告的出现彻底坐实了公司推进全数字生态的决心。玩家对失去自由购买、转售、交换和收藏实体游戏的权利感到担忧。 此前,索尼首席财务官十时裕树已明确表示,公司已对该问题进行了深入研
  • 游戏玩家无人在意!AMD游戏收入暴跌31% NV早不再单列
    AMD 2026-08-05 17:24:37
    AMD今日公布2026年第二季度财报,整体营收达到115亿美元,同比增长50%,环比增长13%,创下历史新高。但在这背后,游戏部门收入仅7.79亿美元,同比暴跌31%,已经沦为AMD四大业务板块中规模最小的一个。AMD将游戏收入下滑归因于“半定制收入降低”,即主机生命周期末期带来的订单减少。苏姿丰在财报电话会上表示,游戏显卡收入同样出现同比下降,原因是全行业组件成本上涨推高了显卡售价,进而拖累了整体需求。AMD执行副总裁兼CFO胡锦也指出,预计下半年游戏业务将继续出现“两位数下滑。与游戏业务颓势形成鲜明对比的是数据中心业务,Q2 AMD数据中心收入达67亿美元,同比增长107%,几乎以一己之力撑起了整个公司的增长大盘。CFO胡锦给出Q3营收指引约为130亿美元(正负3亿美元),同比增长41%,核心驱动力同样是数
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