专栏文章
  • 彻底不装了!曝索尼已改策略专割老玩家韭菜
    索尼 2026-09-03 09:25:03
    知名游戏行业记者兼爆料人杰森·施莱尔(Jason Schreier) 在最新一期YouTube节目中抛出了一个相当扎心的论断:PlayStation放弃实体光盘,绝不仅仅是一个“物流决策”,而是整个游戏市场从增量竞争转向存量收割的标志性信号。施莱尔认为,游戏行业已彻底告别高速增长期,进入了“成熟期”。过去主机用户能以两位数百分比增长,而现在每一代主机的玩家基数已稳定在1亿至1.2亿左右,即便有增长也仅为个位数。 “当新客户基本不再流入时,大公司必须换玩法——从抢人头变成榨干现有用户的钱包。 ”施莱尔用这套逻辑串联起了索尼近期的所有“骚操作”:转向数字发行(利润更高、省去物流成本)、PS Plus订阅涨价、大力押注服务型游戏,以及最近对PC移植策略的“冷却”。他引用了索尼CEO十时裕树最近的一
  • 曝CDPR净利润暴涨37%!《巫师》系列累计9000万份
    巫师4 2026-09-03 09:20:56
    CD Projekt Red在2026年上半年交出了一份相当亮眼的成绩单。根据集团最新发布的财务报告,波兰游戏巨头在过去六个月内实现了营收与利润的显著增长,旗下两大旗舰系列《赛博朋克》与《巫师》的累计销量均刷新了纪录。截至2026年6月30日,CD Projekt Red集团上半年总营收达到4.35亿兹罗提(约合人民币8.1亿元),较2025年同期增长近25%。净利润表现更为强劲——营业净利润同比增长37%,达到近2.5亿兹罗提(约合人民币4.6亿元)。 《赛博朋克2077》累计销量已突破4000万份。其唯一大型DLC《往日之影》也卖出了1500万份,对于一个扩展包而言堪称惊人。另一支柱系列《巫师》同样表现不俗——全系列累计销量已超过9000万份。其中贡献最大的依然是《巫师3:狂猎》,该作单款销量已达6500万
  • CDPR开发阵容大公开!《赛博朋克2》团队大幅扩张至184人
    赛博朋克2077 2026-09-03 09:06:15
    在近日举行的CDProjekt RED财报演示中,公司披露了截至2026年7月31日各项目的开发团队规模。数据显示,过去三个月内多个团队均实现了人员扩充。 《巫师4》依然是CDPR目前投入最大的项目——开发团队从4月30日的513人增至7月底的519人,稳居公司第一大军团。增长最显著的是《赛博朋克2》,团队从163人扩张至184人,三个月内增加了21人,显示出项目已进入更积极的开发阶段。其他项目方面:《天狼星计划》(《巫师》系列衍生作)团队微增1人,目前84人;全新IP ProjectHadar(哈达计划)从24人增至33人,仍处于早期探索阶段。 此外,财报会议还透露了《巫师3》新DLC《旧时曲》的开发规模——总计220人参与,其中170人来自外包工作室Fool'sTheory,10人为CDPR内部直
  • Square Enix严厉否认“退市”传闻:毫无根据
    史克威尔·艾尼克斯 2026-09-02 17:15:23
    Square Enix于9月1日向股东发布声明,正式否认了关于公司“可能私有化”的报道,称相关说法毫无根据。 此前同日,日本月刊杂志《周刊文春》2026年9月号报道称,有理由推测上市企业Square Enix将推进私有化,并声称此次传闻“比以往更具可信度”。该报道影响力之大,一度引发Square Enix在东京证券交易所的股价上涨。对此,Square Enix在声明中明确否认了该报道,表示公司从未就私有化计划发布任何公告,且所谓“正在考虑私有化”的说法完全不实。 近期多家大型游戏公司相继走向私有化。最典型的例子是Electronic Arts——其近期被包括沙特主权财富基金公共投资基金在内的财团收购,随后转为私有企业。此外,Devolver Digital自2021年上市以来股价持续下跌,即使业务业绩有所改善也
  • 索尼互娱公布最新应对客户骚扰规定 严格维护员工合法权益
    索尼 2026-09-02 10:12:15
    外人眼中日本一向以服务至上闻名全球,但是也不是所有的顾客都是通情达理的,日前索尼互娱公布最新应对客户骚扰的方针规定,力争严格维护员工合法权益。·索尼互娱认定的八项被判定为客户骚扰行为:顽固的不断重复、长期提出要求要求过多且不合理的赔偿以及道歉言语威胁、脏话、诽谤等提出与产品或服务无关的要求高高在上的态度歧视或者色情骚扰针对员工个人发动的袭击未经许可擅闯公司办公室设施,无端要求面接·索尼互娱强调,一旦被判定为客户骚扰,公司将全力维护员工的合法权益,必要时采取法律措施。
  • 索尼推迟停产光盘?知情人士辟谣:纯属扯淡
    索尼 2026-09-02 09:56:59
    近日,围绕索尼可能推迟停止生产实体光盘的传闻,终于有了结论——消息是假的。事情起因是这样的:MP1ST最早发布报道,称索尼正考虑将原定于2027年底停止游戏光盘发行的计划推迟一到两年,随后Eurogamer西班牙分站跟进转载。据该传闻描述,索尼之所以动摇,是综合了玩家反对声浪、开发者与发行商反馈,以及最关键的变量——微软Xbox Helix下一代主机的动向。传闻甚至声称,微软已向开发方和发行方暗示,下一代Xbox将“100%支持实体游戏”,迫使索尼不得不重新评估策略。 然而,这条消息很快被业内资深人士Brown在X上正面击碎:“简单说,科隆展期间完全没有关于索尼改变策略的讨论。所有发行商都在按2028年停光盘的路线图推进。微软如果出新主机,同样会转向数字版。”更尴尬的是,据其透露,传闻中的“消息源”甚至从未在自
  • 贝塞斯达前员工回忆Xbox裁员:两分钟会议结束数十年职业生涯
    游戏新闻 2026-09-02 09:25:52
    据GamesRadar报道,Xbox正在进行的大规模裁员已经波及贝塞斯达,多名拥有数十年从业经历的资深开发者离职。贝塞斯达游戏工作室奥斯汀前员工安妮·巴雷特表示,部分员工仅通过一场约两分钟的会议得知结果。此次裁员计划将在2027财年结束前削减3200个职位,目前已有至少1600名员工离职,其中包括参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发、拥有多年经验的Christiane Meister与Ray Lederer。巴雷特称,裁员消息出现后,工作室内部一直笼罩着不安情绪。由于团队参与过《上古卷轴5:天际》和《辐射》等知名作品,同时还有备受关注的项目正在开发,一些员工原以为现有工作能够让他们免受裁员影响。报道显示,员工事前掌握的信息并不比外界更多。他们看到Asha Sharma发布有关“重整Xbox”的备忘录后,才
  • 《剑星:血雨》滥用AI向玩家致歉!Shift Up已滑跪
    剑星:血雨 2026-09-02 09:14:46
    近日,Shift Up工作室承认,此前为《剑星:血雨》发布的AI生成音乐视频《Wanna be in LOVE》收到了玩家的负面反馈。技术总监李东基(DongKi Lee)表示,开发团队已认真听取批评,并计划将“官方宣传内容”与“技术实验材料”做出更明确的区分。这段音乐视频于上个月发布,本意是展示《剑星:血雨》的世界观并介绍新角色伊薇(Eve) 。然而视频发布后迅速遭到大量吐槽——玩家们注意到角色的面部特征逐帧变化、环境表现不自然、动画卡顿,整体视觉效果颇为怪异。 在科隆游戏展上,记者直接向Shift Up技术总监询问了公司对此事的看法。李东基解释称,这部MV最初的制作目的“仅仅是为了展示更多关于《血雨》世界和新角色的细节”,但团队理解视频确实引发了玩家的质疑。“我们非常重视粉丝说的话,也重视他们对这
  • 索尼旗下工作室接连失血:又一位联合创始人宣布离开
    索尼 2026-09-01 10:44:14
    PlayStation旗下工作室再迎高层变动。Housemarque联合创始人兼董事总经理Ilari Kuittinen昨日通过官方社交账号宣布,当天为其在该工作室的最后工作日。 Kuittinen在告别声明中表示,此次离职已酝酿多时。Sami "Haxu" Hakala已于今年7月1日正式接任董事总经理一职。Kuittinen透露,在游戏行业从业33年、其中为Housemarque效力31年后,他将暂时休息调整,但未来仍计划通过参加行业展会、提供咨询等方式与业界保持联系。今年早些时候,Housemarque推出了新作《沙罗周期》。据分析机构Alinea Analytics数据显示,该作首发销量约为30万套,起步“较缓”。但工作室在接受The Game Business采访时淡化了这一数据,称《死亡回归》发售初
  • 小岛工作室大规模招聘 目前两部新作开发中
    小岛秀夫 2026-09-01 09:53:39
    小岛秀夫领导的小岛工作室日前宣布开启大规模非应届招聘,职位涵盖多个项目,工作室目前正有『OD』『Physint(Working Title)』两部新作开发中,感兴趣的有条件的开发者可以关注下了。 ·小岛工作室目前凭借《死亡搁浅》两部作品已经在业界站稳了脚跟,如今投入新的3A大作开发,工作室正在快速扩张中。·本次招募的职位主要有:设计师:电影演出、动画师、武器机械、角色、背景、VFX艺术、2D、概念等等多种类。工程师、程序员:AI、UI、系统、游戏程序、物理规划、等等网络规划、图像规划、音乐规划、技术规划、动画规划等等策划师:游戏、等级阶段音效师、产品策划总监以及IT保障工程师等等。
  • 数毛社爆料:发行商对索尼的无光盘策略心怀怨恨!
    索尼 2026-09-01 09:24:16
    索尼宣布将在2028年前逐步停止PlayStation实体游戏光盘发行,这一决定在开发者群体中引发的负面反响,可能比外界预期的更为严重。Digital Foundry资深作者约翰·林内曼(John Linneman) 在近期节目中透露,他在科隆游戏展期间与多位业内人士交流后发现,小型开发商和发行商对此决定表达了强烈的反对情绪,尤其是那些依然高度依赖实体销售收入的厂商。 林内曼表示:“业界现在对这件事的态度非常负面。我接触的绝大多数厂商都极为不满。”他解释说,他接触的几家公司中,仍有相当一部分——在某些情况下甚至是大部分——收入来自实体游戏销售。相比之下,大型AAA工作室通常拥有更庞大的组织结构,对数字分销的依赖程度更高,因此对停光盘的反应相对平淡。“大厂和大型AAA合作伙伴根本不在乎,”林内曼说,“但这对小型厂
  • 爆料称索尼9月或举办State of Play!《星际:异端先知》有望亮相
    索尼 2026-08-31 10:17:46
    据知名游戏爆料人NateTheHate透露,索尼很可能将在2026年9月举办新一期State ofPlay发布会,且时间节点“非常接近”。该消息迅速引发玩家社群关注——9月历来是索尼举办State of Play的传统窗口期,此次爆料与过往规律高度吻合。如果发布会如期举行,外界普遍预期索尼将带来多个重磅项目的最新情报。其中包括长期未露面的顽皮狗新作《星际:异端先知》,以及即将于9月15日发售的《漫威金刚狼》。此外,《战神》新作、新IP《Fairgame$》等第一方作品也可能获得新曝光。 另有爆料人NashWeedle进一步指出,本次State of Play的具体日期可能是9月3日——但这一说法尚未得到多方交叉证实。值得注意的是,索尼近期因宣布2028年起停止生产实体光盘而陷入舆论风波。外界猜测,索尼可能会在本
  • valve开发档案泄露,《传送门2》2009年版本内容曝光,含《半条命2:第三章》武器
    游戏新闻 2026-08-31 10:02:47
    据TechPowerUp和Eurogamer报道,一批容量约12TB的游戏新闻旧档案已经在网上泄露。相关文件来自Steam2内容服务器,收录了2003年至2013年间的内部开发版本。 档案中包括《传送门2》2009年7月的开发版本,其中可以看到未采用的流程片段和测试版菜单。此外,文件内还出现了已取消《传送门》前传项目《光圈值》的素材。其他内容还包括《求生之路》2008年的可玩版本,以及《反恐精英:全球攻势》的早期开发素材。这批档案由此覆盖了游戏新闻多款游戏在不同阶段的开发内容。目前较受关注的发现,是《传送门2》文件中名为“武器化装置”的模型。该模型长期以来被传为已取消项目《半条命2:第三章》的概念武器,此前虽曾公开出现,但这是它首次被发现在实际游戏开发版本中。不过,这一发现尚不能证明该模型确实属于《半条命2:第
  • 买了游戏不等于拥有!索尼集体诉讼案开庭
    索尼 2026-08-31 09:17:40
    在全数字未来即将到来之际,索尼PlayStation正面临一场关于数字游戏所有权的集体诉讼——而索尼的辩护理由可能会让玩家更加不安。2026年6月18日,四名用户代表自己及处境相同的消费者,对索尼提起集体诉讼。原告指控索尼在用户购买数字版游戏时,未明确告知买家并不获得游戏所有权——他们得到的只是一份随时可能被撤销的“有限访问授权”。原告指出,在绝大多数消费场景中,买家支付对价后即获得商品所有权,而数字游戏交易却要求用户默认自己只购买了可撤回的使用许可。更令他们不满的是,交易过程中充斥着“立即购买”“确认付款”等具有误导性的按钮。 为了在这场官司中脱身,索尼必须证明“消费者在购买时知道自己不拥有数字游戏”。据报道,索尼的核心论点是:“理性的消费者”在购买数字游戏时理应知道自己并非所有者。此外,索尼还强调PlayS
  • 日本Falcom公布参展东京电玩展概要 新游活动与周边丰富
    空之轨迹 the 2nd 2026-08-27 13:54:57
    最新一届东京电玩展2026即将于9月17~21日开幕,今天日本Falcom公布参展东京电玩展概要,既有当天同时发售的轨迹新游,也有丰富多彩的现场活动的周边,敬请期待。·Falcom新作《空之轨迹 the 2nd》于9月17日正式发售,本次的日本Falcom出站也是围绕着这款游戏展开,届时官方会公开《空之轨迹 the 2nd》特设展台,包括游戏的未公开插画、开发资料秘闻等等,还有原作尺寸大的复刻武器以供玩家拍照取景。 ·现场还会邀请Falcomic jdk BAND组合举行现场演奏会,同时免费派发多种精致礼品,敬请期待。
  • 《光·遇》陈星汉的工作室宣布进军发行事业 支援优秀新游
    Sky 光·遇 2026-08-26 15:06:01
    知名游戏制作人陈星汉创立的工作室thatgamecompany宣布,正式进军游戏发行事业,今后将致力于推广支援优秀新游,带给玩家更多有趣的作品。陈星汉(Jenova Chen)是‌美籍华人游戏设计师‌,Thatgamecompany 创始人兼创意总监,代表作包括《风之旅人》《光·遇》等 。陈星汉表示,独立工作室进军发行事业,是“自然而然的选择”。独立游戏通常是使用极其有限的预算和为数不多的员工来制作游戏,游戏非常成功时常常会突然资金外溢。而在考虑如何有效利用这些剩余资金时,理应是支援那些投资可以理解的、熟悉的东西,这也是很多独立工作室进军发行事业的缘由之一。
  • CDPR更换全新品牌形象! 火红大鸟Logo登场
    游戏新闻 2026-08-26 09:09:35
    近日,CDProjekt RED 正式发布了其2026年新版品牌视觉形象。新形象在延续工作室多年历史积淀的同时,保留了其深入人心的核心识别元素。此次升级后的视觉风格更加现代且具备更强的通用性,旨在帮助公司在全球范围内更高效地展示品牌形象。新版品牌识别的核心是一套经过聚焦的配色方案,其中红色占据主导地位——这一颜色始终是 CD Projekt RED 视觉体系中的标志性元素。 此外,工作室还对以神话中的火鸟“拉罗格”(Rarog)为原型的 Logo 进行了重新设计。新版 Logo 在保留经典轮廓的基础上,整体气质变得更加成熟、自信且富有动感。此次品牌形象更新标志着CD Projekt RED 在全球化发展中的一次重要视觉进化,既致敬传统,也面向未来。你们对此怎么看呢,喜欢该形象吗?欢迎来评论区讨论。
  • CDPR股价暴跌7%!原因竟是《巫师4》发售日
    巫师4 2026-08-26 09:04:16
    昨日,波兰游戏开发商CD Projekt 股价暴跌约7%。此前,公司联合首席执行官MichałNowakowski正式宣布,备受期待的《巫师4》计划于2028年发售。在官方社交账号发布的视频中,诺瓦科夫斯基强调,2028年仅为目标窗口期,并非固定日期,目前尚无确切月份。他向粉丝表示:“我知道这是一段漫长的等待,但这份等待将是值得的。”受此消息影响,华沙证券交易所(GPW)股价在开盘数分钟内即暴跌近7%。市场普遍认为,投资者此前预期游戏能在2027年问世,此次官宣2028年明显低于市场预期。分析师迅速作出解读。BMmBank 分析师Piotr Poniatowski指出,若游戏无法在2027年内发售,公司2024至2027年累计净利润达30亿波兰兹罗提(约合55.5亿元人民币)的激励目标将难以实现。不过他同时强调
  • 神谷英树新工作室组建音频团队 白金老将悉数加盟
    游戏新闻 2026-08-25 10:06:39
    神谷英树旗下的新工作室Clovers近日宣布完成音频团队组建,多位曾参与《猎天使魔女》和《大神》系列作曲的白金工作室资深音乐人正式加入,为正在开发中的《大神》续作注入音频力量。 Clovers在最新公告中公布了四位重量级作曲家和音效设计师的加盟:山口裕史(Hiroshi Yamaguchi)已确认加入团队。他曾担任《猎天使魔女》首席作曲,并为2006年原版《大神》、《猎天使魔女2》、《猎天使魔女3》、《星际火狐 零》等多部作品创作音乐。黑川仁美(Hitomi Kurokawa)同样加盟,她曾为《猎天使魔女》系列和《神奇101》作曲。中西青葉(Aoba Nakanishi)也一并加入,他曾担任2023年《猎天使魔女 起源》的首席作曲。神谷英树还与其长期合作的音效设计师进藤美咲(Misaki Shindo)重聚。进
  • SNK陷入资不抵债!曝2025财年净亏损222亿日元
    SNK 2026-08-24 09:15:24
    近日,日本游戏开发商SNK公布了截至2025年12月的财年财务业绩。尽管营收同比增长10.0%,但公司仍录得营业亏损199亿日元(约合1.252亿美元)、经常损失215亿日元(约合1.353亿美元) 及净亏损222亿日元(约合1.397亿美元),较上一财年呈现显著下滑趋势。作为参考,在2024财年中,公司营业亏损为126亿日元、经常损失120亿日元、净亏损129亿日元。 去年11月,SNK宣布将资本金和资本公积金各减少80亿日元,以弥补累积亏损。尽管此举确实增加了公司资本,但SNK目前仍处于资不抵债状态。资不抵债是指暂时性的财务困境,并不等同于破产。此后,SNK通过母公司Electronic Gaming DevelopmentCompany进行了融资,获得了一笔4000万美元的贷款。该贷款预计将于2
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