专栏文章
  • 科乐美确认2026科隆展阵容!三大经典IP亮相
    科乐美 2026-07-22 09:19:18
    近日,科乐美公布了科隆展2026的参展计划,公司将在展会上带来多款重磅作品。其中最大的亮点是《寂静岭:小镇陷落》的全新预告片,该预告将在8月25日的开幕夜直播(OpeningNight Live)上首次公开。展会将于8月26日至30日在科隆举行。科乐美展台将设立一个独立的《寂静岭》主题体验区,开发商承诺为观众带来“令人毛骨悚然”的互动式恐怖体验,但具体细节目前仍在保密中。 除了恐怖游戏之外,参观者还将首次有机会亲手试玩《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》——这是该经典系列的一款全新正统续作。开发工作由Evil Empire工作室负责,该团队曾以《死亡细胞》的后续开发工作而闻名。《合金装备》的粉丝也将迎来一项特别活动:虽然《合金装备:大师合集Vol.2》不会提供试玩,但展台将设置一个以“双足步行兵器”为主题的拍照区——极有
  • 曝迪士尼也开始大裁员!皮克斯等数百岗位被裁
    迪士尼 2026-07-22 09:14:44
    近日,迪士尼公司启动了新一轮裁员,波及娱乐产业多个部门的数百名员工。此次裁员涉及电影、电视、企业职能部门及ESPN等多个业务板块。在电影制作部门中,皮克斯动画工作室受影响最为严重;而在电视业务方面,国家地理频道则是受损较大的部门之一。 本次裁员是迪士尼持续推进业务优化的一部分。但需要指出的是,没有任何一个部门被完全裁撤——公司是在削减特定岗位,以提高整体运营效率。迪士尼并未披露皮克斯被裁员工的具体人数,也未对各受影响部门的裁员总数作出评论。你们对此怎么看呢,认为会不会是此前《海洋奇缘》票房扑街的原因呢?欢迎来评论区讨论。
  • 索尼准备动手了?玩家发现部分已购游戏无法下载
    索尼 2026-07-22 09:06:07
    近日,围绕索尼的又一场争议正在发酵。据PlayStation Vita掌机用户反映,他们无法重新下载部分此前已购买的数字游戏。这一问题在投诉帖引发广泛关注后迅速扩散。玩家声称,部分游戏已从PS Vita商店中消失,包括《Run Sackboy! Run!》以及两款《OlliOlli》作品。一位来自哥斯达黎加的用户表示,尽管此前已购买这些游戏,但现在无法直接下载到主机上。 不过,也有社区成员猜测问题可能源于商店本身。部分用户认为,游戏仍可从“已购内容”列表中下载,而无需通过商店搜索。但并非所有人都确认这一方法有效。也有玩家反馈称,在检查游戏库并刷新主机缓存后,仍无法访问部分已购买的游戏。更令人担忧的是,有用户晒出截图,显示无法下载已购游戏的报错信息。其中一位用户声称,其PSOne Classics收藏也遭遇了类似
  • 任天堂霸气回应集体退款诉讼:没有法律义务返还
    任天堂 2026-07-21 17:22:01
    任天堂正要求法院驳回一项拟议中的集体诉讼。该诉讼由美国玩家于今年春季发起,指控这家游戏巨头若不将美国政府退还的关税款项转交给消费者,则涉嫌不当得利。任天堂在周一提交的法庭文件中明确表示,公司没有向消费者退款的“法律义务”。 去年,受美国全面且持续变化的关税政策影响,任天堂上调了Switch2控制器及初代Switch等产品的售价。今年2月,美国最高法院裁定该关税政策非法。一个月后,任天堂起诉美国政府,要求退还已缴纳的关税款项。今年4月,消费者在华盛顿州提起集体诉讼,指控任天堂若既从涨价销售中获利,又获得关税退款,则构成“双重获利”。该诉讼为2025年2月至2026年2月期间购买过任天堂涨价产品的美国消费者寻求赔偿。 在周一提交的驳回动议中,任天堂律师团队表示,消费者在购买时“获得了他们所议价和支付的全部”。他们写
  • 曝《毁灭战士》66%核心团队被裁员!数十年开发经验消失引担忧
    毁灭战士:黑暗时代 2026-07-21 09:33:58
    微软Xbox最新一轮裁员仍在持续引发关注,尤其是对id Software的冲击。这家老牌工作室近期刚刚推出了《毁灭战士:黑暗时代》,并且获得了媒体和玩家的好评。然而,据报道,尽管游戏口碑良好,工作室仍然遭到了严重裁员。尽管工作室负责人Hugo Martin迅速向粉丝们保证团队仍将推出深受喜爱的作品,但一份新报告显示,《毁灭战士2016》开发团队中已有三分之二的员工被裁。 这一数据引发了业界对id Software长期发展能力的担忧。《毁灭战士2016》标志着该IP的重大回归,并为后续的《毁灭战士:永恒》和《黑暗时代》奠定了基础。流失拥有整个现代三部曲开发经验的团队成员,可能会对工作室的未来产生深远影响。据Game Developer报道,《毁灭战士2016》团队中66%的员工已被解雇。此前,Hugo Marti
  • 索尼新专利曝光:PS6或实现无缝开放世界!
    索尼 2026-07-21 09:08:56
    近日,索尼申请了一项新专利,该技术有望解决PlayStation 5最突出的技术问题之一——“pop-in”现象(即游戏场景中的物体在玩家接近时突然“弹出”)。这项技术很可能将成为PlayStation6架构的一部分。根据公开的专利文件,索尼提出了一种改变中央处理器(CPU)与图形处理器(GPU)传统协作方式的新方案。传统模式下,CPU负责为渲染准备数据;而新方案中,部分工作被转移给GPU,使图形处理器能够自主判断哪些物体应优先加载和渲染。 预计这一方案将减少数据流加载过程中的延迟,降低CPU负载,并使大型开放世界的渲染更加流畅。该技术主要针对规模宏大的开放世界游戏——这类游戏中“pop-in”问题最为明显。尽管专利文件中并未直接提及PlayStation 6,但据Insider Gaming报道,此类技术研发
  • 前V社编剧怒喷玩家:取消实体盘只怪你们自己!
    索尼 2026-07-21 09:04:34
    索尼宣布PlayStation自2028年起停止发行实体游戏光盘的决定,在社交媒体上引发了一波抗议浪潮。但前Valve编剧切特·法利谢克(ChetFaliszek)并不打算随声附和。在他最新发布的视频中,他直截了当地指出:责任在消费者身上。法利谢克说:“是你们,消费者,做出了选择——你们选择了数字版,我总看到有人说‘哦,他们应该出卡带版。他们应该怎样怎样……’但就在今天,就在此刻,我们讨论的这些游戏在零售店货架上是有卖的。二手游戏也摆在货架上——但你们不去买。” 他的论点有数据支撑。研究公司Circana的分析师马特·皮斯卡特拉最近报告称,今年在美国,仅有七款PlayStation游戏的实体版销量突破了10万份。这一数字在索尼《漫威金刚狼》最新预告片评论区被愤怒的玩家占领、高呼“保留实体版”的背景下显得尤为刺眼
  • 任天堂触屏抓宠专利遭日本法院驳回 还用粉丝自制游戏举证
    任天堂 2026-07-20 13:49:43
    任天堂与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair之间的专利诉讼近日出现新进展。日本专利局驳回了任天堂一项关于通过触摸屏捕捉怪物的专利,这是任天堂在该系列诉讼中遭遇的又一次挫折。 该项专利具体指向利用触摸屏捕捉怪物的玩法机制,这一设计在移动端游戏《宝可梦GO》中已有广泛应用。值得注意的是,目前《幻兽帕鲁》本体并未采用该机制,但该游戏的移动版本正在开发中。外界普遍认为,这很可能是任天堂在当前时间点针对此项专利发起诉讼的直接原因。 日本专利局经审理后认定,该机制在现有游戏中已存在先例,不具备足够的新颖性或创造性,不足以被视为对先前技术版本的实质性突破。值得一提的是,任天堂在辩护过程中甚至引用了一款粉丝自制游戏《宝可梦:世代》(Pokémon Generations)的视频作为论据,但这一举证未能说服法官。 目前,任天堂
  • XGP要没了?曝Xbox高管集体表示对其深恶痛绝
    Xbox 2026-07-20 10:32:08
    Game Pass最初的定位是以极低成本为用户提供数千款游戏和极高的性价比。起初看起来确实不错,但随着时间推移,潜在问题逐渐暴露,这项服务早已不像当年那样光鲜亮丽。如今,一则最新报道揭示了一个惊人的事实:Xbox内部的部分高管对Game Pass心存怨恨,他们认为这项服务正在摧毁自家游戏的价值。加上服务增长已彻底陷入停滞,事态正在变得更糟。 据彭博社知名记者贾森·施赖尔报道,Xbox旗下多数工作室的管理层都对Game Pass“深恶痛绝”。他们反对游戏在发售首日加入该服务,认为这会贬低团队付出的辛勤努力和价值。施赖尔援引消息人士的话称:“Xbox内部很多工作室领导层的人都极其反感Game Pass,认为它彻底摧毁了游戏的价值。这已经成为游戏行业的一大祸害。”此前已有报道指出,微软内部已将“首发当天入库”策略视作
  • 限时独占都没了!Xbox确认将增加永久独占游戏数量
    Xbox 2026-07-20 09:45:02
    近日,Xbox高层就微软游戏品牌未来的独占策略公开发声。首席战略官马修·鲍尔与首席内容官马特·布蒂明确表示,独占游戏是品牌生存的关键,也是吸引玩家购买硬件的必要条件。2026年是Xbox经历重大“重置”的一年,裁员与重组占据了舆论焦点。但在裁员消息传出之前,Xbox曾通过重新推出《战争机器:毁灭日》等主机独占游戏、复活《疯狂出租车》《小龙斯派罗》等一度沉寂的IP,成功赢回了玩家的好感。 在接受采访时,鲍尔确认《战争机器:毁灭日》和即将推出的《发条革命》将是Xbox平台的永久独占游戏——而非限时独占。他还透露,更多独占作品已在计划中。“我可以向你们保证,《战争机器:毁灭日》和《发条革命》并非我们仅有的两款作品,”鲍尔表示。“要发展我们的平台,就必须有独占游戏和服务。它们不会是仅有的两款。”布蒂进一步解释道,大型服
  • 曝B社抄袭玩家创意?陶德自曝天天潜水偷看社区
    B社 2026-07-20 09:27:09
    近日,B社总监陶德·霍华德在Reddit上自曝称:他长期在社区“潜水”,许多最好的创意都来自玩家的讨论。事情的起因是B社上周公布了一份重磅游戏路线图,确认了《辐射5》进入前期制作、《辐射3》与《辐射:新维加斯》重制版正在开发中,以及黑曜石娱乐将再次操刀一款全新的《辐射》衍生作品。消息公布后,Reddit用户Sepik121在r/Games版块发帖讨论此事,霍华德以“ToddBethesda”的账号名现身评论区,自称是一名“职业观察者”。 “我一直在阅读你们的评论,很多同事也和我一样,我们非常珍视玩家对我们作品的那份热情。”霍华德写道。他承认B社平时对项目进展“通常非常沉默”,这次的路线图公布正是试图改变这一点,让玩家了解团队这几年在做什么、接下来会有什么。他还在回复中向社区喊话:“你们会惊讶于我从Reddit上
  • 《GTA6》重大泄密黑客被移出精神病院!将于11月接受审判
    GTA6/侠盗猎车6 2026-07-17 09:15:30
    2022年《GTA 6》大规模泄密事件的黑客阿瑞昂·库尔塔吉(Arion Kurtaj)已从高度戒备精神病院转至普通监狱。据BBC记者乔·蒂迪报道,在医生认定他的状况已稳定到足以从专业医疗机构出院后,库尔塔吉被转移至普通监狱。但这并不意味着他已经获释。据该记者报道,库尔塔吉目前正在等待新一轮刑事审判,审判预计将于2026年11月举行。值得注意的是,如果Rockstar Games不宣布新的延期,同一月份也是《GTA 6》计划发售的日期。 有关转移的消息是在一张据称在监狱内拍摄并通过Snapchat发布的照片在网上流传后出现的。乔·蒂迪表示,在法院对本案的报道限制解除之前,他无法证实这些消息。限制解除后,他确认了此次转移确实已经发生。在攻击Rockstar Games时,库尔塔吉隶属于臭名昭著的黑客组织Lapsu
  • 曝Valve又恢复了Steam Deck LCD的电池供应!
    Steam 2026-07-16 17:20:26
    Valve已确认,原厂Steam Deck LCD的电池配件将继续通过iFixit销售,但最快下周才能又新库存到货。Valve发言人Kaci Aitchison Boyle表示,iFixit将获得之前Valve的合作伙伴提供的原厂电池配件,所以新到的电池零件和之前的的原厂电池零件完全相同,并不会有区别。iFixit的CEO Kyle Wiens也确认,由Valve牵线,现在iFixit已经和零件供应商取得了联系,未来可能更多的零件将直接由零件供应商提供给iFixit,继续为Steam Deck LCD用户提供维修服务。iFixit还计划即使未来Valve宣布彻底停止Steam Deck LCD配件的OEM生产,也会继续需找并采购兼容的第三方电池,为第一代Steam Deck用户提供更长的电池替换服务。不过这方面
  • 索尼弃碟引发连锁反应!内部人士称:3A大厂或与索尼决裂
    索尼 2026-07-16 09:33:18
    自索尼于6月底宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘以来,PlayStation似乎正深陷一场玩家负面情绪的“风暴”之中。尽管近期发布了《使命召唤:黑色行动》PS4/PS5移植版等数字游戏的相关内容,玩家们仍在PlayStation官方社交媒体的每一条帖子下坚持留下负面评论,试图以此表达抗议。有说法称,从长远来看,这场抵制浪潮可能会产生相当显著的效果。 据内部人士Moore’s Law is Dead透露,开发商和发行商通常需要支付高额费用,才能在PlayStation官方社交账号上推广他们的游戏。所以,如果发行商已经为特定游戏的重要营销活动额外付费,那么这场持续不断的社交媒体风波将令他们极为不满。 据称,发行商甚至可能需要支付数千美元来预订PlayStation推文的特定发布时间段——这很可能进一步加剧他们的
  • 调查称日本游戏业AI渗透率已达100%!玩家十分担忧
    游戏新闻 2026-07-15 10:28:00
    近日,日本在线游戏协会(JOGA)与角川ASCII综合研究所联合发布了《JOGA在线游戏市场研究报告2026》。该调查自2004年起每年实施,旨在掌握日本国内在线游戏市场的现状及本土开发企业的行业趋势。2026年版报告还调查了开发者和玩家对生成式AI的态度。据《Fami通》发布的报告预览显示,调查发现游戏公司对生成式AI工具的采用率达到100%。使用最广泛的模型是谷歌的Gemini(94%),其次是Anthropic的Claude(84%) 和GitHub Copilot(76%)。公司最希望通过生成式AI工具处理的任务是 “用户偏好分析” 和用户“行为预测”。 作为参考,在上一年的调查中,“内容策划”与用户分析并列首位提及的用途,而最常用的AI工具是OpenAI的ChatGPT,
  • 《绝地潜兵2》开发商怒喷育碧等大厂:裁员省钱 最后全给了AI!
    绝地潜兵2 2026-07-15 09:28:48
    近日,Arrowhead Game Studios QA经理戴夫·加拉赫在LinkedIn上激烈抨击了育碧、Embracer等大型发行商的管理层。在游戏行业持续大规模裁员的背景下,他认为这场危机的根源在于管理层多年来的错误决策与企业的贪婪。在LinkedIn的讨论中,曾在DICE工作超过十年的加拉赫表示,游戏行业长期被那些做出低效决策的领导者所主导。他写道:“我们行业的所有关键环节都被金钱控制,而过去十多年来掌管这些钱的人不过是贪婪的蠢货。我真的不明白,为什么育碧和Embracer的管理层至今还没因为他们的可疑手段被送进监狱。” 加拉赫认为,这类决策最大的受害者是成千上万失去工作的优秀人才。他还指出,自己已连续多年警告游戏行业将出现大规模裁员。“过去三年我一直在说,今年将是行业的屠宰场。但奇怪的是,情况一年比一
  • 曝主机市场大崩盘!PC涨13% 仅任天堂赢麻暴涨90%
    游戏新闻 2026-07-15 09:21:01
    2026年第二季度,PC游戏市场交出了一份亮眼的成绩单——同比增长13%,而主机市场则原地踏步,零增长。两者截然不同的表现,源于市场需求结构与头部游戏阵容的差异。PC市场的增长由多款重磅新作共同推动。其中,《极限竞速:地平线6》与《007:初露锋芒》成为最大亮点——IO Interactive的这部间谍动作游戏甚至在5月的美国销量榜上超越了竞速巨作。此外,《识质存在》和销量已突破500万份的《深海迷航2》也贡献显著。值得注意的是,不仅是3A作品撑起了增长。独立游戏如《MECCHA CHAMELEON》同样功不可没——PC平台对各类规模的游戏始终保持开放,这种包容性在2026年成为了决定性优势。 反观主机市场,情况截然相反。2026年第二季度,主机市场未录得任何增长。与2025年同期相比,PlayStation收
  • 前索尼互娱老大吉田修平加盟404 Not Found 致力独游发展
    索尼 2026-07-14 10:49:04
    游戏业界巨佬、前索尼互娱老大吉田修平日前公布近况,退休后重返业界,已经加盟了位于东京的一家独立游戏发展机构404 Not Found,今后将致力独游发展。 ·404 Not Found是由业界资深人士成立的民间独立有瑕疵发展机构,总部位于东京涩谷Shibuya Sakura Stage,吉田修平已经成为了改机构的最新Super CLAN特聘专属官,今后将致力于发掘、推荐鼓励更多 有趣的独立游戏。·吉田修平表示,独立游戏是充满新创意与游戏心的宝库,希望404 Not Found能够成为汇聚众多喜爱独立游戏的业界人士和玩家的新场所,作为Super CLAN继续发光发热。
  • 裁员裁到大动脉!育碧急坏了:人才流失列为重大威胁
    育碧 2026-07-14 09:58:39
    近日,育碧在其最新年度报告中,将核心员工流失与稀缺人才短缺列为公司业务面临的主要风险之一。这份报告发布于公司持续多年重组与大规模裁员的背景之下。育碧在文件中指出,关键员工的离职及高需求专业人才的匮乏,已成为对公司未来发展的严重威胁。据该公司称,经验丰富的开发人员的流失,可能对新游戏的开发、创意方向的确立以及长期战略的落实产生负面影响。 报告特别强调了在人工智能、云计算和数据分析等领域具备稀缺专业技能的人才。育碧承认,如今对这些人才的竞争已不仅限于游戏公司,还来自其他科技行业。育碧同时指出,人员流动率过高——尤其是管理层与资深开发人员的流失——仍是严峻挑战。为应对这一问题,公司计划加强领导力培训项目、完善激励机制,并创造更具吸引力的工作环境。值得注意的是,这些表态是在经历了多年大规模裁员之后作出的。过去四年间,育
  • Xbox大裁员引发内部恐慌!开发者们开始内卷提高资源利用率
    微软 2026-07-14 09:29:07
    近日,Xbox负责人阿莎·夏尔马确认,在她领导下已裁减超过3000名员工,这也是她上任后第一轮大规模裁员。同时,她宣布微软游戏部门的裁员将持续至2027财年,作为正在进行中的重组计划的一部分。彭博社知名记者贾森·施赖尔在其最新报道中指出,Xbox的大规模裁员已在各工作室内部制造了焦虑与恐慌的氛围。 部分第一方团队目前正对下一轮裁员保持高度警惕——尤其是那些在此前夏尔马的决策中未受严重冲击的团队。这其中包括暴雪等正在开发多个项目的工作室,本轮裁员中它们相比其他工作室受到的影响较小。报道还指出,这些工作室内部弥漫着不确定性,进一步加剧了开发者的压力。据称许多团队正专注于提高资源使用效率,以避免成为未来裁员的潜在目标。 由于创造力和激情在游戏行业的产出中扮演着举足轻重的角色,Xbox给工作室施加的巨大压力最终可能对这
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