拉瑞安工作室官博发文,庆祝《博德之门3》发售三周年。《博德之门3》现已开启全平台七折优惠,迎来发售以来的历史最低价。《博德之门3》Steam国区原价298元,现降价30%,售价208.6元,本作与2023年8月3日发售,获得玩家“好评如潮”评价。拉瑞安官博:《博德之门3》三周年快乐!为了庆祝这个特别的日子,《博德之门3》现已开启全平台七折优惠,迎来发售以来的历史最低价!Xbox:优惠截至8月10日Steam、GOG:优惠截至8月6日PS5:优惠截至8月12日与此同时,《博德之门3》现已支持 Xbox Play Anywhere!带上你的冒险,随时随地继续探索费伦大陆。为确保跨平台联机功能正常运行,所有平台也将收到一次配套更新。无论你是准备第一次踏上旅途,还是打算再开一个“这次绝对不读档”的新周目——欢迎回来,冒
《博德之门3》在Steam和PlayStation商店迎来新折扣,价格降至历史最低,为那些一直推迟购买这款广受好评RPG的玩家提供了新的入坑动力。Steam商店页面:博德之门3 在本次史低中,《博德之门3》降至208.60元,为标准售价的7折。数字豪华版DLC也享受了相同比例的折扣,从49.99元降至34.99元。这是《博德之门3》自2023年发售以来达到的历史最低价格。
在《博德之门3》官方漫画系列公布后,网络上出现了关于拉瑞安工作室可能参与其他《龙与地下城》项目的猜测。然而,开发商迅速出面澄清了这些期待,确认目前正全力投入其他方向。在社交媒体上,拉瑞安工作室明确表示不会参与任何与《博德之门3》相关的衍生项目。这意味着Dark Horse Comics推出的新漫画仅基于授权合作,拉瑞安并未参与创作,也没有筹备任何与“被遗忘的国度”相关的未公开项目。与此同时,开发团队留下了一个耐人寻味的暗示。消息配图是工作室负责人斯文·温克身穿中世纪铠甲的图片,并以一句“一旦我们从这里脱身,就会分享关于《神界》的细节”收尾。拉瑞安并未透露更多信息,但这进一步证实了工作室正在推进《神界》宇宙的下一部作品。此前,拉瑞安曾多次强调,在结束《博德之门3》的后续支持后,不打算回归该系列。相反,团队决定将资
神作《博德之门3》换个玩法重新体验?一款时下流行的真第三人称视角Mod发布,一键切换秒变TPS风格近距离大视野,老游戏值得重温了。 《博德之门3》原本是标准的复古斜俯视视角,使用此MOD后,变成玩家见惯的背后第三人称视角,真个游戏世界环境完全改变,可以说完全变成新游戏,感兴趣的玩家了可以关注:官方下载页。
拉瑞安工作室再次重申,对于任何新的《博德之门》相关项目,他们已彻底、百分之百、毫无疑问地画上了句号。最新声明是针对黑马漫画的一项公告作出的回应,该公告可能会被解读为暗示工作室参与其中。在“万能应用”X平台上,黑马漫画宣布,一部由我们最喜爱的《博德之门3》同伴卡拉赫主演、尚未命名的漫画系列即将推出。问题在于:黑马漫画在帖子末尾表示该项目是“与拉瑞安和威世智合作”,并@了这两家公司。 这倒也说得通。毕竟,正是拉瑞安打造了《博德之门3》和卡拉赫这个角色。但工作室似乎急于打消任何关于其参与威世智在《博德之门3》之后衍生项目的猜测。“现在正忙得不可开交,但我们没有参与任何《博德之门3》相关项目,”拉瑞安官方账号在回应中写道,并配上一张CEO斯温·温克和首席编剧亚当·史密斯进行剧本围读的照片。“等我们忙完这阵,就会分享更多
神作《博德之门3》有个终极难度Honour Mode,只允许玩家读档一次,否则直接gameover,日前有个高玩分享了自己的去世经历引发网友热议爆笑,玩了60小时即将圆满毕业通关前,前倒在了魅魔诱惑之下。 ·游戏中,玩家历经千辛万苦来到了游戏终盘,终于遇到了Harleep(魅魔),是恶魔拉斐尔的专属手下,游戏给出玩家三个选项,就是选择“向魅魔献出身心”,或者只献心灵以及直接拒绝。·玩家承认自己被魅魔的姿色迷晕了头脑,选择了“向魅魔献出身心”,期待着某些“难以名状”的后续发展,但是结果很符合字面意思。 ·玩家直接被魅魔吞噬了心灵和肉体,导致游戏提前gameover,此事迅速成为网友热议的话题,表示这是倒在终极难度下做搞笑的一种了,建议想玩这种难度的玩家不要轻易尝试“奇怪选项”。
手握《龙与地下城》和《万智牌》等顶级IP的玩具巨头孩之宝,近日交出了一份令人尴尬的财报成绩单。在极力削减游戏项目、试图聚焦核心资产之后,公司非但没有迎来预期中的增长,反而因战略调整产生了高达5600万美元的重大减值损失。 在最新发布的第二季度财报中,孩之宝披露了一项针对“重新调整后的2028年及以后数字游戏组合”的5600万美元减值费用。这一巨额亏损的直接原因,正是公司近年来大规模取消游戏项目的激进策略。 时间拨回到2022年,彼时的孩之宝对游戏业务雄心勃勃,不仅将旗下众多高价值IP授权给多家工作室,还扶持了包括前《质量效应》开发者领衔的Archetype Entertainment在内的多个团队,启动了包括《EXODUS(大迁离)》科幻RPG、基于《特种部队》以及《被遗忘的国度》世界观的多款项目。然而,大型上
在《博德之门3》取得巨大成功之后,其续作的开发权归属一直备受关注。继开发商拉瑞安工作室宣布放弃制作《博德之门4》后,发行商孩之宝和威世智曾向另一家工作室抛出橄榄枝,但同样遭到了拒绝。 这家名为Archetype Entertainment的工作室由詹姆斯·奥伦(James Ohlen)和凯文·马滕斯(Kevin Martens)领导,而这两位正是经典之作《博德之门2》的首席联合设计师。据PC Gamer报道,孩之宝首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cox)在得知拉瑞安退出后,亲自致电奥伦,询问其是否有意接手《博德之门4》。然而,奥伦毫不犹豫地回绝了这一邀请。他坦言:“我当时就说,‘我不行,我会搞砸的,而且我知道为什么会搞砸。’”他进一步解释道,自己绝不愿意与拉瑞安留下的传奇遗产进行直接竞争,“去和《博德之门
在游戏行业裁员、涨价等坏消息不断的当下,一则轻松的小插曲让人会心一笑。《博德之门3》开发商拉瑞安工作室近日在社交平台上,因一次幽默互动而送给了一位玩家游戏的免费拷贝。 事情的起因相当随意。一位玩家在社交平台上分享了《博德之门3》的游戏截图,指出其中某个角色长得与TGA创始人Geoff Keighley有几分神似。拉瑞安官方账号幽默回应称,该角色名叫“John Larian”。随后,这位玩家顺势半开玩笑地留言:“那能送我一份《博德之门3》吗?”拉瑞安账号只回复了一个简单的词:“ok(好的)。” 不久后,该玩家晒出截图证实——拉瑞安确实兑现了承诺,免费赠送了他一份游戏拷贝。这则小故事很快在获得大量点赞和转发,不少网友表示:“这就是主动出击的力量”,“看来有时候‘脸皮厚’真的有用。” 拉瑞安工作室向来以亲和力著称,此
《博德之门3》是一款体量极其庞大的游戏,即便投入数百小时,玩家也几乎不可能发掘出开发商拉瑞安工作室埋藏在代码中的每一个彩蛋和致敬。然而,近日一位玩家借助MOD摄像头的意外发现,却让整个社区炸开了锅——标题画面中一位模糊的NPC,竟与知名游戏主持人杰夫・基斯利惊人地相似。 事情源于一位玩家在社交平台上发布的一则帖子。该玩家使用自由镜头MOD拉近观察了游戏标题画面的背景人群,并配文问道:“这些人到底是谁?”这条推文迅速走红,评论区涌入了大量玩家,而其中最主流的推测令人意外:画面中一名男性角色的轮廓和神态,像极了TGA与夏日游戏节的创始人和主持人——杰夫・基斯利。 更有趣的是,基思利本人随后也现身评论区,仅回复了一个表情符号。面对玩家的热烈讨论,拉瑞安工作室官方账号也下场,在相关帖子下打趣地回应道:“那是约翰·拉瑞安
曾负责《博德之门》系列重制的工作室Beamdog表示,在拉瑞安工作室的《博德之门3》问世之前,就曾想过获得这部经典作品续租的开发权。不仅如此,他们还计划邀请《龙腾世纪》系列的一位核心编剧参与潜在项目的开发。 据Beamdog联合创始人、前BioWare负责人特伦特·奥斯特透露,团队曾花费数年时间试图说服威世智将《博德之门3》的制作交给他们。而《龙腾世纪》系列首席编剧大卫·盖德正是当时参与概念设计的成员之一。盖德本人证实,他在2016年曾与设计师菲尔·戴格尔一起为这款未来的游戏准备了一份早期剧情概念。这份文档包含了基础的故事构思,并描绘了主要反派,不过,当时这个角色甚至还没有自己的名字,只以代号来称呼。
拉瑞安工作室旗下《博德之门3》的世界观正在持续拓展。这款2023年推出、斩获空前成功的《龙与地下城》宇宙RPG作品,是游戏史上首款横扫五大核心颁奖典礼年度游戏大奖的作品。如今,威世智已与兰登书屋世界出版部达成全新合作,项目核心围绕这款游戏沉浸式的世界观设定与令人难忘的角色展开。兰登书屋世界出版部计划在2026年推出该合作项目下的四部作品,2027年及之后的规划将在日后公布。《博德之门3:阿斯代伦》由获奖作家、《纽约时报》畅销书榜单奇幻作家T.金费舍执笔,将于9月29日正式面市。这部由兰登书屋世界出版部发行的前传小说,故事设定在2023年原作游戏的剧情之前,聚焦玩家最喜爱的高等精灵角色阿斯代伦,讲述他在吸血鬼领主卡扎多尔·萨尔麾下受奴役的漫长岁月。《博德之门3》的资深编剧斯蒂芬·鲁尼担任该项目的顾问,确保内容与游
如果一切顺利,玩家本可能在2000年代初就玩到《博德之门3》。然而,一场离奇的“财务失误”,彻底改变了这段历史。 近日,曾参与《辐射:新维加斯》与《异域镇魂曲》等经典作品编剧工作的克里斯·阿韦隆,在接受油管频道TKs-Mantis采访时,首次详细披露了黑岛工作室当年为何未能完成《博德之门3》。2000年,作为Interplay Entertainment旗下部门的黑岛工作室,正式启动了《博德之门3》的开发工作。彼时,黑岛已经推出了《异域镇魂曲》和《冰风谷》,无疑是延续这一系列的最佳人选。但项目很快就被取消了。 阿韦隆回忆道:“我非常确定,那笔钱没有付给正确的对象。从Interplay这边的操作来看,情况非常可疑。”据阿韦隆所述,正是这笔“账目错误”导致黑岛失去了《龙与地下城》的授权,项目随之夭折。团队随即被重新
《博德之门3》中德鲁伊哈尔辛的配音演员近日透露,他在第一次读到游戏中著名的“熊”场景剧本时,忍不住当场笑喷了。 《博德之门3》中,玩家可选择与德鲁伊哈尔辛发展浪漫关系。其中一条路线涉及哈尔辛变身为熊的桥段,因其出人意料的大胆设定,迅速在玩家社区中成为“名场面”和网络迷因。哈尔辛的配音演员在接受采访时回忆,当他第一次读到这场戏的台词和场景描述时,完全无法保持严肃,直接笑出了声。“我当时想,‘这真的要被做进游戏里吗?’” 他表示,尽管录制过程颇为尴尬,但最终效果反而成为了游戏中最令人难忘的时刻之一。拉瑞安工作室此前曾表示,这场戏的设计初衷是为了打破传统RPG中浪漫剧情的刻板印象,给玩家带来“意想不到”的惊喜(或惊吓)。这一大胆尝试最终获得了社区的热烈反响。
近日,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室在复活节期间发布的一条社交媒体互动,引发了部分玩家的强烈不满。事件起因于一条将游戏中角色盖尔比作耶稣的玩笑,以及拉瑞安官方后续的“男同门”(Gaymen)双关回应。 起初,有玩家在社交平台上发帖调侃,称《博德之门3》中的法师盖尔与耶稣基督的形象有相似之处——其长发、胡须及法师长袍的造型让人联想到经典宗教画作中的耶稣。拉瑞安官方账号随后在该帖下回复,将“阿门”(Amen)改为“男同门”(Gaymen),暗示盖尔作为双性恋角色与男同群体的关联。反对者认为,将宗教形象与角色性取向进行捆绑调侃,属于“品味极其低劣”的行为。有评论称:“看到我最喜欢的工作室这样侮辱我的信仰,我感到痛心。”还有人预测拉瑞安会“宣称账号被盗或解雇社区经理”以平息事态。 支持者则认为,这只是一个无伤大雅的节
《博德之门3》在开发过程中经历了大量改动。我们在抢先体验阶段就已窥见不少,尤其是卡菈克与威尔的剧情线,但显然,在拉瑞安工作室向全球玩家公布这款作品之前,它的开发历程早已走过了漫长的岁月。如今,我们得以看到目前曝光的最早一批角色设计草稿之一。拉瑞安首席执行官斯文·温克刚刚在社交媒体上分享了一张2018年设计文档的截图,其中列出了关于莱埃泽尔的简短设计笔记。从中我们可以发现,她的背景故事经历了翻天覆地的改动——在最初的设定里,她会遭到昔日“同窗”的追杀,这些人大概率来自克利尔吉斯洋基养育院。温克是在看到一位粉丝分享的、还原度极高的莱埃泽尔cos作品后,分享了这张截图。这份作品让温克不禁感慨,《博德之门3》,尤其是莱埃泽尔这个角色,从最初的概念设定到最终成品,走过了多么远的路。她的角色设定里,有一部分内容被完整保留了
《博德之门3》的营地藏着一个秘密——确切地说,藏着四个秘密。它们完全看不见,但每个都与一丝不挂的盖尔一模一样。每次游戏时,这位法师的四个裸体克隆体就躲在你营地里。近日,一位粉丝详细解释了它们为何存在。 这些裸体盖尔最初由YouTuber Proxy Gate Tactician在今年1月意外发现,但直到最近,另一位创作者SlimX才在新视频中剖析了它们的来龙去脉。简而言之:它们埋伏在那里,以防有一天你决定和盖尔发生浪漫关系。据SlimX解释,在《博德之门3》中,角色默认处于“台上”状态,即可见且可交互。当某物从游戏世界中消失时,它就被设为“台下”——技术上它仍然存在,但完全不可感知。在某些情况下,比如这些盖尔克隆体,它们会在你载入游戏的那一刻立刻被设为“台下”。第二幕结束后,开发者假设你再也无法回到之前的区域,
今年早些时候,HBO官宣了《博德之门》真人剧集,故事设定在系列第三部游戏的剧情之后。毫不夸张地说,这条消息一经发布便引发了巨大争议:粉丝们纷纷担忧,没有拉瑞安工作室主导,这个故事的续作会偏离正轨,而《最后生还者》第二季的平淡口碑,更是让这份担忧雪上加霜。尽管游戏发行总监迈克尔·道斯也持怀疑态度,在X平台发文称“我真心觉得,没人能超越我们的编剧团队”,但游戏中阿斯代伦的配音演员尼尔·纽邦却表示,希望大家在下定论之前,能给这部剧一个机会。“我真心希望大家能给他们足够的空间,去打造一部他们想做的剧集。”他在接受FRVR采访时说道,“艺术创作需要沉淀打磨的时间,这一点至关重要。他们最终会交出怎样的作品,谁也说不准?但剧集主创克雷格·麦辛是一位极其出色的编剧,同时也是顶尖的剧集运作人。各位,《切尔诺贝利》就是他编剧功底最
《博德之门3》同伴系统广受玩家好评,其核心在于好感度互动机制。近日编剧Kevin VanOrd接受Edge采访时表示,该系统旨在在玩家自由选择与角色个性之间取得平衡。VanOrd表示,这套系统的反馈完全取决于玩家。当同伴对玩家信任度高时就会听从指示,信任度不足时则需要通过掷骰子来说服对方。VanOrd指出“某某赞同或不赞同”的提示,不仅帮助玩家理解角色立场与性格,也是一种高效的表达方式。开发团队无法让每个角色对所有情境都逐一做出完整反应,否则项目规模将难以控制。因此这种方式既能够满足玩家需求,又能够在开发难度上取得平衡。
众所周知,《博德之门3》是拉瑞安工作室的一颗核弹——打破多项纪录,拿下2023年收入榜前列,捧回TGA年度游戏奖杯,而如今三年过去,它依然坚挺。虽然早已摸不到87.5万那离谱的峰值,但发售近三年后的今天,《博德之门3》在Steam上依然保持着日均7万的惊人在线,这背后是一群死忠玩家在撑着。 《博德之门3》的影响力是现象级的,凭一己之力把一个老派品类推向了全新受众。它的年度游戏获奖数至今仍稳居历史前五。过去几个月里,它甚至多次重回10万在线大关。这种生命力在游戏圈实属罕见——要知道,这个行业向来残酷。前几天刚上线的服务型新作《马拉松》,在线数连《博德之门3》的零头都没摸到。 总之,《博德之门3》已经在游戏史上刻下了自己的名字,与《巫师3》《艾尔登法环》并肩。可惜拉瑞安不会再做续作,算是少了个盼头。但好消息是,他们