截至2026年9月,索尼自PS5推出以来已推出约25种DualSense手柄款式,超过特定统计口径下的23款PS5独占游戏。随着配色和特别版不断增加,这些手柄也逐渐成为收藏品。这一对比对“独占”的定义相当严格:不仅排除了跨世代发行、登陆PC的作品,也剔除了重制版。因此,23款并不代表PS5平台的全部游戏数量,而是经过上述筛选后、仅限该主机的作品数量。两类产品的开发投入也存在明显差距。AAA游戏开发成本超过2亿美元,周期长达五至七年;手柄新增配色只需数月研发,成本也低得多。在游戏开发成本和周期不断增加的情况下,外观配件销售成为厂商获取利润的一种方式。相比利润空间较小的主机,手柄能够带来更高利润,部分特别版售价超过85欧元。索尼之外,微软的Xbox Design Lab和任天堂的多款Joy-Con也在通过个性化硬件
吉田修平与Adam Boyes在2026年东京电玩展再次碰面,并合影重现PlayStation当年的二手光盘广告。不同的是,两人这次没有拿出游戏盒,而是以传递空气的动作完成了复刻。 这段经典广告最早出现于索尼2013年的E3发布活动。当时担任SCE全球工作室总裁的吉田修平,将一盒实体版《杀戮地带:暗影坠落》递给时任PlayStation第三方关系与开发者技术副总裁Adam Boyes,以简短动作演示PS4游戏光盘的分享方式。广告发布时,微软围绕Xbox One制定的二手游戏政策正受到争议。索尼则借这段内容强调,PS4实体游戏只需直接把光盘交给另一名玩家即可分享,整段视频也因此成为当时广为流传的PlayStation宣传内容。时隔13年,两位当事人在东京电玩展重现相同姿势,但手中已经没有实体光盘。相关照片随后在网
持续一周的索尼停用抗议未对受监测的玩家数据产生显著影响。Circana分析师马特·皮斯卡特拉表示,其团队没有发现玩家数量或活跃度出现明显变化。这项名为“索尼 Blackout”的行动于8月23日至30日举行,参与者被号召在此期间停止使用索尼主机及相关服务,以抗议该公司停止光盘生产的决定。皮斯卡特拉近日公布了美国市场按周活跃用户统计的十大游戏。有人随后询问监测数据中是否出现能够归因于此次停用行动的变化,他明确回答称,无论玩家数量还是活跃度都没有显著改变。此次行动将持续时间限定为一周,也引发部分玩家质疑。一些玩家认为,较短的期限可能削弱抗议效果。此外,活动恰逢2026年科隆游戏展,部分玩家当时离开主机前往参展,时间重合也可能影响相关数据的表现。行动结束后,发起方DoesItPlay表示,此次停用活动已经达到“最低要
IGN整理了七款未来登陆PS5的游戏及其发售安排。索尼此前于2026年5月宣布,未来推出的单人游戏将保持主机独占,不过部分已经进入开发阶段的作品仍会在PS5和PC同步发售。目前确定日期的作品中,PS5独占游戏《漫威金刚狼》将于2026年9月15日推出。《影之刃零》定于同年10月29日发售,将登陆PS5和PC,并采用PS5主机限时独占安排。进入2027年后,PS5独占的《直到黎明2》计划于1月28日发售,《战神:劳菲》则安排在2月16日推出。另外,《星际:异端先知》和《公平游戏$》暂未公布发售日期。前者为PS5独占作品,后者将同时登陆PS5和PC。《侠盗猎车手6》也被列入补充名单,发售日期为2026年11月19日,采用主机平台限时独占安排。
Alinea Analytics公布的新数据显示,近年多款索尼游戏仍从实体版销售中获得可观收入。《漫威蜘蛛侠2》和《羊蹄山之魂》的实体版收入占比均超过三成。数据显示,《漫威蜘蛛侠2》累计创造约12亿美元收入,其中接近35%来自光盘版销售。按这一比例计算,实体版依然是该作收入的重要组成部分。《羊蹄山之魂》的累计收入约为4亿美元,光盘版贡献接近40%,实体版收入占比高于《漫威蜘蛛侠2》。《宇宙机器人》《剑星》和《死亡搁浅2:冥滩之上》等索尼作品也呈现相近趋势,不过现有信息没有列出这些游戏各自的具体实体版收入比例。数字版目前已成为许多玩家购买游戏的主要方式,实体媒介整体也处于下滑之中,但上述数据表明,不同地区仍存在实体版消费需求。《刺客信条:影》和《生化危机:安魂曲》等作品的销售情况同样被用来说明这一现象。与此同时,
上个月,索尼辩称,“理性消费者”本就清楚自己并不真正拥有付费购买的数字商品。如今,消费者权益维基网站整理出一份清单,收录了超过30个索尼曾告知消费者“付费数字游戏归其所有”的实例。近期针对索尼提起的一桩集体诉讼指出,PlayStation商店并未明确告知消费者:数字购买并不等同于数字所有权。玩家在PlayStation商店完成交易后,购买的只是一份可随时撤销的数字使用许可——这笔消费并不保证你能永久访问某款游戏、DLC或外观道具包。 索尼法务团队随即反驳称,公司并未违反任何数字所有权相关法律,因为“理性消费者不会被商店页面的小字声明误导”。也就是PlayStation商店支付环节前,弹出的公司服务条款与软件产品许可协议链接。似乎是针对这一辩解,消费者权益维基网站制作了一份“索尼官网提及‘拥有’数字游戏的参考案例
网络上出现了《Fairgames》的新实机画面和截图,这是索尼旗下Haven Studios尚未推出的多人射击游戏。这些素材是在该游戏又一次封闭测试的背景下流出的。 实机:测试以代号Project Espresso进行。从泄露的实机演示来看,Fairgames是一款撤离射击游戏:玩家前往地图,黑入金库,取走贵重货物,并试图在其他队伍干扰之前完成撤离。游戏公布了三种主要模式:闯入,需要找到金库密码;钻入,专注于夺取货物;撤离,需要将货物运送到撤离点。与此同时,开发者仍在继续打磨该项目。此前有报道称,Haven Studios正试图为《Fairgames》找到属于自己的玩法公式。此外,PlayStation 还注册了Break In商标,据推测,这可能成为该游戏的新名称。截图:
索尼日本分部正式推行了一项严厉的新政策以对抗客户骚扰,明确警告玩家,公司准备终止客服联系并诉诸执法机关。新规是对持续不断的抗议浪潮作出的回应。在索尼宣布计划到2028年1月全面停止生产PlayStation游戏机实体光盘后,抗议浪潮席卷了该公司。公司在官方声明中强调,员工尊严与安全不应因客户提出超出普遍接受社会规范的要求而受到威胁。在公布的细则中,公司详细列出了不当行为示例,一旦出现将立即拒绝提供技术服务。被列入黑名单的行为包括:无休止的重复投诉、提出不合理的经济赔偿要求、辱骂、诽谤、威胁以及针对具体员工的攻击。平台方还特别提到,强迫工作人员公开道歉、试图逼人下跪请求原谅,以及未经协商擅自到访公司办公室等行为也在禁止之列。索尼方面警告称,一旦发现此类违规行为,将毫不犹豫地报警、聘请律师并提起刑事诉讼。引发如此激
近日前SIE全球工作室总裁肖恩・莱登(Shawn Layden)接受采访,针对PlayStation即将走向无实体光盘的未来发表看法。他认为该局面令人沮丧,但并非无法解决。此前有媒体误读奥地利工厂消息,称索尼光盘产量将暴跌至原有10%。索尼DADC官方后续澄清,实际是整体产量下降10%,并非产能压缩至原来的一成。2028年之后,2028年1月前发售的老游戏光盘依旧支持重印补货,只是不再为全新游戏压制实体碟片。目前PlayStation光盘压制工艺完全掌握在索尼自家手中,一旦索尼正式停止生产,第三方厂商没有权限自行制作PS游戏光盘。莱登提出解决方案:索尼可以效仿微软模式,将光盘生产授权给第三方合规压盘工厂,以此延续实体版的可能性。微软当下正是通过授权“授权复制厂商”,交由外部工厂生产Xbox实体光盘。莱登强调实体
索尼最新一期Stateof Play发布会,本应是一场展示PlayStation新作的盛宴,却意外演变成了玩家抗议的“大型出警现场”。从直播开始到结束,YouTube和Twitch的评论区被两条重复刷屏的口号彻底占领:“没光盘就不买”(NO DISC NO PURCHASE) 和 “我们要命运3”(WE WANT DESTINY 3) ,将原本的官方发布变成了公开声讨。 这场“弹幕风暴”实际上是索尼与玩家群体之间两场公关危机的正面交锋。索尼此前宣布,从2028年1月起将全面停止PlayStation实体游戏发行,所有新作仅提供数字版。这一决定迅速点燃了玩家怒火,但索尼态度坚决,即使面临巨大压力也无意让步。让事态雪上加霜的是,索尼正在应对一场关于数字游戏所有权的集体诉讼,而公司的辩护
索尼目前从每名活跃PlayStation用户身上赚到的钱,远比PS4时代要多得多。据Niko Partners研究总监丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad) 的测算,索尼单用户年均收入(ARPU)较PS4时期增长了59%。具体来看,2018财年这一数字约为23,580日元(约合230美元),到2025财年已攀升至37,485日元(约合370美元)。换算下来,相当于每名活跃用户比PS4时代多贡献了约230美元(约合1650元人民币) 的年收入。 艾哈迈德分析称,这一增长由多重因素驱动:玩家转向更高层级的PS Plus订阅、在游戏、DLC和内购上的支出增加,以及主机硬件本身的价格上调。不过他也指出,近一两年该指标已基本停止增长。但这并不影响整体趋势所揭示的本质——索尼的商业模式正在发生根本
知名游戏行业记者兼爆料人杰森·施莱尔(Jason Schreier) 在最新一期YouTube节目中抛出了一个相当扎心的论断:PlayStation放弃实体光盘,绝不仅仅是一个“物流决策”,而是整个游戏市场从增量竞争转向存量收割的标志性信号。施莱尔认为,游戏行业已彻底告别高速增长期,进入了“成熟期”。过去主机用户能以两位数百分比增长,而现在每一代主机的玩家基数已稳定在1亿至1.2亿左右,即便有增长也仅为个位数。 “当新客户基本不再流入时,大公司必须换玩法——从抢人头变成榨干现有用户的钱包。 ”施莱尔用这套逻辑串联起了索尼近期的所有“骚操作”:转向数字发行(利润更高、省去物流成本)、PS Plus订阅涨价、大力押注服务型游戏,以及最近对PC移植策略的“冷却”。他引用了索尼CEO十时裕树最近的一
要说第三方厂商中谁从《GTA6》发售中获益最多,非索尼莫属。与Rockstar的独家营销协议让PS5站在了聚光灯下——最近Netflix首播的超长实机演示也是在PS5上录制的。然而,高涨的热度带来了一个谁都没想到的问题:PS5 Pro在美国全面售罄。 作为目前已知体验《GTA6》的最佳硬件平台,PS5 Pro在包括官方PlayStation商店在内的几乎所有零售商处均已断货。黄牛自然不会放过这个机会——在eBay上,PS5 Pro的售价普遍在1200至1500美元(约合8600至10800元人民币) 之间,远高于官方900美元(约合6500元人民币)的建议零售价。少数全新未拆封的机型甚至标价超过2000美元,最高的一口价达到了2250美元(约合16200元人民币)。亚马逊同样受到影响——全新PS5 P
外人眼中日本一向以服务至上闻名全球,但是也不是所有的顾客都是通情达理的,日前索尼互娱公布最新应对客户骚扰的方针规定,力争严格维护员工合法权益。·索尼互娱认定的八项被判定为客户骚扰行为:顽固的不断重复、长期提出要求要求过多且不合理的赔偿以及道歉言语威胁、脏话、诽谤等提出与产品或服务无关的要求高高在上的态度歧视或者色情骚扰针对员工个人发动的袭击未经许可擅闯公司办公室设施,无端要求面接·索尼互娱强调,一旦被判定为客户骚扰,公司将全力维护员工的合法权益,必要时采取法律措施。
近日,围绕索尼可能推迟停止生产实体光盘的传闻,终于有了结论——消息是假的。事情起因是这样的:MP1ST最早发布报道,称索尼正考虑将原定于2027年底停止游戏光盘发行的计划推迟一到两年,随后Eurogamer西班牙分站跟进转载。据该传闻描述,索尼之所以动摇,是综合了玩家反对声浪、开发者与发行商反馈,以及最关键的变量——微软Xbox Helix下一代主机的动向。传闻甚至声称,微软已向开发方和发行方暗示,下一代Xbox将“100%支持实体游戏”,迫使索尼不得不重新评估策略。 然而,这条消息很快被业内资深人士Brown在X上正面击碎:“简单说,科隆展期间完全没有关于索尼改变策略的讨论。所有发行商都在按2028年停光盘的路线图推进。微软如果出新主机,同样会转向数字版。”更尴尬的是,据其透露,传闻中的“消息源”甚至从未在自
索尼和游戏涨价集体诉讼团体达成和解,此前,该诉讼指控索尼违反了有关数字游戏的联邦和州法律,索尼的驳回诉讼申请被拒绝,然后双方达成和解,索尼将支付近800万美元。协议达成后,在超过四年的时间跨度内,符合条件的和解集体成员均有可能获得赔偿。该诉讼最初于2024年提起,指控索尼通过让发行商“将最终价格的控制权让渡给索尼”来垄断PlayStation Store的价格,并且索尼“停止允许外部零售商销售可在PlayStation Store上兑换的数字下载代码,从而消除了价格竞争的最后痕迹”。作为和解协议的一部分,索尼并未承认存在不当行为,如果法院同意和解条款,索尼将避免民事审判。一旦和解达成,针对索尼的诉讼请求将被“有偏见地”驳回,这意味着不得就此事提起另一项诉讼。如果你在2019年4月1日至2023年12月31日期间
PlayStation旗下工作室再迎高层变动。Housemarque联合创始人兼董事总经理Ilari Kuittinen昨日通过官方社交账号宣布,当天为其在该工作室的最后工作日。 Kuittinen在告别声明中表示,此次离职已酝酿多时。Sami "Haxu" Hakala已于今年7月1日正式接任董事总经理一职。Kuittinen透露,在游戏行业从业33年、其中为Housemarque效力31年后,他将暂时休息调整,但未来仍计划通过参加行业展会、提供咨询等方式与业界保持联系。今年早些时候,Housemarque推出了新作《沙罗周期》。据分析机构Alinea Analytics数据显示,该作首发销量约为30万套,起步“较缓”。但工作室在接受The Game Business采访时淡化了这一数据,称《死亡回归》发售初
索尼宣布将在2028年前逐步停止PlayStation实体游戏光盘发行,这一决定在开发者群体中引发的负面反响,可能比外界预期的更为严重。Digital Foundry资深作者约翰·林内曼(John Linneman) 在近期节目中透露,他在科隆游戏展期间与多位业内人士交流后发现,小型开发商和发行商对此决定表达了强烈的反对情绪,尤其是那些依然高度依赖实体销售收入的厂商。 林内曼表示:“业界现在对这件事的态度非常负面。我接触的绝大多数厂商都极为不满。”他解释说,他接触的几家公司中,仍有相当一部分——在某些情况下甚至是大部分——收入来自实体游戏销售。相比之下,大型AAA工作室通常拥有更庞大的组织结构,对数字分销的依赖程度更高,因此对停光盘的反应相对平淡。“大厂和大型AAA合作伙伴根本不在乎,”林内曼说,“但这对小型厂
据知名游戏爆料人NateTheHate透露,索尼很可能将在2026年9月举办新一期State ofPlay发布会,且时间节点“非常接近”。该消息迅速引发玩家社群关注——9月历来是索尼举办State of Play的传统窗口期,此次爆料与过往规律高度吻合。如果发布会如期举行,外界普遍预期索尼将带来多个重磅项目的最新情报。其中包括长期未露面的顽皮狗新作《星际:异端先知》,以及即将于9月15日发售的《漫威金刚狼》。此外,《战神》新作、新IP《Fairgame$》等第一方作品也可能获得新曝光。 另有爆料人NashWeedle进一步指出,本次State of Play的具体日期可能是9月3日——但这一说法尚未得到多方交叉证实。值得注意的是,索尼近期因宣布2028年起停止生产实体光盘而陷入舆论风波。外界猜测,索尼可能会在本
在全数字未来即将到来之际,索尼PlayStation正面临一场关于数字游戏所有权的集体诉讼——而索尼的辩护理由可能会让玩家更加不安。2026年6月18日,四名用户代表自己及处境相同的消费者,对索尼提起集体诉讼。原告指控索尼在用户购买数字版游戏时,未明确告知买家并不获得游戏所有权——他们得到的只是一份随时可能被撤销的“有限访问授权”。原告指出,在绝大多数消费场景中,买家支付对价后即获得商品所有权,而数字游戏交易却要求用户默认自己只购买了可撤回的使用许可。更令他们不满的是,交易过程中充斥着“立即购买”“确认付款”等具有误导性的按钮。 为了在这场官司中脱身,索尼必须证明“消费者在购买时知道自己不拥有数字游戏”。据报道,索尼的核心论点是:“理性的消费者”在购买数字游戏时理应知道自己并非所有者。此外,索尼还强调PlayS