荷兰消费者组织“Massaschade&Consument基金会”近日对游戏巨头索尼提起集体诉讼,指控其通过垄断行为抬高PlayStation商店数字游戏售价并限制消费者选择权。 通过二月发起的“公平PlayStation”倡议,该组织在数日内便获得超两万名参与者支持。“许多消费者发现,自最新PS5世代主机推出以来,他们正被逐步推向'纯数字版'游戏机,”基金会主席露西亚·梅尔彻茨指出,“这类主机完全依赖数字游戏而非实体光盘。但经济研究显示,消费者为数字版游戏支付的费用平均比实体光盘版高出47%,而索尼的分销成本实际上更低。” 索尼因PlayStation商店政策引发的法律纠纷早有先例。2022年英国就曾发起涉案金额50亿英镑的集体诉讼,指控索尼通过限制性条款违反竞争法,该案预计2026年开庭。此次荷兰诉
随着PS Plus Extra和PS Premium会员服务最新月度游戏阵容的开放游玩,索尼现已更新服务的"最后机会游玩"区域,揭晓将于2025年7月15日对所有会员过期下架的六款游戏,其中就有《消逝的光芒2》、《最终幻想7:核心危机 重聚》和《骑马与砍杀2》等优秀作品,具体移除名单如下。 具体移除名单:《消逝的光芒2》 (PS5, PS4) 《遗迹2》 (PS5)《最终幻想7:核心危机 重聚》(PS5, PS4) 《骑马与砍杀2》 (PS5, PS4) 《模拟工作》(PSVR2)《吸血鬼:避世血族-绝唱》 (PS5, PS4)
一位机智的工程师仔细研究了这款游戏机的内部构造,并展示了首款在索尼公司之外开发的、功能完备的PS1主板原型。该项目有个恰如其分的名字——“nsOne”(“Not Sony's One”的缩写)。 1994年12月3日,初代PlayStation游戏机问世。自那时起,游戏世界已发生巨变,但PS1(PlayStation初代)在复古爱好者中依然广受欢迎。但过了仅30年时间,老化问题摧残着这台传奇机器,想修也没有零件替代。因此有人便决定既然没有零件买,那我就自己造。 意大利电子工程师Lorentio Brodesco在维修一台PlayStation 1时发现,原始的技术文档要么不完整,要么根本找不到。这一发现促使他开启了一项雄心勃勃的工程:完整重建这款最成功游戏机之一的电路图。Brodesco采用了一种非常规方法来实
最新情报显示,2003年经典动作冒险游戏《凯恩的遗产:挑战》或将成为2025年7月PS Plus高级会员经典游戏库的新成员。 根据台湾娱乐软件分级委员会最新公布的评级信息,这款由水晶动力开发、Eidos Interactive发行的作品已通过PS5/PS4平台评级。结合索尼此前在State of Play发布会确认的《烈火战车3》《烈火战车4》两作,7月高级会员经典游戏阵容或将由此三款作品构成。正式游戏将于2025年7月15日开放下载。 作为《凯恩的遗产》系列第五部也是最终章,本作延续了吸血鬼领主凯恩与其堕落部将拉齐奥(在《噬魂者》事件中被上古之神转化为幽魂)的双线叙事。游戏最初于2003年11月登陆PS2/Xbox平台,次月发行PC版本,以其哥特美学风格与时空悖论叙事著称。 值得注意的是,索尼可能还会照例为P
当业界还在空谈AI概念时,索尼率先勾勒出人工智能重塑游戏生态的完整路线图。在最近的企业会议上,索尼高层首度系统阐述了AI技术如何深度渗透PlayStation平台的开发与体验环节。 索尼互动娱乐CEO西野秀明明确表示:“我们正在探索AI增强游戏体验的全新方式”。而工作室业务CEO Hermen Hulst则揭示了AI在开发端的应用前景:“从角色设计、场景生成到实时图形渲染,AI工具组将极大解放开发人员的创造力。”值得注意的是,Hulst特别强调AI不会立即降低开发成本,而是作为“创意赋能者”存在。相较于微软聚焦“内容生产加速-玩家辅助-游戏发现”的三叉戟战略,索尼更注重AI与创意流程的深度融合。其特别提到AI在音频实时翻译、动画生成等细分领域的应用前景,展现出对开发痛点的精准把握。 行业分析师指出,索尼此番表态
索尼发布了一份演示报告,披露了与PlayStation 5和PlayStation Plus相关的多项数据,同时揭晓了第一方工作室当前开发的游戏类型。索尼互动娱乐总裁西野秀明表示,这家日本公司目前的业务指导主题是“主机与超越”(Console and Beyond)。关于主机和订阅用户当前主机世代是索尼最盈利的时期。早在一年前,这一代主机的收益就已超越PS4,如今差距进一步拉大——PS5世代已为索尼带来1360亿美元收入,其中大部分来自PS商店的内容销售和订阅服务。2024财年,月度活跃用户数增长14%,达1.24亿。尽管多数用户使用PS5,但PS4硬件仍保有极高人气。同期玩家游戏时长也同比增长,2024年累计游戏时间达510亿小时。此外,购买更高价位PS Plus Premium订阅的用户比例持续上升:202
索尼PlayStation正式公布,2025年6月将有九款游戏加入PS Plus二档(Extra)和三档(Premium)游戏目录。其中最具分量的当属《战地风云2042》与《FBC:Firebreak》——后者将于2025年6月17日随订阅服务同步首发。 除上述两款大作外,自2025年6月17日起,PS Plus二档/三档会员还可畅玩《玩具熊的五夜后宫:Help Wanted 2》《人见人爱的块魂 安可+国王大人的小小回忆》等作品。三档会员更将独享《杀出重围:阴谋》这一经典游戏,该作是2025年6月PS Plus经典游戏库的唯一新增内容。 以下是6月17日即将上线的完整游戏名单: 《FBC:Firebreak》(PS5)《战地风云2042》(PS5/PS4)《玩具熊的五夜后宫:Help Wanted 2》(PS
有玩家发现,无论Apple Pay账户绑定哪个国家/地区,现在都能在全球任意区域的PlayStation商店使用该支付方式。这可能因为PlayStation商店的更新意外导致简化了跨区购买流程,这可能是某种系统漏洞。 多年来,PlayStation玩家若想通过外服商店获取优惠价或区域独占内容,必须经历许多繁琐操作,而PayPal支付存在严格区域限制——例如欧洲PayPal账户根本无法在美国商店消费。但此次更新后Apple Pay似乎完全绕开了地域封锁。该用户在美国PSN账号中选择Apple Pay支付,用手机扫描二维码后,成功通过绑定了丹麦信用卡的Apple Pay钱包完成交易。系统未进行区域验证,支付过程畅通无阻。这样玩家便没有必要买礼品卡,也不需要为获取更优价格或本地未上架内容而持有多个PSN账号。 这项未
最新发布的PlayStation平台五月游戏销量排行榜呈现出一个有趣的现象:Xbox移植作品与体育游戏在索尼主机上展现出强劲势头。根据Alinea Analytics数据,微软旗下竞速大作《极限竞速:地平线5》以130万份的销量夺得榜首,成为榜单最大赢家。 这款2024年4月底登陆PS5的竞速游戏通过五月末的降价策略(从60美元降至48美元),仅最后两天就追加销售10万份。目前其PS5版总销量已突破220万份,创收超1亿美元,成为Xbox移植PlayStation最成功的作品。值得注意的是,该作PS5玩家中仅有28%同时游玩过《GT赛车7》,显示其更吸引追求街机式爽快体验的玩家群体。 FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》以75.2万份销量位居第二,这款复用前作素材的PvE衍生作全平台销量已突破3
今日索尼PS发布会已结束,卡普空萝莉游戏《虚实万象》、《仁王3》、《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》等新游戏预告公布,一起来看看内容汇总吧!发布会游戏:1、《仁王3》新预告:2026年发售试玩版已上线 今日(6月5日)索尼State of Play发布会上,光荣特库摩公布了《仁王3》新预告。本作将于2026年发售,试玩版已上线。2、《寂静岭f》全新预告 今年9月25日发售 今日(6月5日)索尼State of Play发布会上,科乐美公布了《寂静岭f》全新预告,并宣布该作将于9月25日发售。3、《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》公布登陆PC、主机 SE公布了《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史(Final Fantasy Tactics:The Ivalice Chronicles)》,将于9月30日发售,登陆PC St
索尼可能正计划为PS5部署AI驱动的“不良玩家检测系统”。根据最新公开的专利文件,这家娱乐巨头试图通过机器学习技术甄别游戏中的“不良行为者”。这项颇具反乌托邦色彩的功能将实时分析用户在PS5等平台的行为模式。 这项最初于去年提交的专利于5月22日正式公开。系统通过长期追踪玩家行为建立“不良”指数评估模型,其判定标准细致到令人咋舌:· 中途退赛:不良玩家可能在回合中退出当前对局寻求新匹配,此类行为亦符合‘怒退(rage quit)’特征· 沉默游戏:当玩家游戏时长与聊天频率比值低于常规水平时可能触发判定,系统通过机器学习建立游戏内聊天密度基准值· 交友骚扰:不良玩家可能在极少量游戏互动后即发送好友请求(试图在非游戏场景建立私聊)专利中虽未明确惩罚措施,但提到“针对不良玩家将采取差异化响应与缓解
近日,索尼公布了2025年6月面向Premium会员的游戏目录阵容,自 2025 年 6 月 3 日(星期二)起,订阅用户可领取四款游戏。 游戏阵容如下:《NBA2K25》(PS5/PS4)《鬼屋魔影》(PS5) 《炸弹狂欢:赛博狂欢(Bomb RushCyberfunk)》(PS5/PS4)《命运2:终焉之形》(PS5/PS4)—— 5 月 28 日提前上线
618年中促销季即将开启,PlayStation官方店铺放价优惠,为玩家带来丰富多元的次世代娱乐选择。天猫PlayStation官方旗舰店、PlayStation京东自营旗舰店、抖音PlayStation官方旗舰店将于5月23日开启预售,并于5月30日正式开启现货销售。参与促销活动的产品包括PlayStation®5主机(CFI-2000型号组-轻薄版)标准版优惠价3,399元,数字版2,799元;虚拟现实设备PlayStation®VR2优惠至2,999元;DualSense™无线控制器仅售499元(限定手柄除外);DualSense Edge®无线控制器优惠价1,399元;Access™控制器优惠价549元。此外,《地平线 西之绝境™》《瑞奇与叮当:时空跳转™》《麻布仔大冒险™》等多款热门游戏优惠至199元
近日Playstation Blog发文称,索尼将逐步停止“PlayStation Stars”忠诚计划,重新调整工作重点,以探索更具创新性的玩家奖励体系。索尼称在持续三年的运营中,通过玩家行为分析积累了宝贵经验。基于对行业趋势的研究判断,最终决定重构忠诚计划框架。即日起“PlayStation Stars”将停止新用户注册,现有会员退出后将无法重新加入,并失去所有积分。现有会员仍能赚取数字收藏品、积分并提升等级;2025年7月23日之后停止所有活动,会员将无法获得积分、收藏品和等级福利。2026年11月2日全面终止忠诚计划,在此之前未过期积分仍可兑换。玩家已获得的数字收藏品将永久保留。索尼承诺在未来会通过更创新的社区活动延续玩家权益,为玩家带来更精彩的新体验。
随着PS Plus Extra和PS Premium会员服务最新月度游戏阵容的开放游玩,索尼现已更新服务的"最后机会游玩"区域,揭晓将于2025年6月17日对所有会员过期下架的六款游戏,其中就有《怪物猎人:崛起》和《邪恶冥刻》等优秀作品,具体移除名单如下。 下架名单:《怪物猎人 崛起》(PS5、PS4)《After Us》(PS5)《Kayak VR: Mirage》(PSVR2)《盗贼遗产2》(PS5、PS4)《邪恶冥刻》(PS5、PS4)《Avicii Invector》(PS4)
Switch 2将在6月发布,多款定价80美元游戏陆续公布。前索尼互娱总裁吉田修平认为,高质量游戏的适度涨价是合理的,是行业可持续发展的必要条件,玩家不应该抱怨。近日吉田修平在Gamescom Latam活动中接受采访,他表示面对现在游戏定价70-80美元的情况,玩家不用过于担心,因为“放眼整个生活,你会发现其他产品价格涨幅远超游戏。”吉田修平称:“对于真正优秀游戏来说,70或80美元的实际价格,与其他形式的娱乐相比,高质量游戏给人们带来的娱乐量仍然是便宜的。只要人们谨慎选择如何花钱,我认为他们不应该抱怨。”吉田修平继续说:“我不认为每款游戏的定价都应该一样,每款游戏的定价应考虑其提供的价值和预算规模,不同的游戏不应有相同的价格。我觉得应该由发行商或开发者自主决定游戏定价,以反映他们所认为的游戏价值。”此前任天
PlayStation旗下工作室Haven Studios创始人Jade Raymond现已离开该工作室。Haven Studios是由Jade Raymond于2021年创立的开发团队,目前正在开发一款多人服务型射击游戏《公平游戏$(Fairgame$)》。Jade Raymond来自加拿大蒙特利尔,她曾在索尼线上娱乐(SOE)、EA、育碧与谷歌公司任职,担任过《模拟市民Online》、《刺客信条》、《星球大战:前线2》等游戏的制作人,以及领导Google旗下云端游戏服务Stadia游戏开发团队Stadia Gamesand Entertainment。2021年Jade Raymond成立了自己的游戏工作室Haven Entertainment Studios(现称Haven Studios)」,之后SIE
近日索尼发布了公司2024财年财报,宣布PS5销量实际上超过了公司当前财年的预期。新领导层将实施严格的新政,以管控PlayStation第一方工作室的财务纪律。CFO(首席财务官)陶琳表示公司在战略上做出了两大改变,第一更强调月活和玩家的沉浸度,而不是游戏销量数据,第二则是对第一方工作室的支出进行了严格的管控。财报还提到了移植到PC平台的第一方游戏营收情况。在2024财年,移植到其他平台的PlayStation第一方游戏,比如《漫威蜘蛛侠2》、《MLB The Show》、《乐高地平线冒险》和《最后的生还者2重制版》在PC上创收接近6.5亿美元。不过PC平台营收在PlayStation游戏部门总收入的占比非常小,通过PS5和PS4商城产生的收入高达165亿美元,占总收入的50%。另一方面,索尼的PC移植版表现不
大型企业常见的财务操作——股票回购近日再添新案例。游戏主机巨头索尼在最新财报中宣布,将启动价值17亿美元的股票回购计划,消息公布后公司股价随即上涨3.6%。 索尼通过官方新闻稿披露了这项回购计划。以当前1510亿美元市值计算,此次回购规模约占公司总股本的1%。公告中解释回购目的称:“该计划旨在提升资本使用效率,使索尼能根据战略投资机会、财务状况及股价波动等因素灵活调整持股结构。”根据该公司的财务业绩,这家PlayStation制造商在本财年的最后三个月营业收入为2036亿日元(13.9亿美元),同比下降11%。 索尼还披露了有关部分金融业务分拆的信息。通过股息,该公司打算将分拆公司80%以上的普通股支付给索尼集团股东。索尼表示,金融业务将于今年上市,并将在公司当前季度的会计报表中被归类为中断业务。股票回购已成为
据称,索尼正在对其PlayStation光谱超分辨率技术进行重大升级,该升级非正式地被称为PSSR2,其目标是既能提高视觉质量,又能降低基于AI的超分辨率技术所带来的性能负担。有报道,索尼目前正在训练一个更高画质的神经网络,该网络较为轻量,在进行超分辨率处理时所需的帧时间更少。虽然索尼尚未正式将其命名为PSSR2,但内部文档显示,这些改动意义重大,足以配得上这个标签。目前,PSSR进行4K超分辨率处理时的最低内部分辨率为864p,这已经比英伟达的DLSS超级性能模式更为保守,英伟达的该模式最低可从720p进行超分辨率处理。然而,索尼已确定,当低于864p的分辨率阈值时,画质会有明显下降。据消息来源称,对于PSSR2,其目标是在使用更轻量的神经网络的同时,保持甚至提升视觉保真度,实现更快的超分辨率处理,且对帧时间
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved