索尼互动娱乐近期一系列招聘动作引发业界关注——这家游戏巨头似乎正在加速布局PlayStation平台的广告业务,未来玩家在PS平台上看到更多广告或将成为现实。 据Digiday报道,索尼近几个月来至少开放了四个与广告相关的职位。其中一则招聘描述中明确提到了“PlayStation新组建的广告组织”,这引发了外界关于PlayStation可能推出广告支持服务或游戏中内置广告的猜测。尽管职位描述大多为较为笼统的表述,如“推荐整合性广告解决方案,最大化PlayStation平台价值”,但多位行业分析师认为,这些招聘的时机本身传递了明确信号。市场研究机构eMarketer技术分析师Jacob Bourne指出:“这个时间点并非偶然。”他表示,游戏行业运营成本持续上升,正推动各大发行商转向广告业务,PlayStation
就在上个月,在索尼互娱宣布2028年放弃游戏光盘后,引发轩然大波,尽管玩家们抗议呼声甚高,但是毕竟没有实质约束力,其中一位墨西哥的美女议员则宣布启动调查,认为索尼此举涉嫌垄断,没想到行动效率极高,当地时间8月4日宣布,已经正式启动起诉程序。 ·墨西哥的联邦议员Iraís Reyes于当地时间8月4日宣布,已经联合参议员Luis Donaldo Colosio共同向墨西哥联邦公平竞争委员会(COFECE)提请起诉索尼互娱放弃游戏光盘涉嫌违反反垄断法。 ·参议员Donaldo Colosio在新闻发布会上表示,玩家为了购买游戏而支付费用,科技(数字化发展)不能限制玩家的权利,而更应该赋予玩家自由,强调数字资产并非能让用户安心持有的东西。·也许此举即使成功也并不能影响索尼的最终决定,不过今后索尼在世界某些国家地区的政
索尼宣布,在美国最高法院裁定特朗普政府时期实施的全球性关税为非法后,公司将获得约800亿日元(约合5.08亿美元) 的关税退款。这笔款项的大部分将归属于游戏业务部门。据索尼首席财务官十时裕树透露,大约70% 的退款已在2026财年第二季度到账,其中绝大部分流向了PlayStation业务。关税返还是索尼将本财年营业利润预期上调10% 的原因之一。 讽刺的是,正是美国此前的关税政策,成为PS5及配件价格上涨的导火索之一。标准版PlayStation 5在美国的售价从2025年初的500美元先后涨至550美元,再到2026年春季的650美元——两次涨幅累计达30%。如今,部分消费者认为,索尼收到的这笔退款理应用于补偿那些在购买时实际承担了关税成本的玩家。美国已有消费者考虑提起集体诉讼,
在最新的季度财报中,索尼意外透露了对2026财年第一方PlayStation游戏发行路线图的“调整”。尽管公司未提供具体细节,但这一表述表明部分项目计划已发生变化。目前,PlayStation Studios已确认的发售计划包括《漫威金刚狼》(9月15日)和《战神:劳菲》(2027年2月16日)。根据现有信息,这两款游戏的发售日期未受影响,因此调整很可能涉及其他尚未公布的游戏、扩展包或未确定发售日的作品。 这一不寻常的表述引起了记者斯蒂芬·托蒂洛的注意。财报文件指出,索尼的营业利润本可能更高,但受到了“2026财年第一方游戏路线图调整”的影响。这些变化具体涉及延期、取消还是发行策略的重新评估,公司尚未说明。此外,索尼表示PlayStation 5的存储芯片供应不会出现问题。据公司称,关键组件已提前预订,因此本财
索尼再次向全面数字发行迈进了一步。近日,PlayStation 5游戏包装盒上开始出现特殊的警告标签,提醒消费者:自2028年1月起,新发售的PlayStation游戏将仅以数字形式提供。标签注明,2028年1月之前发行的实体版游戏仍可在主机上正常运行。但在此日期之后推出的新作,将只能通过PlayStation Store或零售渠道购买数字下载码。 首批相关照片于2026年8月5日在社交媒体上曝光。据用户反映,购买PS5数字版主机光驱配件的买家也开始收到类似通知,表明新标签正在广泛推行。索尼的这一决定再次引发玩家的强烈反弹。许多人认为,此类警告的出现彻底坐实了公司推进全数字生态的决心。玩家对失去自由购买、转售、交换和收藏实体游戏的权利感到担忧。 此前,索尼首席财务官十时裕树已明确表示,公司已对该问题进行了深入研
2026年8月3日—“玩无极限——PlayStation无障碍娱乐体验分享会”于8月2日上午在上海市残疾人就业服务中心“阳光201”举行。此次活动旨在为残障玩家提供产品使用技术支持、协助社区共建,让残障玩家更好地享受主机游戏的乐趣。上海市肢残人协会副主席王森、索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄、索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波、中国之星计划入选游戏《达巴:水痕之地》制作人&联合创意总监张昊、残障玩家代表以及游戏行业资深从业者等共同参与了此次活动,围绕PlayStation无障碍娱乐产品的使用、游戏开发中的无障碍功能设计以及中国游戏文化等内容进行了分享与交流。玩无极限 —— PlayStation无障碍娱乐体验分享会圆满成功为帮助障碍群体改善生活状况、丰富精神文化生活,索尼互动娱
继六月State of Play带来大量重磅消息后,PlayStation的下一个发布活动可能即将到来。根据账号NWeedle在社交平台上的爆料,索尼计划于九月举办新一期State of Play发布会,且为涵盖多款作品的综合类活动,而非此前部分玩家猜测的《漫威金刚狼》专场。 该爆料明确指出,九月的发布会将是一场综合性展示,而非仅聚焦于9月15日发售的《漫威金刚狼》。考虑到本作发售在即,若发布会安排在九月中下旬,留给它的宣发窗口已相当有限,因此其在本场活动中的出场比重可能不大。 值得注意的是,尽管新发布会的消息让部分玩家兴奋不已,但索尼近期因宣布2028年起停产实体游戏光盘而在玩家社群中引发强烈不满。不少玩家在社交媒体上建议索尼在直播期间关闭实时聊天功能,以免评论区被负面言论“淹没”。 目前,这一九月State
索尼决定在2028年停止生产游戏光盘并全面转向数字化,这一决定遭到了不少抵制。人们的担忧包括:无法再用旧游戏折价换新游戏;当服务离线(这确实会发生)或账号丢失时可能无法玩游戏;更不用说最根本的原则问题:如果你的所有权完全取决于一个遥远的数字平台的心情,那你到底真正拥有什么? 尽管面临这些反对声音,索尼并未改变主意:在公司最新的财报电话会议上,首席财务官Lin Tao表示,她知道人们对此有“强烈看法”,但索尼同样态度坚决,并认为这是大势所趋。“我们做出这一决定有各种原因,”Tao在回答分析师关于变革驱动因素的问题时表示。“最大的原因是内容整体的数字化一直在推进。这是主要因素。”“这不仅适用于PlayStation,各类内容的数字化都在推进,因此在思考未来时,我们投入了大量心思和时间。我们经过了审慎考虑,得出了这个
眼下支持索尼的玩家寥寥无几,而少数为其放弃实体游戏计划辩护的人声称,死守实体介质毫无意义。即便购买了实体游戏,玩家通常也得等它安装完所有额外数据和补丁才能开始游玩,而这些更新都需要联网才能完成。但事实证明,对大多数PS5游戏而言,这些更新并非必需。据Ars Technica援引游戏调研机构Does It Play的持续研究数据显示,在其测试的PS5游戏中,83%的作品无需下载光盘以外的任何内容即可运行。诚然,其中17%的游戏存在较多BUG或功能缺失,但仍有66%的游戏体验完整、运行正常。 玩家可前往Does It Play官网,切换不同平台查看相关统计数据。数据显示,该机构共测试了792款PS5游戏,其中66%无需联网即可完美运行。尽管这一占比在理想状态下本应更高,但也足以证明,大多数游戏的内容仍可完整存储在光
【中国·上海】2026年8月1日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于昨日7月31日在上海新国际博览中心盛大开幕,并将持续至8月3日。本届展览会中,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)以“玩天下”为主题,为玩家带来了8款未发售或已发售并广受好评的海内外精品游戏试玩和精彩的互动活动,吸引玩家驻足体验,感受主机游戏带来的沉浸式魅力。 PlayStation携8款热门游戏参展2026ChinaJoy 国风展台亮相,传统元素构建独特游戏空间 PlayStation展台位于N1-G001展位,延续独具韵味的东方美学内核设计,以写意国风为基底,青瓦层叠檐角、古朴拱桥架于云端之上,将温润中式建筑细节与前沿游戏创意相融,呈现轻盈雅致的东方意境。来自海内外的玩家一起解锁盛夏多元游戏奇遇,
自一个月前索尼宣布将从2028年1月起停止为PlayStation新游戏生产实体光盘以来,全球玩家社区的抗议声浪持续高涨。在今日举行的2026财年第一季度财报说明会上,索尼首席财务官陶琳首次正式回应了此事——索尼“听到了”玩家的强烈情绪,但仍将“谨慎地推进”这一计划。 在财报发布后的分析师问答环节,陶琳通过翻译表示,放弃实体光盘的决定并非一时冲动,而是基于对内容数字化大趋势的长期观察。她指出,数字化不仅在游戏行业发生,而是涵盖所有内容领域。“当我们思考未来时,投入了大量时间和思考,慎重考虑后得出了这个结论,我们将谨慎地推进这件事,”陶琳说道。 她同时坦承,索尼确实收到了玩家社区的强烈反馈:“游戏被许多人喜爱,它与人们的美好回忆紧密相连,所以我们理解这些情绪。”但她强调,索尼未来的重心将转向探索在纯数字生态下,如
索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘的决定,仍在游戏行业引发持续讨论。分析机构Alinea Analytics的分析师里斯·埃利奥特认为,全面转向数字发行并非一项长远的战略选择,而更像是一种被逼无奈的短期应对手段,用以帮助PlayStation渡过眼下的市场难关。据其分析,索尼正试图挺过一段艰难时期,其根源在于主机生产成本的急剧攀升。造成这一困境的主要原因包括:AI数据中心热潮引发的存储芯片和硬盘短缺、各类组件价格上涨、3A游戏预算的持续膨胀,以及宏观经济背景下玩家消费意愿的疲软。埃利奥特认为,全面数字化的确能在短期内提升每用户平均收入,从而对冲日益增长的成本压力。但这条捷径可能会让索尼在未来付出更大的代价。 他指出,实体光盘至今仍是玩家进入PlayStation生态系统门槛最低的方式。许多玩家正是通过购
据报道,索尼下一代主机PlayStation 6将搭载基于AMD Zen 6c架构的混合CPU,性能较PS5和PS5 Pro至少翻倍。目前的PS5搭载的是AMD Zen 2架构八核CPU,2020年发布至今已近六年,PS5 Pro虽然升级了GPU,CPU部分却基本沿用Zen 2,仅小幅提频。PS6跳过Zen 3、Zen 4、Zen 5直接上Zen 6c,跨度相当于四代架构迭代。CPU算力翻倍直接带动图形性能表现,标准模式下,PS6可以在高分辨率下稳定输出60帧,对于支持120Hz刷新率的显示器和电视,还能开启性能模式,在动态和电竞类游戏中达到120帧。作为对比,PS5和PS5 Pro运行3A大作时标准模式通常锁定4K 30帧或60帧,性能模式需要牺牲分辨率换取60帧。Zen 6c的能效设计也在重负载下优化了功耗
近日,索尼LX3黑胶唱机在社交媒体上引发了一场公关危机。这本来只是一次普通的产品推广——索尼在平台上发布了一则家用电子产品的广告,却因其营销团队选择的文案与当下充满火药味的舆论环境撞了个满怀,瞬间引爆了玩家的怒火。索尼电子官方账号发布了如下内容:“与LX3黑胶唱机一起,重新发现黑胶唱片的温暖、细节与仪式感。放下唱针,按下播放键,以音乐本该有的方式享受它。”放在任何时候,这句话本身并无不妥;但对于当下的索尼而言,它无异于自捅一刀。 愤怒的源头有着明确的时空坐标:索尼早前宣布,自2028年1月起将停止生产PlayStation实体游戏光盘。这一决定在玩家群体中引发了持续而猛烈的批评,以至于索尼官方社交账号的几乎每一条帖子——哪怕是完全无关的内容——最终都会被愤怒的评论淹没。一边歌颂“物理介质的正确打开方式”,一边亲
黑客组织Anonymous正式加入了对索尼决定自2028年起停止发行PlayStation实体游戏光盘的批评浪潮。在一份公开声明中,该组织表示,游戏行业正在逐步剥夺玩家对自己所购游戏的真正所有权。Anonymous认为,实体光盘是玩家保持对游戏真正控制权的唯一途径。在许多情况下,它允许玩家在不依赖持续网络连接的情况下运行游戏,即便游戏从数字商店下架,光盘仍可正常使用。此外,光盘还可以转售、交换或转赠他人。该组织对数字购买模式提出了核心质疑。Anonymous指出,当用户在PlayStation Store购买游戏时,获得的并非游戏本身,而仅仅是一份使用许可。声明中引用了索尼用户协议中的相关条款,其中明确表示公司不转让数字内容的所有权,且许可可能根据服务条款被终止。Anonymous以育碧的《飙酷车神》为例,说明
近日前索尼PlayStation总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)接受采访,谈及他对现在游戏市场的看法。他希望通过复兴PS2平台上的那些2A级游戏(制作人数更少+预算更有限)来拯救游戏市场。因为他觉得现在的3A游戏开发周期很长,且需要更大的团队,不仅玩家等得久,也给发行商带来了巨大的压力,迫使他们打造爆款产品,否则就可能面临亏本。肖恩结合了自己在索尼PS期间工作的经验称:“PS1上成本100万美元的游戏,到了PS5就得花200万美元,然后是400万美元,最后是1600万美元。成本呈指数级增长。我参与开发的上一代PS4游戏,如果想做到顶尖水平,开发成本就高达1.5亿美元,这还不包括市场营销费用。按照这个速度,PS5游戏最终的成本应该会达到3亿到4亿美元——这根本不可持续。我们过去建立起来的现有体系已经站不
在近日举行的计算机娱乐开发者会议(CEDEC)上,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平就2021年PlayStation关闭Japan Studio一事作出回应。他坦言,关闭该工作室的原因是其所制作的游戏规模不足以驱动硬件销售,而索尼彼时已将战略重心转向以《战神》和《神秘海域》为代表的3A大作。 吉田修平在主题演讲中表示,他经常被问及Japan Studio的关闭,全球玩家对此表示“难以置信”。他承认自己当时也有相似感受。Japan Studio曾孕育出《捉猴啦》《汪达与巨像》《死魂曲》《乐克乐克》《啪嗒砰》《重力异想世界》以及《宇宙机器人》等一系列以创意著称的作品,是PlayStation历史上最具创新精神的工作室之一。然而,这些创意作品在商业上未能匹配索尼日益扩大的野心。“他们也提出了很多富有创意的想法,但
近期索尼互娱宣布将于2028年放弃游戏实体光盘,迅速引发玩家抵制,日前又有国外组织发起抵制索尼弃盘新运动“#PSBlackout”,呼吁玩家一周时间远离PS和服务,不开机不上号不买游戏。此事由知名维护游戏实体媒介存续的游戏组织Does it play发起,,自从索尼官宣即将于2028年正式停产实体游戏盘之后,Does it play便一直多方动作,呼吁玩家团结起来抗议。·目前“#PSBlackout”正在积极招募热心玩家参与,已经约好行动时间为8月23日~8月30日,感兴趣的PS系玩家不妨也可以参与下。
《战神》初代创作者David Jaffe近日就索尼逐步放弃实体游戏介质的策略发表看法。他认为这并非出于贪婪,而是现代3A游戏开发成本高企之下的生存所迫。 Jaffe指出,如今大型3A项目的预算动辄超过3亿美元。在此前提下,实体游戏所需的包装盒、光盘压制、物流运输以及零售渠道分成等环节,都为发行商增添了额外成本,使得实体发行越来越难以合理化。与此同时,数字发行能够提升利润率,并省去与零售和物流相关的开支。在他看来,对于试图控制成本的公司而言,数字化显然是更具利润空间的选择。 Jaffe进一步表示,第三方发行商并不会抗拒索尼的数字方向,因为他们同样从中获益。数字发行让厂商掌握了更大的销售控制权,同时降低了分销成本——这给了他们又一个放弃实体光盘的理由。他直言:“放弃实体媒体不是什么邪恶的反消费者阴谋,而是游戏行业在
近日有分析人士表示,索尼决定自2028年起停止为新款PlayStation游戏生产实体光盘,这一举措可能对二手游戏市场造成沉重打击,甚至最终导致这一市场消失。二手游戏交易几乎伴随着电子游戏产业的发展一路成长。几十年来,玩家一直可以通过出售或回收旧游戏收回部分购入成本,或者降低购买新游戏的开销。对于许多预算有限的玩家来说,这一直都是购买游戏的重要方式。尽管如今数字版游戏已经成为市场主流,不少玩家也早已习惯下载游戏,但二手游戏市场依然保持着相当可观的规模,而且仍在持续增长。据CNBC援引市场研究机构Dataintelo数据显示,2025年全球二手电子游戏市场规模约为72亿美元,预计到2034年将增长至 138 亿美元。其中游戏主机相关产品约占整个二手游戏市场收入的42.3%,北美则是全球最大的二手游戏市场。2025