今日索尼在上海召开了PlayStation“中国之星计划”第三期发布会,公布了三款全新游戏:织命旅途工作室开发的多人开放世界动作游戏《绝晓》,登陆PS5,iOS和安卓凉屋游戏开发的单人动作冒险游戏《楼兰》成都苍墨科技开发的国产武侠动作RPG游戏《代号:锦衣卫》 根据PlayStation官博,以上三款游戏都会在CJ 2024上提供试玩,《失落之魂》和《楼兰》两款游戏将有舞台展示。7月26日~29日,2024ChinaJoy#上海新国际博览中心 N5 G001 PlayStation展位,多款“中国之星计划”游戏实机试玩即将开启!《铃兰计划》《觉醒异刃》《潜阈限界》《终极演化》《无限机兵》《绝晓》《锦衣卫》《达巴:水痕之地》《代号:锦衣卫》实机预告片: 这是成都苍墨信息科技的离忧团队倾力打造的一款武侠题材动作角色
日前有海外玩家发现,在索尼 PlayStation 马来西亚工作室领英上新发布的招聘介绍里,一段介绍工作室环境的视频似乎不小心泄露了一款新做的概念艺术图。 从这些图片看来,这似乎是一款沙漠主题的游戏。在论坛的讨论中,另一位网友指出,这可能是此前索尼 PlayStation 旗下工作室失眠组 Insomniac 发生的大型泄露中发现的一款由开发商 Bluepoint 制作的“沙漠幻想设定”新 IP。并且这款新作品的主要概念艺术图已经泄露。 Bluepoint 是此前负责《恶魔之魂:重制版》的开发商,除此之外他们还负责了《旺达与巨像:重制版》、《合金装备:大师合集》等重制作品。该工作室一直以来作为索尼的辅助开发商在运营,但似乎即将创作属于自己的全新 IP。
7月25日,在索尼中国之星计划发布会上,索尼公布了中国之星计划第三期第三批的三款游戏,分别是《绝晓》、《楼兰》和《代号:锦衣卫》,其中《绝晓》、《代号:锦衣卫》,以及此前公布的其他中国之星计划第三期游戏(《铃兰计划》、《觉醒异刃》、《潜阈限界》、《终极演化》、《无限机兵》、《达巴:水痕之地》)将在2024年ChinaJoy上提供试玩。 《绝晓》是一款多人开放世界动作游戏,由织命旅途工作室开发,背景设定在一个被巨大灾难侵袭的世界。这场灾难让众多生灵遭受了未知存在的侵蚀与降临,失控成为了一个个危险的染色者,而幸存下来的人只能蜷缩在阴暗之中挣扎求生,那一日被称为“绝晓之日”。玩家将以凡人躯壳,勇敢踏上认知之路,去直面古老传说中的危险和未知,寻找一切的真相与一线生机。 《代号:锦衣卫》是一款武侠题材动作角色扮演游戏,由
7月15日,PlayStation中国公布了2024年ChinaJoy的参展游戏阵容,包括:《宇宙机器人》、《影之刃零》、《无限暖暖》、《绝地潜兵2》、《铃兰计划》、《演灭》、《卡拉彼丘》、《鸣潮》等。2024年ChinaJoy将于7月26日开,一直持续到7月29日,PlayStation中国展台位于N5-G001。
索尼发布了截至2024年3月31日的2023财年PlayStation收入及其数字商店的财务报告。在平台上销售的9000多款游戏中,有10款游戏合力创造了51%的收入。2023财年,PlayStation商店的游戏和微交易收入为296亿美元,其中一半以上来自一小部分游戏/系列,这些游戏/系列由于其本身性质,很容易被归类为服务型游戏。这些游戏包括年度体育游戏或多年来通过额外内容提供支持的完整游戏。按字母顺序排列,收入最高的前十款游戏/系列为:《Apex英雄》《使命召唤》系列《命运》系列《EA SPORTS FC 24》《EA麦登橄榄球》《堡垒之夜》《原神》《GTA5》《美国职棒大联盟》《NBA 2K》系列根据索尼在其表格中报告的数据,这十款游戏共同创造了150亿美元的收入。这个数字显示了市场如何集中于少数大型游戏
索尼日前推出了一系列名为“TheShapes Collection”的手办周边,包括《战神:诸神黄昏》、《地平线:西至绝境》以及《对马岛之魂》的角色主题。该手办系列为索尼与玩具工作上 Spin Master 合作制作,官方宣称它们“高度详细的人物形象以全新方式提供了这些游戏的互动叙事元素,将游戏体验从数字扩展至实体。”每个雕像均为 6英寸(15.24厘米)高,“从每款游戏的细节中汲取了灵感”,并且包括可替换的配件以及“数十个可用于摆拍和展示的可动关节”。目前已经开放预购的 “豪华”埃洛伊(《地平线》系列女主)手办预购价格 49.99 美元,内涵 12个配件,包括多个面部和首部替换组件。同样出自《地平线:西至绝境》的角色瓦尔手办、《对马岛之魂》主角境井仁、新《战神》作品的奎托斯和阿特柔斯手办将很快开放预定,售价2
近日传出索尼裁剪蓝光部员工的消息,7月1日今天,索尼官方对于日媒的询问中表示,目前已经进入录制蓝光光碟停产阶段,具体停产日期待定,而且自社持有的独特技术也没打算转让。·本次计划停产的可录制蓝光光碟型号包括BD-RE(25GB)、BD-RE DL(50GB)、BD-RE XL(100GB)、BD-R XL(128GB)四种,具体产日期待定,正在与终端销售伙伴协商中。·索尼做为日本的数码巨头,早在1986年就开始研发12英寸光盘Write Once,逐渐提升光盘的容量以及缩小物理尺寸,1998年实证了关于青紫色半导体激光光驱的应用,2003年实现了民用蓝光光盘的商品化,成为众多需要保存大量数据的机关单位的首选载体。
据外媒报道称,索尼于近日为一项技术申请了专利,其很可能与此前传闻中的PS5上PS3的向后兼容有关。 索尼的这项技术名为:“Backward Compatibility Testing of Software in a Mode That Attempts to Induce Skew”,意为“试图引入偏差的软件后向兼容性测试”,主要内容概述了一种确保旧软件在新硬件上顺利运行的复杂方法。该专利描述了一种系统,其中设备(在本例中可能是PS5)可以在特殊的“时序测试模式”下运行。此模式旨在故意引起偏差,基本上就是创建可能扰乱软件运行方式的时序变化。我们可以将其视为对旧软件的压力测试,确保它们可以轻松处理新环境。 由于PS3使用的是Cell处理器,所以其架构非常复杂,导致PS3游戏很难在较新的硬件上运行,但借助这种新的
不管玩家是否接受,数字媒体已经成了未来的趋势。实体零售店正在慢慢消失,游戏行业也一样在发生这种转变。索尼将裁员250人,这些员工来自其“可录制媒体业务部门”,该部门的产品包括PS5使用的蓝光光盘。据报道,这250个职位将来自日本东北部的制造中心,索尼将为员工提供提前退休方案。由于消费者对传统存储格式(例如蓝光光盘)的需求下降,索尼正在进行裁员。报道还补充说,索尼也将逐步停止生产光盘存储媒体产品。也许有一天光盘只会用于游戏的收藏版。至少这是回血流玩家所不愿意见到的。
索尼近日为一款全新的控制器概念申请了新的专利。这款手柄的特点是它使用了电子墨水,并且允许玩家根据其自己的游戏风格自定义布局。据媒体 Exputer 发现,PlayStation 的最新专利中,手柄为玩家提供了全新水平的自定义自由度。概念手柄允许玩家在一个平面上自行绘制符合他们需求的电脑模拟按钮布局,不过玩家首先需要将额外的绘制组件来绑定手绘的按键和普通手柄。此外根据专利文件显示,新的手柄还有一个“抗疲劳”按键,该功能旨在增强每个按钮的功能。在某些情况下,玩家可以选择按键功能为按下一次、重复按下或按住。抗疲劳案件旨在为玩家提供更流畅、更愉快的游戏体验。这可能并不是普通手柄的进化,而是最近索尼推出的辅助控制器的高级版本。同时需要注意的是,这项技术目前还仅仅是一项专利,索尼一直以来经常发布各种专利,但并不意味着它们一
索尼的PS5可以说是颇为成功的一款主机,不过其向后兼容能力较弱,尤其是对PS3游戏的支持方面,还是受到不少玩家的诟病。 继此前传出索尼正在针对部分精选游戏打造PS5向PS3兼容功能的消息后,曾在今年准确爆料了PlayStation五月份发布会消息的业内人士Jeff Grubb近日在做客访谈节目《Game Mess Mornings》时透露,索尼方面其实正在打造PS3模拟器,而且已经“花了很长时间”来让PS3游戏在本地(指PS5主机)运行。 Jeff Grubb还表达了他的观点,他认为索尼早有向玩家公开的计划,只不过一直没找到合适的时机,目前来看有可能会在近期公布。如果Jeff Grubb爆料的信息准确,那么玩家就有机会在PS5上体验到《合金装备4》、《声名狼藉》和《瑞奇与叮当》等目前只登陆PS3平台的游戏。要知
2024年的Days of Play已经结束,为了感谢玩家参与Days of Play社区挑战,索尼将向玩家提供四个宇宙机器人头像作为感谢,头像将以兑换码的形式发放,玩家可以在PS商店中进行兑换,日期截止到2024年7月11日。兑换码: 北美:MKHX-PJGL-HQA2欧洲/澳大利亚/新西兰:JPFQ-66LN-QGLJ日本:4GDE-JE36-4L6E韩国:8M8N-HE7E-A8XP香港:7M3H-D6JE-JDAJ
昨日的PlayStation Portal 3.0.0更新似乎给许多玩家造成了连接问题和其他故障。从游戏论坛和社交媒体上的大量投诉来看,这并非偶发事件。然而,索尼方面尚未承认任何问题。原本该次Portal更新是为了支持公共Wi-Fi连接,但现在有大批玩家报告家用网络连接出现问题。Reddit上充斥着相关帖文,玩家们不仅表示自己被家用Wi-Fi断开连接,还遇到了图像质量下降的奇怪现象。一些评论者回复称自己并未遇到问题,而另一些人则表示遇到了。极少数情况下,玩家们还报告他们的Portal设备变砖。对于遇到上述问题的玩家,一位Reddit用户建议尝试在更新后进行出厂重置。
近日西班牙博主NotiPlay_爆料称,索尼为正在制作的PlayStation新作寻找演员,对演员的部分需求公开。让我们一起来看看吧! 演员需求: 1、20-30岁的女孩,黑皮肤,跨性别者。2、刀具专家。3、游戏故事将讲述他们的文化如何不接受女性成为社区领导者。评论区有人表示:“如果这是真的,说明主机正在衰落,能拯救大家的将是亚洲工作室。”“PlayStation是想学习迪士尼?”“这些烂玩意在破坏艺术、电影以及游戏,可怕!”“哇,多么有创意啊”。到目前为止,索尼没有做出任何回应。
索尼透露,将于2024 年底终止通过索尼和PlayStation 品牌信用卡提供的索尼奖励计划。在更新的常见问题解答页面中,索尼奖励网站和移动应用程序将于2024 年 12 月 31 日关闭。在此之前,用户必须兑换任何积分并访问其帐户,以及通过该应用程序提交任何奖励积分和购买积分申请表。不过,7 月 21 日之后,用户将无法再邮寄实体奖励积分或购买积分申请表。这并不是 PlayStation Stars 用户忠诚度和数字收藏品项目。索尼奖励计划涉及使用索尼和PlayStation Visa 信用卡累积积分,以兑换电子产品、礼品卡和PSN 商店代码等奖励。PlayStation信用卡于2017 年首次推出。微软去年与万事达合作推出了Xbox 信用卡,该卡最近可供Xbox 内部计划之外的所有人使用。它提供诸如Gam
PlayStation日前在一份新发布的文章中透露最近推出的 PlayStation Portal 云掌机的有趣统计数据。据索尼称,从 2023 年 11 月中旬至 2024 年2 月初 PS Portal 掌机上最受欢迎的独占游戏包括《漫威蜘蛛侠2》、《宇宙机器人游乐室》和《战神:诸神黄昏》。其他多频台游戏则包括《EA Sports FC 24》和《堡垒之夜》索尼并未给出确切的数字,但强调了 PS Portal 使玩家更加容易的访问游戏,这使得玩家在 Portal 推出的前两个月内参与度大幅上升。同时 Portal 的发布让超过 60% 的玩家首次开始使用 PS5 远程游戏功能。索尼最后总结道:“我们始终感谢 PlayStation 社区支持我们的旅程,让我们继续探索不同的方式带来新的玩家体验。”索尼此前曾表
今日(6月18日),VG Insights网站数据分析师援引数据表示:“自2020年以来,索尼通过其在Steam上的游戏创造了约8.3亿美元的收入。Steam游戏平台中该公司游戏的总发行量预计超过2800万份,其中《地狱潜者2》约为1100万份。”索尼游戏在Steam总收入中所占份额《地狱潜者2》- 34%《地平线:零之曙光》- 15%《战神》- 13%《漫威蜘蛛侠:重制版》- 10%《往日不再》- 8%《最后生还者》- 4%《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》- 4%其他 - 13%截至2023年5月,《地平线:零之曙光》累计销量约为2300万份。VG Insights表示,其中370万份(约占总份额的15%)是PC平台销量。分析师估计该游戏在 PlayStation游戏机上的收入约为5亿美元,在电脑上的收入约为
6月6日,索尼再次更改了其Steam发行部门名称,由PlayStation PC LLC更改为了PlayStation Publishing LLC。 在2021年,索尼就曾经更改过一次Steam发行部门名称,当时是为了与其移动业务做出区分,将PlayStation Mobile更改为了PlayStation PC LLC,目前尚不清楚本次更改的原因。目前,PlayStation Publishing LLC已在Steam上架了17款游戏,其中15款已经发售,另外两款:《战神:诸神黄昏》将于9月19日登陆Steam,《直到黎明:重制版》将于今年秋季发售。
夏日游戏节发布会即将于本周六(6 月 8 日)举办,然而早些时候主持界杰夫·基里表示,今年的夏日游戏节将专注于此前已经公开的作品,并不会有太多新作,因此他警告玩家不要有过高的期待。 在许多游戏行业内部人士和消息人士喜欢使用的论坛 ResetEra 的夏日游戏节讨论贴中,一位玩家在回应另一位用户关于此次发布会是否有任何索尼相关的新内容时,表示并不认为“会有重大公告。也许会有重制版/DLC,或只是最近公布的更深人详情。” 这个推测很合理,毕竟就在近日索尼刚刚举办了一场 State of Play 发布会。然而消息人士 Shinobi602 则回复了这个推测,表示索尼可能真的还有一部“未公布”的作品,而且多家媒体正在预约提前体验。 关于这部作品,许多人称最有可能的推测是乐高版本的《地平线》系列游戏,类似《乐高星球大战
从6月1日起,PlayStation新任联席CEO西野英明和赫尔曼·胡尔斯特正式上任,在索尼官网发布的一篇新公告中,他们解释了PlayStation新CEO有两位的原因。 他们指出:“对于(SIE)的领导层来说,退后一步,全面审视我们的业务,并朝着新的结构前进,以发挥组织的最佳作用,并提供越来越令人难以置信的体验,这一点从未像现在这般重要。”“虽然拥有两位CEO是SIE的新结构,但我们知道这将在我们寻找新的业务增长方式时培养更大的创造力和创新力,始终保持我们的社区处于最前沿。随着SIE的不断发展和演变,两个不同的业务集团将使我们的业务线更加严谨和清晰。”西野英明和赫尔曼·胡尔斯特将分别负责不同的PlayStation业务,具体来说,赫尔曼·胡尔斯特将领导新成立的PlayStation Studios业务集团,该
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