近日,PlayStation宣布计划全面停产实体游戏光盘,此举引发了广泛的反弹和批评。一方面,考虑到当今数字游戏库的普及,这一举措并不令人意外;但另一方面,许多玩家对索尼的突然宣布感到背叛。在这场混乱之中,一位业内人士指出,PlayStation的这一决定似乎纯粹是以利润为导向。在讨论索尼推动全数字未来的动机时,Jason Schreier详细分析了PlayStation在数字版和实体版销售中的利润率差异。 对于第一方游戏,索尼从一款70美元的游戏销售中通常要损失约30%的收入。此外,加上光盘的生产、运输等费用,利润进一步被压缩。而另一方面,由于第一方游戏在其自家商店销售,索尼能够保留全部数字收入。对于第三方游戏,索尼在每份实体销售中大约获得15%的许可费。而数字版销售则为索尼带来更高的分成,接近每份销售额的3
索尼因宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘而引发的舆论危机至今未能平息。如今,玩家甚至开始在与其无关的帖子下继续表达不满。导火索是一次普通的转发——PlayStation在社交媒体上转发了《毁灭战士:黑暗时代》DLC的预告片。然而,评论区迅速偏离了话题,成了玩家新一轮“批斗大会”。 玩家们对索尼放弃实体介质的决定极尽嘲讽之能事。其中最热门的一条评论写道:“转发你是会的,但发行光盘版游戏你就不会了?”其他人则表态称,今后不会再购买PlayStation平台的任何游戏。该帖浏览量已突破50万次,大部分评论都与《毁灭战士》无关,而是指向索尼取消实体版的决策。自索尼宣布2028年1月起停止生产新游戏光盘以来,公司一直面临玩家的强烈反弹。PlayStation一度几乎暂停了所有社交媒体的更新。然而即便恢复发帖后,几乎每
索尼已正式确认,PlayStation品牌将不会在2026年Gamescom科隆游戏展的公共展区设立官方展台。这已是该公司连续第七年缺席这一全球最大游戏展会——上一次索尼携新作亮相德国还是在遥远的2019年,当时PlayStation 4仍是主机市场的主角。这一决定颇具争议性,因为索尼当前的产品线正处于前所未有的强劲势头。展会结束后仅三周(9月15日),超级英雄动作游戏《漫威金刚狼》即将登陆PS5。而到了11月,业界将迎来十年一遇的重磅作品《GTA 6》——索尼正与RockstarGames密切合作,积极参与该游戏的推广与预购工作。 尽管再度缺席,PlayStation品牌仍将通过其他形式在展会上亮相。众多发行商和开发商将在数百个游戏展位上展示他们的作品,其中也包括可试玩的PlayStation平台游戏。此外,
上周,索尼宣布自2028年1月起停止生产实体游戏光盘,此举在玩家群体中引发强烈反弹。Change.org上的一份名为“别杀实体盘”的请愿书截至发稿时已获得超过18.5万个签名。但玩家的抗议并不仅限于签名。许多玩家在社交媒体上分享了自己取消PS Plus订阅的截图,或至少表示将这样做。而从索尼当前的动作来看,玩家退订的呼声可能确实产生了影响。 据部分用户反映,当尝试取消有效的PS Plus订阅时,系统会提供折扣续费选项。有人表示收到了三个月五折的优惠。需要注意的是,享受折扣需立即预付续费费用,而非接受优惠后等到续费时再按折扣价支付。并非所有用户都收到了相同的折扣,目前尚不清楚这是否与所在地区、剩余订阅时长或其他因素有关。但包括本人在内的足够多的用户确实收到了预付续费折扣的报价。当然,这未必是对PS Plus退订潮
围绕PlayStation自2028年起停止实体光盘支持的争议,仍在持续发酵。在玩家群体的强烈反弹之外,索尼如今还面临着法律诉讼和来自开发者的担忧。最新报道进一步揭示了这一决策背后的更多细节——PlayStation的公告据称让各大发行商和主要合作伙伴感到措手不及。 据报道,PlayStation并未提前告知各大发行商其2028年停售实体光盘的计划。消息人士称,索尼近期对发行商的态度颇为傲慢,几乎是下达了“要么接受、要么走人”的最后通牒。当然,这种情况在经历此番舆论风暴后或将有所改变。一位匿名发行商向媒体透露:“尽管我们与PlayStation的工作关系看似紧密,但事先完全不知道这一决定。”值得注意的是,PlayStation的各个区域分公司同样被蒙在鼓里——它们得知消息的时间与公众同步。 报道还指出,Play
自索尼正式确认2028年停止生产实体游戏光盘以来,这一周对PlayStation而言并不平静。玩家们的愤怒持续升级——部分用户以取消PS Plus订阅作为抗议手段,同时Change.org上的一份请愿书已获得超过17万个签名。 在长达六天的沉默后,索尼终于再次在社交媒体上发布内容。然而,这条推广新款格斗摇杆(Wireless Fightstick)的帖子在发布不到一小时内便收到了超过2万条评论,其中绝大多数玩家只有一个要求:撤销弃碟决定,恢复实体光盘。这是PlayStation官方账号近期互动量最高的帖子之一。评论区清一色地被“取消弃碟决定、回归实体”的呼声淹没。尽管索尼无疑已清楚听到了玩家的诉求,但要撤销这一决策恐怕为时已晚——此前有报道称,索尼已经关闭了生产光盘的工厂。不过这一消息尚未得到官方证实,毕竟索尼
2026年7月3日,索尼集团总裁兼首席执行官十时裕树出售了22.5万股索尼股票,套现约473万美元。这一交易发生在索尼互动娱乐于7月1日正式宣布“自2028年起PlayStation新游戏全面停止发行实体光盘”仅两天之后,引发了市场的广泛关注与讨论。 根据美国证券交易委员会(SEC)披露的文件,十时裕树于7月3日以每股约21.02美元的价格卖出225,000股,减持数量约占其该类别持股的56.5%。交易完成后,他仍持有173,250股索尼股票。同一日,索尼首席战略官(CSO)御供俊元也减持了25,000股,套现约52.55万美元。过去6个月内,索尼内部人士共进行了4次股票交易,全部为卖出,未有买入记录。 索尼于7月1日宣布,自2028年1月起,所有PlayStation平台新发售的游戏将不再生产实体蓝光光盘,仅
索尼宣布自2028年起全面停止PlayStation实体游戏发行后,批评声浪持续发酵。荷兰消费者权益组织Stichting Massaschade & Consument(集体损害与消费者基金会)已对索尼提起集体诉讼,索赔金额超过4亿欧元。该组织认为,实体光盘的消失将彻底消除PlayStation游戏销售的市场竞争。在全面转向数字模式后,消费者将不再拥有PlayStationStore以外的购买渠道,也无法购买二手游戏。这意味着索尼将能够单方面决定游戏价格和访问条件,玩家将失去议价权。 组织主席Lucia Melchers表示:“没有实体介质,玩家就失去了传统意义上的所有权。如果消费者无法选择其他卖家,那么价格就不能算是公平的。”该诉讼以约170万荷兰玩家的名义提起,诉称索尼滥用其市场主导地位,在Pla
围绕索尼宣布2028年停止发行实体游戏光盘的决策,一条新的传闻引发了新的关注。RovioBarcelona高级关卡设计师David Fernandez Alonso在社交媒体上爆料称,PlayStation方面对玩家社区的强烈反对毫无准备。他在推文中表示:“我从多个发行商和开发商那里得到确切消息,索尼完全没有预料到会有如此激烈的反应。他们因放弃实体格式而遭到了巨大的批评。” 他进一步补充道:“我完全理解索尼不想退让,而抵制行为通常也不太有效。但我要说的是:不要停下来。日日夜夜地坚持发声。”如果这则传闻属实,PlayStation管理层当前面临的舆情压力显然比想象中更大。此前已有报道称,多位政界人士已就该问题发声,并威胁可能采取监管措施。与此同时,玩家们也注意到了PlayStation官方账号在发布弃碟消息后的异
之前索尼宣布将于2028年起停止为PS新游戏生产实体光盘后,在网上引起轩然大波。前暴雪总裁Mike Ybarra发文表达了对数字版游戏“所有权”问题的担忧。Ybarra呼吁索尼建立一套“数字承诺”,以确保玩家在全面数字化环境下的基本权益。Ybarra表示,如果PS游戏未来全面转向数字发行,平台至少应该提供一些相应保障:购买的单机游戏不会在事后被平台方移出库或失去访问权限。数字游戏也应该和实体光盘一样拥有分享功能。为数字商店加入二手交易/回收功能。此外要改进数字游戏库,完善展示功能以满足部分收藏玩家。Ybarra还呼吁索尼加强沟通,提供过渡计划以建立玩家信任与信心,让用户在安心与自由的环境中接受并适应这一转变。
据权威技术媒体Digital Foundry(数毛社)进行的一项调查显示,索尼决定从2028年1月起停止发行实体光盘版游戏,此举在玩家群体中引发了极为负面的反应。 在该媒体发起的投票中,有超过6.8万人参与,其中86%的人表示,实体游戏对他们依然重要,索尼应重新考虑其计划。IGN的民调也展现出类似结果,有90%的人反对彻底数字化的行业未来。数毛社编辑约翰·林内曼公开批评了索尼的倡议,他指出,在PS3和PS Vita数字商店关闭的背景下,放弃光盘版游戏恰恰印证了数字购买的核心问题,它们无法赋予用户对内容的完整所有权。并坦言,自己一直认为这种发展走向是有可能的,但怎么也没料到这一转变会来得如此迅猛。他呼吁索尼重新考虑其决定,并表示希望公众的反应足够强烈,能迫使公司改变路线。该编辑还指出,如果非要为数字平台花钱,那最
最近,粉丝提交了一份请愿书,要求索尼不要停止为PlayStation生产实体光盘。这份请愿获得了大量支持,请愿书发布4天便收获了10万人的支持,并且签名人数还在快速增加。 在请愿网站Change.org的评论中,玩家们回顾晓之以情、动之以理试图让索尼撤回这一决定。然而,似乎为时已晚,因为据报道索尼已经关闭了光盘制造工厂,并将其改作他用。 粉丝们对此决定感到愤怒,并大规模取消PS Plus订阅以示抗议。虽然这些做法得到了一些重视,索尼称2027年之前发布的游戏仍会以光盘形式售卖,这一做法在2028年之后也将继续保留,但实体化游戏的消失似乎也成为了定局。
一台能将初代PlayStation游戏直接内置在手柄中的设备——这项听起来极具创意的大胆构想,曾在索尼内部接近成为现实。近日,前索尼及DMA Design员工布莱恩·“比斯吉”·沃森在英国复古游戏博物馆The Retro Collective举办的一场活动中,展示了一款从未问世的索尼硬件原型机,并揭开了其背后的故事。 这款被命名为“PlayStation PUGA”的设备,本质上是一个内置了完整PS1硬件系统的DualShock手柄。它搭载德州仪器TI-OMAP3530芯片系统(含ARM架构CPU),由四节AA电池供电,通过复合视频线连接电视,并预装了十款PS1游戏。沃森透露,该设备仅计划面向巴西市场发售。当时巴西对进口电子产品设有严格限制,官方渠道的游戏机价格高昂且难以购买,市面上流通的多为水货或黑市产品。索
近日,游戏媒体IGN发文,对索尼逐步推进数字发行的战略提出严厉批评。文章指出,购买数字游戏并不能保证用户拥有永久使用权,而放弃实体介质将剥夺玩家数十年来享有的多项重要权利。IGN在文章中援引了索尼此前删除用户已购数字电影的案例——当许可协议到期后,即使用户已付费购买,相关内容仍会从库中移除。报道强调,此类事件清楚地表明:数字购买实际上只是获取了一份访问内容的许可,而非真正的所有权——玩家随时可能失去对已购内容的访问权限。 文章作者进一步指出,转向数字模式剥夺了用户保存实体副本、借给朋友或在二手市场转售的自由。IGN认为,索尼正要求玩家信任数字格式,却未能提供传统光盘版本所具备的同等级别保障。这篇文章发布之际,PlayStation关于实体介质未来的官方公告已在社交媒体上引发了广泛讨论,在此背景下,关于数字所有权
近日索尼SIE总裁西野秀明在公司会议的问答环节中,被问到“计划采取哪些措施来吸引那些已经转战PC平台的玩家回归”这一问题。西野秀明表示,索尼目标是让PlayStation摆脱与客厅娱乐的固有联系。而他们正在销售显示器和之前发布的PULSE扬声器等外设,以弥合下一代主机与PC之间的差距。他们不希望下一代主机仅是游戏PC的替代品;而是想打造PS独有的专属体验。西野秀明说:“PlayStation一直与客厅游戏紧密相连。然而近年来,全球越来越多的用户开始使用个人显示器。为此我们正在销售显示器和音箱等外设,以打破‘PS等同于客厅游戏’的固有观念,并拓展其使用场景。”“对于下一代PS主机,我们的目标不仅仅是作为PC的替代品,而是提供PS这个品牌独有的价值。这不仅包括技术上的进步,还包括使用方式的拓展,从而打造一种超越客厅
尽管索尼已宣布受“消费趋势变化”影响,计划停止PlayStation游戏实体光盘的生产,但目前仍对外接光驱实行限购供应。7月1日,索尼官宣将于2028年1月起正式停产PlayStation游戏光盘,届时该平台新作将仅推出数字版。值得注意的是,PlayStation游戏仍会在线下零售渠道售卖,只是不再附带实体光盘,这一消息也基本证实PS6主机不会配备光驱。 然而仅仅三天后,玩家就发现实体光驱的市场需求依旧十分旺盛,PlayStation官方商店不得不继续执行“每单限购一台”的销售规则。商店已在商品页面更新了一则“重要提示”:“自2028年1月起,PlayStation平台的新游戏将仅以数字形式在PlayStation商店及零售渠道发售。2028年1月之前发售的游戏光盘仍可在本主机上运行。”正如ResetEra论坛
我做游戏记者多年以来,从未见过舆论风向如此一边倒地反对PlayStation。这倒不是说大家天生偏袒索尼——通常挨骂的都是Xbox,毕竟它总干出自砸招牌的蠢事。但索尼宣布2028年起停止实体光盘生产,同时还关停多家数字商店,引发全网热议也就不足为奇了。如果下一代主机市场任由索尼一家独大,将会开创一个极其危险的先例。眼下的局面,活脱脱就是索尼版的Xbox One翻车事件。只不过这一次,索尼绝无回头的可能。工厂产线已经在改造,员工也在接受转岗培训;凭借在家用主机市场的绝对主导地位,PlayStation完全有底气推行这些大规模损害消费者权益的改动。那么,解决办法是什么?Xbox的先例已经证明,能让行业巨头听进去意见的唯一方式,就是用钱包投票。对很多人来说,这意味着将来绝不买PS6。而眼下最直接的行动,就是取消PS
索尼表示,AI将成为PlayStation未来更重要的一部分,并将其列为公司主要优先事项之一。PlayStation CEO西野秀明表示,AI已经在帮助开发者:>处理重复性工作>改进游戏测试>支持软件开发>协助3D模型和动画制作>提升PlayStation Store推荐>检测欺诈西野秀明表示:“作为一家创意娱乐公司,我们优先考虑我们的创作者,通过AI提升他们的工作,消除重复任务,并实现更快的迭代和更高质量的输出。与此同时,我们正在更基础的层面进行实验,采用更小规模、以AI为先的举措,同时对短期效率提升保持现实态度。”
继索尼近日正式宣布将于2028年1月起停止新游戏实体光盘生产后,外界普遍关注这一决定是否会因玩家抵制而出现转机。然而,从索尼工厂层面的实际动向来看,数字化转型似乎已成定局,逆转的可能性微乎其微。 据奥地利媒体Salzburg报道,索尼位于萨尔茨堡州塔尔高(Thalgau)的光盘生产工厂每日可生产约60万张光盘。但到2028年,游戏光盘将彻底退出该工厂的生产线。索尼DADC首席执行官Dietmar Tanzer透露了具体数据:“PlayStation业务目前约占我们总产量的50%,其中约20%是新订单。而到2028年,这部分仅占总产量的10%左右。” 据悉,该工厂目前拥有300名员工。索尼已于周三(即昨日宣布当日)向员工通报了业务重组计划。尽管游戏光盘生产将逐步停止,但工厂员工人数将保持不变。公司管理层表示,这一
索尼宣布将于2028年1月起停止生产PlayStation实体游戏光盘后,尽管在玩家社区中引发了强烈反弹,公司股价却逆势上涨。在公告发布前,索尼股价徘徊在20美元以下;截至发稿时已升至20.64美元,涨幅接近1美元。这一走势表明,股东对索尼全面转向数字发行的战略持乐观态度,并不认为放弃实体游戏会对公司业绩造成实质性影响。如果市场认为此举将损害索尼利益,股价必然会出现下跌——但现实恰恰相反。 尽管玩家社区中“PS5将是最后一台PlayStation”的声音此起彼伏,索尼此番恐怕不太可能因舆论压力而改变决定。与2021年索尼曾宣布关闭PS3和PSVita商店、最终因玩家强烈反对而撤回不同,此次从实体向数字的转型是一个战略性的长期决策,而非单纯的运营调整。值得注意的是,早前SIE联席CEO西野秀明在回应玩家质问时曾解