近日,索尼高管在投资者问答环节中,就PlayStation Plus订阅服务未来是否会再次涨价作出回应。参与本次问答的包括SIE社长西野秀明、工作室业务负责人赫尔曼·赫斯特以及高级财务副总裁林恩·阿扎尔。索尼代表表示,公司将继续在服务价值与用户成本之间寻找平衡。同时,为提升盈利能力,索尼正采用多种策略,包括价格调整、不同等级订阅服务的差异化运营以及内容采购成本的优化。 值得注意的是,索尼透露,更高价位的会员套餐需求稳健——目前约40% 的PS Plus用户订阅了高级档位。据管理层称,这项服务仍是游戏业务的核心利润来源之一,并在2025财年创下了盈利新高。尽管索尼尚未宣布新一轮涨价计划,但从高管的表态来看,如果符合服务发展战略与经济效率目标,不排除未来再次调价的可能性。你们对此怎么看呢,现在订阅了PS&
近日,索尼确认,将于2028年1月起正式停止生产实体游戏光盘。这意味着在此之后,索尼旗下所有新发售的游戏将不再以物理光盘形式发行。玩家在零售店购买新游戏时,拿到的将是一个内含激活码的塑料空盒——没有光盘。 这一决定引发了玩家的强烈批评。索尼方面表示,全面转向数字发行是大势所趋,目前实体光盘销量仅占游戏总销量的很小一部分。然而,就在索尼“不可逆转的数字化浪潮”宣言发布后不久,玩家迅速涌向知名科技媒体Digital Foundry的投票平台,表达了对这一决定的愤怒与失望。这场投票共有超过45,000人参与,结果显示86%的受访者认为实体媒体依然重要,索尼应当重新考虑其决策。仅有14%的人认为“数字媒体就是未来”。更值得注意的是,在评论区大量玩家发出了同一个声音:“PS5将成为我的最后一台PlayStation。”这
索尼全面放弃实体游戏的决策,不仅引发玩家热议,更成了各大品牌调侃的素材。英国达美乐披萨和肯德基也加入了这场讽刺行动,在社交平台发布了阴阳怪气的嘲讽声明。 在公告中,英国达美乐披萨宣布自2027年4月1日起停止生产实体披萨,全面转向数字格式。而KFC则调侃宣称"即日起放弃实体产品",今后消费者只能通过手机应用获取"虚假PNG格式"的炸鸡、汉堡和鸡块。 达美乐和肯德基的帖子在社交网络上迅速蹿红。许多网友对品牌的嘲讽表示认同,指出将数字游戏比作"虚拟披萨"和"PNG炸鸡",精准反映了部分玩家对游戏产业抛弃实体拷贝这一做法的态度。
近日,前索尼互动娱乐美国总裁肖恩·莱登在接受采访时,就游戏行业当前面临的裁员潮、3A项目预算飙升以及市场未来走向等问题发表了看法,内容涵盖了从PS Vita的失败到E3取消的多个方面。莱登指出,游戏行业正经历一个艰难的结构调整期。在疫情封控期间,行业收入以每年约20%的速度增长,许多发行商因此大量招人、同时推进过多项目。疫情结束后,人们回归正常生活,市场增速放缓,公司却发现维持膨胀后的团队规模已不再划算。 莱登还解释了PlayStation独占游戏登陆PC的策略。他表示,在PS4时代将《地平线:零之曙光》等作品移植至PC,主要目的并非短期营收,而是品牌推广。这能让没有主机的玩家接触到这些IP——尤其在影视改编或周边产品发布前尤为重要。他并不认为PC版较晚上市会对主机销量造成负面影响。莱登特别强调了现代高预算游戏
近日《游戏商业》杂志编辑Chris Dring发布调查报告,据全球销售数据显示,主机平台上3A单机游戏发售时,大约75%-80%的销量来自索尼PS平台,而Xbox占比较低。不过在多人游戏中,这一比例通常会有所降低。这意味着索尼已在大型单机游戏领域“完胜”Xbox,牢牢占据王者地位。考虑到索尼主机的装机量超9300万台,而微软主机的装机量在3500万台左右,这个数据其实也并不算太令人震惊。至于任天堂平台(NS和NS2),Dring表示:“这种情况并不多见,但通常来说,其占比最小”。需要注意,第三方统计非官方数据,相关内容仅供参考。外媒表示XGP订阅服务无疑影响了许多玩家的游戏方式,而索尼对《战神》《最后的生还者》等剧情类游戏的投入与重视,也使其在玩家们心中加深了单机游戏比重。
近日索尼针对零部件成本持续上涨一事作出回应,称公司无意亏本售卖硬件,同时会持续紧盯市场行情。最近在索尼业绩问答环节中,有参会者向索尼高管提问,希望了解品牌当下对于硬件定价与盈利状况的最新考量。该参会者询问高管:“按照当下硬件优先保障盈利的定价思路,能否认为下一代产品定价也会延续这一核心原则”?官方回复称索尼将硬件视作游戏体验最核心的载体之一,希望让消费者切实感知到自家硬件产品的价值。原则上不计划以亏损价格销售硬件,但目前正在密切关注市场形势。索尼官方表示:“首先,硬件是承载游戏体验的基础。我们推出PlayStation Portal这类产品,就是为了跳出客厅这一传统主要使用场景,为玩家打造适配各类游玩场景的专属体验。至于定价层面,我们无法独自承担全部零部件涨价带来的成本压力,目前已经在日本以外的市场上调了多款硬
尽管近年来在服务型游戏领域屡遭挫折——包括《星鸣特攻》灾难性发售、多款项目被砍、Bungie裁员及资产减值——索尼互动娱乐CEO西野秀明仍明确表示,索尼不会放弃这一赛道。 西野秀明近日在接受《Fami通》采访时被问及是否将继续推进服务型游戏战略,他给出了肯定的答复:“没错。服务型游戏重要的是持续提供内容。这一类型本身相对较新,我想很多人都在尝试各种方法,我们打算在此背景下继续迎接新的挑战。”他补充道:“我们将服务型游戏视为能吸引全球用户的内容,因此希望通过第一方和第三方作品持续激活市场。我们不仅着眼于推广新作,还在考虑如何在中长期内挖掘既有作品的价值。” 自2022年宣布开发10款服务型游戏以来,索尼的这条路走得并不平坦。2024年《星鸣特攻》发售仅两周便因表现惨淡被迫下架,成为业界标志性失败案例。此后,索尼陆
PlayStation曾运营过一项视频点播服务,支持用户购买和租赁电影,但因“用户行为转变”,该服务已于2021年正式停运。说白了,随着流媒体成为主流,数字售卖量大幅下滑,这项业务已经无利可图。索尼当时向用户承诺,已购买的内容仍可正常观看,但你当初买的从来就不是电影本身,而是一份播放授权。 如今,这份协议细则里的残酷现实终于摆到了台面上。PlayStation宣布,由于发行协议到期,9月1日起将从用户账户中永久移除551部电影。索尼解释称:“你将无法再观看此前购买的StudioCanal出品内容,相关影片会从你的视频库中移除。”没有任何退款,500多部影片就这么从消费者的媒体库中被抹除。受影响的影片包括《鬼玩人》这类经典恐怖片、《终结者》等标志性科幻作品,还有《热血警探》这样的传世喜剧——只要你是通过PlayS
最近索尼再次强调,单机是其游戏业务的“核心优势”。官方表示:“关于PS第一方游戏,公司将依托历来的核心优势——单机游戏,通过稳定的年度发售计划构建持续收入来源,同时也将继续布局服务型项目与其形成搭配组合。”这一表态被外界视为索尼进一步明确其产品战略方向。在经历近年对服务型游戏的大规模投入后,公司似乎正重新审视其在单人叙事游戏领域的优势与定位。据报道,PS第一方单机游戏接下来将回归独占。目前已公布的作品包括《漫威金刚狼》《战神:劳菲》《星际:异端先知》等。不过,服务型游戏也未被完全放弃,从上述规划来看,未来它仍将作为整体业务的一部分继续推进。
近日,有分析师预测PlayStation 6可能会推迟至2028年甚至2029年才发售,但这一说法似乎并未得到那些曾多次准确披露索尼未来硬件细节的消息源的认同。知名爆料人Kepler_L2——专注于AMD相关消息的业内消息人士——实际上否认了关于如此严重延迟的报道。在NeoGAF论坛的讨论中,他以一张带有明确“不”字的动图回应了分析师的帖子,暗示将主机推迟数年的方案可能性极低。 更值得注意的是,这位爆料人还赞同了论坛某位用户关于“延期没有经济意义”的分析。该用户指出,索尼已在研发上投入了数亿美元,且可能已提前锁定了产能与元器件供应链。如果放弃既定的时间表,不仅意味着时间上的损失,还可能失去有利的生产条件。今年春季,另一位知名消息源Moore’s Law Is Dead也表达过类似观点。据他透露,索尼已为新一代芯
近日索尼向美国证券交易委员会提交最新年度报告,其中提到对其商业计划进行了一些调整,并删除了将第一方游戏移植到PC平台的相关表述,再次证明PlayStation全面回归独占的策略。SIE工作室业务集团CEO Hermen Hulst在内部会议表示,未来单人叙事游戏仅登录PS平台。这也意味着《漫威金刚狼》《战神:劳菲》《星际:异端先知》等单机大作都将保持PS独占。Game File记者Stephen Totilo指出,该财报完全删除了将其第一方游戏移植到多个平台的相关内容。而在2025年发布的2024财年年终报告中,该公司则强调其在电影、电视剧制作以及将独占游戏移植到PC等平台方面的努力。Stephen Totilo还提到,去年年度报告中提到PlayStation旨在实现可持续的盈利性业务增长。然而在最新版报告中,
坊间消息显示,受AI相关元器件需求攀升推高硬件成本的影响,即便是索尼也未能免受波及。我们此前就曾谈及这一行业趋势,如今相关担忧正逐渐成为现实。尽管目前尚无官方定论,但发行商恩布雷瑟集团发布的年度报告中,已透露出PS6发售延期的信号。 报告中提到:“部分分析师认为,索尼当前正考虑将下一代PlayStation主机的首发时间从2027年推迟至2028年,甚至2029年。”即便缺少官方信源佐证,这类传闻也并非空穴来风。哪怕PS6的量产工作尚未启动,也已临近筹备阶段,但索尼必然有所顾虑:若将新增成本转嫁给消费者,只会进一步引发玩家不满——毕竟玩家本就对PlayStation系列设备的涨价颇有微词。眼下也有不少声音预测PS6定价会相当高昂,索尼对此显然也了然于心。不过就当下而言,我们手中的PS5与PS5 Pro性能依旧表
看来PlayStation并没有彻底关上单人游戏登陆PC平台的大门。有关PlayStation将停止移植旗下游戏的传闻始于去年2月。近期的State of Play发布会似乎印证了这一说法——《漫威金刚狼》与《战神:劳菲》均仅公布了PS5版本。PlayStation首席执行官西野秀明近期接受《Fami通》采访时被问及此事。他表示:“我们从一开始就会根据每款作品的特性来选择发行平台。如果登陆PC能够最大化该作品的游戏体验,我们会继续对此加以考虑。”“现阶段我们的核心方针是,对于第一方开发的单人游戏,要进一步深化PlayStation平台所能提供的游戏体验价值;而对于服务型游戏,我们认为通过在线多人模式让尽可能多的玩家体验到游戏十分重要,因此这类作品仍将以PS5和PC双平台发行为基础。” 杰森·施赖尔称,官方已在内
说起来,曾有段时间索尼的独占大作——除了个别明摆着不会移植的——最终都能登陆PC平台;Xbox的游戏上PC更是板上钉钉,哪怕Xbox主机玩家因为《星空》登陆PS5气得咬牙切齿也改变不了这点;任天堂嘛……还是一贯的风格,但那些非官方的《塞尔达》移植版效果也相当惊艳。现在呢?索尼打定主意要让旗下那些重磅单人独占大作,今后只在自家主机上推出。为了把这个态度摆得明明白白,在提交给美国证券交易委员会的年度报告中,索尼在“业务环境与战略”板块直接删掉了PC相关内容。更离谱的是,取而代之的是一大段对AI的大肆吹捧。 在2025年的同一份报告里,索尼还写道将“持续推进旗下第一方作品登陆PC等多平台”。到了2026年版本,这句话已经彻底消失,取而代之的是:“索尼正运用AI激发工作室创造力,进一步升级PlayStation体验。”
近日,索尼对其最新年度报告中的PlayStation业务部分进行了修改,将此前关于PC平台的表述替换为对人工智能(AI)技术的强调。这一文件更新已引发外界关于公司战略重心可能转移的讨论。根据官方年报及对修改内容的梳理,新版战略文件中删除了关于将PlayStation第一方游戏发行至PC等多平台的表述,取而代之的是对人工智能技术发展的强调。公司现在表示,将利用AI作为提升开发效率和改进游戏体验的工具,并强调这并非意在取代开发者。 官方文件指出,AI被应用于加速资产制作、动画生成和游戏测试,同时用于提升玩家体验质量。其中提到的内部工具之一名为 Mockingbird,该系统能够在数秒内将动作捕捉数据转换为面部动画——而传统流程通常需要数小时。该技术已在PlayStation工作室的部分内部项目中投入使用。
Alinea Insights的分析师认为,PlayStation放弃PC市场而专注于大型单人游戏项目,同时也等于放弃了广阔的中国市场。 众所周知,PS5主机在国内的保有量相当少,因此国内游戏市场几乎完全由PC主导。更何况如今次世代主机的到来,售价将进一步提高,再加上交叉关税的影响,会让主机市场在国内更加艰难。而根据 Alinea 的说法,PlayStation计划不在PC上发布其大型单人游戏,这也意味着他们很可能将失去中国市场,因为索尼无法指望主机取得令人满意的销量。分析师以《死亡搁浅2》和《剑星》为例:《死亡搁浅2》在 PC 端的表现尤其出色,目前中国市场的销量占了该游戏PC总销量的42%。虽然这两款游戏并非索尼本家出品,但其概念很清楚:一款游戏要想在中国取得成功,就必须登陆PC平台,这样才有可能实现真正惊
今日,索尼宣布,PlayStation Plus Premium(高级档)会员的经典游戏目录将在未来三个月内新增三款PlayStation 2平台经典作品。 具体如下:•2026年6月:《吉他小子》(Gitaroo Man)•2026年7月:《超能力战警》(Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy)•2026年8月:《新鬼武者:梦之觉醒》(Onimusha: Dawn of Dreams)这三款游戏将逐月面向Premium会员开放下载和游玩。
在刚刚结束的索尼State of Play发布会上,发布了众多最新游戏相关消息和预告视频,本文将汇总此次发布会的各项最新游戏情报,一起来看看吧! 1、《漫威金刚狼》新实机演示 游戏将于9月15日发售 近日在索尼State Of Play发布会上,失眠组新作《漫威金刚狼》新实机演示公布,琴葛蕾和剑齿虎等人亮相。本作将于9月15日发售,登陆PS5平台。
一份最新财务数据深度分析显示,PlayStation的第一方游戏销量正经历显著下滑。从2020财年到2024财年,其第一方软件销量累计暴跌了约3000万份。 据Game File的Stephen Totilo整理的财务数据,过去六个财年的第一方销量轨迹如下:2018财年:5410万份2019财年:4920万份2020财年:5840万份(峰值)2021财年:4390万份2022财年:4350万份2023财年:3970万份2024财年:2890万份(谷底)2025财年:3210万份(略有回升)2020财年的销量高峰得益于多重因素:PS5主机的发布、《最后的生还者2》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》等重磅作品的推出,以及全球疫情期间玩家居家时间大幅增加。然而从2020财年到2024财年,索尼第一方游戏销量跌幅接近50%。
一则最新公告显示,PlayStation Store上拥有第三多游戏的发行商——其作品多为“凑数垃圾游戏”——即将被从该平台移除。2026年以来,索尼对垃圾游戏及其发行商的打击力度相当大。今年1月,PS商店已经移除了超过1000款游戏;4月又迎来了一波下架潮。如今,另一家拥有超过1000款游戏的发行商将被清退。 今年早些时候发布的一份报告显示,Webnetic——这家与近期PS商店垃圾游戏下架事件有关的发行商——在2026年1月时,以1222款游戏的数量位列平台游戏总数的第三名。该发行商官方账号的最新公告证实,他们在PS平台的时光即将结束,并敦促玩家在游戏被下架前最后体验一次。不过,Webnetic将继续在Xbox、Nintendo和Steam平台上运营。垃圾游戏通常分为两类:一类是蹭现有作品或潮流热点的山寨游