索尼宣布将于2028年停止生产PS5实体游戏光盘的决定,在业界引发的反对声浪持续高涨。继多位分析师和行业人士公开批评后,《魔界战记》系列创始人新川宗平(Sōhei Niikawa)也在近日接受采访时发出严厉谴责,直言如果索尼要彻底抛弃实体游戏,那“不如连主机也一起停掉”。 作为一手打造了《魔界战记》系列的资深开发者,新川宗平在该系列每一部作品都曾登陆PlayStation平台并发行实体版。在Noisy Pixel的采访中,他首先表达了对实体版价值的坚定信念:“我认为实体版游戏非常重要。对粉丝而言,能够将心爱的游戏作为物品保留下来,具有极大的价值。它成为了与玩家重要回忆相连的纪念物。”他接着表示,自己虽然理解索尼的商业考量,但认为公司并未理解粉丝在获得签名实体版游戏时的那份感动。 在表达理解之余,新川宗平对索尼的
索尼最新的PlayStation战略已引发了对实体媒介与游戏保存问题的担忧。随着数字销售为平台持有者带来更高的利润率,这家游戏巨头正日益倾向于减少对传统光盘的依赖。据最新报告,索尼与光盘相关的决策可能导致全球二手游戏市场——目前价值超过70亿美元——大幅萎缩。二手游戏销售让玩家能够以更低价格获得游戏,同时让实体版玩家能够回收部分消费支出。二手转售市场的萎缩将使索尼及其发行商合作伙伴掌握更大的定价权。 正如CNBC的报道所指出的,二手游戏市场不会因PlayStation退出实体市场而一夜之间消失。分析师指出,Nintendo Switch游戏和怀旧经典仍将继续流通,但PlayStation的决定将产生渐进式的影响。据报道,市场上新实体游戏的减少将导致二手游戏市场逐渐萎缩,最终走向消亡。据估计,该市场目前价值超过7
近日,前圣莫尼卡工作室员工Alana Pearce 透露,在索尼宣布自2028年起停止发行新实体游戏光盘后,公司大幅收紧了员工在社交媒体上的发言规则。据Alana Pearce 称,索尼定期会发布关于公开评论的指引,但这一次的限制措施是PlayStation内部工作室员工所见过的最严格的版本。她表示,自己在参与《战神:劳菲》开发期间也曾收到过类似指示,但据她的消息来源透露,此次的措施远比以往严厉得多。 Alana Pearce 称,员工收到了关于在公开场合“什么能说、什么不能说”的明确指令。她认为,如此严格的管控措施表明,索尼事先已预见到玩家的反应会极为负面。索尼方面尚未就这些说法作出回应。自宣布放弃发行新实体光盘以来,索尼仍在社交媒体上持续发布内容,但至今尚未直接讨论围绕这一决定
PlayStation Plus的“最后游玩机会”列表已更新,9款游戏将在八月份离开服务阵容,其中包括《死亡岛2》,一起来看看吧!据报道,PS Plus“最后游玩机会”列表中新增了9款将于八月份离库的游戏。其中有5款原定于七月下架,现已推迟至八月,其最后游玩日期标注为8月18日。其余4款新加入离库列表的游戏暂未标注具体日期,预计将在下个月的游戏目录和经典目录更新时一并移除。在即将离库的作品中,最值得玩家关注的是《死亡岛2》。如果你喜欢紧张刺激的战斗、大量血腥场面和以丧尸猎杀为核心的游戏,这款作品值得你投入时间。游戏将玩家带入洛杉矶的标志性地点,提供激烈、逼真且血腥的第一人称战斗体验,玩家可使用各具特色的武器对抗不同类型的丧尸,并搭配完善的改装系统。 八月离库游戏完整名单新增离库游戏: •《地球防卫军6》•《圣兽
索尼的实体光盘争议仍在游戏行业持续发酵。玩家们明确反对这家日本巨头的决定,而立法者已开始对该公司提起诉讼,以防止其对数字商店定价形成垄断。甚至有粉丝威胁称,如果索尼不撤回终止实体光盘生产的决定,他们将彻底抛弃PlayStation品牌。然而,此前V社编剧却与玩家站在了对立面表示:取消实体盘只怪玩家自己。同时,销售数据也支持了编剧的看法——一位分析师近日透露,实体游戏在零售渠道的表现并不理想。 Circana分析师马特·皮斯卡特拉在Bluesky上透露,2026年在美国仅有7款PS5游戏的实体版销量突破了10万份。皮斯卡特拉还披露,在7月5日至11日这一周内,仅有2款PlayStation游戏的实体销量超过1万份,充分反映出实体介质的低迷表现。此前的数据也印证了这位分析师的结论——2025年第四季度PS5游戏销量
近日,围绕索尼的又一场争议正在发酵。据PlayStation Vita掌机用户反映,他们无法重新下载部分此前已购买的数字游戏。这一问题在投诉帖引发广泛关注后迅速扩散。玩家声称,部分游戏已从PS Vita商店中消失,包括《Run Sackboy! Run!》以及两款《OlliOlli》作品。一位来自哥斯达黎加的用户表示,尽管此前已购买这些游戏,但现在无法直接下载到主机上。 不过,也有社区成员猜测问题可能源于商店本身。部分用户认为,游戏仍可从“已购内容”列表中下载,而无需通过商店搜索。但并非所有人都确认这一方法有效。也有玩家反馈称,在检查游戏库并刷新主机缓存后,仍无法访问部分已购买的游戏。更令人担忧的是,有用户晒出截图,显示无法下载已购游戏的报错信息。其中一位用户声称,其PSOne Classics收藏也遭遇了类似
近日,索尼申请了一项新专利,该技术有望解决PlayStation 5最突出的技术问题之一——“pop-in”现象(即游戏场景中的物体在玩家接近时突然“弹出”)。这项技术很可能将成为PlayStation6架构的一部分。根据公开的专利文件,索尼提出了一种改变中央处理器(CPU)与图形处理器(GPU)传统协作方式的新方案。传统模式下,CPU负责为渲染准备数据;而新方案中,部分工作被转移给GPU,使图形处理器能够自主判断哪些物体应优先加载和渲染。 预计这一方案将减少数据流加载过程中的延迟,降低CPU负载,并使大型开放世界的渲染更加流畅。该技术主要针对规模宏大的开放世界游戏——这类游戏中“pop-in”问题最为明显。尽管专利文件中并未直接提及PlayStation 6,但据Insider Gaming报道,此类技术研发
索尼宣布PlayStation自2028年起停止发行实体游戏光盘的决定,在社交媒体上引发了一波抗议浪潮。但前Valve编剧切特·法利谢克(ChetFaliszek)并不打算随声附和。在他最新发布的视频中,他直截了当地指出:责任在消费者身上。法利谢克说:“是你们,消费者,做出了选择——你们选择了数字版,我总看到有人说‘哦,他们应该出卡带版。他们应该怎样怎样……’但就在今天,就在此刻,我们讨论的这些游戏在零售店货架上是有卖的。二手游戏也摆在货架上——但你们不去买。” 他的论点有数据支撑。研究公司Circana的分析师马特·皮斯卡特拉最近报告称,今年在美国,仅有七款PlayStation游戏的实体版销量突破了10万份。这一数字在索尼《漫威金刚狼》最新预告片评论区被愤怒的玩家占领、高呼“保留实体版”的背景下显得尤为刺眼
索尼近期关于未来主机将逐步停止使用实体光盘的声明,在玩家社区中引发了强烈愤慨。就在不满情绪日益高涨之际,有消息称,使用了大企业常用的公关手段,在社交媒体上用机器人洗白这一策略,压制负面舆论。 根据知名爆料人兼视频博主"摩尔定律已死"发布的报告,索尼动用了虚假账号来制造支持其决策的假象。这位分析师借助人工智能,发现了部分突然异常活跃、且千篇一律地为数字化过渡辩护的可疑账号。调查发现了几个典型的规律。首先,这些账号虽然是几年前注册的,但它们在社交网络上的首次活动时间却是在最近几个月,最早也不过是一两年前。其次,这些账号的话题转换显得很不自然:它们会讨论各种话题,但每次只会突然转向某一个特定议题。例如,其中一个被识别出的机器人账号,在引用一篇关于PS3商店关闭的旧帖时,竟称赞取消光盘是一大胜利,并将其粉饰为数字平台的
近日,索尼向美国专利商标局(USPTO)提交了一项新的控制器专利,描述了一款采用模块化设计的游戏手柄,配备可拆卸触摸屏和导航拨盘。该专利文件(编号20260199776 A1)已于2026年7月16日正式公开。与PlayStation 5标配的DualSense手柄不同,新设备用一块全功能交互式触摸屏取代了传统的触控板。整体结构采用模块化设计,按键、摇杆和方向键等关键元件通过磁吸固定在机身底座上。用户可根据个人使用习惯,自由调整各元件的排列布局。 这块可拆卸触摸屏主要用于显示系统菜单、个性化设置、以及实时显示游戏外通知,如好友消息和系统提醒。玩家可像操作智能手机一样点击屏幕图标,快速访问主机各项功能。此外,屏幕本身可能具备物理按压反馈,以增强触觉交互体验。在触摸屏的对侧,控制器配备了一个导航拨盘(旋转式转盘),
据报道,索尼互动娱乐将在更多地区的PlayStation商店支持本地货币结算。据ResetEra论坛用户JRedCX透露,PlayStation正陆续向部分地区的商店用户发送邮件,通知结算货币将从美元切换为本地货币。届时这些国家/地区的商店交易将不再以美元计费。这一调整能让用户以本地货币查看价格、扣费明细与收据,有望简化对应地区的购买流程。 发给墨西哥用户的邮件中写道:“我们将把墨西哥PlayStation商店的价格显示从美元改为墨西哥比索,以简化购买流程。”邮件补充称,切换完成后,用户所有定价与收据都将以本地货币呈现,无需自行换算汇率就能清晰了解消费总额。索尼互动娱乐同时指出,本次切换需要进行临时维护。受影响地区的PlayStation商店将于2026年8月18日至8月20日暂停服务,期间玩家无法进行购买操作
2026年7月,索尼在物理介质领域连砍两刀——先是宣布2028年初停止PlayStation游戏光盘生产,紧接着旗下动漫流媒体巨头Crunchyroll大幅调整线上商店,几乎完全放弃动漫DVD、蓝光与书籍的销售。两张“去光盘”多米诺骨牌接连倒下,引发玩家与动漫收藏者的双重地震。根据Crunchyroll官方公告,其线上商店将从今年8月起转型为仅面向最高订阅等级(Mega Fan与Ultimate Fan)用户的专属购物通道,月费分别为13.99美元与17.99美元。更关键的是,新商店将几乎完全排除传统的动漫光盘与书籍,转而聚焦于“收藏品、精选限时抢购和限量版产品”,致力于复刻“漫展购物的兴奋感”。此前,任何人无论是否订阅均可自由浏览购物。如今,购物这一基本行为被硬性捆绑在高级订阅费之上,“买光盘先交入场费”成为
日前据外媒报道,索尼互娱已经提交申请全新电子设备冷却技术专利,据推测或用于PS6主机设计。 根据美国专利局2026年6月发布的数据,该项名为“ELECTRONIC DEVICE”的专利旨在提高以垂直、水平等多个姿势配置的电子设备的散热效率。具体设计包括改进了用于控制流体循环和蒸发的热管设计,以建立不受机器姿态影响的冷却性能。 加长的热管起到了像蓄水槽一样的作用,垂直配置的时候也能实现有效的蒸发。另外,通过热管释放芯片的热量时,通过充分确保与各部件的空间,也有防止损伤等目的。专利的示例图片都是采用PS5模板,该项专利成行后很有可能将高于PS6主机设计。
自索尼于6月底宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘以来,PlayStation似乎正深陷一场玩家负面情绪的“风暴”之中。尽管近期发布了《使命召唤:黑色行动》PS4/PS5移植版等数字游戏的相关内容,玩家们仍在PlayStation官方社交媒体的每一条帖子下坚持留下负面评论,试图以此表达抗议。有说法称,从长远来看,这场抵制浪潮可能会产生相当显著的效果。 据内部人士Moore’s Law is Dead透露,开发商和发行商通常需要支付高额费用,才能在PlayStation官方社交账号上推广他们的游戏。所以,如果发行商已经为特定游戏的重要营销活动额外付费,那么这场持续不断的社交媒体风波将令他们极为不满。 据称,发行商甚至可能需要支付数千美元来预订PlayStation推文的特定发布时间段——这很可能进一步加剧他们的
随着索尼逐步推进实体光盘停产计划,围绕数字游戏定价权的争议持续发酵。前索尼互动娱乐(SIE)高管戈登·桑顿近日在接受Insider Gaming采访时明确表示:PlayStation Store上的游戏价格由发行商制定,而非平台方索尼。 桑顿在采访中详细解释了PS Store的运营模式:“关于垄断和价格操纵的指控,PlayStation采用的是买卖模式,发行商作为供应商。由于建议零售价直接由发行商设定,索尼并不控制这些定价结构,这反驳了单方面价格操纵的说法。” 这一澄清正值玩家群体因索尼2028年停止生产实体游戏光盘的决定而情绪高涨之际。部分愤怒的粉丝开始深挖索尼财报数据,并对数字/实体销量及收入等关键指标产生了误解。 桑顿的言论还引出了一个更深层的推论——发行商或许和索尼一样希望结束实体光盘时代。以《GTA6
索尼互娱今天宣布,PS商店夏季大促“SUMMER SALE”第一期开幕,活动截止到7月29日,多款新旧名作大幅度优惠,感兴趣的玩家可以工作效率。 SUMMER SALE:官方页 SUMMER SALE活动优惠的部门名作主要包括: 《生化危机:安魂曲》:8折《怪物猎人:荒野》:优惠58%《仁王3》:优惠36%《剑星》:优惠43%《战地6》:5折《女神异闻录3:重制》:4折《赛博朋克2077》:4折《巫师3:狂猎》:2折《铁拳8》:6折《死亡搁浅2》:优惠43%《《艾尔登法环:黑夜君临》》:优惠25%
索尼互娱今天宣布,旗下首次推出的官方正品街机摇杆控制器延期发售,本品原定8月6日上市。 索尼互娱官方首个街机摇杆代号“FlexStrike Wireless Fight Stick”,采用标准的索尼黑白配色,整体造型优雅索尼风味,对应超低延迟无线通信技术,定价34980日元。官方给出的延期上市理由是为了带给玩家更高级别的游戏体验仍然需要时间做出最终调整,具体上市时间稍后公开,敬请期待。
近日,硬件爱好者成功解锁了AMD BC-250矿卡主板中全部40个计算单元(Compute Units, CU) ——该主板搭载的APU与PlayStation 5所用的芯片同源。默认状态下,该设备仅启用了24个CU,而最新的破解补丁使所有计算单元得以完全释放。 解锁后,图形子系统性能显著提升。在公布的测试数据中,相比默认配置,性能提升最高达28%。具体表现如下(1080p分辨率,高画质设定,GPU频率2GHz):•《赛博朋克2077》:36 FPS → 42 FPS(+17%)•《杀手3》:58 FPS → 69 FPS(+19%)•《给他爱5》:58 FPS → 72 FPS(+24%)•《漫威蜘蛛侠2》:36 FPS → 46 FPS(+28%) 不过,项目开发者提醒,解锁的成功率取决于具体芯片的个体体质
近期游戏圈最火话题非索尼互娱宣布2028年1月弃放弃游戏实体光盘莫属,多家机构、玩家群体纷纷抗议,日前英国游戏影音零售协会ERA发文怒批索尼,罔顾玩家利益将公司利益凌驾于消费者之上。 ERA(Digital Entertainment and Retail Association)是英国最大的游戏、音乐影视作品的零售业者以及数字销售平台集结组织机构,包括Amazon、HMV等都是荣誉成员。ERA的现任CEO金·贝利关于近期热火的索尼弃盘事件表示,这是“企业的利益超过了消费者的选择”。每年都有很多用户以“真正意义上可以拥有的东西”为理由选择物理实体存储,在此基础上,光盘有着与家人友人共享、二手买卖、收藏、保存等价值,另一方面,数字下载版却无法获得这样的自由权益。 同时该团体的调查还指出,2025年英国光盘版的市
游戏业界巨佬、前索尼互娱老大吉田修平日前公布近况,退休后重返业界,已经加盟了位于东京的一家独立游戏发展机构404 Not Found,今后将致力独游发展。 ·404 Not Found是由业界资深人士成立的民间独立有瑕疵发展机构,总部位于东京涩谷Shibuya Sakura Stage,吉田修平已经成为了改机构的最新Super CLAN特聘专属官,今后将致力于发掘、推荐鼓励更多 有趣的独立游戏。·吉田修平表示,独立游戏是充满新创意与游戏心的宝库,希望404 Not Found能够成为汇聚众多喜爱独立游戏的业界人士和玩家的新场所,作为Super CLAN继续发光发热。