近年来,PlayStation试图将其业务拓展到更宽的领域,这一尝试意味深远。索尼在独占游戏登陆PC、直播服务以及电影电视改编等行业都取得了一定的发展,也在PlayStation移动业务方面取得了一些成效。 先前,多尼聘请前苹果公司员工塞巴斯蒂安尼领导PlayStation Mobile部门,这是重要的一步,尽管来说受到了不少挫折。据MobileGamer.biz报道,塞巴斯蒂安尼已经离开索尼,不在领导移动部门。报道称他是为了寻找一个新的机会。早在2021年初,索尼就表示会PS平台最受欢迎的IP带到移动设备上,以获取游戏主机之外的数百万游戏玩家。去年,作为其持续移动业务发展的一部分,索尼收购了Savage Game Studios。移动团队现阶段正在开发一款为宣布的3A级别移动动作手游,敬请期待!
近日索尼表示,他们不打算改变PS Plus第一方策略,并将继续引入旧的第一方PlayStation游戏,而不是新的第一方游戏。索尼订阅业务主管Nick Maguire在接受Gamesindustry采访时表示,索尼不打算为PS Plus服务加入新游戏,而是要加入那些已发布几个月的老游戏。Maguire说:“我们对自己的策略很满意,将那些处于生命周期后期的游戏入库,意味着其可以在发布12、18、24个月后吸引更多玩家。我们发现用户仍对这些游戏感到兴奋,并跃跃欲试。对我们来说,这是可行的,让这些(第一方)游戏先不进入PS+服务......这很有效,这将继续是我们前进的战略。”这一策略是PS Plus服务和Xbox游戏通行证之间的显著区别,后者优先考虑将新的第一方游戏加入XGP服务中,比如《星空》《神鬼寓言4》《极限
据《战神4》前美术总监Rafael Grassetti透露,索尼要求旗下大型工作室开发的3A游戏在MTC的媒体评分“至少是90分”。此外,Grassetti还表示索尼并不会催促旗下工作室赶工他们的游戏,并且如果需要,开发者可以自由要求更多时间。不过索尼第一方游戏并不都是达到90分,《地平线:西之绝境》媒体评分88分,《漫威蜘蛛侠》87分,《往日不再》71分。
索尼在PS5上做得很好,已经售出了3800万台,预计在其生命周期内还将售出7000万台。尽管主机游戏仍然很重要而且是当前的主流,但许多游戏巨头如微软,已经开始展望未来,尤其是云游戏。然而,索尼CEO吉田宪一郎认为云游戏仍然存在许多困难,目前难以对主机构成威胁。在接受英国《金融时报》采访时,吉田宪一郎淡化了云游戏市场对主机构成的威胁,指出云游戏存在延迟这样的技术问题。“我认为云本身是一个惊艳的商业模式,但对于云游戏,技术难题太高了。所以云游戏有很大的挑战,但我们希望迎接这些挑战。”2019年索尼CEO和微软CEO纳德拉签署了合作协议,合作开发游戏和AI云方案,其中一个结果就是GT Sophy。GT Sophy于2022年2月公布,是一种基于机器学习算法的AI代理人,甚至可以挑战顶级玩家。吉田在接受英国《金融时报》
福布斯近日发文,对索尼在多人在线服务类游戏方向进行探索的做法表示担忧,认为这是一条“危险的道路”。以下是全文内容:虽然微软方面一直试图与索尼看齐,追逐与PlayStation规模相当的第一方游戏,但索尼已经不满足于把好玩的游戏卖个几千万套这种模式了。索尼现在想要的是进入在线服务领域。而“进入在线服务领域”意味着要先投入几十亿美元才有机会获得持续的收入。这也是他们收购Bungie的重要动力之一。Bungie有着打造最成功的在线服务游戏的经验,而且他们又刚刚公布了新项目《马拉松》,是一款仅限PVP的在线服务对战射击游戏。这些游戏还都不是PlayStataion平台独占的,说明索尼已经想要在全平台领域布局了。 还不仅如此,索尼已经让Bungie向其它第一方工作室传授在线服务游戏的制作经验。索尼表示他们正在开发12款不
今日(5月31日),索尼官方正式公布Backbone One - PlayStation版手柄,目前该设备在美国、加拿大、拉丁美洲、欧洲、中东、澳洲和新西兰上市后,将要在日本推出,而韩国、中国台湾、中国香港、泰国、越南、菲律宾、印度尼西亚、马来西亚及新加坡,则会在日本发售后两周开卖,感兴趣的玩家可以点击此处进入官网了解详情。 为Android装置设计BackboneOne – PlayStation版包括透明面板按钮在内的颜色、材料和表面处理皆以DualSense无线控制器的设计为灵感来源。装置与PS5主机的配色遥相呼应,而且如果玩家拥有PULSE 3D无线耳机,更可直接连接到Backbone One的3.5mm耳机连接端。
在最近的PlayStation Showcase上,索尼公布了其最新的串流掌机Project Q,社交媒体上有些玩家认为其外观设计过于草率,像是匆忙拼凑出来的东西,然而现在有证据表明,索尼可能早在2015年就开始研发与Project Q十分相似的手持设备了。 早在2015年,索尼就已经为一款看起来非常像Project Q的设备申请了专利,只不过当时PS5的DualSense手柄还没有正式亮相。 并且索尼似乎也在测试几种不同的手持设备设计,在2021年索尼申请了另一项专利,它也类似于Project Q,看起来更接近最终设计,在屏幕的两侧都有PS4的DualShock手柄。此外,该专利中还提到了一个运动传感器,可以检测设备倾斜的程度和方向,类似于DualShock和DualSense中的传感器。
索尼宣布一年一度的PlayStation2023年中大促“Days of Play 2023”将于6月2日正式开启,一直持续到6月12日。届时PS Plus会员一年会籍将提供-25%优惠折扣,包含了一二三档,适用于新老用户。此外PSN商店的各种游戏和附加内容也将提供优惠促销,具体情况因地区而异。
在索尼公布其最新的串流掌机Project Q后,TGA官方在推特上发起了一项调查投票,询问玩家是否会购买这款新掌机。最终这份调查收到了2.2万次的投票,其中有超过76%的玩家表示不会购买,14%的玩家暂时无法确定是否购买,只有不到10%的玩家表示会购买。 索尼Project Q的可以通过WiFi以流式传输的形式游玩安装在PS5上的游戏,机器搭载了一块1080p的LCD屏幕,最高帧率可达60帧,支持DualSense手柄的各类特殊功能,发售日期售价暂未公布。你会购买索尼的Project Q掌机吗?
近日外网有传闻称索尼正在收购《巫师》系列开发商CDPR。消息来源于《命运》舅舅党Liz,她在其D2 Leaks discord频道上发布了一个传闻,称PlayStation计划收购CDPR,而且《往日不再2》已经在开发中。然而这两个可能都是假消息。前CDPR开发者兼《赛博朋克:边缘行者》执行制作人Rafal Jaki发布了一系列解释的推文,认为从技术角度讲,索尼收购CDPR非常困难,会涉及到很多。因为CDP在波兰华沙证券交易所上市,创始人和董事会的股份只占36%,其余的股份与许多投资基金在一起,比例远低于5%。如果索尼想要收购CDP,必须像微软收购动视暴雪那样公布收购价格,所有自由流通投资者和董事会也将不得不出售。所以这必须在某个时候公布,以便证券交易所有时间处理信息。索尼需要买下所有的股份。另外还需要通过波兰
有报道称,PS5串流掌机Project Q将于今年年内发售。Project Q是在PlayStation发布会期间公布的掌机新品,可搭配PS5进行便携游戏。这台设备通过LED屏幕和类似DualSense手柄的控制器,让玩家在该设备上远程游玩PS5游戏。不过该设备有一个限制,它不能独立工作,需要搭配PS5方可游玩。根据业界记者Tom Henderson的报道显示,Project Q可能会在2023年11月正式发售。这个日期可能比玩家预想的日期要提前一些。但需要注意的是,这并不是厂商提供的官方情报,因此并不确保日期的准确性,我们还要以索尼方面的正式消息为准。
有报道称,索尼在最近的PlayStation发布会活动中扣住多款游戏的信息不发,其中包括一款第一方游戏移植PC的情报。据知名爆料人The Snitch称,他似乎可以访问YouTube后台设置为私人权限的视频,看到索尼原计划在最近的PlayStation发布会活动中公布的多个游戏情报,其中包括一款第一方游戏移植PC的消息,但由于未知原因,厂商并未公布这些消息。爆料人声称他们已经提前得知了上述消息,而且这些消息没有在此次发布会上公布是“非常非常奇怪”的情况。他们还称有一款第一方游戏将于7月份移植PC平台。不知道索尼是否考虑用这些消息在6月8日的夏季游戏节活动时再度引爆热点。不过,在这次的发布会上,索尼还是靠《合金装备3:重制版》的消息吸引到了不少关注,另外《龙之信条2》、《漫威蜘蛛侠2》的展示也都让玩家非常满足。
有消息称,索尼PlayStation Visual Arts工作室遭遇重组和裁员。前PlayStation Visual Arts的项目协调员John Borba在领英上表示,由于该工作室在一款3A级多人游戏大作上遭遇重大挫折,因此开始裁员,而他本人也惨遭解雇。Borba表示,目前整个行业都在进行重组和削减成本,他发现很多人都面临同样的困境。他表示,在PlayStation Visual Arts工作期间,他有幸与才华横溢的个人合作,并参与了优秀的项目。他对开发团队的工作和能力表示了信心。在PlayStation Visual Arts工作室里,Borba一直在一个尚未公布的3A级项目担任艺术外包协调员,可能就是他提到的3A级多人游戏。他负责与外部工作室以及跨多个领域的艺术家团队合作,开发可复制、易于理解、可衡
今日(5月27日),游戏记者Tom Henderson发文透露索尼Project Q电池续航约3-4个小时,Tom两个月前便发文曝光索尼正在研发掌机的消息,相关消息的可信度较高。 Tom Henderson表示索尼ProjectQ掌机销量成功与否取决于掌机的标价,在他看来,这款掌机售价200美元或更少才会有不错的销量,否则,这款掌机销量会很糟糕,因为许多玩家对于Project Q掌机需要配合PS5主机使用感到不满。 据悉,Project Q掌机预计年底前发售,开发者将在未来几个月内分享Project Q掌机更多详细消息。
今早索尼举办了一场久违的PlayStation发布会,带来了多个新作。不过外媒认为今天的发布会最大的赢家却是PC。这是因为今天索尼展示大部分游戏将也会登陆PC平台。唯一的例外是《漫威蜘蛛侠2》,首发将登陆PS5。然而,考虑到《漫威蜘蛛侠复刻版》在PC上的优秀表现,《漫威蜘蛛侠2》登陆PC只是时间问题。以下是外媒整理的索尼发布会游戏列表以及登陆平台:Fairgame$ – PC、PS5地狱潜者2 – PC、PS5不朽者传奇– PC, PS5、Xbox Series幽灵行者2– PC, PS5、Xbox Series影之刃零– PC、PS5Sword of the Sea – PC、PS5塔罗斯的法则2– PC, PS5、Xbox SeriesNeva – PC, PS5、Xbox Series喵咪斗恶龙(已登陆P
作为周二业务演示的一部分,索尼分享了油管其计划如何投资其未来产品组合的一些最新消息。例如,在 2025 财年,索尼估计其自家工作室PlayStation Studios 投资的 50% 将用于全新IP。根据其发布的一张幻灯片显示,该投资比例相比过去几年有了重大飞跃:在 2019 年,索尼工作室仅有 20% 的投资用于新的 IP。如果这张幻灯片显示正确的话,2025财年 50% 的投资看起来甚至比 2019 财年全年的投资总额还要多。在索尼对于其称之为“传统”游戏和线上服务型游戏的投资部分介绍中,这些变化更加明显。在 2019 财年,索尼的传统游戏占 88%,线上服务游戏占 12%。但在 2025 财年,索尼预计这一比例将翻转至 4/6 开。在演示期间,PlayStationStudios 负责人 Hermen
在今天举办的Sony Expo 2023发布会上,PlayStation公布了索尼中国之星计划三期的首批三款游戏,分别是《觉醒异刃》、《空壳行动》和《潜阈限界》。此外,部分索尼中国之星计划游戏也确定了发售日期区间。· 《觉醒异刃》是一款暗黑童话风格的银河恶魔城游戏,在游戏中,你可以根据喜好决定故事的走向,目前游戏的Steam页面已上线,预计2023年Q4发售。 · 《空壳行动》由青瞳工作室开发,是一款俯视角动作冒险游戏,支持多人联机。 · 《潜阈限界》由苏州迷匣采用虚幻引擎5开发,是一款次世代第三人称射击游戏,游戏融合了设计和动作元素,玩家将扮演一个拥有神秘过往的年轻人“潜塔者”与敌人展开惊心动魄的冒险。 其他中国之星计划游戏发售日期:· ARPG《失落之魂》 - 2024年第二
近日索尼互动娱乐公司宣布,《漫威蜘蛛侠:重制版》PC版销量已超过150万份,《最后的生还者》PC版销量已超过36.8万份。 《漫威蜘蛛侠:重制版》于2022年8月12日发售,登陆Steam和Epic平台。PC版销量超过150万份,总营收额达5200万美元。《最后的生还者》PC版于2023年3月28日发售,登陆Steam和Epic平台。PC版销量超过36.8万份,总营收额达1550万美元。
今日(5月24日),索尼官方宣布与Backbone合作推出一款99美元适配安卓智能手机的Backbone One手柄,据悉,适配iOS系统iPhone手机的Backbone One手柄已于2022年发售。这款安卓智能手机的手柄现已在美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、拉丁美洲、欧洲以及中东等市场上市。据悉,这款手柄是Backbone与PlayStation的工作人员一起设计开发。该配件的设计灵感来自于DualSense的外观。此外,手柄允许您通过PS Remote Play或其他服务在智能手机上游玩手机游戏和主机游戏。该配件没有任何软件限制,因此玩家甚至可以用该手柄在手机上游玩Xbox Game Pass服务中的云游戏。
这些年,索尼和微软都进行了大型收购,比如Bungie和ZeniMax Media等。这使得这些公司能够用新的人才和员工来扩展他们的第一方工作室。索尼还收购了游戏行业以外的Crunchyroll等公司,以壮大业务。不久前,有报道称索尼准备了50亿美元用于收购。然而,最新的消息表明,索尼已经增加了这一预算,很快将有130亿美元用于收购和合并。收购已成为游戏行业的流行趋势。索尼的最新举措意味着,这家游戏巨头不想被微软等竞争对手甩在后面。更大规模的资金可能意味着索尼正在寻找更大规模的投资,以对抗微软对动视暴雪的收购。据英国《金融时报》报道,索尼又在筹集80亿美元用于并购,加上之前的51亿元,总额为131亿元。然而,值得注意的是,这131亿美元不会全部分配给索尼的游戏部门PlayStation。尽管如此,考虑到游戏行业的
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