坊间消息显示,受AI相关元器件需求攀升推高硬件成本的影响,即便是索尼也未能免受波及。我们此前就曾谈及这一行业趋势,如今相关担忧正逐渐成为现实。尽管目前尚无官方定论,但发行商恩布雷瑟集团发布的年度报告中,已透露出PS6发售延期的信号。 报告中提到:“部分分析师认为,索尼当前正考虑将下一代PlayStation主机的首发时间从2027年推迟至2028年,甚至2029年。”即便缺少官方信源佐证,这类传闻也并非空穴来风。哪怕PS6的量产工作尚未启动,也已临近筹备阶段,但索尼必然有所顾虑:若将新增成本转嫁给消费者,只会进一步引发玩家不满——毕竟玩家本就对PlayStation系列设备的涨价颇有微词。眼下也有不少声音预测PS6定价会相当高昂,索尼对此显然也了然于心。不过就当下而言,我们手中的PS5与PS5 Pro性能依旧表
看来PlayStation并没有彻底关上单人游戏登陆PC平台的大门。有关PlayStation将停止移植旗下游戏的传闻始于去年2月。近期的State of Play发布会似乎印证了这一说法——《漫威金刚狼》与《战神:劳菲》均仅公布了PS5版本。PlayStation首席执行官西野秀明近期接受《Fami通》采访时被问及此事。他表示:“我们从一开始就会根据每款作品的特性来选择发行平台。如果登陆PC能够最大化该作品的游戏体验,我们会继续对此加以考虑。”“现阶段我们的核心方针是,对于第一方开发的单人游戏,要进一步深化PlayStation平台所能提供的游戏体验价值;而对于服务型游戏,我们认为通过在线多人模式让尽可能多的玩家体验到游戏十分重要,因此这类作品仍将以PS5和PC双平台发行为基础。” 杰森·施赖尔称,官方已在内
说起来,曾有段时间索尼的独占大作——除了个别明摆着不会移植的——最终都能登陆PC平台;Xbox的游戏上PC更是板上钉钉,哪怕Xbox主机玩家因为《星空》登陆PS5气得咬牙切齿也改变不了这点;任天堂嘛……还是一贯的风格,但那些非官方的《塞尔达》移植版效果也相当惊艳。现在呢?索尼打定主意要让旗下那些重磅单人独占大作,今后只在自家主机上推出。为了把这个态度摆得明明白白,在提交给美国证券交易委员会的年度报告中,索尼在“业务环境与战略”板块直接删掉了PC相关内容。更离谱的是,取而代之的是一大段对AI的大肆吹捧。 在2025年的同一份报告里,索尼还写道将“持续推进旗下第一方作品登陆PC等多平台”。到了2026年版本,这句话已经彻底消失,取而代之的是:“索尼正运用AI激发工作室创造力,进一步升级PlayStation体验。”
近日,索尼对其最新年度报告中的PlayStation业务部分进行了修改,将此前关于PC平台的表述替换为对人工智能(AI)技术的强调。这一文件更新已引发外界关于公司战略重心可能转移的讨论。根据官方年报及对修改内容的梳理,新版战略文件中删除了关于将PlayStation第一方游戏发行至PC等多平台的表述,取而代之的是对人工智能技术发展的强调。公司现在表示,将利用AI作为提升开发效率和改进游戏体验的工具,并强调这并非意在取代开发者。 官方文件指出,AI被应用于加速资产制作、动画生成和游戏测试,同时用于提升玩家体验质量。其中提到的内部工具之一名为 Mockingbird,该系统能够在数秒内将动作捕捉数据转换为面部动画——而传统流程通常需要数小时。该技术已在PlayStation工作室的部分内部项目中投入使用。
Alinea Insights的分析师认为,PlayStation放弃PC市场而专注于大型单人游戏项目,同时也等于放弃了广阔的中国市场。 众所周知,PS5主机在国内的保有量相当少,因此国内游戏市场几乎完全由PC主导。更何况如今次世代主机的到来,售价将进一步提高,再加上交叉关税的影响,会让主机市场在国内更加艰难。而根据 Alinea 的说法,PlayStation计划不在PC上发布其大型单人游戏,这也意味着他们很可能将失去中国市场,因为索尼无法指望主机取得令人满意的销量。分析师以《死亡搁浅2》和《剑星》为例:《死亡搁浅2》在 PC 端的表现尤其出色,目前中国市场的销量占了该游戏PC总销量的42%。虽然这两款游戏并非索尼本家出品,但其概念很清楚:一款游戏要想在中国取得成功,就必须登陆PC平台,这样才有可能实现真正惊
今日,索尼宣布,PlayStation Plus Premium(高级档)会员的经典游戏目录将在未来三个月内新增三款PlayStation 2平台经典作品。 具体如下:•2026年6月:《吉他小子》(Gitaroo Man)•2026年7月:《超能力战警》(Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy)•2026年8月:《新鬼武者:梦之觉醒》(Onimusha: Dawn of Dreams)这三款游戏将逐月面向Premium会员开放下载和游玩。
在刚刚结束的索尼State of Play发布会上,发布了众多最新游戏相关消息和预告视频,本文将汇总此次发布会的各项最新游戏情报,一起来看看吧! 1、《漫威金刚狼》新实机演示 游戏将于9月15日发售 近日在索尼State Of Play发布会上,失眠组新作《漫威金刚狼》新实机演示公布,琴葛蕾和剑齿虎等人亮相。本作将于9月15日发售,登陆PS5平台。
一份最新财务数据深度分析显示,PlayStation的第一方游戏销量正经历显著下滑。从2020财年到2024财年,其第一方软件销量累计暴跌了约3000万份。 据Game File的Stephen Totilo整理的财务数据,过去六个财年的第一方销量轨迹如下:2018财年:5410万份2019财年:4920万份2020财年:5840万份(峰值)2021财年:4390万份2022财年:4350万份2023财年:3970万份2024财年:2890万份(谷底)2025财年:3210万份(略有回升)2020财年的销量高峰得益于多重因素:PS5主机的发布、《最后的生还者2》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》等重磅作品的推出,以及全球疫情期间玩家居家时间大幅增加。然而从2020财年到2024财年,索尼第一方游戏销量跌幅接近50%。
一则最新公告显示,PlayStation Store上拥有第三多游戏的发行商——其作品多为“凑数垃圾游戏”——即将被从该平台移除。2026年以来,索尼对垃圾游戏及其发行商的打击力度相当大。今年1月,PS商店已经移除了超过1000款游戏;4月又迎来了一波下架潮。如今,另一家拥有超过1000款游戏的发行商将被清退。 今年早些时候发布的一份报告显示,Webnetic——这家与近期PS商店垃圾游戏下架事件有关的发行商——在2026年1月时,以1222款游戏的数量位列平台游戏总数的第三名。该发行商官方账号的最新公告证实,他们在PS平台的时光即将结束,并敦促玩家在游戏被下架前最后体验一次。不过,Webnetic将继续在Xbox、Nintendo和Steam平台上运营。垃圾游戏通常分为两类:一类是蹭现有作品或潮流热点的山寨游
近日,PlayStation即将举办的State of Play发布会,其最大的悬念在活动开始前就已部分被揭开——知名爆料人汤姆·亨德森提前披露了据称将在发布会上亮相的多个重磅消息。这份名单看起来相当有分量,一起来看看吧。 据亨德森透露,观众将迎来一款全新的《战神》系列作品,主角是奎托斯亡妻菲(Faye)——这位角色早已成为粉丝们理论猜测的焦点。如果消息属实,索尼正在谨慎地扩展该系列的世界观,而不是将一切都局限于奎托斯的直接续作。这其中存在风险,但也是一个有趣的创意方向——该系列显然在寻找新的突破口。此外,发布会上还可能亮相Haven Studios开发的在线项目FairGame$。据传闻,该作可能会更名为《Break In》。在公布阶段进行品牌重塑,听起来有些令人不安——通常这意味着项目仍在寻找自身的定位。另
近期,PS Plus近期又经历了一轮价格调整,这项服务的订阅费用变得更高了——而这已经是过去一段时间内的多次涨价之一。事实上,涨价似乎已成为PlayStation的常态,PS5和 PS5 Pro的主机价格最近也有所上调。在最新一轮涨价之后,索尼现在开始向用户推送关于 PS Plus的调查问卷,以收集反馈。PS Plus是 PS5上进行在线多人游戏的必需品,这意味着对于相当大一部分主机用户来说,这项服务实际上是强制性的。 需要提醒的是,索尼在本月初全面上调了 PS Plus 1个月和3个月套餐的价格。具体而言,PS Plus Essential(基础档)的1个月订阅涨价约1美元(约合7.2元人民币),PS Plus Premium(高级档)的3个月订阅涨价约5美元(约合36元人民币)。据多家媒体报道,PlaySt
索尼申请了一项专利,该专利允许在游戏加载、匹配搜索及其他等待期间,以“画中画”模式显示额外内容。在加载画面的等待时间里,玩家将能够观看:游戏技巧提示、剧情回顾、教学视频、小游戏、直播及用户生成内容。 虽然表面上这么说,但玩家社区一致认为最终这个功能将沦为投放广告的最佳位置,并嘲讽道:“我们本通过SSD让加载变得更快,而现在我们却要特意让你在等待时观看内容。”该专利目前尚不意味着这项功能一定会推出,但索尼的这一思路已经引起了许多人的不满,尤其是在玩家对PlayStation变现手段抱怨不断的背景下。
近日PlayStation官方发文宣布,国内知名职业解说管泽元已正式加盟PlayStation Playmaker阵容。为PS5上的高能时刻欢呼庆祝,邀玩家与PlayStation共同开启夏日足球狂欢季。作为职业解说,管泽元一直深受游戏玩家喜爱,也曾多次跨界为篮球、足球等体育赛事进行解说;作为玩家,他更是主机游戏的资深用户,对PlayStation的经典游戏如数家珍:在他身上呈现出的对专业的深度追求、对跨领域的拓展尝试,都是一种对“玩无极限”精神的诠释。。管泽元的加盟也将正式拉开PlayStation夏日足球狂欢季系列活动的序幕。该系列活动将从五月延续至七月,包含线上线下的多类型品牌互动体验,将足球文化与互动娱乐进一步融合,为玩家与球迷提供一个可体验、可参与、可互动的沉浸式游戏场域。
近日游戏博主Genki_JPN整理了索尼第一方大作在Steam玩家同时在线峰值统计情况,其中最高的《对马岛之魂》玩家峰值为7.7万人,最低的《死亡回归》峰值不足7000人。详细列表:·《对马岛之魂》-7.7万人·《战神4》-7.3万人·《漫威蜘蛛侠》-6.6万人·《地平线:零之曙光》-5.6万人·《地平线:西之绝境》-4万人·《最后的生还者》-3.6万人·《战神:诸神黄昏》-3.5万人·《最后的生还者2》-3万人·《漫威蜘蛛侠2》-2.8万人·《往日不再》-2.7万人·《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》-1.3万人·《神秘海域合集》-1万人·《瑞奇与叮当:时空跳转》-8000人·《死亡回归》-6000人
一项新的调查显示,索尼用户可能即将迎来PlayStation奖杯系统的调整。这项虚拟收藏功能多年来一直是PlayStation游戏的标志性特色,而此次变动或是对近期Xbox成就系统更新的回应。近日,部分用户近游戏中收到了弹窗通知,询问其对奖杯系统的满意程度,随后还会收到一份详细的调查问卷,征集关于成就系统的改进意见。 在这份问卷中,玩家被要求对当前的奖杯系统进行评价,回答关于使用便利性的问题,并提出改进建议。问卷既包含“同意/不同意”等标准选项,也设有开放式问题,例如:“你认为PlayStation的奖杯系统可以如何改进?”从调查内容来看,索尼不仅关注玩家对奖杯的整体感受,也在探索可能的新功能。玩家可以提议更突出地展示白金奖杯、为成就添加额外奖励,或对界面和进度系统提出其他改进方案。 值得一提的是,Xbox刚刚
近日,索尼上调了PS Plus Essential订阅服务的月费和季费,但年费保持不变。此次调价仅针对新用户或已过期用户,现有滚动订阅用户价格不变。 专家分析认为,索尼此举意在鼓励用户选择长期订阅——无论是年度计划,或至少保持连续订阅。短期“按需订阅”的用户(如为了《使命召唤》《战地》等联机大作临时开通)将成为主要受影响群体。即将于11月发售的《GTA6》及其线上模式预计将引发订阅潮,索尼显然希望借年费锁定这些流量。然而,索尼自家财报显示上一财年营业利润高达约30亿美元,此时将涨价归咎于“市场环境”遭到大量玩家反驳。有评论指出:“在2026年,联网游戏居然还要付费墙,这简直荒谬。”同时随着PC平台人气飙升、跨平台联机导致外挂问题蔓延,PS Plus的付费联机模式面临越来越大的质疑。还有玩家警告称:“如果索尼压榨
近日,索尼又面临一起新的集体诉讼,诉讼起因与2025年美国实施关税后PlayStation 5涨价有关。原告方指控,索尼可能在获得关税退款后“双重获利”,而未将相关补偿返还给消费者。根据起诉文件,索尼因加征的额外关税而提高了PS5的售价。此后,美国最高法院裁定该关税中的大部分内容违宪,并允许企业申请退税。原告认为,索尼会将这笔退税收入囊中,尽管实际上承担额外成本的是购买涨价后主机的消费者。因此,他们要求索尼向所有在涨价后购买PS5的用户返还部分款项。 这并非索尼近年来的首起法律纠纷。此前,该公司曾因PlayStation Store定价、DualSense手柄摇杆漂移以及限制第三方平台销售数字商品等问题遭到起诉。值得注意的是,任天堂、亚马逊、耐克和阿迪达斯等公司目前也面临类似指控。UPS、联邦快递等部分物流公司
近日,Digital Foundry分析指出,索尼决定停止将旗下主要单机游戏移植至PC平台,是一项“防御性举措”,其直接诱因是微软即将推出的混合主机/PC设备——Project Helix。这一分析揭示了次世代平台之争如何在新硬件尚未发售之前,就已开始影响厂商的战略决策。 Digital Foundry的论点简明扼要:根据索尼此前的PC移植策略,PS5游戏本应顺理成章地出现在Project Helix上——这台微软正在开发的混合设备同时具备主机与PC属性。换句话说,像《战神》《地平线》等未来第一方大作,理论上可以通过PC版本在微软的硬件上运行。而随着索尼改变策略,这一场景至少在未来的新游戏中将不再成立。此外,Digital Foundry还指出,索尼似乎认为,维持强力独占有助于支撑PlayStation主机的高
众所周知,PlayStation拥有丰富的IP库,但其中许多未能得到充分利用。在本世代工作室开发周期长达数年的背景下,一些优秀的系列被迫尘封。近日有传闻称,索尼正考虑复活这些经典IP,继《声名狼藉》被曝将推出重制合集后,《狡狐大冒险》等作品也可能获得新生。 据知名爆料人NateTheHate透露,索尼目前正在探索复活老旧IP的想法。在回应粉丝关于《狡狐大冒险》《捉猴啦》《机车风暴》等系列是否会回归的提问时,他表示,这些IP(包括上述提到的)确有被索尼考虑复兴的可能性。同时他澄清,《神秘海域》或《血源诅咒》等不属于此类——它们不算老旧游戏。VGC记者乔丹·米德勒近期也暗示,一些经典PlayStation游戏正在排队等待复兴,其中特别提到了《捉猴啦》。 《狡狐大冒险》系列的上一部作品于2013年在PS3平台独占发售
近日索尼 PlayStation第三方内容负责人Christian Svensson接受采访,他对未来几年PS上尚未公布的游戏阵容持乐观态度,并认为行业不存在所谓的“严峻前景”。Svensson说道:“目前我身处的位置能清晰看到未来3-5年游戏发展趋势。去年是精彩纷呈的一年,今年会更好,明年则会更上一层楼。尽管行业仍面临诸多挑战,但整体发展轨迹依然是积极向上的,大家应对未来保持信心。”近年来不少游戏工作室经历裁员甚至关闭,同时开发成本不断上升,游戏、服务及硬件价格也迎来上涨,因此不少人对行业现状并不看好。而Svensson指出游戏研发周期长达数年,开发商和发行商如今做出的决策可能要过一段时间才会显现出效果。Svensson表示:“我们目前做出的所有决策都充分考虑了当下环境。我个人觉得,行业未来并未面临着严峻的挑