围绕索尼宣布2028年停止发行实体游戏光盘的决策,一条新的传闻引发了新的关注。RovioBarcelona高级关卡设计师David Fernandez Alonso在社交媒体上爆料称,PlayStation方面对玩家社区的强烈反对毫无准备。他在推文中表示:“我从多个发行商和开发商那里得到确切消息,索尼完全没有预料到会有如此激烈的反应。他们因放弃实体格式而遭到了巨大的批评。” 他进一步补充道:“我完全理解索尼不想退让,而抵制行为通常也不太有效。但我要说的是:不要停下来。日日夜夜地坚持发声。”如果这则传闻属实,PlayStation管理层当前面临的舆情压力显然比想象中更大。此前已有报道称,多位政界人士已就该问题发声,并威胁可能采取监管措施。与此同时,玩家们也注意到了PlayStation官方账号在发布弃碟消息后的异
之前索尼宣布将于2028年起停止为PS新游戏生产实体光盘后,在网上引起轩然大波。前暴雪总裁Mike Ybarra发文表达了对数字版游戏“所有权”问题的担忧。Ybarra呼吁索尼建立一套“数字承诺”,以确保玩家在全面数字化环境下的基本权益。Ybarra表示,如果PS游戏未来全面转向数字发行,平台至少应该提供一些相应保障:购买的单机游戏不会在事后被平台方移出库或失去访问权限。数字游戏也应该和实体光盘一样拥有分享功能。为数字商店加入二手交易/回收功能。此外要改进数字游戏库,完善展示功能以满足部分收藏玩家。Ybarra还呼吁索尼加强沟通,提供过渡计划以建立玩家信任与信心,让用户在安心与自由的环境中接受并适应这一转变。
据权威技术媒体Digital Foundry(数毛社)进行的一项调查显示,索尼决定从2028年1月起停止发行实体光盘版游戏,此举在玩家群体中引发了极为负面的反应。 在该媒体发起的投票中,有超过6.8万人参与,其中86%的人表示,实体游戏对他们依然重要,索尼应重新考虑其计划。IGN的民调也展现出类似结果,有90%的人反对彻底数字化的行业未来。数毛社编辑约翰·林内曼公开批评了索尼的倡议,他指出,在PS3和PS Vita数字商店关闭的背景下,放弃光盘版游戏恰恰印证了数字购买的核心问题,它们无法赋予用户对内容的完整所有权。并坦言,自己一直认为这种发展走向是有可能的,但怎么也没料到这一转变会来得如此迅猛。他呼吁索尼重新考虑其决定,并表示希望公众的反应足够强烈,能迫使公司改变路线。该编辑还指出,如果非要为数字平台花钱,那最
最近,粉丝提交了一份请愿书,要求索尼不要停止为PlayStation生产实体光盘。这份请愿获得了大量支持,请愿书发布4天便收获了10万人的支持,并且签名人数还在快速增加。 在请愿网站Change.org的评论中,玩家们回顾晓之以情、动之以理试图让索尼撤回这一决定。然而,似乎为时已晚,因为据报道索尼已经关闭了光盘制造工厂,并将其改作他用。 粉丝们对此决定感到愤怒,并大规模取消PS Plus订阅以示抗议。虽然这些做法得到了一些重视,索尼称2027年之前发布的游戏仍会以光盘形式售卖,这一做法在2028年之后也将继续保留,但实体化游戏的消失似乎也成为了定局。
一台能将初代PlayStation游戏直接内置在手柄中的设备——这项听起来极具创意的大胆构想,曾在索尼内部接近成为现实。近日,前索尼及DMA Design员工布莱恩·“比斯吉”·沃森在英国复古游戏博物馆The Retro Collective举办的一场活动中,展示了一款从未问世的索尼硬件原型机,并揭开了其背后的故事。 这款被命名为“PlayStation PUGA”的设备,本质上是一个内置了完整PS1硬件系统的DualShock手柄。它搭载德州仪器TI-OMAP3530芯片系统(含ARM架构CPU),由四节AA电池供电,通过复合视频线连接电视,并预装了十款PS1游戏。沃森透露,该设备仅计划面向巴西市场发售。当时巴西对进口电子产品设有严格限制,官方渠道的游戏机价格高昂且难以购买,市面上流通的多为水货或黑市产品。索
近日,游戏媒体IGN发文,对索尼逐步推进数字发行的战略提出严厉批评。文章指出,购买数字游戏并不能保证用户拥有永久使用权,而放弃实体介质将剥夺玩家数十年来享有的多项重要权利。IGN在文章中援引了索尼此前删除用户已购数字电影的案例——当许可协议到期后,即使用户已付费购买,相关内容仍会从库中移除。报道强调,此类事件清楚地表明:数字购买实际上只是获取了一份访问内容的许可,而非真正的所有权——玩家随时可能失去对已购内容的访问权限。 文章作者进一步指出,转向数字模式剥夺了用户保存实体副本、借给朋友或在二手市场转售的自由。IGN认为,索尼正要求玩家信任数字格式,却未能提供传统光盘版本所具备的同等级别保障。这篇文章发布之际,PlayStation关于实体介质未来的官方公告已在社交媒体上引发了广泛讨论,在此背景下,关于数字所有权
近日索尼SIE总裁西野秀明在公司会议的问答环节中,被问到“计划采取哪些措施来吸引那些已经转战PC平台的玩家回归”这一问题。西野秀明表示,索尼目标是让PlayStation摆脱与客厅娱乐的固有联系。而他们正在销售显示器和之前发布的PULSE扬声器等外设,以弥合下一代主机与PC之间的差距。他们不希望下一代主机仅是游戏PC的替代品;而是想打造PS独有的专属体验。西野秀明说:“PlayStation一直与客厅游戏紧密相连。然而近年来,全球越来越多的用户开始使用个人显示器。为此我们正在销售显示器和音箱等外设,以打破‘PS等同于客厅游戏’的固有观念,并拓展其使用场景。”“对于下一代PS主机,我们的目标不仅仅是作为PC的替代品,而是提供PS这个品牌独有的价值。这不仅包括技术上的进步,还包括使用方式的拓展,从而打造一种超越客厅
尽管索尼已宣布受“消费趋势变化”影响,计划停止PlayStation游戏实体光盘的生产,但目前仍对外接光驱实行限购供应。7月1日,索尼官宣将于2028年1月起正式停产PlayStation游戏光盘,届时该平台新作将仅推出数字版。值得注意的是,PlayStation游戏仍会在线下零售渠道售卖,只是不再附带实体光盘,这一消息也基本证实PS6主机不会配备光驱。 然而仅仅三天后,玩家就发现实体光驱的市场需求依旧十分旺盛,PlayStation官方商店不得不继续执行“每单限购一台”的销售规则。商店已在商品页面更新了一则“重要提示”:“自2028年1月起,PlayStation平台的新游戏将仅以数字形式在PlayStation商店及零售渠道发售。2028年1月之前发售的游戏光盘仍可在本主机上运行。”正如ResetEra论坛
我做游戏记者多年以来,从未见过舆论风向如此一边倒地反对PlayStation。这倒不是说大家天生偏袒索尼——通常挨骂的都是Xbox,毕竟它总干出自砸招牌的蠢事。但索尼宣布2028年起停止实体光盘生产,同时还关停多家数字商店,引发全网热议也就不足为奇了。如果下一代主机市场任由索尼一家独大,将会开创一个极其危险的先例。眼下的局面,活脱脱就是索尼版的Xbox One翻车事件。只不过这一次,索尼绝无回头的可能。工厂产线已经在改造,员工也在接受转岗培训;凭借在家用主机市场的绝对主导地位,PlayStation完全有底气推行这些大规模损害消费者权益的改动。那么,解决办法是什么?Xbox的先例已经证明,能让行业巨头听进去意见的唯一方式,就是用钱包投票。对很多人来说,这意味着将来绝不买PS6。而眼下最直接的行动,就是取消PS
索尼表示,AI将成为PlayStation未来更重要的一部分,并将其列为公司主要优先事项之一。PlayStation CEO西野秀明表示,AI已经在帮助开发者:>处理重复性工作>改进游戏测试>支持软件开发>协助3D模型和动画制作>提升PlayStation Store推荐>检测欺诈西野秀明表示:“作为一家创意娱乐公司,我们优先考虑我们的创作者,通过AI提升他们的工作,消除重复任务,并实现更快的迭代和更高质量的输出。与此同时,我们正在更基础的层面进行实验,采用更小规模、以AI为先的举措,同时对短期效率提升保持现实态度。”
继索尼近日正式宣布将于2028年1月起停止新游戏实体光盘生产后,外界普遍关注这一决定是否会因玩家抵制而出现转机。然而,从索尼工厂层面的实际动向来看,数字化转型似乎已成定局,逆转的可能性微乎其微。 据奥地利媒体Salzburg报道,索尼位于萨尔茨堡州塔尔高(Thalgau)的光盘生产工厂每日可生产约60万张光盘。但到2028年,游戏光盘将彻底退出该工厂的生产线。索尼DADC首席执行官Dietmar Tanzer透露了具体数据:“PlayStation业务目前约占我们总产量的50%,其中约20%是新订单。而到2028年,这部分仅占总产量的10%左右。” 据悉,该工厂目前拥有300名员工。索尼已于周三(即昨日宣布当日)向员工通报了业务重组计划。尽管游戏光盘生产将逐步停止,但工厂员工人数将保持不变。公司管理层表示,这一
索尼宣布将于2028年1月起停止生产PlayStation实体游戏光盘后,尽管在玩家社区中引发了强烈反弹,公司股价却逆势上涨。在公告发布前,索尼股价徘徊在20美元以下;截至发稿时已升至20.64美元,涨幅接近1美元。这一走势表明,股东对索尼全面转向数字发行的战略持乐观态度,并不认为放弃实体游戏会对公司业绩造成实质性影响。如果市场认为此举将损害索尼利益,股价必然会出现下跌——但现实恰恰相反。 尽管玩家社区中“PS5将是最后一台PlayStation”的声音此起彼伏,索尼此番恐怕不太可能因舆论压力而改变决定。与2021年索尼曾宣布关闭PS3和PSVita商店、最终因玩家强烈反对而撤回不同,此次从实体向数字的转型是一个战略性的长期决策,而非单纯的运营调整。值得注意的是,早前SIE联席CEO西野秀明在回应玩家质问时曾解
索尼宣布将于2028年1月停止生产新的PlayStation实体游戏光盘,这一消息遭到了全球玩家的猛烈抨击。但有分析师跳出来说,这实际上是玩家们的“自作自受”。 伯恩斯坦分析师罗宾·朱近期接受《金融时报》采访时,称玩家们实质上自己推动索尼得出了这一结论,因为他们早已转向更加数字化的消费方式,不过可以肯定的是索尼多年来投入的巨资也肯定滋养、加速并鼓励了这一进程。罗宾表示:“如果玩家和收藏者购买更多的实体游戏,索尼就不会看到足以支撑这一决定的数字版销售数据。数字游戏的销售几乎能带来100%的额外利润。而实体包装、运输成本以及零售商的利润,合计可能超过标价的20%以上。” 从数据上显示,实体游戏销量的复合年增长率(CAGR)为-9.26%,意味着过去九年玩家购买的游戏减少了数千万套。2017财年,索尼实体游戏出货量为
近日,索尼高管在投资者问答环节中,就PlayStation Plus订阅服务未来是否会再次涨价作出回应。参与本次问答的包括SIE社长西野秀明、工作室业务负责人赫尔曼·赫斯特以及高级财务副总裁林恩·阿扎尔。索尼代表表示,公司将继续在服务价值与用户成本之间寻找平衡。同时,为提升盈利能力,索尼正采用多种策略,包括价格调整、不同等级订阅服务的差异化运营以及内容采购成本的优化。 值得注意的是,索尼透露,更高价位的会员套餐需求稳健——目前约40% 的PS Plus用户订阅了高级档位。据管理层称,这项服务仍是游戏业务的核心利润来源之一,并在2025财年创下了盈利新高。尽管索尼尚未宣布新一轮涨价计划,但从高管的表态来看,如果符合服务发展战略与经济效率目标,不排除未来再次调价的可能性。你们对此怎么看呢,现在订阅了PS&
近日,索尼确认,将于2028年1月起正式停止生产实体游戏光盘。这意味着在此之后,索尼旗下所有新发售的游戏将不再以物理光盘形式发行。玩家在零售店购买新游戏时,拿到的将是一个内含激活码的塑料空盒——没有光盘。 这一决定引发了玩家的强烈批评。索尼方面表示,全面转向数字发行是大势所趋,目前实体光盘销量仅占游戏总销量的很小一部分。然而,就在索尼“不可逆转的数字化浪潮”宣言发布后不久,玩家迅速涌向知名科技媒体Digital Foundry的投票平台,表达了对这一决定的愤怒与失望。这场投票共有超过45,000人参与,结果显示86%的受访者认为实体媒体依然重要,索尼应当重新考虑其决策。仅有14%的人认为“数字媒体就是未来”。更值得注意的是,在评论区大量玩家发出了同一个声音:“PS5将成为我的最后一台PlayStation。”这
索尼全面放弃实体游戏的决策,不仅引发玩家热议,更成了各大品牌调侃的素材。英国达美乐披萨和肯德基也加入了这场讽刺行动,在社交平台发布了阴阳怪气的嘲讽声明。 在公告中,英国达美乐披萨宣布自2027年4月1日起停止生产实体披萨,全面转向数字格式。而KFC则调侃宣称"即日起放弃实体产品",今后消费者只能通过手机应用获取"虚假PNG格式"的炸鸡、汉堡和鸡块。 达美乐和肯德基的帖子在社交网络上迅速蹿红。许多网友对品牌的嘲讽表示认同,指出将数字游戏比作"虚拟披萨"和"PNG炸鸡",精准反映了部分玩家对游戏产业抛弃实体拷贝这一做法的态度。
近日,前索尼互动娱乐美国总裁肖恩·莱登在接受采访时,就游戏行业当前面临的裁员潮、3A项目预算飙升以及市场未来走向等问题发表了看法,内容涵盖了从PS Vita的失败到E3取消的多个方面。莱登指出,游戏行业正经历一个艰难的结构调整期。在疫情封控期间,行业收入以每年约20%的速度增长,许多发行商因此大量招人、同时推进过多项目。疫情结束后,人们回归正常生活,市场增速放缓,公司却发现维持膨胀后的团队规模已不再划算。 莱登还解释了PlayStation独占游戏登陆PC的策略。他表示,在PS4时代将《地平线:零之曙光》等作品移植至PC,主要目的并非短期营收,而是品牌推广。这能让没有主机的玩家接触到这些IP——尤其在影视改编或周边产品发布前尤为重要。他并不认为PC版较晚上市会对主机销量造成负面影响。莱登特别强调了现代高预算游戏
近日《游戏商业》杂志编辑Chris Dring发布调查报告,据全球销售数据显示,主机平台上3A单机游戏发售时,大约75%-80%的销量来自索尼PS平台,而Xbox占比较低。不过在多人游戏中,这一比例通常会有所降低。这意味着索尼已在大型单机游戏领域“完胜”Xbox,牢牢占据王者地位。考虑到索尼主机的装机量超9300万台,而微软主机的装机量在3500万台左右,这个数据其实也并不算太令人震惊。至于任天堂平台(NS和NS2),Dring表示:“这种情况并不多见,但通常来说,其占比最小”。需要注意,第三方统计非官方数据,相关内容仅供参考。外媒表示XGP订阅服务无疑影响了许多玩家的游戏方式,而索尼对《战神》《最后的生还者》等剧情类游戏的投入与重视,也使其在玩家们心中加深了单机游戏比重。
近日索尼针对零部件成本持续上涨一事作出回应,称公司无意亏本售卖硬件,同时会持续紧盯市场行情。最近在索尼业绩问答环节中,有参会者向索尼高管提问,希望了解品牌当下对于硬件定价与盈利状况的最新考量。该参会者询问高管:“按照当下硬件优先保障盈利的定价思路,能否认为下一代产品定价也会延续这一核心原则”?官方回复称索尼将硬件视作游戏体验最核心的载体之一,希望让消费者切实感知到自家硬件产品的价值。原则上不计划以亏损价格销售硬件,但目前正在密切关注市场形势。索尼官方表示:“首先,硬件是承载游戏体验的基础。我们推出PlayStation Portal这类产品,就是为了跳出客厅这一传统主要使用场景,为玩家打造适配各类游玩场景的专属体验。至于定价层面,我们无法独自承担全部零部件涨价带来的成本压力,目前已经在日本以外的市场上调了多款硬
尽管近年来在服务型游戏领域屡遭挫折——包括《星鸣特攻》灾难性发售、多款项目被砍、Bungie裁员及资产减值——索尼互动娱乐CEO西野秀明仍明确表示,索尼不会放弃这一赛道。 西野秀明近日在接受《Fami通》采访时被问及是否将继续推进服务型游戏战略,他给出了肯定的答复:“没错。服务型游戏重要的是持续提供内容。这一类型本身相对较新,我想很多人都在尝试各种方法,我们打算在此背景下继续迎接新的挑战。”他补充道:“我们将服务型游戏视为能吸引全球用户的内容,因此希望通过第一方和第三方作品持续激活市场。我们不仅着眼于推广新作,还在考虑如何在中长期内挖掘既有作品的价值。” 自2022年宣布开发10款服务型游戏以来,索尼的这条路走得并不平坦。2024年《星鸣特攻》发售仅两周便因表现惨淡被迫下架,成为业界标志性失败案例。此后,索尼陆