专栏文章
  • 恺英网络携996传奇盒子等三大产品亮相2026 ChinaJoy
    游戏新闻 2026-08-03 11:31:16
    7月31日,2026 ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕。恺英网络旗下996传奇盒子、《三国:天下归心》和AI游戏创作平台SOON分别亮相N3、N1、N2展馆,把游戏里那些熟悉的场景原样搬到了展会现场,打造了一场沉浸式游园活动。 五年之约游园会:传奇经典场景落地展台 今年是996传奇盒子上线五周年。作为拥有《热血传奇》《传奇世界》国内独家正版IP授权的游戏聚合平台,它把N3-07展台打造成以"五年之约游园会"为主题的沉浸式展厅,现场复刻了传奇玩家再熟悉不过的"沙巴克城",一座属于传奇玩家的线下城池就此拔地而起。 展台中央,6米高的"天下第一战"雕像格外醒目;"传奇神兵库"第一次集中展出七把出自不同版本的经典屠龙刀;"传奇圣甲殿"则摆出多套最具记忆点的经典神装。两大展区交相辉映,带老玩家重温了一代人的青春记
  • 东映游戏负责人将出席微光凝聚2026 ChinaJoy特别篇
    游戏新闻 2026-08-03 10:25:02
    2026年7月29日,东映株式会社(总部:东京都中央区 代表取缔役社长:吉村文雄)旗下的游戏事业品牌“东映游戏”宣布,将出席于2026年7月30日(周四)在中国上海市举办的独立游戏活动“微光凝聚2026 ChinaJoy特别篇Vol.4”并进行分享。◆概要“微光凝聚”是由非营利的游戏行业交流平台“独立之光(Indie Light)”在中国各地主办的独立游戏活动,现场设有独立游戏展示以及行业人士的舞台分享等环节。本次东映游戏参与的“微光凝聚2026 ChinaJoy特别篇Vol.4”被定位为“游戏开发者专属的线下聚会”,以营造让“热爱游戏的人们”更高效交流的场所为宗旨,作为ChinaJoy会期中的特别篇在上海举办。届时到场的不仅有开发者,还将有发行商、投资人等来自中国国内外的行业人士。东映游戏将以日本游戏发行商的
  • 独立ARPG《月影杀》携大型免费内容更新亮相ChinaJoy 2026
    月影杀 2026-08-03 10:01:08
    Astral Clocktower Studios欣然宣布,旗下以猫科动物为灵感打造的黑暗奇幻ARPG《月影杀》将亮相ChinaJoy 2026。届时,现场玩家将有机会率先体验游戏迄今规模最大的免费内容更新:诅咒之域。诅咒之域更新将于ChinaJoy举办期间同步上线,为艾露尔的世界带来一条全新任务线、玩家期待已久的自定义功能、多项游戏体验优化,以及以丙午火马年为灵感设计的全新装备。工作室也希望通过这些融入中国文化元素的游戏内容,回馈中国玩家的支持,并与不断壮大的中国玩家社群一同庆祝这份成长。ChinaJoy现场玩家将有机会亲自试玩《月影杀》的最新版本,其中包括首次亮相的烈焰骏马装备套装。该套装以丙午火马年为设计灵感,并在春节活动推出的烈焰骏马尾部挂饰基础上进一步扩展。全新的长剑与盾牌拥有一项独特的武器技能,可以
  • 三国杀入局国产TCG赛道!《正面对决》CJ现场首发开售
    游戏新闻 2026-08-03 09:57:14
    7月31日至8月3日,2026 ChinaJoy在上海新国际博览中心举办。游卡旗下TCG新品《正面对决:三国杀集换式卡牌游戏》(以下简称《正面对决》)亮相N1馆,在现场和全国800余家店铺同期发售。该产品正式走向市场,也标志着三国杀这个国民IP正式入局国产集换式卡牌(TCG)赛道。《正面对决》:一款适配中国玩家的国产TCG据悉,《正面对决》由游卡首席设计师KayaK(黄恺)主导设计,2025年初正式立项,前后打磨近两年。产品定位为一款“上手门槛偏低,但策略深度能够达到中等偏上”的TCG,在设计上沿用了大量《三国杀》玩家熟悉的元素和机制,让拥有IP基础的受众能够快速理解。玩法层面,《正面对决》以三国战场为背景,玩家扮演三国统帅,通过构筑牌组、排兵布阵与对手展开对决,兼顾竞技对抗与休闲社交。机制上,“兵法属性”与费
  • 朝夕光年2026ChinaJoy参展首日:自研新品与人气精品悉数亮相
    雾影猎人 2026-07-31 18:51:04
    2026年7月31日,第二十三届 ChinaJoy 今日在上海新国际博览中心拉开帷幕。开馆后,BTOC 互动娱乐馆人流迅速升温,来自全国各地的玩家涌入各大展台,在试玩区、舞台区与打卡点之间穿梭,现场氛围热烈。朝夕光年本次在 N3-08 集中呈现 12 款产品的现场内容:自研新品包括《雾影猎人》《不问凡尘》《代号:对决》《零境·入侵》《集合!浆果镇》《托托比亚》,同时带来《镭明闪击》《境·界 刀鸣》《初音未来:缤纷舞台》《航海王热血航线》《星球:重启》《毛仔别打啦》等人气作品的暑期版本与主题体验。观众可在同一展区完成试玩、互动、打卡与周边领取,沉浸感受多品类内容带来的差异化乐趣。 六大新品集中登场,首日多人试玩体验掀热潮 在朝夕光年展区,众多玩家聚集于此,积极了解新品信息的同时,争相赢取限定周边等福利。试玩区更是
  • 游戏客栈发布原创IP《山上有座万灵铺》 首位衍生虚拟角色已上线
    游戏新闻 2026-07-31 17:19:14
    7月28日, "2026新游品鉴与出海流量大会"在上海虹桥金沙VOCO酒店圆满落幕。大会以"AI重构游戏出海"为核心议题,汇聚了游戏研发、发行、流量平台、数据分析等领域的行业领袖,共探AI时代游戏出海的新路径与新机遇。大会现场,游戏客栈CEO&澳琴文化科技产业协会副理事长隋新岩正式公布了游戏客栈旗下首个原创IP——《山上有座万灵铺》,这部文学作品由隋新岩与刘已萌联手创作,目前已经完成30万字的内容体量。IP起源:从小说到游戏的全链路开发 《山上有座万灵铺》的故事发生一座隐匿于深山中的神秘当铺,以十七、漓潮、言真、绯月四位角色为起点,用双男主搭配双女主的叙事结构,讲述了一个希望与绝望共存,遗憾与重逢交织的故事。游戏客栈以此IP为起点,致力于将传统文化以年轻人喜闻乐见的方式重新演绎,将利用当下AI
  • 《九山:狼之城》现已正式发售!挥拳、斩击、开火,为救赎而战
    九山:狼之城 2026-07-31 17:13:21
    高速激烈的动作战斗、风格鲜明的嘻哈节拍,以及腐败赛博朋克都市中璀璨的霓虹灯光正等待着你。《九山:狼之城》今日正式登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch平台,并同步推出PlayStation 5与Nintendo Switch实体版。 想要完成这场危险任务,你需要精准的操作、华丽的战斗风格,以及合理搭配的技能组合。你的目标是击败主角“烬”的前任指挥官,并保护这座城市中最危险的 “货物”—— 一名体内被植入城市级原子武器的少女。游戏发售宣传片:在霓虹都市中踏上一场生死追逐 《九山:狼之城》的主角“烬”是一名退役士兵,如今则以雇佣枪手的身份生存于黑暗都市之中。玩家将操控烬穿越54个精心设计的高强度关卡,迎接一场场考验反应速度、操作技巧与生存能力的残酷战斗。
  • 对话搜打撤鼻祖!《逃离鸭科夫》×《逃离塔科夫》官方线下沙龙落幕
    逃离鸭科夫 2026-07-31 16:59:13
    7月30日,由《逃离鸭科夫》与机核联合主办的线下制作人联动对谈沙龙于上海顺利举办。在这场沙龙上,《逃离鸭科夫》制作人Jeff与《逃离塔科夫》制作人尼基塔首次迎来线下会面并完成深度对话。两款游戏在中文社区的主要创作者和媒体代表共同参与了这场硬核对话,聆听两位硬核射击游戏制作人的理念碰撞,现场气氛格外热烈。跨越国界的射击游戏启蒙,硬核理念引发全场共鸣继今年2月国产俯视角PVE撤离射击游戏《逃离鸭科夫》与“搜打撤”品类开创者《逃离塔科夫》在游戏内成功联动后,这是双方制作人首次同台交流。沙龙伊始,两位制作人回答了主持人提出的一些问题,并对《逃离鸭科夫》和《逃离塔科夫》共存的议论点进行讨论。两位制作人共同回忆了早期射击游戏对彼此的深远影响,分享俄罗斯与中国玩家共同拥有的经典游戏记忆,《半条命》《CS》以及《使命召唤》(C
  • 《书与钥匙的季节》正式游戏化!
    游戏新闻 2026-07-31 13:29:14
    日本人气作家米泽穗信的小说作品《书与钥匙的季节》正式游戏化!携手男高中生双人组,体验这场微苦的解谜之旅如观剧般的沉浸式冒险,确定将于今冬发售!!集英社游戏于今日正式公开,如观剧般的沉浸式文字解谜冒险游戏《书与钥匙的季节-少年游踪- 》的首支宣传片。与此同时,本作确定将于今年冬天在Nintendo Switch™ 及 Steam® 平台发售。配合本作品首次情报解禁,官方同步公开了展现游戏世界观的先导预告片。未来获知更多信息,请关注集英社游戏官方账号。■ 先导预告片请点击:https://www.bilibili.com/video/BV15M386zEGt■集英社游戏官方B站:https://b23.tv/JtU0JOe■集英社游戏官方微博:https://weibo.com/u/7932599619放学后的图书
  • 双主角幻想 ARPG《星之旅》今日登陆 PC, 一同踏上星之旅
    星之旅 2026-07-31 12:55:54
    《星之旅》是一款由月相仪工作室开发和发行的手绘等距视角ARPG,主打战斗和箱庭探索玩法,于今日2026 年 7 月 29 日(星期三)于 Steam 平台登陆PC,带领玩家净化一个破碎的世界。为了拯救即将毁灭的家乡,两位少女——艾芙与卢恩挺身而出,共同踏上了充满未知的艰辛旅途。在跨越多个世界的冒险中,她们不仅需要克服重重磨难,更将在探索的过程中逐步拼凑出这个世界的古老秘密,并最终揭开深藏于她们自身的真相。扮演艾芙,一位轻装骑士,与拥有亚麻色头发的少女卢恩相遇,并一同踏上拯救世界的旅途。剑与魔法彼此呼应,少女们也在并肩作战中,编织出只属于她们的羁绊。玩家可以通过刺绣、技能树与披风自由调整艾芙的战斗风格,在轻量养成中构筑属于自己的作战方式。刺绣如同护符般承载着不同力量,能够为艾芙带来被动强化,并与不同战斗风格形成搭
  • CJ今日开幕!《方块方舟》新DLC抢鲜试玩领专属周边
    方块方舟 2026-07-31 12:11:53
    7月31日,2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海正式拉开帷幕。作为国内数字娱乐领域的年度盛会,本届CJ集结了海量精品游戏与互动福利。在各家产品尽相亮相的浪潮中,蜗牛游戏旗下经典开放世界像素生存大作《方块方舟》携8月即将上线的全新大型DLC《地下迷城》登陆N1「游戏风云」馆的N1-G306展台。随着展会正式开幕,展区系列活动与《方块方舟》试玩体验福利正式同步启动,玩家可前往现场解锁新内容,领取限定周边好礼。《方块方舟》主题展区设置于蜗牛游戏展台(N1-G306)的核心体验区内,整体以《地下迷城》的地底世界观为设计灵感,将游戏中的荧光溶洞、地底岩浆、神秘遗迹等标志性场景进行轻量化还原。展区内划分了独立试玩区、互动打卡区与周边领取区三大功能板块,分区明确,氛围感十足,玩家可一站式完成试玩体验
  • 金山世游之夜举办 《愤怒的小鸟》《鹅鸭杀》《猫咪和汤》披露最新进展
    鹅鸭杀 2026-07-31 11:53:33
    7月30日晚,金山世游之夜在上海北外滩音乐之门举行。IP版权方、渠道合作伙伴、行业媒体等齐聚一堂,围绕全球IP发展与合作、内容运营和生态建设等议题展开交流。金山软件集团副总裁兼金山世游CEO郑可、金山世游发行副总裁刘异,以及芬兰Rovio娱乐有限公司战略与企业发展副总裁Timo Rahkonen、NEOWIZ EVP Park Sung Joon(朴星俊)等嘉宾出席并分享。活动现场,刘异介绍了《愤怒的小鸟》《鹅鸭杀》《猫咪和汤》三大IP的最新进展。《愤怒的小鸟》方面,金山世游与Rovio于2026年1月21日正式宣布战略级合作,共同推动这一全球知名IP重返中国市场。据刘异介绍,新作将在延续经典弹射玩法的基础上,加入更多社交派对元素,包括已经官宣的“捣蛋工坊”等,让熟悉的玩法适应当下玩家的娱乐
  • 《海绵逃生》带你掀起水花,现已登陆Steam,水槽大逃亡,今日启程
    游戏新闻 2026-07-31 11:49:41
    今日,Goose Byte Games 与 Balor Games 宣布,1–4 人合作漂流冒险游戏《海绵逃生》现已正式登陆 Steam,售价33元。在游戏中,你将化身一块逃出生天的海绵,乘着一艘摇摇欲坠的木筏踏上漂流之旅。你可以独自挑战,也可以邀请最多三位好友组队,在充满意外与欢笑的物理碰撞中想尽办法活下去!观看《海绵逃生》发售预告片:https://youtu.be/xV-b5MrqWZA《海绵逃生》将其独树一帜的混乱合作体验带给全球玩家,拥抱物理多人游戏中那份无法预测的乐趣。在此前的大规模试玩中,游戏累计游玩时长超过 50 万分钟,在直播与社交媒体平台收获超过 2600 万次观看,一路上也留下了数不清的滑稽翻车瞬间——这些令人捧腹的名场面,全都源自「一切开始失控时,还要努力不沉下去」的紧张与刺激。随着《海
  • 分析师锐评索尼放弃实体盘:自掘坟墓 没人玩主机了!
    索尼 2026-07-31 11:26:00
    索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘的决定,仍在游戏行业引发持续讨论。分析机构Alinea Analytics的分析师里斯·埃利奥特认为,全面转向数字发行并非一项长远的战略选择,而更像是一种被逼无奈的短期应对手段,用以帮助PlayStation渡过眼下的市场难关。据其分析,索尼正试图挺过一段艰难时期,其根源在于主机生产成本的急剧攀升。造成这一困境的主要原因包括:AI数据中心热潮引发的存储芯片和硬盘短缺、各类组件价格上涨、3A游戏预算的持续膨胀,以及宏观经济背景下玩家消费意愿的疲软。埃利奥特认为,全面数字化的确能在短期内提升每用户平均收入,从而对冲日益增长的成本压力。但这条捷径可能会让索尼在未来付出更大的代价。 他指出,实体光盘至今仍是玩家进入PlayStation生态系统门槛最低的方式。许多玩家正是通过购
  • 庆祝40周年!Bethesda发布复古科幻风新Logo
    B社 2026-07-31 10:01:28
    为庆祝公司成立40周年,Bethesda Softworks正式发布了一款全新Logo,其设计风格与近年来熟悉的品牌形象有着显著不同。与以往严谨的现代设计相比,Bethesda这次选择了带有鲜明经典科幻元素的复古风格。新Logo是Bethesda四十年周年纪念活动的一部分。公司表示,这一设计灵感源自其自身历史以及多年来伴随开发团队的创作理念。Bethesda在官方声明中写道:“40年的冒险。为了我们共同创造的世界……以及那些即将到来的世界。我们以一款植根于我们初心的Logo来庆祝这一时刻。”在其发展历程中,Bethesda最为人所熟知的当属《上古卷轴》和《辐射》系列,而公司最近一款大型作品则是于2023年发售的太空角色扮演游戏《星空》。目前,工作室正处在重大新作发布前的期待之中,而最有可能成为下一款大作的无疑是
  • EA收购案最新文件披露 将于8月4日完成收购易主沙特巨头
    EA公司 美商艺电 2026-07-31 09:47:30
    Electronic Arts(以下简称EA)于7月30日向美国证券交易委员会(SEC)提交了Form8-K。Form8-K是关于财务状况、合同、董事/主要董事的解聘等重要事项的报告。根据此次提交的文件,之前顺利进行中的Public Investment Fund(以下简称PIF)等财团的EA收购案,预计将于当地时间8月4日完成。 去年9月29日,EA就PIF、Silver Lake与Affinity Partners的联合财团收购意向已经达成协议。财团以总额约550亿美元获得了EA 100%的股份,作为现金的非公开化投资,是史上最大规模的游戏产业收购案,因此备受瞩目。PIF是沙特阿拉伯的政府类基金,Silver Lake和Affinity Partners是美国的私人股权企业。Affinity Partner
  • 《光与影:33号远征队》谈索尼弃碟:曾坚持发行实体盘!
    光与影:33号远征队 2026-07-30 10:43:10
    随着发行商日益重视数字商店、订阅服务和无光驱硬件,实体介质对于主机玩家来说仍然是一个重要的关注点。索尼已宣布自2028年起不再支持实体光盘,这一决定引发了横尾太郎和小岛秀夫等业界资深人士的强烈反应。如今,《光与影:33号远征队》团队也加入了讨论,对实体游戏的消亡表达了悲痛之情。在接受采访时,《光与影:33号远征队》的导演纪尧姆·布罗什坦言自己是游戏商店的忠实爱好者。他表示,虽然自己目前大部分游戏时间都在PC上度过,但这一消息仍让他感到相当沮丧。布罗什认为实体游戏是行业中有形的一部分,游戏收藏是行业“艺术性”的体现,因此看到它们逐渐退出令人感到遗憾。与此同时,Sandfall Interactive的技术总监也表达了自己的看法。他指出,《光与影:33号远征队》推出实体版对团队来说意义非凡——这正是工作室坚持发行实
  • 英伟达“自产自销”丑闻引爆市场!2500亿美元市值蒸发
    英伟达 2026-07-29 14:03:06
    英伟达正深陷一场愈演愈烈的财务争议。据《华尔街日报》与彭博社报道,英伟达正与OpenAI就一项高达2500亿美元(约合人民币1.8万亿元)的财务担保进行谈判,以支持后者在俄亥俄州租赁数据中心。此外,双方还在讨论另外一笔3500亿美元(约合人民币2.5万亿元)的融资,用于OpenAI采购英伟达芯片。这意味着英伟达实际上正在向客户提供资金,让其客户用这笔钱购买英伟达自己的产品。市场将此举称为“循环融资”(circular financing)——供应商同时扮演着客户的投资人角色,人为地创造需求。这一做法让投资者联想到了当年的互联网泡沫时代。受此消息影响,英伟达股价当日暴跌5%,市值在一日之内蒸发2500亿美元(约合人民币1.8万亿元)。苹果因此超越英伟达,重夺全球市值最高公司宝座。与此同时,英伟达的信用违约互换(C
  • 超越英伟达!苹果市值首次突破5万亿美元
    苹果 2026-07-29 10:05:38
    周二,苹果公司市值首次突破5万亿美元大关。就在前一天,苹果刚刚超越英伟达,成为全球市值最高的上市公司。这家iPhone制造商的股价今年迄今已累计上涨25%,在大型科技公司中表现领先。周二盘中,苹果股价一度触及342.89美元的历史新高,随后略有回落。苹果将于本周四公布季度财报。与Alphabet(谷歌)、亚马逊、Meta和微软等科技巨头今年在人工智能领域投入数千亿美元资本开支不同,苹果在资本支出上保持克制,转而采用谷歌的云基础设施和AI技术。你们对此怎么看呢,喜欢苹果全家桶吗?欢迎来评论区讨论。
  • 实体盘真结束了!卡普空财报:93.3%销量来自数字版
    卡普空 2026-07-29 10:02:32
    近日,卡普空公布了2026财年第一季度的财务数据,其中关于实体介质的数字在这个行业热议光盘未来之际格外引人注目。根据这家发行商公布的数据,93.3% 的游戏销量来自数字版,实体版仅占6.7%。这些数据涵盖了新作及公司更早的游戏库,因此是对卡普空消费者整体购买行为的广泛反映。两种格式之间的差距巨大,很难用单一作品或特定时期来解释。 除了实体与数字的分布之外,数据还揭示了购买的渠道分布。60.4% 的总销量来自PC平台,主机端则占32.9% 的数字版销量及6.7% 的实体版。这清晰地表明,卡普空的玩家群体正通过Steam等平台向PC转移——这一趋势正切实地影响着公司的业绩表现。这些数据公布之际,正值一个极具象征意义的节点。索尼近期宣布将于2028年停止为PlayStation
他们都在说 再看看
最新大作 更多+