专栏文章
  • 调查称日本游戏业AI渗透率已达100%!玩家十分担忧
    游戏新闻 2026-07-15 10:28:00
    近日,日本在线游戏协会(JOGA)与角川ASCII综合研究所联合发布了《JOGA在线游戏市场研究报告2026》。该调查自2004年起每年实施,旨在掌握日本国内在线游戏市场的现状及本土开发企业的行业趋势。2026年版报告还调查了开发者和玩家对生成式AI的态度。据《Fami通》发布的报告预览显示,调查发现游戏公司对生成式AI工具的采用率达到100%。使用最广泛的模型是谷歌的Gemini(94%),其次是Anthropic的Claude(84%) 和GitHub Copilot(76%)。公司最希望通过生成式AI工具处理的任务是 “用户偏好分析” 和用户“行为预测”。 作为参考,在上一年的调查中,“内容策划”与用户分析并列首位提及的用途,而最常用的AI工具是OpenAI的ChatGPT,
  • 《绝地潜兵2》开发商怒喷育碧等大厂:裁员省钱 最后全给了AI!
    绝地潜兵2 2026-07-15 09:28:48
    近日,Arrowhead Game Studios QA经理戴夫·加拉赫在LinkedIn上激烈抨击了育碧、Embracer等大型发行商的管理层。在游戏行业持续大规模裁员的背景下,他认为这场危机的根源在于管理层多年来的错误决策与企业的贪婪。在LinkedIn的讨论中,曾在DICE工作超过十年的加拉赫表示,游戏行业长期被那些做出低效决策的领导者所主导。他写道:“我们行业的所有关键环节都被金钱控制,而过去十多年来掌管这些钱的人不过是贪婪的蠢货。我真的不明白,为什么育碧和Embracer的管理层至今还没因为他们的可疑手段被送进监狱。” 加拉赫认为,这类决策最大的受害者是成千上万失去工作的优秀人才。他还指出,自己已连续多年警告游戏行业将出现大规模裁员。“过去三年我一直在说,今年将是行业的屠宰场。但奇怪的是,情况一年比一
  • 曝主机市场大崩盘!PC涨13% 仅任天堂赢麻暴涨90%
    游戏新闻 2026-07-15 09:21:01
    2026年第二季度,PC游戏市场交出了一份亮眼的成绩单——同比增长13%,而主机市场则原地踏步,零增长。两者截然不同的表现,源于市场需求结构与头部游戏阵容的差异。PC市场的增长由多款重磅新作共同推动。其中,《极限竞速:地平线6》与《007:初露锋芒》成为最大亮点——IO Interactive的这部间谍动作游戏甚至在5月的美国销量榜上超越了竞速巨作。此外,《识质存在》和销量已突破500万份的《深海迷航2》也贡献显著。值得注意的是,不仅是3A作品撑起了增长。独立游戏如《MECCHA CHAMELEON》同样功不可没——PC平台对各类规模的游戏始终保持开放,这种包容性在2026年成为了决定性优势。 反观主机市场,情况截然相反。2026年第二季度,主机市场未录得任何增长。与2025年同期相比,PlayStation收
  • 前索尼互娱老大吉田修平加盟404 Not Found 致力独游发展
    索尼 2026-07-14 10:49:04
    游戏业界巨佬、前索尼互娱老大吉田修平日前公布近况,退休后重返业界,已经加盟了位于东京的一家独立游戏发展机构404 Not Found,今后将致力独游发展。 ·404 Not Found是由业界资深人士成立的民间独立有瑕疵发展机构,总部位于东京涩谷Shibuya Sakura Stage,吉田修平已经成为了改机构的最新Super CLAN特聘专属官,今后将致力于发掘、推荐鼓励更多 有趣的独立游戏。·吉田修平表示,独立游戏是充满新创意与游戏心的宝库,希望404 Not Found能够成为汇聚众多喜爱独立游戏的业界人士和玩家的新场所,作为Super CLAN继续发光发热。
  • 裁员裁到大动脉!育碧急坏了:人才流失列为重大威胁
    育碧 2026-07-14 09:58:39
    近日,育碧在其最新年度报告中,将核心员工流失与稀缺人才短缺列为公司业务面临的主要风险之一。这份报告发布于公司持续多年重组与大规模裁员的背景之下。育碧在文件中指出,关键员工的离职及高需求专业人才的匮乏,已成为对公司未来发展的严重威胁。据该公司称,经验丰富的开发人员的流失,可能对新游戏的开发、创意方向的确立以及长期战略的落实产生负面影响。 报告特别强调了在人工智能、云计算和数据分析等领域具备稀缺专业技能的人才。育碧承认,如今对这些人才的竞争已不仅限于游戏公司,还来自其他科技行业。育碧同时指出,人员流动率过高——尤其是管理层与资深开发人员的流失——仍是严峻挑战。为应对这一问题,公司计划加强领导力培训项目、完善激励机制,并创造更具吸引力的工作环境。值得注意的是,这些表态是在经历了多年大规模裁员之后作出的。过去四年间,育
  • Xbox大裁员引发内部恐慌!开发者们开始内卷提高资源利用率
    微软 2026-07-14 09:29:07
    近日,Xbox负责人阿莎·夏尔马确认,在她领导下已裁减超过3000名员工,这也是她上任后第一轮大规模裁员。同时,她宣布微软游戏部门的裁员将持续至2027财年,作为正在进行中的重组计划的一部分。彭博社知名记者贾森·施赖尔在其最新报道中指出,Xbox的大规模裁员已在各工作室内部制造了焦虑与恐慌的氛围。 部分第一方团队目前正对下一轮裁员保持高度警惕——尤其是那些在此前夏尔马的决策中未受严重冲击的团队。这其中包括暴雪等正在开发多个项目的工作室,本轮裁员中它们相比其他工作室受到的影响较小。报道还指出,这些工作室内部弥漫着不确定性,进一步加剧了开发者的压力。据称许多团队正专注于提高资源使用效率,以避免成为未来裁员的潜在目标。 由于创造力和激情在游戏行业的产出中扮演着举足轻重的角色,Xbox给工作室施加的巨大压力最终可能对这
  • 墨西哥出手调查!索尼放弃实体盘被指垄断行为
    索尼 2026-07-13 15:57:25
    近日,墨西哥一群立法者已对索尼互动娱乐发起反垄断调查。导火索是索尼宣布自2028年1月起停止生产PlayStation实体游戏光盘。议员们认为,这一决定可能违反竞争法并损害消费者权益。联邦议员伊拉伊斯·雷耶斯(Irais Reyes)和参议员路易斯·多纳尔多·科洛西奥(LuisDonaldo Colosio)——均来自公民运动党(MovimientoCiudadano)——计划向墨西哥国家反垄断委员会提交正式申诉。该倡议以个人玩家和普通消费者的名义提出。立法者的核心论点是,放弃实体光盘将使PlayStation Store成为PS平台唯一游戏销售渠道,从而剥夺消费者的选择权和健康的价格竞争。参议员科洛西奥强调,受影响的不只是Liverpool、Sanborns和GamePlanet等大型零售商,还包括庞大的二手
  • 光荣特库摩两年扩编超500人 鲤沼久史透露新品牌筹备中
    光荣特库摩 2026-07-13 13:46:28
    光荣特库摩新任社长兼CEO鲤沼久史近日接受《Fami通》专访,谈及公司近年来在开发能力上的大规模扩张。自2024年宣布中期计划以来,公司持续推进人才扩编,目前已从约2500人增长至超过3000人。 据鲤沼久史透露,光荣特库摩在2024年至2025年间将员工规模从2500人扩充至2850人。2026年,公司又在日本国内新招193名员工,使总人数突破3000人。早在2024年,光荣特库摩就公布了中期战略目标——将员工规模扩大至5000人。鲤沼表示,公司至今仍坚定推进这一目标,未来将在稳步招聘的同时,加强内部培训以自主培养人才。 目前,光荣特库摩的游戏开发由六大品牌(包括知名的Team NINJA、ω-Force和Gust)以及近期新成立的AAA工作室共同承担。公司正致力于构建一套让各品牌能稳定推出新作的基础架构。此
  • 育碧新作没赚钱?曝员工平均薪酬降4% 一年裁减超1200人
    育碧 2026-07-13 09:30:45
    育碧在最新发布的年度报告中透露,在2025至2026财年间,公司员工的平均薪酬下降了4%。这一变化发生在公司持续推进重组和全面降本计划的背景之下。尽管平均薪酬有所下降,育碧的总人力成本变化不大。公司解释称,这主要是由于员工结构发生了变化——在过去一年中,育碧的员工总数减少了超过1200人,但目前的员工规模仍保持在约16,590人。值得注意的是,资深员工的流失率已达到公司历史上的最低水平之一。 育碧仍在推进其长期的业务优化计划。公司计划在2028年3月前完成第三阶段的固定成本削减,目标将成本压缩至12.5亿欧元。为此,管理层将继续严格控制招聘、进行有针对性的重组,并在必要时考虑出售部分资产。近几个月来,育碧已关闭了多家工作室,取消了一批项目,并实施了新一轮裁员。此外,部分游戏的开发计划也发生了变动,包括《刺客信条
  • 《光环》工作室被曝高层不当行为:辱骂、裙带关系、管理失职!
    光环:战役进化 2026-07-13 09:23:22
    近日,专注于《光环》系列消息的博主Rebs Gaming发布报道称,Halo Studios领导层在工作室管理上存在严重失误,并以不当方式对待员工。 据其消息,工作室负责人皮埃尔·欣策(Pierre Hintze)多次成为人力资源部门投诉的对象。指控内容包括羞辱员工、营造恐惧氛围、对开发人员发表粗鲁言论,以及漠视职业发展和工作与生活平衡等问题。还声称他在前《光环:战役进化》制作负责人迈克尔·法尼的降职、后续病假及解雇过程中起了关键作用。此外,Rebs Gaming称《光环:战役进化》的开发过程中频繁调整优先级、缺乏清晰规划和良好的管理,之后出现问题却被归咎于开发团队。 爆料还涉及工作室其他高管。艺术总监克里斯·马修斯被指存在裙带关系和对同事的不当行为,运营总监伊丽莎白·范维克被认为疏于工作室管理。还指出Xbox
  • 玩家晒《最后生还者》价格对比引众怒:实体盘比PS商店便宜90%!
    索尼 2026-07-13 09:15:46
    在索尼宣布自2028年起全面停止发行实体游戏光盘的背景下,玩家开始自发对比PlayStation平台实体版与数字版游戏的价格差异——结果令人震惊。以《最后生还者》为例,根据已公布的价格对比,该游戏实体版的价格远低于PlayStation Store中的数字版售价。在部分案例中,实体版与数字版之间的差价甚至达到了90%。 造成这一现象的核心原因在于实体版的定价机制更加灵活。实体游戏的价格会因零售店之间的竞争以及二手市场的存在而自然下降,而PS商店的数字版价格则长期维持在高位,缺乏有效的降价动力。在索尼的放弃实体盘决定曝光后,这份价格对比迅速在社交媒体上引发热议。玩家普遍认为,实体版价格更低并不是偶然——正是零售店之间的竞争和二手市场,迫使实体游戏价格不断下降。一旦索尼全面转向数字发行,PlayStationSto
  • 育碧年度报告指出 游戏发售过早过晚都会影响游戏成功
    育碧 2026-07-13 09:15:05
    近日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)在其发布的年度报告中明确指出,游戏的发售时间对其商业成败的影响,可能丝毫不亚于游戏本身的品质。这份长达356页的报告强调,发售过早或过晚,都可能让游戏面临风险。 育碧在报告中分析称,若游戏在尚未打磨完善时便过早推向市场,其商业潜力将大打折扣。与此同时,如果发售时间与市场上的主要竞品“撞车”,也会产生类似的负面影响。而若游戏推出过晚,则可能面临市场热度消退,最终表现无法达到预期。 这一警告背后,备受瞩目的《侠盗猎车手6》是不可忽视的背景因素。育碧指出,由于该作预计于2026年11月发售,许多发行商已选择避开这一时间段。这使得游戏发售窗口的选择变得尤为敏感,一旦决策失误,可能带来的损失将远超以往。此外,育碧还提到,如今游戏面临的竞争已不仅限于其他3A级大作,还包括热门游戏的
  • 全是阿三!曝微软大裁员后引进2200名外籍员工
    微软 2026-07-13 09:07:11
    据报道,微软旗下Xbox游戏部门因大规模裁员引发公众舆论争议。微软已确认裁员4,800人,其中约1,600人来自负责游戏平台及相关服务开发的Xbox部门。引发争议的关键在于,根据美国公民及移民服务局(USCIS)的数据,微软在今年已获批准引进2,273名外籍员工,另有更多申请正在审核中。社交媒体上随即掀起批评浪潮,用户指责微软以“成本优化”为由,用外籍员工(据称多数来自印度)替代美国本土专业人员。 据《纽约邮报》报道,微软是美国最大的外籍员工引进计划参与者之一,在获批申请数量上排名第六。不过,微软方面则否认了这些指控。公司发言人表示,裁员决定完全基于业务需求,且受影响的员工不分签证身份,包括持有H-1B签证的员工也被裁撤。Xbox负责人阿莎·夏尔马则将原因归结于财务表现。她表示,目前Xbox业务的利润率比同类平
  • 寒鸦号驶入BW2026,《刺客信条:黑旗 记忆重置》开放现场试玩
    7月10日,BilibiliWorld 2026在国家会展中心(上海)开幕。育碧携《刺客信条:黑旗 记忆重置》亮相4.1H馆4A29展位,以“寒鸦号”为核心搭建加勒比海主题展台,并开放游戏试玩及现场互动。展会将持续至7月12日。作为对2013年《刺客信条:黑旗》的全面重制,《刺客信条:黑旗 记忆重置》由育碧新加坡工作室领衔研发,基于全新Anvil引擎从零构建。除画面表现全面升级外,游戏也对以招架为核心的战斗、潜行与跑酷、海战等系统进行了现代化调整,并加入全新叙事内容。围绕游戏中的加勒比海冒险,现场以爱德华·肯威的船只“寒鸦号”为主体,配合黑旗、船帆和木质场景呈现海盗主题空间。展台设置互动区、打卡区和试玩区,玩家可依次参与“拿骚侦察营”“船员招募处”“刺客预备营”和“寒鸦号起航”四处趣味关卡,也可在试玩区上手体验
  • id Software回应被裁员几乎清空 仍会继续开发游戏研发技术
    毁灭战士:黑暗时代 2026-07-11 09:02:29
    日前微软对XBOX事业部大规模“重组”,多家工作室惨遭清洗,其中老牌工作室id Software更是风传被几乎清空,7月10日id Software迅速回应裁员一事,感谢玩家的支持,表示没那么夸张,今后仍会继续开发游戏和研发技术。 ·id Software表示裁员状况并没有外界流传的那么糟糕,但是现在工作室规模已经完全回到了解放前的《DOOM》2016年状态。官方首先感谢外界的支持和声援,承认虽然受到了大规模重组的影响,但多数成员被分散到其他多个工作室,不过为了维持过去的游戏和技术成果,所必须的核心人员还健在。 另外,现在的团队规模与《DOOM(2016)》开发当时基本相同。留下的成员互相支持扶持,今后也将继续制作过去35年积累的id Software的优秀游戏和技术。最后,声明还提到了预定于2026年8月6~
  • 阿狗社宣布 截止PS光盘大限旗下所有游戏都有光盘实体版
    游戏新闻 2026-07-10 10:21:20
    近年来多有动作闻名业界的中国发行商阿狗社Astrolabe Games宣布,截止到2028年索尼终止PS5实体光盘载体服务前,旗下所有发行的游戏都会有实体版,让玩家留存最后的实体纪念。 适用的游戏:Astrolabe Games负责全球发布的未发售游戏。支持PS5版,通过索尼互动娱乐(SIE)质量审查的核心游戏数据(主数据)将于2027年6月1日前完成,以2027年下半年正式开始销售为条件。 实施方法:Astrolabe Games针对符合条件的游戏,生产、制造、销售所需的最小数量和地区PS5封装版。注:由于各地区的流通状况和每个游戏的期待度、开发状况不同,所以不能保证在全世界的销售,但至少在一个区域(亚洲、美国、欧洲的某一个)保证最低数量的流通。
  • B社工会组织游行抗议裁员!7月15日走上街头
    B社 2026-07-10 10:04:11
    Bethesda的工会员工正组织一系列线下抗议活动,以回应当前的大规模裁员潮——此次裁员已导致Bethesda和ZeniMax共计440个工会岗位被裁撤。抗议活动定于7月15日举行,届时将在工作室的全部四处办公地点同步进行。此次行动由OneBGS工会发起,该工会隶属于美国通信工人协会(CWA),代表参与《辐射》《星空》和《上古卷轴》等系列开发的员工。抗议活动被命名为“拯救开发者游行”,将在蒙特利尔(加拿大)、罗克维尔(马里兰州)、奥斯汀和达拉斯四处办公室同步举行。 工会在一份声明中写道:“公司希望我们接受现实,然后安静地消失。我们不会允许这种事发生。我们的下一步就是动员起来。我们需要每一位团队成员站出来,团结一致。这就是为什么我们宣布,将于7月15日(周三)在所有工作室举行‘拯救开发者游行’。我们必须让管理层看
  • 曝微软十年花800亿美元砸钱XGP!用户反而少了数百万
    Xbox 2026-07-10 09:53:56
    据最新报告显示,过去十年间微软在Xbox及Game Pass相关交易上的支出已接近800亿美元——主要用于收购动视暴雪及其他游戏工作室。然而,Game Pass的订阅用户数量自去年以来反而减少了数百万。Game Pass是微软对标Netflix订阅模式的产物,但分析师认为,这种模式并不完全契合游戏玩家的消费习惯。许多玩家倾向于每年只购买几款主流大作,这在一定程度上拖累了Game Pass的增长步伐。 据彭博社报道,微软每年还向第三方游戏发行商支付约10亿美元以换取游戏入库,试图吸引新用户。但即便是将Game Pass推广至PC玩家和云游戏市场,也未能取得预期效果。“首发当天入库”策略可能弊大于利。据称,许多微软高管认为这一决策损害了游戏销售收入,蚕食了游戏本身的市场表现。Xbox员工曾对Game Pass用户增
  • 《上古卷轴6》再遭重创!曝B社裁员超50名核心员工
    上古卷轴6 2026-07-10 09:19:28
    备受期待的《上古卷轴6》可能因Xbox内部的大规模裁员而面临新的困境。B社的员工担心,数十名专业人员的流失可能会影响游戏的开发进度、团队士气以及最终的游戏品质。据多名现任及前任工作室员工(均要求匿名)透露,Bethesda已失去了超过50名参与《上古卷轴6》开发的员工。其中包括经验丰富的程序员、美术师和设计师——其中一些人从《晨风》时代起就一直为系列工作。 开发者称此次裁员对团队造成了沉重打击。他们最大的担忧是,经验丰富的专业人员被外包人员替代后,这些新人需要从头学习Bethesda的内部开发工具,这可能会导致进一步的延期,并加重留守员工的负担。一名员工表示:“我们担心,失去的优秀人才会被更廉价的劳动力替代,而这将导致新的延期和加班。”裁员后,Bethesda办公室内出现了贴有离职员工照片和鲜花的纪念墙。据团队
  • 索尼赶走老玩家!调查显示45%PS用户因弃碟考虑转投PC
    索尼 2026-07-10 09:12:49
    近日,游戏媒体Push Square发布的一项大规模调查显示,索尼宣布自2028年起全面停止生产实体游戏光盘的决定,正在引发PlayStation长期用户的不满情绪急剧上升。 这项在Push Square网站上进行的大规模投票吸引了超过6,500名忠实读者和主机用户的参与。调查结果显示:•45% 的受访者表示,他们目前正在认真考虑完全放弃索尼主机,转而使用PC作为主要游戏平台。•15% 的受访者表示,他们已经完成了这一过渡,将Steam生态系统作为自己的主要游戏平台。 玩家希望更换平台的主要原因,是失去对个人游戏库的控制权。放弃实体光盘意味着用户无法再交换游戏、在二手市场出售已通关的作品,或在家中陈列实体收藏。此外,玩家还对PlayStation Store的垄断地位表达了严重担忧——数字版游戏在PS商店中的定
他们都在说 再看看
最新大作 更多+