专栏文章
  • 《饿狼传说:群狼之城》 决定对应云游戏服务 NVIDIA “GeForce NOW”
    SNK冠军系列赛 2026-07-06 17:07:10
    株式会社SNK宣布,在好评发售中的对战格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》中,对应NVIDIA提供的云游戏服务“GeForce NOW”。■《饿狼传说:群狼之城》现可在“GeForce NOW”上游玩“GeForce NOW”是一项服务,只要有支持的设备,就无需高性能的游戏环境,也能在云端享受游戏。通过此次对应,玩家们可以在更广泛的环境中轻松游玩《饿狼传说:群狼之城》。■通过平台联动扩展游玩环境伴随本次对应,《饿狼传说 群狼之城》将会亮相于NVIDIA的云游戏服务,通过对多样化游玩风格的支持,进一步扩展游玩体验并向全球更多的玩家传达本作的魅力。GeForce NOW官方网站https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce-now/《饿狼传说:群狼之城 Legend Edition》现正以6折优
  • 黑叔叔有福了!谷歌设百万美元基金扶持非洲独立游戏工作室
    谷歌 2026-07-06 16:04:09
    谷歌宣布在非洲启动首个Google Play独立游戏基金,总预算为100万美元。该计划旨在支持10家为移动设备、PC和游戏主机开发游戏、具有发展前景的本地工作室。 资金支持将帮助撒哈拉以南非洲国家的独立开发者扩大业务规模,并将自己的项目呈现给全球受众。据谷歌的代表介绍,该地区是全球增长最快的游戏市场之一,拥有众多才华横溢的创作者和独特的故事。然而,尽管当地团队潜力巨大,这些国家的游戏行业仍面临着严重的外部资金短缺问题。新基金正是为了缩小这一投资缺口。 入选的10家工作室将各获得5万至20万美元不等的资金。除资金外,游戏作者还将获得个性化的指导,以及来自公司顶尖专家的实用技术支持。这种综合性方法旨在帮助年轻的团队提高产品质量,优化工作流程,以便成功登上国际舞台。
  • 小巷知道你来了! 韩国心理恐怖游戏《深巷》将于7月24日正式登陆Steam
    游戏新闻 2026-07-06 14:21:05
    由韩国游戏工作室AIXLAB制作、Smilegate发行、热脉游戏联合发行的第一人称心理恐怖游戏《深巷》,宣布将于2026年7月24日正式登陆Steam平台。自试玩版上线以来,《深巷》凭借紧张压迫的氛围营造、极具沉浸感的音效设计,以及惊悚刺激的追逐战斗设计,在线上与线下活动中均收获玩家的特别好评,成为同类恐怖游戏中独树一帜的作品。 《深巷》是一款围绕“异常辨识”与“抉择后果”展开的心理恐怖游戏。玩家将扮演女高中生昭莲,她受困在一条自己曾无数次走过、却早已面目全非的巷弄迷宫中。眼前的一切逐渐脱离常态,有什么正在猎捕她。而她唯一能依靠的工具,只有手中的那部手机。 玩家需要举起手机拍摄画面中的可疑之处,并做出判断:这是现实世界中不可能存在的【鬼痕】,还是虽然诡异却依然合理的【幻象】?将你的判断结果通过游戏内彩信发送,
  • 玩家自制《尼尔》离线版引争议!SE回应关服游戏存档问题
    尼尔:机械纪元 2026-07-06 10:16:22
    在近日召开的第46届年度股东大会上,《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列的开发商SquareEnix就旗下大量已停服的长线运营游戏及其游戏存档保存政策作出了回应。长线运营游戏虽有潜力成为游戏公司的巨大收入来源,但其高昂的维护成本和饱和的市场环境(整体生命周期通常仅为2至3年),使其成为一项高风险、高回报的尝试。过去十年间,SE在手游领域进行了大量尝试,留下了数十款在结束运营后被“废弃”的游戏。其中较知名的关服作品包括《星之勇者斗恶龙》《最终幻想:勇气启示录》和《尼尔:转生》等。 在股东大会问答环节中,有股东提到了近期围绕粉丝未经版权方许可擅自制作《尼尔:转生》“离线版”所引发的争议。该股东指出,维护和传承IP本应是公司的职责,并就此向SE询问其官方立场。公司对此回应称,关服后如何让用户继续体验一款长线运营游戏,取决
  • 卡普空公布宏图野心 扩充开发环境力争年间销售1亿份游戏
    卡普空 2026-07-03 18:03:27
    卡普空7月3日今天发布了6月18日举行的股东大会答疑概要,明确了公司的宏图野心,讲不断招募英才扩充开发环境,力争年间销售1亿份游戏。 面向未来目标的“年销售1亿份游戏,需要进一步的加强开发人员,关于今后的人才投资战略的问题,卡普空回应称,为了达成“每年销售1亿份”的目标,甚至超出预期目标,我们认为有必要扩充开发人员。考虑到这一点,本公司每年都会实施100名规模的应届毕业生录用和积极的非应届录用,继续扩充。同时,为了同时开发环境的扩充,正在不断推进获取土地开展新的研究开发大楼的建设。 ·根据官方发布的最新主力游戏历年销量表来看,距离卡普空的目标上有相当距离。
  • 《多重人生》DLC《最终变量》将于7月14日正式上线
    多重人生 2026-07-03 17:01:01
    《多重人生》全新 DLC《最终变量》将于7月14日登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。在这段全新的故事中,科学家扬从漫长的低温休眠中苏醒,心中只有一个目标——揭开「绿洲」背后的秘密。作为一款约20小时的扩展内容,《最终变量》将进一步深化《多重人生》广受好评的个人生存玩法与发人深省的科幻叙事。《多重人生》曾荣获DICE年度最佳策略/模拟游戏奖和BAFTA最佳叙事奖提名。距离科学家扬拒绝离开这颗星球已经过去许多年。世界早已发生翻天覆地的变化,而他也终于意识到自己一直害怕面对的事实——这项研究,绝非一人能够完成。于是,他再次开始创造「自己」。这一次,是拥有不同专业背景的扬:地质学家、生物学家、化学家、物理学家。唯有汇聚不同领域的知识他们才有机会破解绿洲之谜。在漫长的星球循环中,
  • 《梦幻魔法公主》销量突破30万!新服装、Mac更新携夏促8折来袭!
    梦幻魔法公主 2026-07-03 15:21:14
    株式会社MAGI官宣,女儿养成模拟游戏《梦幻魔法公主》的全球累计销量已突破30万份。本作是自4月28日起在Steam发售的“培养世界最可爱女儿”的养成模拟游戏。玩家的不同选择,将左右女儿的未来,可体验50种以上的多重结局。在本次更新里,新增了对Mac环境的支持,同时还追加了“外观变更”功能,可在维持服装性能的前提下仅更换外观。株式会社MAGI表示,今后也将计划持续追加内容,此外目前正在举办投票活动,将由玩家来决定接下来实装的新服装。在截至7月10日凌晨2点的Steam夏季特卖期间,游戏将以原价48元的八折优惠价格提供。请趁此机会,体验与女儿共度的“好评如潮”的每一天。 ▶ Steam商店页面 https://store.steampowered.com/app/3562120/▶梦幻魔法公主 发售预告片 ■即日
  • 2026传奇玩家线下见面会青岛站圆满落幕!海内存知己,传奇再相聚!
    热血传奇 2026-07-03 15:05:10
    因传奇相识,因热爱相聚!2026传奇玩家线下见面会在海滨之城山东青岛圆满落幕。本次见面会如期开启,由衷感谢来自全国各地的传奇玩家,专程奔赴青岛之约。各位玩家兄弟与项目组的策划和运营团队齐聚一堂,以热爱为纽带,以情义为底色,圆满完成了这次“真心对真心”的深度交流。正值新百区952两周年,不久后还将迎来《热血传奇》的第二十六年,传奇IP能一路走到今天,离不开每一位玩家不离不弃的陪伴与鼎力支持,这份信任我们始终放在心上。在策划面对面座谈环节中,现场氛围坦诚而热烈。各位玩家毫无保留、畅所欲言,结合自身多年深耕传奇的真实游戏体验,针对《热血传奇》、《传奇新百区-盟重神兵》、《传奇新百区合击-盟重神兵》的玩法优化、细节体验、版本更新、福利体系等内容踊跃建言献策。策划和运营团队全程认真聆听、细致记录每一条真实诉求与宝贵建议,
  • 夏促《覆雪之上》清凉史低折扣,中国特色征集活动吸引众多玩家参与
    覆雪之上 2026-07-03 15:02:13
    在本次夏促中,雪山题材的经营模拟《覆雪之上》用的史低价格开启了雪山冰美式清凉折扣。作为一款一周目20+小时的波兰独游,游戏特别制定了国区诚意价,游戏原本国区定价为64.00元,在此基础上夏促史低折扣-20%,游戏现价为51.20元。同时游戏还与备受好评的书店模拟经营游戏《小小书店》的捆绑包,在游戏本体折扣基础上,额外-25%折扣,两款游戏捆绑包价格为82.62元。本次1.2版本中推出了全新上线的拍照模式,玩家化身60年代阿尔卑斯摄影师,随意定格游戏中的画面。该功能打破了传统静态截图的限制,引入了精细的镜头操控系统。玩家在进入拍照模式后,可通过X、Y、Z三轴旋转精准锁定镜头的上下、左右及旋转角度,并能配合键盘按键进行前后左右位移。除了传统的视野缩放,新模式加入了环境造物主功能,玩家可自由操控游戏内的时间流逝与降
  • 国产回合制武侠《武林志》重磅免费更新,大世界地图扩容十倍、海量新内容全解锁
    武林志 2026-07-03 14:58:57
    许久未见,国产单机武侠赛道依旧佳作频出、蓬勃生长。怀揣打造真实自由江湖的初心,《武林志》开发团队历经长期打磨,为全体玩家奉上本次完全免费的大型版本更新,以大规模底层重构、海量新增内容、全维度体验优化,重塑玩家心中快意恩仇的武侠世界。更新概述本次更新为系统性迭代,并非简单内容增补。开发团队完整重制游戏大世界地图,地图整体面积扩充十倍以上,此前曝光的药王花海、红叶天镜、华山之巅三大标志性特色场景全部实装,广袤疆域内分布河流、竹林、野生动物、游走互动 NPC,搭配随机奇遇事件、可视化任务交互,让整片江湖充满动态烟火气,彻底告别枯燥单向跑图。新版大地图支持 M 键缩放、自定义点位标记,玩家可实时查看自身与标记点距离;同时实装自动寻路、点位传送功能,大幅削减重复赶路成本。沙盘化比例调整后的 NPC 与角色模型,进一步强化
  • 2026电竞世俱杯携手索尼,将在巴黎赛场全方位打造电竞观赛新体验
    游戏新闻 2026-07-03 14:53:16
    2026年7月1日,电竞发展基金会(Esports Foundation,简称EF)与索尼集团公司(Sony)联合宣布,将在2026电竞世俱杯(Esports World Cup,简称EWC)期间推出一系列升级版选手与粉丝体验活动。2026电竞世俱杯(EWC26)将于7月6日至8月23日在法国巴黎举行。届时将有来自100多个国家和地区的200余家电竞俱乐部与2000余名职业选手参赛,涵盖24个王牌项目,25项赛事,角逐总计7500万美元的总奖金池。由PlayStation母公司索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)倾力支持的2026电竞世俱杯,将在各项比赛和体验活动中全面采用 PlayStation 游戏主机,到场观众将有机会体验最新游戏内容、参与丰富的社区赛事。除Play
  • 索尼光盘工厂已砸3000万欧元转型 连夜改做车灯透镜
    索尼 2026-07-03 11:25:32
    继索尼近日正式宣布将于2028年1月起停止新游戏实体光盘生产后,外界普遍关注这一决定是否会因玩家抵制而出现转机。然而,从索尼工厂层面的实际动向来看,数字化转型似乎已成定局,逆转的可能性微乎其微。 据奥地利媒体Salzburg报道,索尼位于萨尔茨堡州塔尔高(Thalgau)的光盘生产工厂每日可生产约60万张光盘。但到2028年,游戏光盘将彻底退出该工厂的生产线。索尼DADC首席执行官Dietmar Tanzer透露了具体数据:“PlayStation业务目前约占我们总产量的50%,其中约20%是新订单。而到2028年,这部分仅占总产量的10%左右。” 据悉,该工厂目前拥有300名员工。索尼已于周三(即昨日宣布当日)向员工通报了业务重组计划。尽管游戏光盘生产将逐步停止,但工厂员工人数将保持不变。公司管理层表示,这一
  • 永久拥有是骗局!GOG回应倒闭:玩家只能自行备份游戏
    GOG 2026-07-03 10:17:50
    近日,数字游戏商店GOG确认,如果平台未来停止运营,用户若未提前将游戏安装文件下载至本地存储,将失去对已购游戏的访问权限。该平台以提供无DRM保护的离线安装包为卖点,声称这是对游戏“真正拥有权”的保障——但实际上,这一承诺完全将游戏库的保存责任转移给了用户。 GOG官方此前发布声明称,即便游戏从商店下架,已购买的游戏仍会“永久保留在用户库中”。但当玩家追问“如果公司破产或平台关闭会怎样”时,官方回应出人意料:建议用户提前下载完整安装包并自行保存至硬盘。这番表态迅速引发玩家不满。手动下载上百款游戏不仅耗费大量时间,且需要用户持续干预和监控。不少人呼吁GOG应推出自动备份功能,支持将游戏存档至个人云存储或NAS(网络附加存储)设备——在当下的数字分发环境中,现行操作方式显得十分过时。 除了存储问题本身,玩家还将矛头
  • 索尼弃碟股价反涨!股东无视粉丝抗议 力挺索尼
    索尼 2026-07-03 10:05:49
    索尼宣布将于2028年1月起停止生产PlayStation实体游戏光盘后,尽管在玩家社区中引发了强烈反弹,公司股价却逆势上涨。在公告发布前,索尼股价徘徊在20美元以下;截至发稿时已升至20.64美元,涨幅接近1美元。这一走势表明,股东对索尼全面转向数字发行的战略持乐观态度,并不认为放弃实体游戏会对公司业绩造成实质性影响。如果市场认为此举将损害索尼利益,股价必然会出现下跌——但现实恰恰相反。 尽管玩家社区中“PS5将是最后一台PlayStation”的声音此起彼伏,索尼此番恐怕不太可能因舆论压力而改变决定。与2021年索尼曾宣布关闭PS3和PSVita商店、最终因玩家强烈反对而撤回不同,此次从实体向数字的转型是一个战略性的长期决策,而非单纯的运营调整。值得注意的是,早前SIE联席CEO西野秀明在回应玩家质问时曾解
  • 真的贪得无厌?索尼暗示PS Plus或继续涨价
    索尼 2026-07-03 09:15:47
    近日,索尼高管在投资者问答环节中,就PlayStation Plus订阅服务未来是否会再次涨价作出回应。参与本次问答的包括SIE社长西野秀明、工作室业务负责人赫尔曼·赫斯特以及高级财务副总裁林恩·阿扎尔。索尼代表表示,公司将继续在服务价值与用户成本之间寻找平衡。同时,为提升盈利能力,索尼正采用多种策略,包括价格调整、不同等级订阅服务的差异化运营以及内容采购成本的优化。 值得注意的是,索尼透露,更高价位的会员套餐需求稳健——目前约40% 的PS Plus用户订阅了高级档位。据管理层称,这项服务仍是游戏业务的核心利润来源之一,并在2025财年创下了盈利新高。尽管索尼尚未宣布新一轮涨价计划,但从高管的表态来看,如果符合服务发展战略与经济效率目标,不排除未来再次调价的可能性。你们对此怎么看呢,现在订阅了PS&
  • 索尼宣布停产实体游戏后遭多国消费者组织起诉 指控其“定价垄断权”
    PS5 2026-07-03 09:15:18
    索尼于7月1日宣布自2028年1月起停止为PlayStation生产实体游戏光盘,这一“全面数字化”的决定在不到24小时内便引发了全球玩家的强烈反弹。如今,这股怒火已从社交媒体蔓延至法庭——多个国家的消费者组织已正式对索尼提起法律诉讼。 原告方认为,索尼转向全数字模式将进一步巩固其在PlayStation Store上的主导地位。由于玩家在PlayStation生态系统中购买数字游戏时别无选择,索尼将拥有事实上的定价垄断权。诉讼指出,缺乏实体版替代品将导致游戏价格上涨、消费者选择减少,最终损害玩家的切身利益。 这一新诉讼让索尼本已复杂的法律处境雪上加霜。目前,索尼已在多个国家面临与PlayStation Store相关的法律诉讼——其中包括英国一起关于数字游戏定价的大型集体诉讼。此外,近几周内还有多起针对PS
  • 索尼弃碟决定激怒玩家!数毛社45000人投票86%反对
    索尼 2026-07-03 09:11:12
    近日,索尼确认,将于2028年1月起正式停止生产实体游戏光盘。这意味着在此之后,索尼旗下所有新发售的游戏将不再以物理光盘形式发行。玩家在零售店购买新游戏时,拿到的将是一个内含激活码的塑料空盒——没有光盘。 这一决定引发了玩家的强烈批评。索尼方面表示,全面转向数字发行是大势所趋,目前实体光盘销量仅占游戏总销量的很小一部分。然而,就在索尼“不可逆转的数字化浪潮”宣言发布后不久,玩家迅速涌向知名科技媒体Digital Foundry的投票平台,表达了对这一决定的愤怒与失望。这场投票共有超过45,000人参与,结果显示86%的受访者认为实体媒体依然重要,索尼应当重新考虑其决策。仅有14%的人认为“数字媒体就是未来”。更值得注意的是,在评论区大量玩家发出了同一个声音:“PS5将成为我的最后一台PlayStation。”这
  • 任天堂辟谣“全员加薪10%” 社长澄清是三年前数据
    任天堂 2026-07-02 15:26:10
    在近日举行的任天堂股东大会上,社长古川俊太郎就公司薪酬政策作出说明,并澄清了此前关于“全员加薪10%”的传闻——该数据实为2023年的历史调整,并非最新动态。 此前的传闻源于股东大会上古川发言的初步摘要不够完整,导致外界误读为新一轮加薪。古川在正式回应中明确指出,10%的工资基准上调是2023年4月已实施的政策。他表示:“我们的基本方针是结合行业趋势与社会整体状况,设定合理的薪酬水平。工资是员工生活的基础,若根据业绩大幅波动,员工将无法安心工作。我们认为,维持恰当的薪酬水平对于营造员工敢于挑战、不怕失败的环境至关重要。” 古川同时确认,2026年4月任天堂已实施新一轮薪资上调,其中包括提高起薪标准,但未透露具体涨幅。他强调,公司一直在持续审视薪酬体系,以确保报酬与员工能力相匹配,并承诺未来将继续保障合理的薪酬水
  • 《GTA6》预购10亿消失了!R星被员工骂强制加班 私吞奖金
    R星 2026-07-02 09:48:51
    Rockstar Games正在为《GTA6》的正式发售做最后冲刺,市场热度已达到空前水平。据称,该游戏预购收入已突破10亿美元,且这一数字仍在持续增长。然而,在这光鲜的数字背后,工作室却再次面临来自员工的不当行为指控。近日,Rockstar游戏工会的部分成员发声,指责《GTA6》开发团队正面临严重的强制加班问题,同时公司对薪资缺乏透明度、奖金发放也远低于员工预期——尽管公司财务状况极为良好。 值得关注的是,这并非Rockstar首次被指控存在此类问题,而是在此前争议基础上再次浮出水面。这一指控的出现,恰逢Take-Two总裁此前公开声称其工作室“完全不经历强制加班”之后。据报道,三位匿名工会成员——他们并未参与此前的工会打压事件——联合指控Rockstar Games存在强制加班、薪酬不公以及将奖金作为“武器
  • 大的要来了!曝Valve正在开发新物理引擎“Ragnarok”
    V社 2026-07-02 09:37:49
    近日,关于Valve正在为未来游戏开发新物理引擎“Ragnarok”的消息浮出水面。该项目的相关信息出现在Box2D创始人Erin Catto关于Box3D物理引擎的发布公告中。 根据公开信息,Valve软件工程师Dirk Gregorius——此前曾参与《半条命:Alyx》的Rubikon物理引擎开发——已着手打造新引擎Ragnarok。据称该引擎采用了与Box3D相似的优化技术,而Box3D正是Rubikon-Lite的开源版本。目前Ragnarok的技术细节尚未公布,该引擎与Rubikon或Box3D在源代码层面的关联程度也尚不明确。不过外界推测,Ragnarok将继承现代优化技术,并可能支持多线程处理,这将有望带来性能上的提升。截至目前,Valve尚未正式公布Ragnarok,也未确认其在任何项目中的使
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