服务型游戏一直以来都良莠不齐。虽然业界对这一类型游戏趋之若鹜,但如今市场已高度饱和,真正能够脱颖而出的游戏寥寥无几。这也导致过去几年出现了大量惨败案例,例如《星鸣特攻》。 前PlayStation高管Shawn Layden近日谈到了服务型游戏这一类型,并猛烈抨击了服务型游戏领域所谓的各种衡量指标。他认为,服务型游戏能否成功,纯粹就是运气,根本不存在什么明确的方法可以帮助一款游戏成功。在接受Kiwi Talkz采访时,Shawn Layden讨论了服务型游戏在市场上站稳脚跟有多么困难。他表示,服务型游戏的成功很大程度上都是“偶然”,因此认为这类游戏存在一些既定的成功要素是都非常荒谬。事实确实如此。多年来,不少游戏工作室都试图套用其他成功游戏的模式,希望复制它们的成功,但最终却发现这套方法根本行不通。过去几年里,
索尼近日回应了关于PlayStation实体游戏光盘生产即将“削减90%”的报道,并表示这一说法是对索尼DADC高管言论的误解。据Game直接向索尼数字音频光盘公司 (DADC) 询问后得知,预计2028年实体游戏的光盘产量实际上会下降10%,而不是下降到10%。 索尼DADC发言人告诉Game:“为了澄清并避免任何误导性信息:在那份声明中,迪特马尔预计整体产品销量将下降10%,而不是下降到10%。”不过,索尼DADC发言人没有透露2028年之后会发生什么,并将有关重新订购的进一步问题转给了PlayStation自己的公关团队,但该团队没有回应Game的询问。造成这种混乱的原因是PlayStation在7月份宣布,从2028年1月起将停止生产新游戏的实体光盘,但已发售的游戏和在此日期之前仍计划发售光盘的游戏不受
自索尼于2026年7月宣布将于2028年停止生产PS5实体光盘以来,大量玩家持续在官方社交账号及宣传内容下表达不满。即便部分游戏仍会发售实体版,评论区依旧充斥着抗议声音。面对持续近两年的反对声浪,索尼近日出台了一项新政策,被外界解读为针对最激烈批评者的强硬回应。 索尼将此项新政策定性为“反骚扰政策”,并列举了理应打击的行为,包括辱骂性语言、威胁、诽谤、恐吓、歧视、性骚扰、攻击员工及未经许可访问办公场所等。然而引发关注的是,政策中同时将“持续、重复或长时间的要求”“与产品或服务无关的诉求”以及“针对员工的要求”列入禁止行为。相关博文还注明,所列禁止行为并非详尽无遗。该条款恰好涵盖了大量反对实体盘停产计划的玩家表达诉求的方式。索尼表示,违反政策者可能面临客服权限受限或暂停,甚至可能配合执法机关采取法律措施,包括刑事
索尼近日宣布,PlayStation5现已上线免费的广告支持型流媒体电视服务(FAST),玩家无需额外付费即可观看电影和电视节目,作为交换需观看插播广告。这项名为“PS5 Live TV”的新服务由索尼影视电视部门提供,目前仅面向美国地区用户。服务内容包含超过100个直播频道,并提供新闻、体育、电影、电视剧及动漫等点播节目。 电影方面涵盖MovieSphere、50 Cent Action、FilmRise Free Movies、Sony One Horror Hits、Cinevault等频道提供的影片。剧集方面包括《行尸走肉》《废柴联盟》《未解之谜》及《地狱厨房》等热门作品。动漫专区则提供《火影忍者》《美少女战士》《死亡笔记》等经典作品,并设有部分Crunchyroll频道。体育观众可观看Fox Spor
SIE宣布,将于北京时间9月3日晚上9点举办State of Play直播活动,随后将紧接着举办State of Play日本直播活动。State of Play直播节目将带来PlayStation工作室和第三方合作伙伴的最新动态和公告,最后将深入介绍 《最终幻想7:启示》。节目将以英语播出,并提供日语字幕。由梶裕贵主持的State of Play日本节目将深入探讨日本及亚洲开发商即将推出的游戏,内容涵盖全新游戏玩法、官方公告等。节目将以日语播出,并提供英文字幕。
索尼集团社长兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)近日接受《华尔街日报》采访时表示,PlayStation5已处于主机生命周期的后半段,公司将战略重心从硬件销量转向现有用户群体的持续性收入。 在采访中,十时裕树谈及全球存储与内存短缺导致价格飙升的行业困境时表示,索尼“很幸运”这一波涨价潮发生在PS5生命周期的后半段,而非早期阶段。“这意味着我们今天不需要激进地推销主机,”十时裕树说,“更重要的是专注于从现有用户群体中获得经常性收入。”他同时透露,PlayStation网络目前拥有超过1.25亿月活跃用户(MAU)。“如何从这些用户身上实现货币化,对我们来说非常重要。”最新财报数据显示,尽管PS5硬件销量同比有所下滑,但PlayStation Store的软件收入在当季度创下历史新高。此外,PlayS
近日市场分析机构Ampere Analysis发布最新行业报告,针对传闻2028年登场的PS6与代号Project Helix的下代 Xbox主机做出预测,如果两款传统性能升级主机首发定价达到1000美元,次世代硬件普及将会遭遇重大挫折,上市前五年两款主机合计销量对比 PS5、Xbox Series X/S 同期成绩,最多会下滑38%。报告测算,如果维持1000美元售价,到2031年PlayStation与Xbox主机游戏及服务市场规模,对比700美元定价的情景将缩水34亿美元,降幅12%,硬件高价带来的损失会传导到整个平台生态。造成定价压力的根源来自半导体市场,AI产业抢占内存产能,LPDDR内存、存储芯片价格持续走高。爆料信息显示PS6物料成本已接近960美元,尚未计入组装、物流、营销成本,给索尼定价带来巨
此前索尼官宣计划自2028年1月起停止生产PlayStation新作实体光盘,该决定在全球玩家群体中引发巨大争议,大量玩家担忧纯数字时代下,游戏资产的所有权与保存问题。近日索尼开始向PS用户发送电子邮件,邮件名为“PlayStation Terms – Copy for your records”,约50页长。索尼提醒玩家们关注这最新PS条款,简单来说就是“玩家实际上并不拥有自己的数字游戏”据悉,索尼再次重申了平台核心规则:玩家付费购买的数字游戏,获得的只是游戏许可证,而非游戏所有权。并且这种许可也无法转交给他人。一旦账号遭到封禁、注销,即便是已经付费购入的数字游戏,玩家也将失去访问权限。协议同时写明平台可以记录聊天、游戏录像、IP信息;欧洲版本条款还写明索尼最高赔偿责任上限仅100英镑。媒体查证,这套条款是索
据知名AMD爆料人Kepler_L2透露,索尼备受期待的PS6掌机价格将会比预期更高。这位爆料人在NeoGAF论坛上发帖称,索尼目前“绝对不可能”将掌机价格控制在600美元以下,而罪魁祸首当然是持续不断的全球内存危机。关于PS6掌机的传闻已经流传了一段时间,但目前我们对其具体硬件配置仍然知之甚少。不过,有较为可信的消息称,这款掌机将搭载代号为“Canis”的APU,采用Zen 6 LP核心,并配备LPDDR5X内存。问题恰恰出在后者身上。由于AI热潮推动数据中心需求空前增长,LPDDR内存价格正在大幅上涨,这也直接推高了掌机的制造成本。PS6掌机原本是索尼推出的“更亲民”的选择,定位低于PS6主机。而PS6主机的售价也传闻将超过1000美元。此前,Kepler_L2爆料称PS6的物料清单成本(BOM)已高达96
市场研究机构Ampere Analysis发布最新报告称,若索尼和微软的下一代主机(传闻中的PS6与Xbox Project Helix)定价高达1000美元,未来五年内全球主机销量可能较700美元价位减少约3900万台,降幅高达38%。 Ampere Analysis高级研究总监Piers Harding-Rolls在8月18日的报告中指出:“主机游戏的经济逻辑已发生重大变化。如果索尼和微软以传统、渐进式改进的设计将新一代主机推向市场,并大幅提高定价,我们的预测表明,这将严重缩小次世代主机的潜在受众群体。”报告还预测,若价格大幅攀升,次世代主机上市前三年的玩家消费支出将下降约12%,对应金额约34亿美元。而这一损失很大程度上将被人工智能(AI)推动的元器件成本上涨所吞噬,并非流向平台上的游戏销售方。 为避免“
对于游戏玩家而言,主机损坏无疑是最令人头疼的事情之一。而近日,一则关于PlayStation 5可能存在“不可修复”硬件缺陷的警告在社交平台上广泛传播,引发众多玩家的担忧——一台因特定芯片故障而“变砖”的PS5,可能永远无法被真正修好。硬件改造师Modyfikator89近日分享了一次维修PS5的经历,并发出严厉警告。他表示,一台因系统启动失败而送修的PS5主机,根本找不到永久性的修复方案。“不可修复主机的时代已经来临——又一台PS5因系统启动失败而报废,且没有任何永久修复的办法,”Modyfikator89写道,“技术人员甚至不知道该从哪里获取替换用的存储芯片。从一块很可能因同样原因损坏的主板上拆?而你根本不知道这个‘修复’能撑多久。这让维修变得完全毫无意义。”他指出,在PS3和PS4时代,硬盘故障只需快速更
近日,一台PlayStation 5的维修过程揭示了液态金属散热接口区域的严重损坏。据波兰主机维修专家Modyfikator89透露,这台型号为CFI-1116的受影响主机在被拆解之前已出现严重过热问题。维修师在APU上方发现了一大片“干涸”区域,并在散热器上发现了一层硬化的残留物。据Modyfikator89描述,液态金属中的镓已渗透穿过散热器的保护涂层,并形成了一层类似合金的硬质层。 在清除残留物后,APU表面依然光滑无损,但散热器的接触面上留下了永久性的损坏痕迹——其保护表面已被侵蚀。索尼自2020年原版PS5发售以来,一直在APU与散热器之间使用液态金属作为导热界面材料。公司选择这种材料是因为其出色的导热性能,并在后续的PS5改款机型中沿用了这一基础散热方案。液态金属的涂抹需要极其精细的操作。维修指南通
近日消费者数据分析机构Statista分享了一张调查图表,展示了游戏主机平台在美国的受欢迎程度。在3200名受访者中,有46%的用户都投给了PS5,其受欢迎程度相当明显。排名第二的是任天堂Switch,占比33%。排名第三的是PS4,仍有27%的受访者经常使用这款上一代的游戏机。就连PS3也排进了前10。虽然Xbox系列主机没有进入前三名,但在图表上XboxOne受欢迎程度要高于XSX|S,而Switch2比这两者都要低。不过该图表主要针对主机平台,并不包括PC平台,因此也只能在游戏主机领域横向对比。
近日外媒GameFile深度调查主机实体光盘产业链,结合索尼数字化计划、任天堂全新定价策略,揭开实体游戏成本与行业转型现状,PS5、Xbox游戏光盘完整生产流程至今属于严格保密的行业内部信息。记者走访产业链多方从业者后发现,所有参与光盘生产、认证环节的人员均无权限对外公开完整制造工序,索尼、微软官方也拒绝对光盘相关问题作出任何正式回应。发行商想要推出实体版本流程繁琐:首先向平台提交发行申请、签署库存兜底协议,游戏必须通过主机技术认证,确认光盘容量、外包装规范后才能投入量产,整套环节涉及多层商业保密条款,外界很难获取完整细节。堆业内测算数据显示,仅光盘本体制造成本就达到游戏建议零售价的15%。以70美元3A大作举例,单张光盘生产成本超过10美元。如果游戏容量过高需要多碟分装,成本会进一步上涨。除此之外实体版还要叠
自从PlayStation专注于纯数字未来发展以来,这家游戏巨头就招致了不少批评。然而,这可能仅仅是玩家不满的开始,因为最新报道指出索尼计划在PlayStation上投放广告。根据最近的招聘广告,索尼正在考虑如何将更多广告融入PlayStation体验中,但具体的推出方式和投放位置仍不清楚。其中一份招聘启事正在招聘一位客户合作总监,协助索尼与各类客户建立广告合作关系。值得注意的是,该招聘启事提及的并非索尼游戏内的品牌,这或许暗示PlayStation未来可能会引入非游戏领域的广告。这与EA鼓励在《EA Sports FC》系列等游戏中投放第三方广告的做法类似。实际上,PlayStation主机已经在用户界面上显示广告,但这些广告通常仅限于各种新游戏或DLC。这些招聘信息表明PlayStation有意扩大广告投放
索尼近日向测试计划参与者推送了8月系统软件Beta更新,为PS5 Pro带来一项重要改变:增强型PSSR图像质量功能现已成为默认设置,适用于所有游戏。 这意味着,PS5 Pro用户在安装更新后,无需在系统菜单中手动寻找开关,即可让所有游戏自动获得更清晰、锐利的视觉体验。根据索尼发布的官方补丁说明:“更新系统软件后,此设置将自动开启。启用后,即使游戏支持旧版PSSR,也会使用增强版PSSR,让您享受更清晰、更明锐的视觉体验。”PSSR 2.0本身并非全新功能。索尼最早于2026年3月伴随《生化危机:安魂曲》一同推出,但其开关此前深藏在“设定”>“屏幕和视频”>“视频输出”菜单中,许多玩家可能从未触及。 对于偏好旧版视觉效果的玩家,仍可随时关闭此功能:路径为“设定”>“屏幕和视频”>“视频输
在外界都在讨论索尼进一步推进PlayStation数字版战略的时候,很多人可能忽略了一条值得关注的好消息。看来PS5的供应将足以支撑到年底,索尼成功储备了足够的内存,按照其既定的生产计划,可以持续生产直至2027财年末(2027年三月底)。在外界因索尼全面转向数字版战略而引发争议的背景下,这无疑是一个积极的消息,尽管索尼也拿出了不少数据来证明其数字化战略的合理性。随着《漫威金刚狼》即将推出,再加上《GTA6》预计于11月发售,以及未来一年还有更多游戏登陆平台,PS5依然保持强劲势头。如果全球内存危机不能及时解决,它甚至需要比以往更长时间地扛起索尼的重任。未来情况如何仍有待观察,但至少从目前来看,如果你打算在假日购物季入手一台新主机,PS5应该不会因为缺货而难以买到,尽管它的售价相比之前已经明显上涨。
索尼于7月31日正式公布了2026财年第一季度(截至6月30日)的财务业绩。数据显示,PlayStation 5在该季度的全球出货量为160万台,累计出货量已正式突破9530万台,距离一亿台的里程碑越来越近。 虽然累计数据亮眼,但本季度的硬件销量相比去年同期的250万台减少了90万台。尽管如此,索尼的营业利润实现了逆势增长,当季游戏与网络服务部门(G&NS)销售额达9371亿日元,营业利润2020亿日元,同比增长37%。利润增长主要得益于美国关税返还、汇率正面影响等因素,部分抵消了第一方游戏销量减少及下一代平台研发投入带来的成本压力。 在软件与生态方面,截至6月底,PlayStation Network的月活跃用户数达到1.25亿,较去年同期增加了200万。PS5与PS4平台的游戏软件在该季度合计售出6
PS5模拟器迎来了一个新的重要里程碑。KytyPS5模拟器首次能够在PC上以可玩帧数运行商业3D游戏。 根据已公布的数据,《XIII》的运行性能为 20–30 FPS。游戏能实时显示三维图形并接收用户输入,但纹理、光照和部分环境元素的显示目前仍不正确。表现最好的是《忍者神龟:变种人之怒》。游戏能显示三维角色模型和环境,图形错误较少,但性能目前被限制在22–24帧。开发者还指出,首次启动时游戏可能会报错退出,但再次启动后即可继续运行,不再崩溃。 目前,KytyPS5的主要目标还是放在兼容性上,而非性能。开发者将这款模拟器描述为Windows上的PS5兼容层。该模拟器已经能够运行2D游戏,以及一些基于虚幻4、虚幻5、Unity和专有游戏引擎制作的商业3D项目。在当前的0.0.3版本中,改进了虚拟内存分配以缩短加载时
索尼宣布2028年起停止发行实体光盘游戏后,外界反对声浪此起彼伏、迟迟未消,但PlayStation并未宣布收回这一决定。考虑到大量PS5用户愿意额外付费选购带光驱的主机,这一态度多少有些出人意料。PlayStation力推游戏全数字化未来的核心理由是,其平台售出的游戏绝大多数为数字版而非实体版,这一点确实属实。但另一项关键数据显示,即便PS5玩家更倾向购买数字游戏,他们仍希望保留游玩实体游戏的能力。 这一点从玩家的选购倾向中可见一斑:更多人宁愿加价选择带光驱的PS5版本,而非价格更低的纯数字版。据市场调研机构Circana的分析师马特·皮斯卡特拉统计,自2020年PS5发售以来,美国地区售出的主机中仅27%为纯数字版,意味着近四分之三的PS5用户都希望拥有游玩实体游戏的选项。仅从主机定价来看,这一数据就很能说